Death Strandinghat für seine PC-Version mehrere schöne Upgrades erhalten, darunter unbegrenzte Bildraten, Unterstützung für 4K-Auflösung undNvidias DLSS 2.0-Technologie. Aber das, worauf ich mich am meisten gefreut habe, ist die Unterstützung für 21:9-Ultrawide-Monitore. Schließlich,Death Stranding„Beautiful Landscape: The Game“ ist nicht nur eine überraschend fesselnde Postboten-Simulation, sondern auch der Anblick seiner riesigen, weitläufigen Ausblicke in all ihrer ultraweiten und postapokalyptischen Pracht hat mein Gesamtvergnügen definitiv gesteigert. Hier finden Sie eine kurze Übersicht darüber, wie es aussieht, wie es funktioniert und warum es eines davon istbeste Ultrawide-PC-SpieleSie können noch heute spielen – auch wenn Kojima bei der tatsächlichen Auflösungsunterstützung einen schnellen Durchbruch geschafft hat.
Um die Ultrawide-Monitorunterstützung von Death Stranding zu testen, habe ich mir den ROG Swift PG35VQ von Asus geholt, um ihn auszuprobieren, und die Ergebnisse sind verdammt beeindruckend. Der Monitor selbst ist der ultraschicke 35-Zoll-G-Sync-Ultimate-Bildschirm mit 3440 x 1440 Pixeln von Asus – ihre Antwort daraufAgon AG353UCG von AOCFür etwas mehr Kontext werde ich in den kommenden Wochen einen separaten Testbericht zum PG35VQ verfassen. Die gute Nachricht ist, dass Sie keinen Super-Super-Bildschirm mit dem ganzen G-Sync-Schnickschnack benötigen, um die Ultrawide-Unterstützung von Death Stranding optimal zu nutzen, da hier nur das Seitenverhältnis 21:9 die wichtigste Zutat ist.
Werfen wir also einen genaueren Blick auf die ultraweite Wildnis von Death Stranding, die in 21:9 noch betörender ist und ein echter Leckerbissen für die alten Augäpfel ist. Ich meine, Kojimas Post-Apokalypse mit isländischem Flair ist bereits eine der atemberaubendsten Spielumgebungen des Jahres 2020 auf dem PC, aber sie sehen noch majestätischer aus, wenn sie Ihr gesamtes peripheres Sichtfeld umfassen. Schauen Sie sich einfach diese GIFs an, um zu verstehen, was ich meine.
Natürlich haben die Scharfäugigen unter Ihnen vielleicht bemerkt, dass sich am Rand dieser GIFs einige kleine schwarze Balken befinden, und das liegt daran, dass trotz der speziellen Option für das Seitenverhältnis 21:9 im Menü „Grafikeinstellungen“ des Spiels die einzige verfügbare Auflösung ist Das Spiel gibt mir 3360 x 1440 statt der vollen Auflösung des Monitors von 3440 x 1440 (oder 2520 x 1080 statt der üblichen). 2560 x 1080, wenn Sie es eine Stufe tiefer stellen). Voraussetzung ist, dass die richtigen Grafiktreiber installiert sind und dieaktueller Patch, zu.
Es ist, gelinde gesagt, ein wenig enttäuschend. Aber denken Sie daran, wir sprechen hier von Hideo Kojima, einem Mann, der für seine Liebe zum traditionellen Kino bekannt ist. Daher sind diese Vorsätze natürlich völlig bewusst. So wie 3840 x 2160 technisch gesehen kein „echtes 4K“ ist (das ist 4096 x 2160, falls Sie es nicht wussten), sind die Auflösungen 2560 x 1080 und 3440 x 1440 auch kein „echtes“ 21:9. Das ist nur der spezielle Zahlensatz, der von Gaming-Displays verwendet wird, um sie in den Kontext anderer, traditionellerer 16:9-Auflösungen zu stellenrichtigDas filmische 21:9 (oder 7:3, wenn Sie wirklich technisch werden wollen) ist, ja, Sie haben es erraten, 2520 x 1080 und 3360 x 1440. Und wenn Sie mir nicht glauben, probieren Sie es hiermit selbst ausSeitenverhältnis-Rechnerund wählen Sie die Option Cinemascope 21:9.
Also ja, da Kojima Kojima ist, hat er tatsächlich eine echte 21:9-Unterstützung eingebaut – nur nicht die 21:9-Unterstützung, die eigentlich irgendjemand erwartet hatte. Dennoch fand ich, dass es im Großen und Ganzen gar nicht so auffällig war. Es hilft natürlich, dass das PG35QV über superschlanke Rahmen verfügt, die sich natürlich in das Hauptdisplay einfügen. Für mich war also nur eine etwas dickere schwarze Linie am Rand des Bildschirms zu sehen. Ich kann mir jedoch vorstellen, dass es für Leute, deren Monitore große, sperrige Kunststoffrahmen haben, eher ein Ärgernis ist, da hier viel deutlicher zu erkennen wäre, dass das Spiel nicht bis zu den äußersten Rändern des Displays reicht.
Auch wenn wir nicht viel gegen den Verlust von 80 Pixeln auf beiden Seiten der Spielränder tun können, ist die gute Nachricht, dass es sich um Death Stranding handeltmacht kein Red Dead Redemption 2und für alle Zwischensequenzen auf ein Seitenverhältnis von 16:9 reduziert. Stattdessen hat Kojima Productions jedes einzelne davon umgerüstet, um das 21:9-Seitenverhältnis zu unterstützen, und in vielen Fällen sogar neue Details geschaffen, um das auszufüllen, was zuvor an den Seiten fehlte, sagen sieInterview mit dem Summer Games Fest, was wirklich etwas ganz Besonderes ist, wenn man es in Aktion sieht.
Tatsächlich gab es beim Spielen von Death Stranding am Wochenende mehrere Momente, in denen ich es fast nicht glauben konntewarUrsprünglich handelte es sich um 16:9-Zwischensequenzen, da der Abstand zwischen bestimmten Zeichen einfach perfekt für eine Ultrawide-Anzeige geeignet schien.
Schauen Sie sich einfach einige dieser Bildschirme unten an. Wenn Sam Bridges und Guillermo del Toro (alias Deadman) beispielsweise ihren neu erworbenen BB inspizieren, scheint die Art und Weise, wie sie in der Zwischensequenz positioniert sind, das Ultrawide-Seitenverhältnis wirklich optimal auszunutzen, da beide auf der Seite erscheinen an den äußersten Rändern des Bildschirms angezeigt, anstatt zur Mitte hin verschoben zu werden. Normalerweise geht es bei der Ultrawide-Unterstützung darum, zusätzliche Dinge an den Rändern des Hauptgeschehens zu sehen, aber hier ist es so, als ob diese ursprünglichen 16:9-Nähte vollständig verschwunden wären, was zu einem Spiel führt, das wirklich so aussieht und sich anfühlt, als wäre es für dieses spezielle Seitenverhältnis gemacht .
Das ist ein schönes Gefühl, wenn man ein Fan von Ultrawide-Monitoren ist, und alles zusammen macht die PC-Version von Death Stranding zu etwas ganz Besonderem. Das Beste von allem ist jedoch, dass die Benutzeroberfläche aufgrund der ultrabreiten Auflösungen auch nicht lästig zu bedienen ist, was ein weiterer Vorsprung istRed Dead Redemption 2. Zugegeben, ich habe Red Dead gespielt, während ich hupteSamsung CRG9, das ein noch breiteres Seitenverhältnis von 32:9 hat, aber die Tatsache, dass Rockstar seine Minikarte und das kontextsensitive Steuerungs-HUD in gegenüberliegenden Ecken des Bildschirms platzierte, bedeutete immer noch, dass ich meinen Kopf alle fünf Sekunden hin und her bewegte, um sicherzugehen Ich habe die richtigen Tasten gedrückt.
Natürlich gibt es in Death Stranding keine Minikarte, die irgendetwas stört, und die Steuerung ist standardmäßig viel intuitiver. Tatsächlich ist es der einzige Teil der Bildschirm-Benutzeroberfläche von Death Stranding, den ich jemals beim Betrachten der Schuhleiste gesehen habe, die sich unter der Gesichtstaste / den Hotkeys 1-4 in der unteren linken Ecke befindet. Und selbst dann kommt das nur sehr selten vor.
Stattdessen ist das Spiel selbst Ihre Minikarte, und der zusätzliche Atem, der durch das ultrabreite Seitenverhältnis entsteht, macht es noch einfacher, sich einen Überblick über das Gelände zu verschaffen. Sie können auch mehr abgeworfene Fracht sehen, wenn Sie Ihren Scanner über die Landschaft bewegen, und Sie haben ein größeres Sichtfeld, um abtrünnige MULE-Feinde und diese lästigen BT-Geister auch zu entdecken, wenn es anfängt zu regnen.
Und ja, vom Rand des Berges zu pinkeln fühlt sich auch ungemein befriedigender an.
Und wannPC-Leistung von Death Strandingist ohnehin so verdammt exzellent, dass man auch keine besonders scheußliche Grafikkarte braucht, um die Ultrawide-Unterstützung optimal zu nutzen. Meine RTX 2070 Super zum Beispiel war durchaus in der Lage, in der höchsten Einstellung „Sehr hoch“ des Spiels bei 3360 x 1440 einen sehr flüssigen Durchschnitt von über 70 fps zu erreichen, und durch die Aktivierung der DLSS 2.0-Unterstützung schoss sie sogar noch höher, also jeder mit einer RTX 2060 oder RX 5700 oder höher sollten keine großen Probleme haben, es zum Laufen zu bringen – was wiederum mehr ist, als man von Red Dead sagen kann Erlösung 2.
Alles in allem ist Death Stranding trotz der Kojima-Auflösungseinstellungen ein echter Ultrawide-Schmankerl. Das Spiel selbst profitiert wirklich von dieser breiteren Perspektive, wenn Sie die wunderschöne Landschaft um Sie herum betrachten, und seine Zwischensequenzen erinnern Sie auch nicht ständig daran, dass dies einst ein PS4-Spiel war. Darüber hinaus unterstützt der hervorragende Fotomodus auch das Seitenverhältnis 21:9, sodass Sie wahre komödiantische Meisterwerke wie dieses erstellen können:
Es hat mich auch wirklich begeistertUltrawide-Unterstützung von Horizon Zero Dawnwird es auch mit sich bringen, wenn es am 7. August herauskommt, da beide Spiele auf der gleichen Engine basieren und so weiter. Ich erwarte zwar nicht, dass Guerrilla Games ganz so weit geht wie Kojima Productions, wenn es darum geht, „jede einzelne Zwischensequenz im 21:9-Format neu zu erstellen“, aber ich hoffe, dass es genauso einfach im 21:9-Format laufen kann und dass es einen Fotomodus gibt werde mich auch dumme Totalaufnahmen seiner riesigen Cyber-Dinos machen lassen.