Fallout 76-Perk-Karten: Alle Perks, wie man sie aufwertet

Eine der drastischeren Änderungen inFallout 76befindet sich in der Überarbeitung der Funktionsweise von Vergünstigungen. Anstatt auf jedem Level eine permanente Fertigkeit auszuwählen, erhalten Sie Perk-Karten, die Sie jederzeit ausrüsten, zur Steigerung ihrer Effektivität verbessern und sogar jederzeit mit Ihren Freunden teilen können, sofern Sie über das nötige Charisma verfügen. Es gibt eine Menge davon im Spiel, einige erfordern eine Rangerhöhung, um mehr aus ihnen herauszuholen.

Leitfaden für Fallout 76-Perk-Karten

DasFallout 76 BonuskartenIm Leitfaden erfahren Sie mehr darüber, wie Sie sie genau erhalten und was Sie tun müssen, um sie zu verbessern. Außerdem erhalten Sie eine vollständige Liste aller Perk-Karten und ihrer Folgeeffekte nach Rang.

Wer einen Einsteiger-Guide für den Einstieg in Fallout 76 sucht, sollte einen Blick auf unseren werfenFallout 76-Anleitung. Dies ist möglicherweise die größte Änderung in der Spielweise von Fallout 76 im Vergleich zum VorgängerAusfallenSpiele, also gehen wir jetzt nur darauf ein, was die Karten tun und wie man sie erhält.

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Was sind Bonuskarten in Fallout 76?

Ähnlich wie bei allen anderen Fallout-Spielen sind die Hauptstatistiken Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück die wichtigsten Statistiken, die bestimmen, wie Ihre individuellen Vorteile funktionieren. Dieses Mal beginnen Sie mit jeweils 1 Punkt, anstatt Ihren eigenen Charakter mit einem bestimmten Build zu erstellen. Bei jedem Levelaufstieg können Sie einen einzelnen Wert um eins aufsteigen lassen, bis zu einem Maximum von 15.Sobald du Level 50 erreicht hast, erhältst du keine Punkte mehr, also geben Sie die Punkte mit Bedacht aus.

Außerdem können Sie beim Levelaufstieg eine Vorteilskarte auswählen. Normalerweise gibt es pro SPECIAL-Rang einen neuen Kartentyp, dies ist jedoch nicht immer der Fall. Diese Karte muss nicht von dem Wert stammen, den Sie gerade erhöht haben, Sie können also einen Vorteil nutzen, der auf Einhandwaffenschaden spezialisiert ist, auch wenn Sie gerade das Charisma erhöht haben. Zur einfachen Navigation sind sie nach Kategorien gefiltert.

Jeder der SPEZIAL-Werte verfügt über zugehörige Vorteile, die ausgerüstet werden können, Sie müssen jedoch nicht den Vorteil mit dem entsprechenden SPEZIAL-Wert auswählen, den Sie erhöht haben. Sie müssen über genügend Punkte im entsprechenden SPECIAL-Wert verfügen, um diesen Vorteil auszurüsten. Sie können sie jedoch mit Ihrem Team teilen (vorausgesetzt, Sie haben drei Punkte in Charisma) und Sie können sie jederzeit austauschen.

Duplikate, die Sie auswählen oder über Perk-Kartenpakete öffnen (mehr dazu gleich), können auch kombiniert werden, um bessere Versionen dieser Karten zu erstellen. Beispielsweise würde der Vorteil „Gladiator“ normalerweise den Schaden von einhändigen Nahkampfwaffen um 10 % erhöhen. Wenn Sie ihn jedoch mit einer doppelten Karte kombinieren, können Sie diese kombinieren, um den Schaden von einhändigen Nahkampfwaffen zu erhöhen.

Die einzige Einschränkung besteht darin, dass Sie auch die Anzahl der Punkte erhöhen, die Sie für diesen bestimmten Vorteil benötigen, um diesen Vorteil auszurüsten. Während der Abschluss von „Gladiator Rang 1“ also einen Stärkepunkt kostet, kostet „Gladiator Rang 2“ zwei Punkte.


Alle Vorteilskarten in Fallout 76

Sie sind wahrscheinlich hier, um alle Vorteilskarten im Spiel zu finden. Hier ist also der Kern dieses Leitfadens – die vollständige Liste der Vorteilskarten. Offensichtlich ist es noch nicht abgeschlossen, da bestimmte Bedingungen erfüllt sein müssen, um den nächsten Kartensatz freizuschalten, aber hier sind alle Perk-Karten, von denen wir derzeit wissen, dass sie in Fallout 76 vorkommen. Die Karten werden alle nach ihrem SPEZIAL-Wert gruppiert verbunden mit.Sie können die Liste mithilfe der Suchleiste filternStellen Sie daher sicher, dass Sie die Tabellentools nutzen.

Liste der Stärkevorteile von Fallout 76

Perk-Name und Level-AnforderungRang 1Rang 2Rang 3Rang 4 / Rang 5
Eisenfaust (2)Schlagangriffe verursachen +20 % Schaden mit einer 5 %igen Chance, deinen Gegner ins Wanken zu bringen.Schlagangriffe verursachen +40 % Schaden mit einer 10 %igen Chance, deinen Gegner ins Wanken zu bringen.Schlagangriffe verursachen +60 % Schaden und haben eine Chance von 15 %, den Gegner ins Wanken zu bringen.Rang 4: Schlagangriffe verursachen +80 % Schaden mit einer Chance von 20 %, den Gegner ins Wanken zu bringen. Rang 5: Schlagangriffe verursachen +100 % Schaden mit einer Chance von 25 %, den Gegner ins Wanken zu bringen.
Reiseapotheke (3)Das Gewicht aller Chems (einschließlich Stimpacks) wird um 30 % reduziert.Das Gewicht aller Chems (einschließlich Stimpacks) wird um 60 % reduziert.Das Gewicht aller Chems (einschließlich Stimpacks) wird um 90 % reduziert.
Bandelier (4)Munition für ballistische Waffen wiegt 30 % weniger.Munition für ballistische Waffen wiegt 60 % weniger.Munition für ballistische Waffen wiegt 90 % weniger.
Gladiator (5)Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +30 % Schaden.
Packratte (6)Das Gewicht aller Junk-Artikel wird um 25 % reduziert.Das Gewicht aller Junk-Artikel wird um 50 % reduziert.Das Gewicht aller Junk-Artikel wird um 75 % reduziert.
Schläger (7)Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 10 % mehr Schaden.Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 20 % mehr Schaden.Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 30 % mehr Schaden.
Schrotflinte (10)Deine Schrotflinten verursachen jetzt +10 % Schaden.Deine Schrotflinten verursachen jetzt +20 % Schaden.Deine Schrotflinten verursachen jetzt +30 % Schaden.
Schlager (11)Das Einschlagen von Waffen verursacht +25 % Schaden mit einer Chance von 5 %, den Gegner zu verkrüppeln.Das Einschlagen von Waffen verursacht +50 % Schaden mit einer Chance von 10 %, den Gegner zu verkrüppeln.
Stabiler Rahmen (13)Rüstung wiegt 25 % weniger.Rüstung wiegt 50 % weniger.
Barbar (14)Jeder Stärkepunkt erhöht die Schadensresistenz um +2 (maximal 40) (nicht kompatibel mit Powerrüstung).Jeder Stärkepunkt erhöht die Schadensresistenz um +3 (maximal 60) (nicht kompatibel mit Powerrüstung).Jeder Stärkepunkt erhöht die Schadensresistenz um +4 (maximal 80) (nicht kompatibel mit Powerrüstung).
Kampfkünstler (16)Ihre Nahkampfwaffen wiegen 20 % weniger und Sie schwingen sie 10 % schneller.Ihre Nahkampfwaffen wiegen 40 % weniger und Sie schwingen sie 20 % schneller.Ihre Nahkampfwaffen wiegen 60 % weniger und Sie schwingen sie 30 % schneller.
Streuschuss (18)Schrotflinten wiegen jetzt 30 % weniger und Sie können sie 10 % schneller nachladen.
Erfahrener Gladiator (20)Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +30 % Schaden.
Blocker (21)Erleide 15 % weniger Schaden durch die Nahkampfangriffe deines Gegners.Erleide 30 % weniger Schaden durch die Nahkampfangriffe deines Gegners.Erleide 45 % weniger Schaden durch die Nahkampfangriffe deines Gegners.
Experte-Schrotflinte (23)Deine Schrotflinten verursachen jetzt +10 % Schaden.Deine Schrotflinten verursachen jetzt +20 % Schaden.Deine Schrotflinten verursachen jetzt +30 % Schaden.
Expertenschläger (24)Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 10 % mehr Schaden.Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 20 % mehr Schaden.Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 30 % mehr Schaden.
Starker Rücken (26)+10 Tragegewicht.+20 Traggewicht.+30 Tragegewicht.Rang 4: +40 Tragegewicht. Rang 5: +50 Tragegewicht.
Schwerer Schütze (30)Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +30 % Schaden.
Verordnung Express (31)Sprengstoffe wiegen 30 % weniger.Sprengstoffe wiegen 90 % weniger.Sprengstoffe wiegen 90 % weniger.
Schneidezahn (34)Ihre Nahkampfangriffe ignorieren 20 % der Rüstung Ihres Ziels.Ihre Nahkampfangriffe ignorieren 40 % der Rüstung Ihres Ziels.Ihre Nahkampfangriffe ignorieren 60 % der Rüstung Ihres Ziels.
Bärenarme (35)Schwere Geschütze wiegen 20 % weniger.Schwere Geschütze wiegen 40 % weniger.Schwere Geschütze wiegen 60 % weniger.Schwere Geschütze wiegen 80 % weniger.
Sperren und Laden (37)Schwere Geschütze laden 10 % schneller nach.Schwere Geschütze laden 20 % schneller nach.Schwere Geschütze laden 30 % schneller nach.
Kugelschild (39)Erhalten Sie 10 Schadensresistenz beim Abfeuern einer schweren Waffe.Erhalten Sie 20 Schadensresistenz beim Abfeuern einer schweren Waffe.Erlange 30 Schadensresistenz beim Abfeuern einer schweren Waffe.Erhalten Sie 40 Schadensresistenz beim Abfeuern einer schweren Waffe.
Erfahrener schwerer Schütze (40)Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +30 % Schaden.
Schmerzzug (41)Füge Feinden Schaden zu, indem du mit Power Armor auf sie zusprintest.Zerschmettere Feinde, indem du mit Power Armor auf sie zusprintest.Vernichte und taumele deine Feinde, indem du mit Power Armor auf sie zusprintest.
Meistergladiator (43)Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre einhändigen Nahkampfwaffen verursachen jetzt +30 % Schaden.
Meister-Schrotflinten (45)Deine Schrotflinten verursachen jetzt +10 % Schaden.Deine Schrotflinten verursachen jetzt +20 % Schaden.Deine Schrotflinten verursachen jetzt +30 % Schaden.
Meisterschläger (48)Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 10 % mehr Schaden.Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 20 % mehr Schaden.Ihre zweihändigen Nahkampfwaffen verursachen 30 % mehr Schaden.
Schwerer Meisterschütze (50)Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre nicht-explosiven schweren Geschütze verursachen jetzt +30 % Schaden.

Fallout 76 Perception-Perk-Liste

Perk-Name und Level-AnforderungRang 1Rang 2Rang 3Rang 4
Konzentriertes Feuer (2)Die Mehrwertsteuer richtet sich nun gegen Gliedmaßen. Konzentrieren Sie das Feuer, um Genauigkeit und Schaden pro Schuss zu erzielen.Konzentrieren Sie das Feuer, um Genauigkeit und Schaden pro Schuss zu erzielen.Konzentrieren Sie das Feuer, um Genauigkeit und Schaden pro Schuss zu erzielen.
Metzgerprämie (3)40 % Chance, zusätzliches Fleisch zu finden, wenn Sie eine Tierleiche durchsuchen.60 % Chance, zusätzliches Fleisch zu finden, wenn Sie eine Tierleiche durchsuchen.80 % Chance, zusätzliches Fleisch zu finden, wenn Sie eine Tierleiche durchsuchen.
Grüner Daumen (4)Ernten Sie doppelt so viel, wenn Sie Pflanzen ernten
Dietrich (5)Erhalten Sie +1 Lockknacking-Fertigkeit und der Sweet Spot für das Lockknacken ist 10 % größer.
Knallschuss (7)Alle Pistolen haben jetzt 10 % mehr Reichweite und Genauigkeit beim Visieren.Alle Pistolen haben jetzt 15 % mehr Reichweite und Genauigkeit beim Visieren.Alle Pistolen haben jetzt 20 % mehr Reichweite und Genauigkeit beim Visieren.
Schütze (8)Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +30 % Schaden.
Tontaubenschütze (10)Ihre Schrotflinten haben eine verbesserte Genauigkeit und Streuung.Ihre Schrotflinten haben eine noch bessere Genauigkeit und Streuung.Ihre Schrotflinten verfügen über eine hervorragende Genauigkeit und Streuung.
Pannapictagraphist (12)Sie hören Richtungsgeräusche, wenn Sie sich in Reichweite eines Magazins befinden.
Kammerjäger (14)Ihre Angriffe ignorieren 25 % der Rüstung jedes Insekts.Ihre Angriffe ignorieren 50 % der Rüstung eines Insekts.Ihre Angriffe ignorieren 75 % der Rüstung jedes Insekts.
Kommando (15)Automatische Gewehre verursachen +10 % Schaden.Automatische Gewehre verursachen +20 % Schaden.Automatische Gewehre verursachen +30 % Schaden.
PerceptiBobble (16)Sie hören Richtungsgeräusche, wenn Sie sich in Reichweite eines Wackelkopfes befinden.
Bodenstampfer (18)Automatische Gewehre laden jetzt 10 % schneller nach und haben eine bessere Schussgenauigkeit aus der Hüfte.Automatische Gewehre laden jetzt 20 % schneller nach und verfügen über eine noch bessere Schussgenauigkeit aus der Hüfte.Automatische Gewehre laden jetzt 30 % schneller nach und haben eine viel bessere Hüftfeuergenauigkeit.Automatische Gewehre laden jetzt 40 % schneller nach und verfügen über eine hervorragende Schussgenauigkeit aus der Hüfte.
Experten-Dietrich (19)Erhalten Sie +1 Lockknacking-Fertigkeit und der Sweet Spot für das Lockknacken ist 10 % größer.
Erfahrener Schütze (20)Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +30 % Schaden.
Glücksfinder (22)Sie hören Richtungsgeräusche, wenn Sie sich in Reichweite eines Cap Stash befinden.
Nachtmensch (24)Erhalten Sie zwischen 18:00 und 6:00 Uhr +1 INT und +1 PER.Erhalten Sie +2 INT und +2 PER zwischen 18:00 und 6:00 Uhr.Erhalten Sie zwischen 18:00 und 6:00 Uhr +3 INT und +3 PER.
Expertenkommando (25)Automatische Gewehre verursachen +10 % Schaden.Automatische Gewehre verursachen +20 % Schaden.Automatische Gewehre verursachen +30 % Schaden.
Bewusstsein (27)Sie können die spezifischen Schadensresistenzen eines Ziels in VATS anzeigen.
Scharfschütze (28)Erhalten Sie eine verbesserte Kontrolle und halten Sie den Atem 25 % länger an, während Sie auf Zielfernrohre zielen. Verbesserter Fokus und bessere Sichtgenauigkeit.Erhalten Sie eine verbesserte Kontrolle und halten Sie den Atem 50 % länger an, während Sie auf Zielfernrohre zielen.Erhalten Sie eine verbesserte Kontrolle und halten Sie den Atem 75 % länger an, während Sie auf Zielfernrohre zielen.
Panzerkiller (30)Ihre Gewehre ignorieren 10 % Panzerung und haben eine Chance von 2 %, zu taumeln.Ihre Gewehre ignorieren 20 % Panzerung und haben eine Chance von 4 %, zu taumeln.Ihre Gewehre ignorieren 30 % Panzerung und haben eine Chance von 6 %, zu taumeln.Ihre Gewehre ignorieren 40 % Panzerung und haben eine Chance von 8 %, zu taumeln.
Refraktor (32)Erhalte +5 Energiewiderstand.Erhalte +10 Energiewiderstand.Erhalte +15 Energiewiderstand.Erhalte +20 Energiewiderstand.
Leuchtvisier (33)Füge leuchtenden Feinden +20 % zu.Füge leuchtenden Feinden +40 % zu.Füge leuchtenden Feinden +60 % zu.
Grenadier (35)Sprengstoffe haben einen um 50 % größeren Radius.Sprengstoffe haben einen doppelt so großen Radius.
Longshot (37)Ihre Gewehre haben im Visier 5 % mehr Reichweite und mehr Genauigkeit.Ihre Gewehre haben 10 % mehr Reichweite und noch mehr Genauigkeit beim Visieren.Ihre Gewehre haben eine um 15 % größere Reichweite und deutlich mehr Zielgenauigkeit.Ihre Gewehre haben eine um 20 % größere Reichweite und eine hervorragende Zielgenauigkeit.
Feuer im Loch (38)Sehen Sie beim Werfen von Granaten einen Wurfbogen. Granaten fliegen 15 % weiter.Sehen Sie beim Werfen von Granaten einen Wurfbogen. Granaten fliegen 30 % weiter.Sehen Sie beim Werfen von Granaten einen Wurfbogen. Granaten fliegen 50 % weiter.
Meisterdietrich (40)Erhalten Sie +1 Lockknacking-Fertigkeit und der Sweet Spot für das Lockknacken ist 10 % größer.
Meisterschütze (42)Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Gewehre verursachen jetzt +30 % Schaden.
Meisterkommando (45)Automatische Gewehre verursachen +10 % Schaden.Automatische Gewehre verursachen +20 % Schaden.Automatische Gewehre verursachen +30 % Schaden.
Nachtaugen (47)Erhalten Sie Nachtsicht, während Sie zwischen 18:00 und 6:00 Uhr schleichen.
Penetrator (50)VATS können feindliche Körperteile treffen, die mit reduzierter Genauigkeit abgedeckt sind.VATS kann verdeckte feindliche Körperteile mit leicht verringerter Genauigkeit treffen.VATS kann gegnerische Körperteile treffen, die mit normaler Genauigkeit abgedeckt werden.
Verneige dich vor mirIhre Bögen und Armbrüste ignorieren 12 % Rüstung und haben eine Chance von 3 %, zu taumeln.Ihre Bögen und Armbrüste ignorieren 24 % der Rüstung und haben eine Chance von 6 %, zu taumeln.Ihre Bögen und Armbrüste ignorieren 36 % der Rüstung und haben eine Chance von 9 %, zu taumeln.
BogenschützeDeine Bögen und Armbrüste verursachen +10 % Schaden.Deine Bögen und Armbrüste verursachen +15 % Schaden.Deine Bögen und Armbrüste verursachen +20 % Schaden.
Erfahrener BogenschützeDeine Bögen und Armbrüste verursachen +10 % Schaden.Deine Bögen und Armbrüste verursachen +15 % Schaden.Deine Bögen und Armbrüste verursachen +20 % Schaden.

Fallout 76 Endurance-Perk-Liste

Perk-Name und Level-AnforderungRang 1Rang 2Rang 3Rang 4
Bleibauch (2)Nehmen Sie 30 % weniger Strahlung durch Essen oder Trinken auf.Nehmen Sie 60 % weniger Strahlung durch Essen und Trinken auf.Nehmen Sie beim Essen und Trinken keine Strahlung auf.
Dromedar (3)Alle Getränke stillen den Durst um zusätzliche 25 %.Alle Getränke stillen den Durst zusätzlich um 50 %.Alle Getränke stillen den Durst um zusätzliche 75 %.
Eisenmagen (4)Ihre Wahrscheinlichkeit, sich über die Nahrung eine Krankheit anzustecken, wird um 30 % verringert.Ihre Wahrscheinlichkeit, sich über die Nahrung mit einer Krankheit anzustecken, wird um 60 % reduziert.Ihre Wahrscheinlichkeit, sich über die Nahrung mit einer Krankheit anzustecken, wird um 90 % reduziert.
Langsamer Metabolisierer (5)Alle Lebensmittel stillen den Hunger um weitere 25 %.Alle Lebensmittel stillen den Hunger um weitere 50 %.Alle Lebensmittel stillen den Hunger um weitere 75 %.
Durstlöscher (6)Das Trinken jeglicher Flüssigkeit hat ein um 30 % geringeres Risiko, Krankheiten zu verursachen.Das Trinken jeglicher Flüssigkeit hat ein um 60 % geringeres Risiko, Krankheiten zu verursachen.Das Trinken jeglicher Flüssigkeit hat ein um 90 % geringeres Risiko, Krankheiten zu verursachen.
Gutes Hündchen (8)Der Verzehr von Hundefutter ist jetzt dreimal so vorteilhaft.
Natürlicher Widerstand (10)Es ist 30 % weniger wahrscheinlich, dass Sie sich eine Krankheit aus der Umwelt anstecken.Es ist 60 % weniger wahrscheinlich, dass Sie sich in der Umwelt mit einer Krankheit anstecken.Die Wahrscheinlichkeit, sich eine umweltbedingte Krankheit anzustecken, ist um 90 % geringer.
Hydrofix (11)Chemische Mittel erzeugen 50 % weniger Durst.Chemikalien erzeugen keinen Durst.
Verjüngt (12)Sie profitieren stärker davon, wenn Sie „gut ernährt“ oder „gut hydriert“ sind.Sie profitieren viel stärker davon, wenn Sie „gut ernährt“ oder „gut hydriert“ sind.
Kolanuss (14)Nuka-Cola-Produkte sind jetzt doppelt so wohltuend.Nuka-Cola-Produkte sind jetzt dreimal so wohltuend.
Geimpft (16)Die Wahrscheinlichkeit, sich bei Lebewesen mit einer Krankheit anzustecken, ist um 30 % verringert.Die Wahrscheinlichkeit, sich bei Lebewesen mit einer Krankheit anzustecken, wird um 60 % verringert.Die Wahrscheinlichkeit, sich bei Lebewesen mit einer Krankheit anzustecken, ist um 90 % verringert.
Munchy-Widerstand (17)Chemische Mittel erzeugen 50 % weniger Hunger.Chemikalien erzeugen keinen Hunger.
Stubenhocker (19)Erlangen Sie in Ihrem Lager oder in einer eroberten Werkstatt eine allmähliche Gesundheitsregeneration.Erhalten Sie eine verbesserte Gesundheitsregeneration, während Sie sich in Ihrem Lager oder einer eroberten Werkstatt aufhalten.
Adamantium-Skelett (21)Ihr Gliedmaßenschaden ist jetzt um 20 % reduziert.Ihr Gliedmaßenschaden ist jetzt um 40 % reduziert.Ihr Gliedmaßenschaden ist jetzt um 60 % reduziert.Rang 4: Dein Gliedmaßenschaden wird jetzt um 80 % reduziert. Rang 5: Dein Gliedmaßenschaden wird jetzt um 100 % reduziert.
Solarbetrieben (22)Erhalte zwischen 6:00 und 18:00 Uhr +1 Kraft und +1 Ausdauer.Erhalte zwischen 6:00 und 18:00 Uhr +2 Kraft und +2 Ausdauer.Erhalte zwischen 6:00 und 18:00 Uhr +3 Kraft und +3 Ausdauer.
Chem Fiend (23)Alle Medikamente, die Sie einnehmen, halten 30 % länger.Alle Medikamente, die Sie einnehmen, halten 60 % länger.Alle Medikamente, die Sie einnehmen, halten 90 % länger.
Kannibale (25)Der Verzehr von Menschen-, Ghul-, Supermutanten-, verbrannten oder Maulwurf-Minenarbeiterleichen stellt Gesundheit und Hunger wieder her.Der Verzehr von Menschen-, Ghul-, Supermutanten-, verbrannten oder Maulwurf-Minenarbeiterleichen stellt mehr Gesundheit und Hunger wieder her.Der Verzehr von Menschen-, Ghul-, Supermutanten-, verbrannten oder Maulwurf-Minenarbeiterleichen stellt noch mehr Gesundheit und Hunger wieder her.
Aquagirl/Aquaboy (26)Du erleidest beim Schwimmen keinen Radschaden mehr und kannst unter Wasser atmen.
Feuerfest (27)Erhalte sofort +20 Feuerwiderstand.Erhalte sofort +40 Feuerwiderstand.Erhalte sofort +60 Feuerwiderstand.
Nächtliche Stärke (29)Erhalte zwischen 18:00 und 6:00 Uhr +20 maximale Gesundheit.Erhalte zwischen 18:00 und 6:00 Uhr +40 maximale Gesundheit.
Eisengepanzert (30)Erhalte 10 Schadenspunkte und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.Erhalte 20 Schadenspunkte und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.Erhalte 30 Schadenspunkte und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.Rang 4: Erhalte 40 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst. Rang 5: Erhalte 50 Schadens- und Energieresistenz, wenn du keine Powerrüstung trägst.
Wiedergänger (32)Erhalte zwei Minuten lang einen Schadensbonus von +25 %, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.Erhalte zwei Minuten lang einen Schadensbonus von +50 %, wenn ein Spieler dich wiederbelebt.
Strahlungsbeständig (34)Erhalten Sie sofort +10 Strahlungsresistenz.Erhalten Sie sofort +20 Strahlungsresistenz.Erhalten Sie sofort +30 Strahlungsresistenz.Erhalten Sie sofort +40 Strahlungsresistenz.
Gruselig (36)Strahlung regeneriert jetzt einen Teil Ihrer verlorenen Gesundheit.Strahlung regeneriert jetzt mehr von Ihrer verlorenen Gesundheit.Strahlung regeneriert jetzt noch mehr von Ihrer verlorenen Gesundheit.
Professioneller Trinker (39)Es besteht keine Gefahr, dass Sie alkoholabhängig werden.
Die ganze Nacht lang (41)Sie leiden nachts 20 % weniger unter Hunger und Durst.Sie leiden nachts 40 % weniger unter Hunger und Durst.Sie leiden nachts um 60 % weniger unter Hunger und Durst.
Chemikalienbeständig (43)Die Wahrscheinlichkeit, süchtig zu werden, ist halb so hoch, wenn man Chems konsumiert.Erlangen Sie vollständige Immunität gegen die Abhängigkeit von Chemikalien.
Von der Sonne geküsst (45)Regenerieren Sie Strahlenschäden langsam zwischen 6:00 und 18:00 Uhr.Regenerieren Sie Strahlenschäden schnell zwischen 6:00 und 18:00 Uhr.
Photosynthetisch (47)Gewinnen Sie zwischen 6:00 und 18:00 Uhr Gesundheitsregeneration.Erhalten Sie zwischen 6:00 und 18:00 Uhr eine verbesserte Gesundheitsregeneration.
Lebensspender (50)Erhalten Sie insgesamt +10 % Ihrer maximalen Gesundheit.Erhöhen Sie Ihre maximale Gesundheit um insgesamt 30 %.Erhöhen Sie Ihre maximale Gesundheit um insgesamt 45 %.

Fallout 76 Charisma-Perk-Liste

Perk-Name und Level-AnforderungRang 1Rang 2Rang 3Rang 4
Inspirierend (2)Wenn Sie in einem Team sind, erhalten Sie 5 % mehr Erfahrung.Wenn Sie in einem Team sind, sammeln Sie 10 % mehr Erfahrung.Wenn Sie in einem Team sind, sammeln Sie 15 % mehr Erfahrung.
Glücklicher Camper (3)Hunger und Durst nehmen in einem Camp oder Team-Workshop um 40 % langsamer zu.Hunger und Durst nehmen in einem Camp oder einem Team-Workshop um 80 % langsamer zu.
Einsamer Wanderer (4)Wenn du allein auf Abenteuerreise gehst, erleidest du 10 % weniger Schaden und erhältst 10 % AP-Regeneration.Wenn du allein auf Abenteuerreise gehst, erleidest du 20 % weniger Schaden und erhältst 20 % AP-Regeneration.Wenn du allein auf Abenteuerreise gehst, erleidest du 30 % weniger Schaden und erhältst 30 % AP-Regeneration.
Leibwächter (5)Erhalten Sie 6 Schadens- und Energieresistenz (maximal 18) für jeden Teamkameraden außer Ihnen.Erhalten Sie 8 Schadens- und Energieresistenz (maximal 24) für jeden Teamkameraden außer Ihnen.Erhalten Sie 10 Schadens- und Energieresistenz (maximal 30) für jeden Teamkameraden außer Ihnen.Erhalten Sie 12 Schadens- und Energieresistenz (maximal 36) für jeden Teamkameraden außer Ihnen.
Hartes Schnäppchen (7)Kauf- und Verkaufspreise bei Anbietern sind besser.
EMT (9)Spieler, die du wiederbelebst, erhalten 15 Sekunden lang eine Gesundheitsregeneration.Spieler, die du wiederbelebst, erhalten 30 Sekunden lang eine Gesundheitsregeneration.Spieler, die Sie wiederbeleben, erhalten 60 Sekunden lang eine Gesundheitsregeneration.
Blutsauger (11)Blutpackungen stillen jetzt den Durst, bestrahlen nicht mehr und heilen 50 % mehr.Blutpackungen stillen jetzt den Durst, bestrahlen nicht mehr und heilen 100 % mehr.Blutpackungen stillen jetzt den Durst, bestrahlen nicht mehr und heilen 150 % mehr.
Magnetische Persönlichkeit (13)Geben Sie jedem Teamkollegen, außer Ihnen selbst, 1 Charisma.Geben Sie 2 Charisma für jeden Teamkollegen, außer Ihnen selbst.
Feldchirurg (15)Stimpaks und RadAway funktionieren jetzt viel schneller.
Happy-Go-Lucky (17)Unter Alkoholeinfluss wird Ihr Glück um 2 erhöht.Unter Alkoholeinfluss wird Ihr Glück um 4 erhöht.
Injektor (19)Von Ihnen wiederbelebte Spieler haben 10 Minuten lang +6 AP-Regeneration.Von Ihnen wiederbelebte Spieler haben 10 Minuten lang +12 AP-Regeneration.Von Ihnen wiederbelebte Spieler haben 10 Minuten lang +18 AP-Regeneration.
Team-Sanitäter (20)Deine Stimpacks heilen jetzt auch Teamkollegen in der Nähe um die Hälfte ihrer Gesundheit.Ihre Stimpacks heilen jetzt auch Teamkollegen in der Nähe um drei Viertel ihrer Gesundheit.Ihre Stimpacks heilen jetzt auch Teamkollegen in der Nähe, sodass sie insgesamt gesund sind.
Quacksalber (22)Belebe andere Spieler mit Alkohol wieder.
Partygirl/Partyboy (24)Die Wirkung von Alkohol wird verdoppelt.Die Wirkung von Alkohol verdreifacht sich.
Reisebüro (26)Bei Schnellreisen zahlen Sie 30 % weniger Caps.
Heilende Hände (28)Wiederbelebte Spieler werden von ihren Rads geheilt.
Tierfreund (30)Richten Sie Ihre Waffe auf ein Tier unter Ihrem Level, um eine Chance von 25 % zu haben, es zu beruhigen.Richten Sie Ihre Waffe auf ein Tier unter Ihrem Level, um eine Chance von 50 % zu haben, es zu beruhigen.Richten Sie Ihre Waffe auf ein Tier unter Ihrem Level, um eine Chance von 75 % zu haben, es zu beruhigen.
Übermäßig großzügig (32)Rads erhöhen Ihre Chance, mit Nahkampfangriffen 25 Rads zu verursachen.Rads erhöhen Ihre Chance, mit Nahkampfangriffen 50 Rads zu verursachen.
Anti-Epidemie (34)Krankheitsheilungen haben eine Chance von 50 %, Krankheiten von Teamkollegen in der Nähe zu heilen.Krankheitsheilungen haben eine 100-prozentige Chance, Krankheiten von Teamkollegen in der Nähe zu heilen.
Spiritueller Heiler (36)Nach der Wiederbelebung eines anderen Spielers regenerierst du 5 Sekunden lang deine Gesundheit.Nach der Wiederbelebung eines anderen Spielers regenerierst du 10 Sekunden lang deine Gesundheit.Nach der Wiederbelebung eines anderen Spielers regenerierst du 15 Sekunden lang deine Gesundheit.
Truppmanöver (37)Laufen Sie 10 % schneller, wenn Sie Teil eines Teams sind.Laufen Sie 20 % schneller, wenn Sie Teil eines Teams sind.
Philanthrop (39)Stellen Sie einen Teil des Hungers und Durstes Ihres Teams wieder her, indem Sie essen oder trinken.Stellen Sie den Hunger und Durst Ihres Teams wieder her, wenn Sie essen oder trinken.Stellen Sie durch Essen oder Trinken viel mehr Hunger und Durst in Ihrem Team wieder her.
Schalldämpfer (40)Verringert den Schaden des Ziels nach dem Angriff 2 Sekunden lang um 10 %.Verringert den Schaden des Ziels nach dem Angriff 2 Sekunden lang um 20 %.Verringert den Schaden des Ziels nach dem Angriff 2 Sekunden lang um 30 %.
Seltsam in Zahlen (42)Positive Mutationseffekte sind +25 % stärker, wenn auch Teamkollegen mutiert sind.
Radschwamm (44)Wenn Sie von Rads betroffen sind, heilen Sie regelmäßig 15 Rads bei Teamkollegen in der Nähe.Wenn Sie von Rads betroffen sind, heilen Sie regelmäßig 30 Rads bei Teamkollegen in der Nähe.Wenn Sie von Rads betroffen sind, heilen Sie regelmäßig 50 Rads bei Teamkollegen in der Nähe.
Fleischklopfer (46)Ihr Ziel erleidet nach Ihrem Angriff 5 Sekunden lang 5 % mehr Schaden.Ihr Ziel erleidet nach Ihrem Angriff 7 Sekunden lang 6 % mehr Schaden.Ihr Ziel erleidet nach Ihrem Angriff 10 Sekunden lang 7 % mehr Schaden.
Friendly Fire (48)Teamkollegen, die von Ihren Flammenwaffen getroffen werden, regenerieren kurzzeitig ihre Gesundheit (nicht der Molotowcocktail).Teamkollegen, die von Ihren Flammenwaffen getroffen werden, regenerieren kurzzeitig mehr Gesundheit (nicht der Molotowcocktail)Teamkollegen, die von Ihren Flammenwaffen getroffen werden, regenerieren kurzzeitig noch mehr Gesundheit (nicht der Molotowcocktail)
Ödlandflüsterer (50)25 % Chance auf Befriedung, wenn Sie Ihre Waffe auf eine Kreatur unter Ihrem Level richten.55 % Chance auf Befriedung, wenn Sie Ihre Waffe auf eine Kreatur unter Ihrem Level richten.75 % Chance auf Befriedung, wenn Sie Ihre Waffe auf eine Kreatur unter Ihrem Level richten.

Liste der Geheimdienstvorteile von Fallout 76

Perk-Name und Level-AnforderungRang 1Rang 2Rang 3Rang 4
Erste Hilfe (2)Stimpacks stellen 10 % mehr Gesundheit wieder her.Stimpacks stellen 20 % mehr Gesundheit wieder her.Stimpacks stellen 30 % mehr Gesundheit wieder her.Stimpacks stellen 40 % mehr Gesundheit wieder her.
Behelfsmäßiger Krieger (3)Ihre Nahkampfwaffen gehen 30 % langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur.Ihre Nahkampfwaffen gehen 60 % langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur.Ihre Nahkampfwaffen gehen 90 % langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur.
Hacker (4)Erhalten Sie +1 Hacking-Fertigkeit und die Terminalsperre wird reduziert.
Lizenzierter Klempner (5)Ihre Rohrwaffen gehen 20 % langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur.Ihre Rohrwaffen gehen 40 % langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur.Ihre Rohrwaffen gehen 60 % langsamer kaputt und sind günstiger in der Reparatur.
Apotheker (6)RadAway entfernt 30 % mehr Strahlung.RadAway entfernt 60 % mehr Strahlung.RadAway entfernt 90 % mehr Strahlung.
Exotische Waffen (8)Sie können jetzt Armbrüste, Schwarzpulverpistolen und mehr herstellen (Pläne sind erforderlich).Sie können jetzt Armbrüste, Schwarzpulverpistolen und mehr modifizieren (Pläne sind erforderlich).
Abbruchexperte (10)Dein Sprengstoff verursacht +20 % Schaden.Dein Sprengstoff verursacht +30 % Schaden.Dein Sprengstoff verursacht +40 % Schaden.Rang 4: Dein Sprengstoff verursacht +50 % Schaden. Rang 5: Dein Sprengstoff verursacht +60 % Schaden.
Scrapper (13)Erhalten Sie mehr Komponenten, indem Sie Waffen und Rüstungen verschrotten.
Waffenschmied (15)Sie können jetzt erweiterte Rüstungsmodifikationen herstellen. (Erfordert Pläne)Die Herstellung von Rüstungen kostet weniger Material.Hergestellte Rüstungen haben eine verbesserte Haltbarkeit.
Exotische Expertenwaffen (16)Sie können jetzt Rang 2 herstellen (Pläne sind erforderlich).Die Herstellung exotischer Waffen kostet weniger Material.
Auftragnehmer (18)Die Herstellung von Werkstattgegenständen kostet jetzt 25 % weniger Materialien.Die Herstellung von Werkstattgegenständen kostet jetzt 50 % weniger Materialien.
Wissenschaft (20)Sie können jetzt Energiekanonen herstellen (Pläne sind erforderlich).Sie können Energiekanonen-Mods der Stufe 1 herstellen (Pläne sind erforderlich).
Experte Hacker (22)Erhalten Sie +1 Hacking-Fertigkeit und die Terminalsperre wird reduziert.
Büchsenmacher (23)Waffen gehen 25 % langsamer kaputt und die Reparaturkosten werden reduziert.Waffen gehen 50 % langsamer kaputt und die Reparaturkosten werden reduziert.Waffen gehen 75 % langsamer kaputt und die Reparaturkosten werden reduziert.
Meistere exotische Waffen (25)Sie können jetzt Rang 3 herstellen (Pläne sind erforderlich).Ihre hergestellten exotischen Waffen haben eine verbesserte Haltbarkeit.
Repariere es gut (27)Sie können Rüstungen und Powerrüstungen bis zu 130 % des normalen Maximalzustands reparieren.Sie können Rüstungen und Powerrüstungen bis zu 160 % des normalen Maximalzustands reparieren.Sie können Rüstungen und Powerrüstungen bis zu 200 % des normalen Maximalzustands reparieren.
Batterien im Lieferumfang enthalten (28)Energiewaffenmunition wiegt 30 % weniger.Energiewaffenmunition wiegt 60 % weniger.Energiewaffenmunition wiegt 90 % weniger.
Abrissbirne (29)+40 % Schaden an Werkstattgegenständen.+80 % Schaden an Werkstattgegenständen.+120 % Schaden an Werkstattgegenständen.
Expertenwissenschaft (31)Sie können Energiepistolen-Mods der Stufe 2 herstellen (Pläne sind erforderlich).Die Herstellung von Energiekanonen kostet jetzt weniger Material.
Fettaffe (33)Werkstattartikel sind 30 % günstiger in der Reparatur.Werkstattartikel sind 60 % günstiger in der Reparatur.
Chemiker (34)Für die Herstellung von Chemikalien erhältst du die doppelte Menge.Für die Herstellung von Chemikalien erhalten Sie die dreifache Menge.
Stabilisiert (36)Beim Tragen einer Power-Rüstung gewinnen schwere Geschütze an Genauigkeit und ignorieren 10 % der Panzerung.Beim Tragen einer Power-Rüstung gewinnen schwere Geschütze noch mehr an Genauigkeit und ignorieren 20 % der Panzerung.Beim Tragen einer Power-Rüstung erzielen schwere Geschütze eine viel höhere Genauigkeit und ignorieren 30 % der Panzerung.Beim Tragen einer Power-Rüstung erzielen schwere Geschütze eine hervorragende Genauigkeit und ignorieren 40 % der Panzerung.
Meisterhacker (38)Erhalten Sie +1 Hacking-Fertigkeit und die Sperrzeit des Terminals wird verkürzt.
Waffenhandwerker (40)Repariere eine beliebige Waffe auf 130 % ihres Maximalzustands.Repariere eine beliebige Waffe auf 160 % ihres Maximalzustands.Repariere eine beliebige Waffe auf 200 % ihres Maximalzustands.
Kraftschmied (41)Sie können jetzt fortschrittliche Power Armor-Anzüge herstellen (Pläne sind erforderlich).Die Herstellung einer Powerrüstung kostet weniger Material.Die hergestellte Powerrüstung hat eine verbesserte Haltbarkeit.
Naturwissenschaftlicher Master (43)Sie können Energiekanonen-Mods der Stufe 3 herstellen (Pläne sind erforderlich).Ihre hergestellten Energiekanonen haben eine längere Haltbarkeit.
Power-Patcher (44)Ihre Power Armor geht 20 % langsamer kaputt und ist kostengünstiger zu reparierenIhre Power Armor geht 40 % langsamer kaputt und ist kostengünstiger zu reparierenIhre Power Armor geht 60 % langsamer kaputt und ist kostengünstiger zu reparieren
Nerd-Wut (46)Bei weniger als 20 % Gesundheit erhältst du 20 Schadensresistenz, 10 % Schaden an Feinden und 15 % AP-Regeneration.Bei weniger als 20 % Gesundheit erhältst du 30 Schadensresistenz, 15 % Schaden an Feinden und 15 % AP-Regeneration.Bei weniger als 20 % Gesundheit erhältst du 40 Schadensresistenz, 20 % Schaden an Feinden und 15 % AP-Regeneration.
Robotik-Experte (48)Hacken Sie einen feindlichen Roboter, um eine Chance von 25 % zu erhalten, ihn zu beruhigen.Hacken Sie einen feindlichen Roboter, um eine Chance von 50 % zu erhalten, ihn zu beruhigen.Hacken Sie einen feindlichen Roboter, um eine Chance von 75 % zu erhalten, ihn zu beruhigen.
Tragbare Stromversorgung (49)Alle Power Armor-Teile und das Chassisgewicht werden um 25 % reduziert.Alle Power Armor-Teile und das Chassisgewicht werden um 50 % reduziert.Alle Power Armor-Teile und das Chassisgewicht werden um 75 % reduziert.
Power-User (50)Fusionskerne halten 20 % länger.Fusionskerne halten 40 % länger.Fusionskerne halten 60 % länger.Rang 4: Fusionskerne halten 80 % länger. Rang 5: Fusionskerne halten 100 % länger.

Liste der Beweglichkeitsvorteile von Fallout 76

Perk-Name und Level-AnforderungRang 1Rang 2Rang 3Rang 4
Action Boy / Action Girl (2)Aktionspunkte regenerieren sich 15 % schneller.Aktionspunkte regenerieren sich 30 % schneller.Aktionspunkte regenerieren sich 45 % schneller.
Geborener Überlebender (3)Wenn die Gesundheit unter 20 % fällt, wird automatisch ein Stimpak verwendetWenn die Gesundheit unter 30 % fällt, wird automatisch ein Stimpak verwendetWenn die Gesundheit unter 40 % fällt, wird automatisch ein Stimpak verwendet
Durchwanderer (3)Das Gewicht von Speisen und Getränken wird um 30 % reduziert.Das Gewicht von Speisen und Getränken wird um 60 % reduziert.Das Gewicht von Speisen und Getränken wird um 90 % reduziert.
Waffenläufer (4)Deine Laufgeschwindigkeit wird um 10 % erhöht, wenn du eine Pistole ausgerüstet hast.Wenn Sie eine Pistole ausgerüstet haben, erhöht sich Ihre Laufgeschwindigkeit um 20 %.
Bewegliches Ziel (5)+15 Schaden und Energieresistenz beim Sprinten (nicht mit Power-Rüstung.)+30 Schaden und Energieresistenz beim Sprinten (nicht mit Power-Rüstung.)+45 Schaden und Energieresistenz beim Sprinten (nicht mit Power-Rüstung.)
Revolverheld (6)Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +20 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +30 % Schaden.
Toter Mann sprintet (8)Sprinten Sie 10 % schneller bei erhöhten AP-Kosten, wenn Ihre Gesundheit unter 40 % liegt.
Packin' Light (9)Ihre Pistolen wiegen 25 % weniger.Ihre Pistolen wiegen 50 % weniger.Ihre Pistolen wiegen 75 % weniger.
Guerilla (10)Deine automatischen Pistolen verursachen +10 % Schaden.Ihre automatischen Pistolen verursachen +15 % Schaden.Deine automatischen Pistolen verursachen +20 % Schaden.
Marathonläufer (13)Sprinten verbraucht 20 % weniger Aktionspunkte.Sprinten verbraucht 40 % weniger Aktionspunkte.Sprinten verbraucht 60 % weniger Aktionspunkte.
Ninja (15)Deine Nahkampfangriffe verursachen das 2,3-fache des normalen Schadens.Deine Nahkampfangriffe verursachen das 2,6-fache des normalen Schadens.Deine Nahkampfangriffe verursachen das Dreifache des normalen Schadens.
Ausweichend (17)Jeder Beweglichkeitspunkt fügt +1 Schaden und Energieresistenz hinzu (maximal 15). (Kann nicht mit Power Armor verwendet werden)Jeder Beweglichkeitspunkt erhöht den Schaden und die Energieresistenz um +2 (maximal 30). (Kann nicht mit Power Armor verwendet werden)Jeder Beweglichkeitspunkt erhöht den Schaden und die Energieresistenz um +3 (maximal 45). (Kann nicht mit Power Armor verwendet werden)
Moderner Abtrünniger (18)Verbessern Sie die Genauigkeit Ihres Pistolen-Hüftfeuers und erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit, ein Glied zu verkrüppeln, um 1 %.Erhalten Sie eine höhere Schussgenauigkeit aus der Hüfte Ihrer Pistole und eine Chance von 2 %, ein Glied zu verkrüppeln.Erhalten Sie noch mehr Präzision beim Schießen aus der Hüfte Ihrer Pistole und eine Chance von 3 %, ein Glied zu verkrüppeln.Erhalten Sie eine hervorragende Schussgenauigkeit aus der Hüfte der Pistole und eine Chance von 4 %, ein Glied zu verkrüppeln.
Schleichen (20)Beim Schleichen sind Sie 20 % schwerer zu erkennen.Beim Schleichen sind Sie 40 % schwerer zu erkennen.Beim Schleichen sind Sie 60 % schwerer zu erkennen.Beim Schleichen sind Sie 80 % schwerer zu erkennen.
Heimverteidigung (22)Sie können bessere Fallen herstellen und entschärfen und bessere Geschütztürme herstellen. (Pläne erforderlich.Sie können fortschrittliche Fallen herstellen und entschärfen sowie fortschrittliche Geschütztürme herstellen.Sie können Expertenfallen herstellen und entschärfen sowie Expertentürme herstellen.
Erfahrener Revolverheld (24)Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +15 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +20 % Schaden.
Experten-Guerilla (25)Deine automatischen Pistolen verursachen +10 % Schaden.Ihre automatischen Pistolen verursachen +15 % Schaden.Deine automatischen Pistolen verursachen +20 % Schaden.
Verdeckter Agent (27)Deine Fernkampfangriffe verursachen das 2,15-fache des normalen Schadens.Deine Fernkampfangriffe verursachen das 2,3-fache des normalen Schadens.Deine hinterhältigen Fernkampfangriffe verursachen das 2,5-fache des normalen Schadens.
Leichtfüßig (29)Lösen Sie beim Schleichen niemals Minen oder Bodenfallen aus.
Enforcer-Karte (30)Ihre Schrotflinten erhalten eine Chance von 5 %, zu taumeln und eine Chance von 3 %, ein Glied zu verkrüppeln.Ihre Schrotflinten erhalten eine Chance von 10 %, zu taumeln, und eine Chance von 6 %, ein Glied zu verkrüppeln.Ihre Schrotflinten erhalten eine Chance von 15 %, zu taumeln, und eine Chance von 9 %, ein Glied zu verkrüppeln.Ihre Schrotflinten erhalten eine Chance von 20 %, zu taumeln und eine Chance von 12 %, ein Glied zu verkrüppeln.
Ziegenbeine (32)Erleide 40 % weniger Schaden durch Stürze.Erleide 80 % weniger Schaden durch Stürze.
Munitionsschmied (34)Produziere 30 % mehr Schuss beim Herstellen von Munition.Produzieren Sie 60 % mehr Schuss beim Herstellen von Munition.Produziere 100 % mehr Schuss beim Herstellen von Munition.
Fluchtkünstler (35)Schleiche, um Feinde zu verlieren. Laufen hat keinen Einfluss mehr auf die Tarnung.
Herr Sandmann (37)Nachts verursachen Ihre schallgedämpften Waffen zusätzlich 25 % Schleichschaden.Nachts verursachen Ihre schallgedämpften Waffen zusätzlich 50 % Schleichschaden.
Weißer Ritter (39)Ihre Rüstung geht 20 % langsamer kaputt und die Reparatur ist günstiger.Ihre Rüstung geht 40 % langsamer kaputt und die Reparatur ist günstiger.Ihre Rüstung geht 60 % langsamer kaputt und die Reparatur ist günstiger.
Meisterrevolverheld (41)Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +10 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +15 % Schaden.Ihre nichtautomatischen Pistolen verursachen jetzt +20 % Schaden.
Meisterguerilla (43)Deine automatischen Pistolen verursachen +10 % Schaden.Deine automatischen Pistolen verursachen +20 % Schaden.Deine automatischen Pistolen verursachen +30 % Schaden.
Zwielichtig (45)Geben Sie 30 Aktionspunkte aus, um 10 % jedes feindlichen Angriffs zu vermeiden.Geben Sie 30 Aktionspunkte aus, um 20 % jedes feindlichen Angriffs zu vermeiden.Geben Sie 30 Aktionspunkte aus, um 30 % jedes feindlichen Angriffs zu vermeiden.
Geheimagent (47)Stealth Boys halten doppelt so lange.Stealth Boys halten dreimal so lange.Stealth Boys halten viermal so lange.
Adrenalin (49)Erhalten Sie 30 Sekunden lang +6 % (maximal 36 %) Schaden pro Kill. Die Dauer wird bei nachfolgenden Tötungen aktualisiert.Erhalten Sie 30 Sekunden lang +7 % (maximal 42 %) Schaden pro Kill. Die Dauer wird bei nachfolgenden Tötungen aktualisiert.Erhalten Sie 30 Sekunden lang +8 % (maximal 48 %) Schaden pro Kill. Die Dauer wird bei nachfolgenden Tötungen aktualisiert.Rang 4: Erhalten Sie 30 Sekunden lang +9 % (maximal 54 %) Schaden pro Kill. Die Dauer wird bei nachfolgenden Tötungen aktualisiert. Rang 5: Erhalten Sie 30 Sekunden lang +10 % (maximal 60 %) Schaden pro Kill. Die Dauer wird bei nachfolgenden Tötungen aktualisiert.
Gun Fu (50)VATS wechselt beim Töten das Ziel mit +10 % Schaden.VATS tauscht das Ziel beim Töten mit +10 % Schaden und dann 20 % Schaden gegen ein zweites Ziel aus.VATS tauscht Ziele beim Töten mit jeweils +10 %, 20 % und dann 30 % Schaden auf drei Ziele aus.

Liste der Glücksvorteile von Fallout 76

Perk-Name und Level-AnforderungRang 1Rang 2Rang 3Rang 4
Pharma Pharma (2)40 % Chance, zusätzliche Hilfschemikalien zu finden, wenn Sie einen Chemikalienbehälter durchsuchen.60 % Chance, zusätzliche Hilfschemikalien zu finden, wenn Sie einen Chemikalienbehälter durchsuchen.80 % Chance, zusätzliche Hilfschemikalien zu finden, wenn Sie einen Chemikalienbehälter durchsuchen.
Schnorrer (3)40 % Chance, zusätzliche Munition zu finden, wenn Sie einen Munitionsbehälter durchsuchen.60 % Chance, zusätzliche Munition zu finden, wenn Sie einen Munitionsbehälter durchsuchen.80 % Chance, zusätzliche Munition zu finden, wenn Sie einen Munitionsbehälter durchsuchen.
Zufall (5)Bei weniger als 30 % Gesundheit besteht eine Chance von 15 %, Schaden zu vermeiden.Bei weniger als 35 % Gesundheit besteht eine Chance von 30 %, Schaden zu vermeiden.Bei weniger als 35 % Gesundheit besteht eine Chance von 45 %, Schaden zu vermeiden.
Kann! (7)40 % Chance, bei der Suche nach einem Lebensmittelbehälter eine zusätzliche Konserve zu finden.60 % Chance, bei der Suche nach einem Lebensmittelbehälter eine zusätzliche Konserve zu finden.80 % Chance, bei der Suche nach einem Lebensmittelbehälter eine zusätzliche Konserve zu finden.
Gut mit Salz (9)Lebensmittel in Ihrem Inventar verderben 30 % langsamer als normal.Lebensmittel in Ihrem Inventar verderben 60 % langsamer als normal.Lebensmittel in Ihrem Inventar verderben 90 % langsamer als normal.
Schrottschild (10)Tragen Sie Junk, um bis zu 10 Schaden und Energieresistenz zu erhalten (Funktioniert nicht mit Power Armor)Tragen Sie Junk, um bis zu 20 Schadenspunkte und Energieresistenz zu erhalten (Funktioniert nicht mit Power Armor)Tragen Sie Junk, um bis zu 30 Schadenspunkte und Energieresistenz zu erhalten (Funktioniert nicht mit Power Armor)
Geheimnisvolles Fleisch (12)Stimpaks können essbares Fleischgewebe erzeugen. Höhere Radwerte erhöhen die Wahrscheinlichkeit.Stimpaks erzeugen essbares, essbares Fleisch. Höhere Radwerte erhöhen die Chance.Stimpaks erzeugen übermäßiges, essbares Fleisch. Höhere Radwerte erhöhen die Chance.
Kappensammler (15)Sie haben die Chance, weitere Kronkorken zu finden, wenn Sie einen Kronkorkenvorrat öffnen.
Holzfäller (17)Sammeln Sie bei der Holzernte doppelt so viel.
Kurator (19)Die Vorteile von Wackelköpfen und Magazinen halten doppelt so lange an.
Psychopath (21)Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr kritischer Zähler wieder aufgefüllt wird.Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 20 %, dass Ihr kritischer Zähler wieder aufgefüllt wird.Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 30 %, dass Ihr kritischer Zähler wieder aufgefüllt wird.
Trockenschwester (23)Du hast eine Chance von 50 %, dein Stimpak zu behalten, wenn du einen anderen Spieler wiederbelebst.
Glücksfall (24)Geringe Chance, dass sich Ihre Rüstung bei einem Treffer selbst repariert.Es besteht die Möglichkeit, dass sich Ihre Rüstung bei einem Treffer selbst repariert.Es besteht die Möglichkeit, dass sich Ihre Rüstung bei einem Schlag selbst stark repariert.
Geheimnisvoller Fremder (26)Der mysteriöse Fremde erscheint bei der Verwendung von VATSDer geheimnisvolle Fremde taucht häufig bei der Verwendung von VATS aufDer geheimnisvolle Fremde taucht bei der Verwendung von VATS häufiger auf (Er kennt Ihren Namen!)
Letztes Lachen (27)Wenn du stirbst, lässt du eine scharfe Granate aus deinem Inventar fallen.
Vierblättriges Kleeblatt (29)Jeder Treffer in VATS hat eine Chance, Ihre kritische Anzeige zu füllen.Jeder Treffer im VATS hat eine bessere Chance, Ihre kritische Anzeige zu füllen.Jeder Treffer in VATS hat eine gute Chance, Ihre kritische Anzeige zu füllen.
Gestärkte Gene (30)Reduzierte Mutationswahrscheinlichkeit durch Rads und Radaway wird Mutationen niemals heilen.Sie werden niemals durch Rads mutieren und Radaway wird niemals Mutationen heilen.
Eine Waffenarmee (31)Schwere Geschütze haben eine Chance von 2 %, zu taumeln und eine Gliedmaße zu verkrüppeln.Schwere Geschütze haben eine Chance von 4 %, zu taumeln und eine Gliedmaße zu verkrüppeln.Schwere Geschütze haben eine Chance von 6 %, zu taumeln und eine Gliedmaße zu verkrüppeln.Schwere Geschütze haben eine Chance von 8 %, zu taumeln und eine Gliedmaße zu verkrüppeln.
Sprint des Sensenmanns (33)Bei jedem Kill im VATS besteht eine Chance von 15 %, die AP wieder vollständig wiederherzustellen.Bei jedem Kill in VATS besteht eine Chance von 25 %, die AP wieder vollständig wiederherzustellen.Bei jedem Kill im VATS besteht eine Chance von 35 %, die AP wieder vollständig wiederherzustellen.
Sturmjäger (35)Erhalten Sie Gesundheitsregeneration, während Sie draußen bei Regen oder Radikalstürmen sind.Erhalten Sie eine hohe Gesundheitsregeneration, wenn Sie draußen bei Regen oder Radikalstürmen sind.
Peiniger (37)Ihre Gewehrangriffe haben eine Chance von 3 %, ein Glied zu verkrüppeln.Ihre Gewehrangriffe haben eine Chance von 6 %, ein Glied zu verkrüppeln.Ihre Gewehrangriffe haben eine Chance von 9 %, ein Glied zu verkrüppeln.Ihre Gewehrangriffe haben eine Chance von 12 %, ein Glied zu verkrüppeln.
Querschläger (38)Erhalten Sie eine Chance von 6 %, einen Teil des Fernkampfschadens eines Gegners abzuwehren. Gilt nicht im PVP.Erhalten Sie eine Chance von 12 %, einen Teil des Fernkampfschadens eines Gegners abzuwehren. Gilt nicht im PVP.Erhalten Sie eine Chance von 18 %, einen Teil des Fernkampfschadens eines Gegners abzuwehren. Gilt nicht im PVP.
Schnelle Hände (40)(0) – Erhalten Sie eine Chance von 6 %, Ihren Clip sofort neu zu laden, wenn er leer ist.(28) – Erhalten Sie eine Chance von 12 %, Ihren Clip sofort neu zu laden, wenn er leer ist.(28) – Erhalten Sie eine Chance von 18 %, Ihren Clip sofort neu zu laden, wenn er leer ist.
Blutige Sauerei (42)5 % Bonusschaden. Feinde können in „eine blutige rote Paste“ explodieren.10 % Bonusschaden. Feinde können in „eine blutige rote Paste“ explodieren.15 % Bonusschaden. Feinde können in „eine blutige rote Paste“ explodieren.
Kritischer Verstand (44)Kritische Treffer verbrauchen jetzt nur noch 85 % Ihrer kritischen Anzeige.Kritische Treffer verbrauchen jetzt nur noch 70 % Ihrer kritischen Anzeige.Kritische Treffer verbrauchen jetzt nur noch 55 % Ihrer kritischen Anzeige.
Klassenfreak (46)Die negativen Auswirkungen Ihrer Mutationen werden um 25 % reduziert.Die negativen Auswirkungen Ihrer Mutationen werden um 50 % reduziert.Die negativen Auswirkungen Ihrer Mutationen werden um 75 % reduziert.
Bessere Kritiken (47)Kritische Treffer von VATS verursachen jetzt +20 % Schaden.Kritische Treffer von VATS verursachen jetzt +30 % Schaden.Kritische Treffer von VATS verursachen jetzt +40 % Schaden.
Geheimnisvoller Retter (49)Gelegentlich erscheint ein geheimnisvoller Retter, um Sie wiederzubeleben, wenn Sie am Boden liegen.Wenn Sie niedergeschlagen sind, erscheint häufig ein geheimnisvoller Retter, der Sie wiederbelebt.Ein geheimnisvoller Retter erscheint häufiger, um Sie wiederzubeleben, wenn Sie am Boden liegen.
Super Duper (50)Wenn Sie etwas herstellen, besteht eine Chance von 10 %, dass Sie die Ergebnisse verdoppeln.Wenn Sie etwas herstellen, besteht eine Chance von 20 %, dass Sie die Ergebnisse verdoppeln.Wenn Sie etwas herstellen, besteht eine Chance von 30 %, dass Sie die Ergebnisse verdoppeln.Wenn Sie etwas herstellen, besteht eine Chance von 40 %, dass Sie die Ergebnisse verdoppeln.

Wann erhalte ich Vorteilskartenpakete?

Normalerweise erhalten Sie pro Levelaufstieg eine Vorteilskarte, aber es gibt auch einige Levelaufstiege, die Sie mit etwas Begehrenswerterem belohnen: Vorteilskartenpakete. Für jedes zweite Level von vier bis zehn und dann für jeweils fünf Level, die Sie erreichen, erhalten Sie ein Vorteilskartenpaket mit einer Auswahl an halbzufälligen Vorteilen. Bei einigen handelt es sich möglicherweise um Duplikate von Karten, die Sie bereits besitzen, während andere möglicherweise nicht sofort verwendet werden können. Außerdem erhalten Sie einen besonderen Kaugummi und eine Scherzkarte.


Kann ich Bonuskarteneffekte teilen?

Auf jeden Fall, solange Sie mindestens drei Charisma-Punkte haben, wobei Sie für jede Vorteilskarte insgesamt das Dreifache des Charismas im Vergleich zu den Ausrüstungskosten der Karte haben müssen. Wenn Sie diese beiden Bedingungen erfüllt haben, können Sie die Effekte Ihrer Vorteile mit Ihren Teamkollegen teilen.


Vorteilskarten ausrüsten

Beachten Sie außerdem, dass die Vorteilskarten nicht dauerhaft sind. Sie können jederzeit kombinieren und anpassen, sodass Sie sich einen Moment Zeit nehmen können, um bestimmte Vorteile für bestimmte Situationen auszutauschen. Wenn Sie beispielsweise über die Perk-Karte mit einer Hacking-Fähigkeit verfügen, wechseln Sie vorübergehend zu diesem Build, um das Terminal oder die Falle zu hacken, und wechseln Sie dann zurück, wenn Sie fertig sind.


Verbesserung der Bonuskarten-Rangliste

Einige Perk-Karten mögen auf den ersten Blick etwas schwach erscheinen, aber es gibt eine Möglichkeit, die Gesamtstärke dieser Perks zu erhöhen. Sollten Sie mehrere Kopien einer einzelnen Bonuskartenart erhalten, können Sie beide kombinieren, um eine aktualisierte Version zu erstellen.

Beachten Sie, dassSie benötigen genau dieselbe Kopie dieser Vorteilskarte, um den Rang zu erhöhen. Wenn Sie beispielsweise zwei Bonuskarten mit Rang 1 und demselben Namen haben, können diese auf Rang 2 aufgewertet werden. Wenn Sie jedoch den Rang dieser neuen Karte erhöhen möchten, benötigen Sie eine zweite Kopie derselben Dies bedeutet, dass Sie möglicherweise zwei weitere Vorteilskarten mit Rang 1 dieses Namens kombinieren müssen, bevor Sie auf Rang 3 aufsteigen können.

Fallout 76-Guide-Serie

Das ist alles bekanntFallout 76 BonuskartenBisher, aber schauen Sie regelmäßig nach Aktualisierungen der bekannten Liste der Vorteile, sobald wir sie im Wasteland-Update finden. Es gibt auch einige Anleitungen für die vielen Quests, die das Spiel in der zerstörten Welt von Appalachia bietet, und was Sie zum Herstellen bestimmter Waffen benötigen. Aber schauen Sie sich zunächst einmal die restlichen Leitfäden unten an:

Fallout 76 Wasteland-Guides