Rezension zu Evil Genius 2

Das Versteck brennt. Ein Generator ist gerade explodiert. Ein Superspion hat den Tresorraum infiltriert. Das istBöses Genie 2In seiner hektischsten Form handelt es sich um ein Spiel, in dem es um den Aufbau von Basen und die Verwaltung von Dienern geht, mit etwas Tower Defense. Ganz im Superschurken-Stil hat dieses Spiel zwei dramatisch unterschiedliche Gesichter. Das eine enthüllt ein hübsch animiertes Basisbauspiel mit Fallenstellen und Grundrissplanung, mit einem lustigen Thema, entsprechend alberner Sprachausgabe und reichlich panischer Brandbekämpfung. Das andere zeigt ein aufgedrehtes Zahlenspiel, einen hartnäckigen Kobold aus Timern und klickenden Symbolen, der Ressourcen zurückhält und kichert. Ich mag eines dieser Gesichter viel mehr als das andere.

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Guten Abend. Du baust ein Versteck, von dem aus du die Welt erobern wirst. Keine Sorge, es verbirgt sich hinter den „Personal-only“-Türen eines Casinos auf einer tropischen Insel. Sie erstellen Schlafzimmer für Ihre Arbeiter, Labore für Ihre Wissenschaftler, Sicherheitsräume für Ihre Wachen und einen finsteren Konferenzraum, in dem Sie Ihr böses Gegacker abliefern können (eigentlich stellen Sie hier Investoren, die zu Besuch kommen, Ideen vor). Ihr Ziel ist es, einen Technologiebaum voller Gadgets voranzutreiben und schließlich ein Doomsday-Gerät fertigzustellen, das sich je nach ausgewähltem Charakter ändert. Der geldbesessene Maximilian möchte zum Beispiel ein Gerät bauen, das alles, was es abschießt, in Gold verwandelt. Der wissenschaftliche Vordenker Zalika möchte ein Gerät entwickeln, das die Gedanken aller Menschen auf dem Planeten offenlegt, weil es die Menschen dazu bringen soll, „bessere Gedanken zu denken“.

Dazu bauen Sie ein Hauptquartier zusammen, recherchieren nach Gadgets und wechseln zwischen Ihrer Basis und einer Weltkarte hin und her. Auf dieser Karte entsendest du Schergen, um in anderen Ländern Geld zu sammeln, oder reduzierst einen Wert namens „Hitze“. Stellen Sie sich Wärme als Ihr gewünschtes Niveau vor. Die internationalen Kräfte des Guten beobachten Sie. Wenn Ihr Hitzeniveau hoch genug ist, werden sie Agenten schicken (und möglicherweisesuperAgenten) in Ihr Versteck, um es zu sabotieren und sich im Allgemeinen selbst zu stören.

Der purpurrote Benachrichtigungspickel ist etwas, worüber ich nicht begeistert bin, aber er ist überall in den Menüs dieses Spiels zu finden. Es ist ein schwer zu lösendes Problem, den Spieler wissen zu lassen, dass es etwas Neues zu sehen gibt.

Sie können Wachen und Killer ausbilden, um diese Agenten anzugreifen, oder Kammerdiener und Spin Doctors, um sie abzulenken, während sie noch durch das Casino navigieren. Oder Sie können einen riesigen Comedy-Boxhandschuh auf einer Feder bauen, der sie durch einen Korridor in einen Bienenstock voller Killerbienen schleudert.

Diese versteckten Gefahren sind das Highlight. Sie können sie so bauen, dass eine Falle ihr Opfer in die nächste Falle schleudert und so weiter. Hüpft um ein Netzwerk aus Flipper-Stoßstangen und Magneten herum wie eine hilflose 8-Kugel, die für die Ecktasche bestimmt ist (die Ecktasche enthält einen Flammenwerfer). Bauen Sie einen ausreichend guten Fallenhandschuh und feindliche Agenten werden sterben, bevor sie auch nur ein Foto von Ihrem Kontrollraum bekommen. Die Fallen machen viel Spaß und fördern die sadistische Mentalität eines Kindes, das gerade „Kevin – Allein zu Haus“ gesehen hat und seinen eigenen tödlichen Hindernisparcours bauen möchte.

Aber man braucht Geld und Arbeitskräfte, um eine gute Basis aufzubauen, und leider wirken die Waschbecken und Wasserhähne hier etwas kaputt. Auf der Weltkarte führt die Entsendung von Arbeitern zu „Cash-Systemen“ dazu, dass einem Timer Tropfgeld zugeführt wird. Die Idee besteht darin, dass Banküberfälle in Südamerika weitergehen, während Ihre heimtückischen Aktivitäten in Indonesien abklingen. Wenn Sie erst einmal verstanden haben, wie Sie Ihr Geld am effizientesten halten können, ärgern Sie sich, dass Sie alle 10–15 Minuten vorbeischauen müssen, um auf die Symbole „Geld erhalten“ und „Abkühlen“ zu klicken. Es wird sehr schnell eintönig, die Verwaltung dieses Ressourcenflusses ist kein echter mechanischer Spaß. Es fühlt sich einfach an, als würden Blasen platzen. Ich wollte das Ganze nach den ersten zwei Stunden automatisieren.

Es gibt weniger mühsame Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Ihr Casino kann Touristen betrügen und im Keller Ihres Verstecks ​​gibt es Golddepots. Aber meistens gehört die Weltkarte dir.

Leider ist diese Karte Ihre Haupteinnahmequelle. Du musst es nutzen. Auch wenn Sie die Hitze nicht kontrollieren, werden die Regionen gesperrt (eine Zeitüberschreitung von fünf Minuten) und gefährlichere Agenten beginnen, Ihre Basis zu besuchen. Super Agenten.

Diese tollen Schuhe sind ein Dorn im Auge. Einer von ihnen ist ein erfahrener Dieb, der unter dem Deckmantel der Unsichtbarkeit Gold aus Ihrem Tresor stiehlt. Ein anderer ist ein Weltverbesserer im Bond-Stil, der Schergen mit einem einzigen Schuss töten kann. Dann ist da noch Wrecking Bola, ein riesiger Soldat, der Bomben auf kritische Geräte legt und die Basis in Brand setzt. Ich hasse sie.

Ein Mangel an Agenten, verstehen Sie?
Es ist eine große Aufgabe, es mit einem dieser Superagenten aufzunehmen. Grundsätzlich müssen Sie entscheiden, ob es sich lohnt, die Todesfälle zu zählen, oder ob Sie den Agenten seine Sache machen lassen sollten. Das ist von Natur aus unerträglich. Die von Wrecking Bola ausgelösten Feuer können ganze Räume voller Diener auslöschen. Und alle Superagenten sind immun gegen Fallen und machen Ihre tödlichen Panzerhandschuhe für die kleineren Agenten unbrauchbar, die ihnen folgen. Es ist ärgerlich, einen Superagenten in Ihrer Basis zu haben. Mehrere zu haben ist katastrophal.

Viele Ihrer Arbeiter werden sterben, wenn Sie einen Superagenten töten oder gefangen nehmen wollen. Und Kumpel, du brauchst diese Arbeiter wirklich. Sie sehen, die Geschwindigkeit, mit der Ihr Versteck neue Diener rekrutiert, ist sehr langsam – im normalen Schwierigkeitsgrad sind es zwei neue Rekruten pro Minute, was aus HR-Perspektive unglaublich, aber aus der Perspektive „dieses Spiels“ geradezu träge ist.

Wenn Sie Schergen sowohl durch Aufgaben auf der Weltkarte als auch durch Kämpfe im Versteck verlieren, wird Ihre Belegschaft knapp. Es verlangsamt die Dinge erheblich und braucht Zeit, um sich zu erholen. Es gibt eine Schaltfläche, mit der Sie sofort 10.000 US-Dollar für zwei Rekruten ausgeben können. Aber ich habe oft festgestellt, dass der Moment, in dem man Arbeitskräfte am meisten braucht, genau dann ist, wenn das Gold knapp wird, was dies zu einer schlechten Option macht. Ich habe im Forschungsbaum immer nach etwas gesucht, das die Rekrutierungsrate erhöht. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, das zu tun, aber wenn ja, konnte ich sie nicht finden.

Diese einfachen gelben Arbeitsoveralls sind so wichtig. Alle Ihre Wissenschaftler? Es handelt sich um Grundarbeiter, die die lustigen Tafelanimationen im Schulungsraum miterlebt haben. Deine bulligen Wachen? Das waren einst magere Arbeiter, bevor sie zum Trainieren in denselben Raum gingen. Alle Lakaien – Kammerdiener, Techniker, Prominente, Kampfsportler, Biologen – sie alle waren einst nur Overallfutter. Das gefällt mir grundsätzlich, denn man kann das Spiel so einstellen, dass die Zahl der Wissenschaftler oder Wachen konstant bleibt, solange es genug leichtgläubige Overallisten gibt. Aber es gibt so viele Möglichkeiten, Arbeitsdiener zu verlieren und einzusetzen, dass ich ständig das Gefühl hatte, unterbesetzt zu sein.

Das Spiel hat einen gnädigeren Modus, den ich erwähnen sollte, bevor ich seiner Ökonomie vorwerfe, dass sie fast ebenso grundlegend verkorkst ist wie die der Realität. Es ist der Sandbox-Modus. Dadurch werden die meisten der oben genannten Beschwerden wie ein großer Laserstrahl neutralisiert. Es gibt Ihnen unbegrenzt Bargeld (was eine bessere Art der Bork-Wirtschaft ist). Außerdem können Sie die Weltkarte so lange verschieben, bis Sie ein anständiges Versteck eingerichtet und in Betrieb genommen haben, und die Questziele, die Sie im normalen Modus vorantreiben, entfallen. Wenn Sie wie ich lieber ein Innenarchitekt des Todes sind als ein verrückter Mikromanagement-Wissenschaftler, dann ist der Sandbox-Modus genau das Richtige für Sie. Als ich mein drittes Versteck in diesem Modus startete, verschwand die Ticker-Seite des Spiels und ich fing an, mehr Spaß daran zu haben, an Haifischbecken und Killerbienenstöcken zu basteln und hinter zahlreichen Giftpfeilfallen eine unausweichliche Gefängniszelle für meine Opfer zu bauen .

Ich mag Schildkröten
Der Text mit dem Comedy-Geschmack kann ein bisschen ein Glücksfall sein. Aber jeder Diener hat Eigenschaften. Und viele sind komisch sinnlos. Manche Schergen „mögen Frösche“, manche sind „Pizza-Fans“. Ich hatte eine Frau, die „nur Produkte mit Einhornmotiv kaufte“. Die Entwickler wissen, dass diese Eigenschaften keinen Zweck haben, denn es gibt auch eine, die den Diener als „Wegwerfbar, völlig nutzlos“ beschreibt.

Für diejenigen, die ein bisschen Orientierung und ein großes, böses Ziel wollen, auf das sie hinarbeiten können, ist das der normale Modus, der sich für mich heikel und unausgeglichen anfühlt. Ich möchte das Spiel nicht völlig verdammen (die Entwickler von Rebellion haben seit meinen Durchspielen einen großen Patch gemacht, sagen sie, also könnte dies die Dinge verbessert haben). Es stößt lediglich auf Probleme, die bei Managementspielen üblich sind, nämlich den Ressourcenfluss und das alte Problem „Wie viel wollen wir automatisieren?“ Wenn sich zu viele Zahnräder ohne Spielereingabe drehen, läuft das Spiel Gefahr, sich von selbst zu spielen. Geben Sie dem Spieler zu viele Aufgaben, und einige werden irritierend sein.

Für meinen Geschmack bewegt sich Evil Genius 2 zu weit in letzteres Terrain, vor allem wenn es darum geht, an Geld zu kommen. Wenn Spiele mögenRimWorldObwohl Sie Ihre Spielfiguren von der ersten Minute an vollständig programmierbar machen können, fühlt es sich seltsam an, dass Sie bei einem Spiel, bei dem Ihre Schergen buchstäblich wie Spielfiguren behandelt werden, einen Großteil der Drecksarbeit selbst erledigen müssen. Wenn ich wirklich für dieses Versteck verantwortlich wäre, würde ich einen Buchhalter und eine PR-Firma damit beauftragen, in meinem Namen die Weltkartenansicht zu erstellen.

Evil Genius 2 ist am besten, wenn Sie frei bauen und gefährliche Rube-Goldberg-Maschinen entwerfen. Da ich als sehr großes Kind spreche, sprechen mich der cartoonartige Kunststil, das Thema und sogar der Text an. Ich mag die Zeitschaltuhren und die sparsamen Abflussrohre nicht so sehr, die deine Schergen wie Badewasser aufschlürfen. Zu viel vom Spiel befindet sich auf der Weltkarte und nicht genug auf dem Boden des Verstecks. Der Sandbox-Modus fühlt sich wie eine beruhigende Salbe an, nachdem man den Spießrutenlauf des normalen Modus durchgemacht hat, und obwohl es ihm an Herausforderungen, rätselhaften Handlungssträngen und grundlegendem Geschichtenerzählen mangelt, ist er weitaus verspielter, frecher und unterhaltsamer. Wenn Sie dies in die Hand nehmen, ist dies der richtige Ort für Sie. Es könnte sich wie Betrug anfühlen, sich unendlich viel Geld zu verschaffen, aber ist das nicht was?Böses Geniewürde tun?