Liebe Esther, Mirror's Edge-Künstlerin geht zu Valve

Valve wäre es vielleicht lieberganz besonderes Geheimnis, Stille darüber, aber sie machen tatsächlich immer noch Spiele. Und Spiele machen in der Regel mehr Spaß, wenn sie die Augen schonen. Nachdem ich nun das jahrhundertealte Rätsel „Warum Spiele über Grafiken verfügen“ gelüftet habe, kommen wir zur Sache: Valve hat es geschafftSpiegelrandUndLiebe Estherwunderschöner Vista-Hexenmeister Robert Briscoe. Gut für Valve, denn Briscoe ist erstaunlich talentiert. Aber warte, war er nicht gerade dabei?Verlagerung der malerischen Welt von Dear Esther in den kostengünstigeren Rahmen von Unity? Was ist da los?

Briscoe erklärte seine Entscheidung, dem Wanderzirkus und Messerliebhaberclub von Gabe Newell beizutretenein Blogbeitrag:

„Ich habe beschlossen, dass ich eine Pause von dem einsamen Leben brauche, das ich in den letzten Jahren geführt habe. Ich teile unterschiedliche Ideen, Methoden und Techniken, unterschiedliche Ansichten, Ansichten und Inspirationen, und das vor allem dadurch, dass ich mich einfach außerhalb meiner Komfortzone befinde (in die ich sehr stark abgerutscht bin).

„In den letzten 11 Monaten war ich dabei, ein US-Arbeitsvisum zu beantragen, das vor ein paar Monaten erfolgreich genehmigt wurde, und daher werde ich ab dem 20. März eine Pause von der Indie-Entwicklung einlegen und dorthin wechseln.“ Seattle, um einige Zeit damit zu verbringen, bei einem Unternehmen, das ich schon lange bewundere, an coolen Sachen zu arbeiten: Valve Software.

Die Dear Esther Unity-Portierung ist inzwischen offenbar fast fertig, es sind nur noch ein paar „Backend- und Skripting-Sachen“ übrig. Briscoe glaubt, dass das in seiner Freizeit machbar sein sollte, und wenn nicht, können andere Leute bei Developer thechineseroom damit umgehen.

Aber was ist mit seinen anderen Indie-Unternehmungen, die äußerst verlockend sind?„STALKER-ähnliches“ Projekt? Nun, aus offensichtlichen Gründen geraten diese in den Hintergrund. Zumindest vorerst. Briscoe hat „keinen Zweifel“, dass er weiter an seinem Kellerprojekt „Gehirnkinder“ basteln wird, aber im Moment kann das nicht sein einziger Fokus sein.

Also geht er zu Valve. Wir wünschen ihm alles Gute für die von ihm gewählte Funktion, auch wenn das eine Abkehr bedeutetHalbwertszeit 3komplett rot, blau, weiß und orange. Und alle anderen davon überzeugen, wirklich großartiges First-Person-Freerunning hinzuzufügen. Eigentlich hoffe ich irgendwie, dass das passiert.