Endless Legend 2 ist alles, was ich an den besten 4x des Jahres 2014 liebe, aber auf einer Karte, die sich ständig verändert

Die Legende besagt, dass King Canute im 12. Jahrhundert seinen Thron an der Küste hinunterging und die Flut ausging, wodurch alle Krassungen vor Gericht empirisch demonstriert wurden, dass er nicht, Gott, allgemein. Sie müssen den Ozean nicht bestellen, um sich zu verärgernEndlose Legende 2: Es ist bereits im Kopf zurückgezogen. Aber nicht von dir.

In Abständen durchgehendAmplitude's neuer 4xStrategieSpiel (die erste Enthüllung des Studios seitdemSie kauften ihre Unabhängigkeit von Sega zurück) Mysteriöse „Tidefall“ -Ereigner führen dazu, dass das umliegende Wasser einbricht und eine neue Weite des hexagonalen Geländes enthüllt, reich an Quest -Dungeons und anderen Eldritch -Sehenswürdigkeiten. Eine Weltkarte, die als Archipel im Erdseea-Stil begann, wird allmählich zu einer Reihe richtiger Kontinente mit mehr Möglichkeiten, andere Fraktionen zu treffen und zu übertreffen, und mehr Geheimnisse zu entdecken. Es ist eine Entwicklung des erstenEndlose LegendeDie saisonale Dynamik und der Beginn einer Antwort auf den Mitbegründer der Amplitude, Romain de Waubert de Genlis, beschreibt als klassische 4x-Herausforderung: Die Spieler über das frühe Spiel über das frühe Spiel hinaus interessiert zu halten, wurde einmal jedes letztes Stück Territorium offengelegt.

"Mit Tidefalls versuchen wir, ein Problem zu beantworten, dass 4x -Spiele die meiste Zeit haben", erzählt er mir über Videokall. „Das erste X -Erkundung, das dazu neigt, das„ X “zu sein, das Sie zu Beginn des Spiels lieben, aber offensichtlich haben Sie es am Ende nicht, weil Sie alles erforscht haben. Mit Gezeitenfall haben wir versucht, einen Weg zu finden, immer etwas Neues zu entdecken, um immer etwas Neues zu entdecken. Ich habe immer noch einige Probleme. “

Bildnachweis:Kapuzenpferd / Steinpapier Schrotflinte

Ich habe ungefähr hundert Runden einer endlosen Legend 2 -Vorschau gespielt, und ich kann bestätigen, dass Tidefall die Dinge faszinierend halten, obwohl ich immer noch entscheide, wie transformativ sie sind. Als die Verwandtschaft von Sheredyn anfänglich spielte-eine Fraktion im vaulter-Stil von griechisch-römischen Mechanauts, bei denen es darum geht, eine kleinere Handvoll Städte als Gegenleistung für spirituelle Boons massiv überentwickelt zu entwickeln-habe ich mein Kapital auf einer Halbinsel gegründet und einen einfachen Ressourcenzugriff gegen Verteidigungsfähigkeit tauscht. Ich bin immer daran interessiert, meinen Rücken an eine Wand zu bringen, ich. Ein paar Dutzend Wendungen später schrumpften die Wellen, um einen kosmischen „zersplitterten“ Dungeon zu enthüllen, der bereit war und an meiner Küste darauf wartete, dass meine Helden plünderten.

Es erfrischt die Erfahrung auf ähnliche Weise wie Altersübergänge in der historischen 4X der AmplitudeMenschheit(UndSid Meiers Zivilisation VII), aber es ist konzeptionell ansprechender. Und auffällig. Das Kräfteverhältnis erodiert und neue Möglichkeiten. Die Oberfläche der Meeresboden und alle Arten von Slithing -Kuriosität bieten sich dem Licht. Ich finde immer noch alle Variablen heraus, aber die Tidefalls spielen auch in die sich entwickelnden Stärken und Schwächen der Fraktionen. Der Aspekt ist zum Beispiel eine Reihe passiv-aggressiver harmonischliebender Kulturkrieger, die Kartfliesen mit selbstverbreitender Koralle säen können, was sowohl als sensorisches Netzwerk als auch als Sleeper-Agent fungiert, die andere Civs nach Ihrem Willen biegen. Wenn die korallensporene Fliese eine Ozeanfliese ist, können Ihre Einheiten darauf laufen, sodass die hinterhältigen Riffheider einen Manövriervorteil haben, während die Wellen hoch sind.

Trotzdem frage ich mich, ob die echten Ziehungen von Endless Legend 2 seine ruhigeren, pragmatischeren Änderungen im Spiel 2014 sein werden. Es hat einige vertraute Stärken. Im Herzen fühlt sich das gleiche, anmutig vorstellte 4x mit einer Unterströmung von Florid RPG -Suche an. Rundlich formulierte, mehr Storylets tauchen auf, während sich Ihre Siedlungen erweitern und Sie andere Fraktionen erfüllen. Die Kernressourcen sind wie zuvor: Wissenschaft, Produktion, Lebensmittel, Einfluss und magische Staub sowie strategische oder exotische Ressourcen, die für bestimmte Konstruktionen erforderlich sind. Sie weisen verschiedenen Arten von Ressourcengenerierung Pops zu und versammeln sich akribisch Bezirke auf den Hexen um Ihren Stadtzentrum. Es gibt eine Auswahl an regelmäßigen, verfügbaren Einheiten und todlosen Helden, die Fähigkeiten und Ausrüstungsschlitze haben. Und es gibt die üblichen kleineren Fraktionen mit einzigartigen Einheiten, um Ihren kulturellen Hotpot entweder zu zerstören oder zu beruhigen und zu rühren.

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Es wird alles durch Amplitude's übliche, üppige Sci-Fantasy-Kunst zusammengehalten, die dank eines Maus-Rad-Zooms, der die 3D-Geographie für eine verdaulichere flache Karte, selbstverlustt übergibt, einen extra glatten Ablauf abfällt. Die Wahl eines ozeanischen Planeten hat eine funkigere Ausbreitung von fleckigen, vandemeerischen Farben ermöglicht, und die Stadtmodelle sind detaillierter und unverwechselbar, wobei Florieren wie der Schlag der Wassermühle einer Farm. Die Bildschirme des Stadtmanagements sind voller und weniger Tabelle mit Porträts anstelle von Symbolen. Ich freue mich auf die Forum -Argumente darüber, welcher Spieloberfläche besser ist.

Es gibt alle Arten von Verbesserungen und Twiddles. Einfluss zum Beispiel kann nun damit ausgegeben werden, die Hexen jenseits Ihrer Stadtmauer zu kolonisieren und sie in die Falte zu bringen. Die größte Überarbeitung von allen ist bisher, dass die Schlachten nicht mehr in Echtzeit mit regelmäßigen Pausen mehr sind, um Bestellungen zu erteilen, sondern rundenbasierte. "Sie sind eine Fortsetzung der Menschheit", erklärt de Waubert de Genlis. "Also ist es nicht so anders - es ist eine Verbesserung der Elemente wie den Animationen, Details hier und da in den Kämpfen der Einheiten. Aber aus endloser Legende 1 ist es eine große Verbesserung. Denn endlose Legende 1 liebe ich das Konzept [des Kampfsystems], aber die Hälfte der Menschen hat es geliebt, halb hasste es."

Ich war in so oder so nicht zu viel aufgeregt, aber das System von Endless Legend 2 fühlt sich definitiv wie eine Verbesserung an und ermöglicht es Ihnen, Ihre Truppen vorhersehbarer auf Fliesen zu ordnen, die Buffs verleihen. Die Fraktionen haben ähnliche Einheitentypen, sind jedoch auf der Ebene sowohl der individuellen Fähigkeiten als auch der taktischen Chemie in der Armee gut unterschieden. Aspekteinheiten erhalten beispielsweise einen Angriffsschub, wenn einer ihrer Zahl verteidigt. Schwärmen Sie eine Schildkrötenkorallen -Drohnenformation, die offenbar nicht unterstützt geblieben zu sein scheint, und Sie füttern den Aspekt -Gegenpunch. Die Verwandten von Sheredyn sind mehr Routine in ihrer Taktik: Es geht darum, Feinde mit Schildmauern und die Bogenschützen und Kavallerie einzuschicken.

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Ich vermute, es würde sich als viel kontroverser als das Kampfsystem des ersten Spiels erweisen, aber das offensichtliche Tidefall -Mechaniker von Endless Legend 2 lässt mich fragen, ob die Amplitude darüber nachgedacht hatSid Meiers Alpha Centauri. Wenn das Hinzufügen von mehr Gelände das Element der Neugier bewahrt, kann das Entfernen des bekannten Endgame -Tediums, ein riesiges Reich regieren zu müssen, durchschneiden. Persönlich würde ich gerne einen 4 -fachen mit Geographie spielen, der so prekär und berauschend ist wie beispielsweise der tückische Sand von Ubisofts AncientBevölkerungsreich-Alike aus Staub.

Leider klingt es nicht so, als ob es etwas ganz so dramatisch gibt. "Wir haben am Anfang besprochen, [die Meer] -Pause haben und zurückgekommen", erzählt mir de Waubert de Genlis. "Aber wir haben festgestellt, dass niemand gerne sieht, was Sie zerstört haben, alle Ihre Armeen weggespült haben, nachdem Sie für 50 Wendungen diese Armee gearbeitet haben. Deshalb dachten wir, ok, lass uns in eine Richtung gehen. Im Allgemeinen versuchen wir mit unseren Spielen, Ihnen nichts zu nehmen. Wir versuchen immer, Ihnen etwas zu geben."

Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies genau die Denkweise ist, die die alte Canute -Legende entmutigen soll. Spieler sind auch keine Götter, Amplitude! Lassen Sie uns unsere Füße nass machen. Lasst uns mit dem Hunger des Meeres rechnen, anstatt wie Giftwrap den Ozean zurückzurollen. De Waubert de Genlis ist jedoch einschränken, dass Tidefall mehr als derzeit auf das Auge steht und dass sich die aquatische Dynamik ändern kann, wenn sich endlose Legends 2 durch den frühen Zugang verläuft. "Es kommt ein paar coole Dinge auf dem Weg. Wasser steht definitiv im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit des Spielers, und es gibt viele Dinge, die damit umgegangen werden könnten."