Action-AbenteuerTraumzyklusfühlt sich auf jeden Fall wie ein Early-Access-Spiel an. Die Animationen sind steif, der Audiomix etwas unkonventionell und es gibt noch kein wirkliches Speichersystem. Aber schauen Sie über den ganzen Mist hinweg und ich glaube, dass die neueste Version von Cathuria Games eine glänzende Zukunft vor sich hat. Das Studio wurde von Toby Gard gegründet, einem der Leute, die bei der Entwicklung von Lara Croft, dem Grabräuber-Original, mitgeholfen haben. An der Spitze steht also ein Abenteuer-Stammbaum, auch wenn Dream Cycle keine wirkliche Ähnlichkeit damit hatGrabräuber. Wenn Sie jedoch Lust darauf habenSkyrimUndEntehrt, ich würde Sie auf jeden Fall dringend bitten, den Fortschritt im Auge zu behalten.
Dream Cycle verfolgt beim Abenteuer einen Roguelite-Ansatz. Sie haben diese riesige Karte, auf der Sie frei eine Kachel auswählen können. Sobald Sie dies getan haben, werden Sie in ein prozedural generiertes Level voller Feinde, Beute und Story-Beats hineingezogen. Natürlich hängt es davon ab, wie Sie spielen möchten, aber die Fertigstellung dieser Level dauert etwa 20 bis 30 Minuten.
Es kann etwas schwierig sein, den Aufbau zu verstehen, aber Sie sind praktisch ein magischer Lehrling namens Morgan, der in einer seltsamen Dimension gefangen ist. Um zu entkommen, müssen Sie sich in diese Level vertiefen, sich einschalten und Dinge aufdecken. „Dinge“ sind große Kugeln, die Fenster zu finsteren Gesprächen bieten, oder moderne Objekte wie Fernseher und Telefonzellen, die mysteriöse Aufnahmen abspielen. Da es sich um ein Fantasy-Spiel handelt, ist es nicht nur irritierend, sondern auch äußerst seltsam, Dinge aus der Gegenwart zu entdecken. ICHbrauchenum mehr zu erfahren.
Die Erkundung ist also der Schlüssel zur Entschlüsselung der Geheimnisse von Dream Cycle. Und zum Glück ist Morgan ziemlich geschickt, wenn es darum geht, durch die vielen tausend Level des Spiels zu flitzen. Ich kann nichts über Zaubersprüche und Kräfte im späten Spielverlauf sagen, aber schon früh erhält man eine Blinzelfähigkeit, mit der man sich über eine kurze Distanz teleportieren kann, ganz im Corvo-Stil von Dishonored, und das ist von unschätzbarem Wert. Vor allem, weil es sich bei diesen Levels um Parkour-Rätsel mit mehreren Wegen zu der überaus wichtigen Beute handelt. Sie werden schnell lernen, Leisten zu lieben. Vorsprünge? Ich liebe sie.
Sie werden auch mit Bedacht mit einer anderen Fähigkeit flirten, die es Ihnen ermöglicht, sich von Ihrem Körper zu lösen und eine kurze Distanz nach vorne auszukundschaften, um Feinde und Schätze durch Wände hindurch hervorzuheben. Es ist eine gute Möglichkeit, herauszufinden, wie man einen heiklen Bereich entwirrt und sich auf ein paar raffinierte Attentate vorbereitet. Vertrauen Sie mir, Sie wollen die Dinge nicht direkt bekämpfen.
Allerdings ist der Kampf von Dream Cycle ein Genuss, egal für welche Methode Sie sich entscheiden. Tarnung ist wie erwartet: Gehen Sie in die Hocke, um nicht entdeckt zu werden, und schleichen Sie sich hinter ein Ziel. Der Unterschied zu anderen Spielen wie beispielsweise Skyrim besteht darin, dass Sie einen kraftvollen Angriff ausführen, die Schwachstelle eines Feindes ausfindig machen und dann sicherstellen müssen, dass Sie genau zum richtigen Zeitpunkt zum Finisher greifen. einfach, sicher, aber überraschend intensiv. Wenn du es richtig machst, wirst du mit einem Insta-Backstab einfliegen. Wenn du etwas falsch machst, werden sie dich wahrscheinlich laut grunzen, sich dann umdrehen und den Gefallen erwidern.
Wenn dies jedoch geschieht, ist der Kampf immer noch ein echter Nervenkitzel. Du kannst wild zuschlagen, aber es bringt dich nicht weiter. Stattdessen müssen Sie Ihren Feinden im richtigen Moment ausweichen oder sie treten und dann mit einem Slice zu einer leuchtenden, roten Schwachstelle vordringen. Ja, im Moment ist es etwas heikel, aber wenn es funktioniert, ist es wunderbar flüssig und viel taktischer als der übliche Nahkampf. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie Dream Cycle in der Ego-Perspektive spielen, was das Gefühl von Geschwindigkeit und Immersion noch verstärkt.
Abgesehen von diesen Begegnungen ist Dream Cycle jedoch ein ruhiges Spiel, bei dem fast ein Gefühl der Angst aufkommt. Tatsächlich fängt es das Gefühl eines Albtraums ziemlich gut ein. Albträume im wirklichen Leben sind nicht immer dunkle, höllische Räume, in denen es von blutigen Dämonen wimmelt, sondern sie können sich in vollkommen schönen, ruhigen Momenten manifestieren. Hier trifft es auf den Punkt.
Das Spiel muss an manchen Stellen definitiv aufpoliert werden, aber was es im Moment gibt, ist sowohl fesselnd als auch oft ziemlich überraschend. Ich möchte nicht nur mehr darüber erfahren, warum es Morgan so schlecht geht, sondern ich möchte diese schlechte Zeit auch gerne mit ihr teilen. Tatsächlich halte ich es für einen potenziell sehr, sehr guten Zeitpunkt, wenn die Dinge weiterhin reibungslos verlaufen. Daumen drücken.