Der Co-Kreativdirektor von Arkane Studios, Harvey Smith, hat über das neue Setting für gesprochenEntehrt 2[offizielle Seite]. Angesichts der Tatsache, dass Dunwall meine liebste fiktive Umgebung der letzten Jahre ist, bin ich traurig, sie in der Fortsetzung hinter mir zu lassen, aber angesichts der Tatsache, dass die Hinweise auf eine größere Welt ein so verlockender Aspekt warenEntehrtIch freue mich, eine weitere Region innerhalb des Imperiums der Inseln zu sehen.Entehrt 2findet in Karnaca, dem „Juwel des Südens“, statt und Sie können mehr darüber erfahren, indem Sie sich das Video unten ansehen.
Karnaca ist ein Ort, den man während seiner Genesung besucht. Es sieht auch so aus, als gäbe es eine Art aggressive koloniale Kontrolle, oder vielleicht interpretiere ich die Uniformen und Hinrichtungskommandos falsch. Dies ist der südlichste Teil des Imperiums, daher wäre es nicht verwunderlich, wenn eine militantere Polizei nötig wäre, um die Kontrolle über das Land zu behalten, das so weit vom Zentrum der Macht entfernt ist. Smith sagt:
„Wenn Dunwall Schottland und England nachempfunden wäre, könnte Karnaca Griechenland, Spanien oder Italien nachempfunden sein. Es ist wie in Südeuropa. Dort gibt es wärmere Strände und die Menschen gehen in die Sonne und erholen sich von ihrer Gesundheit … Unsere Welt ist nicht ganz die Realität.“ Welt, aber es ist ein bisschen wie unsere Welt in den 1850er Jahren.
Natürlich sollten Sie sich beim Sonnenbaden von den Blutfliegen fernhalten. Sie bewegen sich in Schwärmen und nisten in Leichen, was ein dynamisches System ermöglicht, in dem frische Körper, die man herumliegen lässt, Gefahr laufen, zu Nistplätzen für die Schädlinge zu werden, die in ihnen neue Schwärme hervorbringen. Wenn Sie eine Leiche entsorgen, haben Sie möglicherweise nicht mehr so viele Probleme mit der Luft zu bewältigen.
Manchmal vergesse ich, wie begeistert ich von Dishonored 2 bin. Als ich kürzlich auf die erste Antwort zurückkam, war ich überrascht, wie restriktiv sich das Leveldesign teilweise anfühlte, freute mich aber darüber, wie viel Spaß es mir macht, von Ort zu Ort zu navigieren. Ich nenne es gerne kinetische Tarnung, diese Kombination aus Klang, Schatten und Geschwindigkeit. Es ist so ein frischer Ansatz, nachdem man jahrelang geduckt und Zentimeter für Zentimeter vorwärtsgekrochen ist.
Es mag wie eine Kleinigkeit erscheinen, aber mir gefällt, dass Smith über den kollaborativen Designprozess spricht und dabei den leitenden Kunstdesigner Sebastien Mitton und den leitenden Architekten erwähntDamien Laurentunter anderem. Angesichts der Tatsache, dass es bei Smith eher um Setting und Kunstdesign als um Erzählung geht, ist es keine Überraschung, dass er die (von RPS) verstorbene Cara Ellison nicht erwähnt. EhemaligS.EXE-KolumnistCara ist am narrativen Design von Dishonored 2 beteiligt. Weißt du – die Worte und all diese Dinge.