Jede Woche zerlegt Marsh Davies die verdammten Ungetüme, die er beim Treiben durch die leblose Leere von Early Access entdeckt, und kommt mit allen Geschichten zurück, die er finden kann, und/oder stürzt sich versehentlich aus einer Luftschleuse. Diese Woche hat er vorsichtig nachgeforschtDämmerungen, ein im Weltraum angesiedeltes Roguelike-Spiel, in dem Sie eine Drohnencrew aus der Ferne steuern, während sie Wracks von Ressourcen befreit und versucht, den Grund für die dramatische Entvölkerung der Galaxie aufzudecken.
Dämmerungenverwendet eine Befehlszeilenschnittstelle. Daran weiß ich, dass es ein wirklich gutes Spiel ist: Normalerweise würde ich es tunhassenDas. Wie regelmäßige Leser wissen werden, macht es für mich persönlich genauso viel Sinn, Nostalgie nach ineffizienten Wildkontrollsystemen von einst zu hegen, wie Nostalgie nach Rachitis oder offenen Abwasserkanälen. Ich gebe zu, dass ich hier vielleicht in der Minderheit bin, aber auf jeden Fall erhebt die Befehlszeilenschnittstelle von Duskers nicht den Anspruch, irgendeine vage Vorstellung von „The Good Old Days“ zu haben; Seine Unartikulation und Ineffizienz sind Teil der fachmännischen Spannungsorchestrierung des Spiels. Zum größten Teil ist das Spiel äußerst methodisch – eine Art ausgeglichenes, präzises Trägheitsgefühl, das die Fantasie dieser abgelegenen und einsamen Operation beflügelt, während Sie Ihre vier sich schnell verschlechternden Drohnen hoffnungsvoll durch das Durcheinander von ebenso schnell verfallenden Raumstationen locken um genug Treibstoff für den nächsten Sprung zurückzugewinnen.
Doch dann ziehen sich die Schrauben fest.
Mehrere unrentable Bergungsaktionen hintereinander und die Treibstofftanks sehen ziemlich ausgetrocknet aus. Sie verlieren einfach den Luxus, umzukehren, selbst wenn die verlassene Station durch Asteroideneinschläge erschüttert wird, selbst wenn Strahlung durch ihre Hülle dringt, selbst wenn die Bewegungsmelder Ihrer Drohnen versagen und ihre Kameras in Dunkelheit versinken. Auf der anderen Seite einer Tür könnte sich die Beute befinden, die Sie zum Überleben benötigen, oder es könnte sich um etwas mit sehr vielen Zähnen handeln. Und plötzlich – sehr, sehr plötzlich – wird das Spiel zu einem Spiel, bei dem es darum geht, die Recherche-Syntax unter Druck abzurufen und auszuführen, während Sie Ihre Drohnen in die Luft schicken, Türen zuschlagen, um ihren Ausgang zu verdecken, Räume ins Vakuum zu spülen oder Wachposten in einem Wirbel von Fett zu aktivieren. Hämmern der Fingertastatur. Vielleicht machst du es besser, aber die deformierten Hufe, die ich Hände nenne, würden Mavis Beacon zu klagendem Weinen veranlassen. Wahrscheinlich habe ich sogar die Hälfte der Wörter in diesem Satz falsch geschrieben. Angesichts der Bedrohung durch die Weltraumgefahr bin ich wahrscheinlich ein toter Mann.
Glücklicherweise haben Sie auch die direkte Kontrolle über Ihre Drohnen. Das Spiel ist unterteilt in einen schematischen Modus, der ausschließlich über die Befehlszeile bedient wird, und die direkte WASD-Steuerung einzelner Drohnen aus einer Draufsicht, die so gerendert wird, wie sie durch die unscharfen optischen Sensoren Ihrer Drohne gesehen wird. Oder manchmal, weil man es nicht sieht: Wenn das Kamerasignal Ihrer Drohne, auch nur vorübergehend, verloren geht, bleibt Ihnen kaum eine andere Wahl, als in den schematischen Modus zu wechseln. Da Sie jeweils nur eine Drohne direkt steuern können, ist es manchmal effizienter, auf „Navigieren 1 2 3 4 r1“ zu tippen, um Ihre gesamte Crew zurück zur Luftschleuse in Raum 1 zu bringen und in die Draufsicht zu wechseln, um Nachzügler abzuhängen vor Hindernissen und im Allgemeinen versuchen, nicht in Panik zu geraten, wenn Strahlung aus einem nahegelegenen Rumpfbruch eindringt.
Es sind nicht nur die beiden Kontrollmethoden, die Verhandlungen erfordern, sondern auch die individuellen Fähigkeiten Ihrer Drohnen. Jedes verfügt über vier Steckplätze für solche Upgrades, sodass Sie sich nach Belieben spezialisieren oder Redundanz einbauen können. Jon, meine Drohne Nummer eins, die mit einem zimperlichen Ton auf Befehle reagiertBiddly-Beep, ist mein Späher – eine wesentliche Rolle angesichts der unerkennbaren Schrecken, die hinter jeder Tür lauern könnten. Wenn er stationär ist, kann er benachbarte Räume auf Bewegungen prüfen und verfügt über eine Reihe von Sensoren, die nach unten gesteckt werden können, um kontinuierlich Bewegungen in einem einzelnen Raum zu erkennen. Dann ist da noch die Spannung des Wartens. Duskers ist ein überraschend starkes ästhetisches Erlebnis: Das leise Stöhnen der Schiffsmechanismen, das Surren und Klicken Ihrer Drohnen, das statische Summen der Benutzeroberfläche – all das erzeugt eine bedeutungsvolle, einsame Stille, die dann plötzlich von einem schrillen Alarm durchbrochen wird, wenn das Grün fegt Sensoren werden rot.
Feindliche Lebensformen werden Drohnen in kurzer Zeit angreifen und außer Gefecht setzen. Daher ist es notwendig, ihnen durch geschickte Manipulation der Schiffssysteme auszuweichen, sie einzufangen oder zu vernichten. Hailey, meine Drohne Nummer zwei, die mit einem schrillen Hallo Hallo sagtBrrrrp, ist mit einem Generator ausgestattet. Sobald ein Stromanschluss gefunden ist, kann Hailey sich selbst anschließen, um alle damit verbundenen Türen und Systeme mit Strom zu versorgen. Durch Eingabe des Namens einer angetriebenen Tür wird diese jetzt geöffnet oder geschlossen, und mit einem klugen Einsatz von Jons Sensoren und einsetzbaren Ködern ist es möglich, die Kreatur in einen leeren Schrank oder, noch besser, in einen Raum mit einem aktiven Wachturm zu führen da drin. Das ist (ble-boop) Abbys Aufgabe: Sie verfügt über ein Interface-Upgrade, das ihr den Zugriff auf Schiffskontrolltafeln und das Einschalten der angetriebenen Verteidigungssysteme ermöglicht. Ein letzter Ausweg besteht darin, die Kreatur durch Öffnen einer Luftschleuse ins Vakuum zu spülen. Dies hat jedoch den Nebeneffekt, dass das Schiffsinnere mit Strahlung kontaminiert wird, die die Drohnen schnell schädigt und sich in offenen Räumen ausbreitet.
Ich habe meine vierte Drohne gefunden, Tommy (bad-da-le-beep), während einer Bergungsaktion: Er war behindert, also musste ich Abbys Tow-Upgrade verwenden, um ihn zurück zur Luftschleuse zu transportieren. Nachdem ich ihn repariert hatte, habe ich einige Fertigkeiten meiner vorhandenen Drohnen ausgetauscht, um Tommy zu einem engagierten Ressourcensammler zu machen – das einzige Upgrade, das so grundlegend ist, dass man eine Drohne bauen kann, die von Anfang an damit ausgestattet ist, vorausgesetzt, man hat bereits Ressourcen gesammelt die erforderliche Menge an Schrott. Außerdem benötigen Sie Schrott für Reparaturen: Die Upgrades von Drohnen scheitern, je länger sie im Feld sind, und viele dieser Fertigkeiten, wie Sensoren, Köder und sogar die Verwendung des Bewegungsmelders, sind Verbrauchsgegenstände, die durch Aufsammeln von Schrott wieder aufgefüllt werden müssen sowie. Sie benötigen auch Treibstoff für den Antrieb zwischen verlassenen Schiffen innerhalb eines bestimmten Sternensystems und J-Treibstoff für die längeren Sprünge um die Galaxie. Es gibt auch eine Universumskarte, aber ich bin noch nicht weit genug gekommen, um ihren Zweck zu erkennen.
Während Sie fortfahren, werden Sie anhand der Schiffsprotokolle beginnen, die Gründe für den offensichtlichen Untergang der Menschheit herauszufinden und neue Hinweise darauf zu erhalten, wohin Sie als Nächstes gehen sollen. Könnte der Fortschritt der Nanotechnologie zum zufälligen molekularen Zusammenbau der Menschheit geführt haben? Hätte ein katastrophaler Krieg eine Lawine weiterer Krisen auslösen können, die schließlich alles Leben auslöschte? Diese Fragen wurden bei meinem ersten Durchspielen noch lange nicht beantwortet, und ich hatte zunächst Angst, dass die grausame, schurkenhafte Struktur des Spiels im Widerspruch zu dem eher langsamen Prozess stehen würde, das Geheimnis des Spiels zu lüften. Es ist ein hartes Spiel – und in der aktuellen Early-Access-Version vielleicht nicht ganz erfreulich. Katastrophen beschleunigen sich, je weiter man vordringt, und während plötzliche Bedrohungen zunächst zur Improvisation zwingen, führt ihre Häufung schnell dazu, dass Ihre Entscheidungen zunichte gemacht werden und Ihre Mission in eine langwierige, aber völlig unausweichliche Todesspirale gerät.
Auf der letzten schicksalhaften Expedition meiner Drohnen verloren die Teleporterschächte, über die ich an Bord des Schiffes gegangen war, das Signal, sodass mir nur noch ein Fluchtweg auf der anderen Seite des Wracks blieb. Ungünstigerweise wurde dieser nun von einem Asteroidensturm heimgesucht, wodurch viele der wichtigen Durchgangsstraßen voller Löcher waren. Jons Bewegungsmelder ist kaputt und ich bin gezwungen, blind vorwärts zu gehen. Folglich wurde Tommy gefressen und mit ihm jede Möglichkeit, den Treibstoff zu sammeln, den ich für einen weiteren Sprung brauchte. Selbst wenn ich ihn sicher hätte erreichen können, war Abbys Schlepplift kaputt gegangen. Weitere Erkundungen ergaben keine Möglichkeit, die Türen, die meine Drohnen am Entkommen hinderten, mit Strom zu versorgen – vielleicht ein Fehler der prozeduralen Generation oder ein absichtlich grausamer Umstand. Strahlung begann durch den Rumpf zu dringen.
Dieses gewisse Verhängnis, dessen Keime in den vorangegangenen Stunden prozedural erzeugten, aber unvermeidlichen Unglücks ausgebreitet waren, wäre noch schlimmer, wenn es bedeuten würde, alle Beweise, die ich bisher gesammelt hatte, von Grund auf wiederzugewinnen. Stattdessen ermöglicht Ihnen Duskers, angesichts der Vergessenheit einen Neustart durchzuführen und dennoch Ihr gesamtes vorhandenes Wissen zu importieren, indem Sie mit einem neuen Satz Drohnen und scheinbar einem gleichwertigen Schwierigkeitsgrad wie in Ihrem aufgegebenen Spiel beginnen. Ich werde eine Träne für mich vergießenBiddly-BeepAber ich bin nicht weniger gespannt darauf, wie sich Ian, Vinnie und Kyle angesichts der interstellaren Gefahr mit ihren sehr unterschiedlichen Fähigkeiten schlagen.
Duskers plant, weitere drei bis sechs Monate im Early Access zu bleiben. In dieser Zeit werden die Handlungsstränge fertiggestellt und zusätzliche Upgrades und Modifikationen hinzugefügt. Ich denke, es ist ein ungefähr so aufregendes Spiel wie das, das ich für diese Kolumne gespielt habe. Es bietet abwechselnd eine maßvolle, grübelnde Strategie und dann berauschende Panik. Neue Drohnenkonstruktionen sollten die Strategie bereichern und Ihnen hoffentlich mehr Möglichkeiten bieten, sich erfolgreich aus der Katastrophe zu improvisieren, aber selbst in seinem halbfertigen Zustand bietet Duskers in der Tat eine ziemliche Reise.
Duskers ist bei Steam erhältlichfür 15 £. Ich habe die Version mit der Build-ID 741957 am 21.08.2015 gespielt.