Erster Blick: Untersuchung des Horrors von Draugen

Ragnar Tørnquist beschreibtDer Dracheals das Herzstück der Red Thread Studios. Das ist etwas überraschend, wenn man bedenkt, dass es ein Drehbuch und ein Konzept dafür gibtDreamfall-Kapitelexistieren seit mehr als einem Jahrzehnt in seinem Kopf (und auf verschiedenen Festplatten). Der Nordic Horror/Mystery wird die zweite Veröffentlichung seines neuen Teams sein und, wie er mir kürzlich bei einem Besuch in Oslo erklärte, ist es das Spiel, für dessen Entwicklung sie gegründet wurden.

Der Wechsel von Funcom zu einer neuen Unabhängigkeit scheint untrennbar mit Dreamfall und dem Wunsch verbunden zu sein, die Saga fortzusetzen, die vor mehr als fünfzehn Jahren begann, aber die Geschichte ist nicht so einfach. Zum einen hat Red Thread die Rechte an der Serie von Funcom lizenziert. „Jedes Mal, wenn jemand die vorherigen Spiele kauft, um sich über die Geschichte zu informieren, bevor er Chapters spielt, machen wir immer noch Verkäufe für Funcom!“ Tørnquist ist amüsiert über die Idee, dass Dreamfall es istseinSerie.

„Dreamfall gehört Funcom, es gehört meiner Jugend, es gehört den Fans. Es ist eher ihre Geschichte als unsere geworden, und nicht jeder hier hat an The Longest Journey oder Dreamfall mitgearbeitet. Einige im Team sind jung und neu. Draugen wird es seinunserSpiel."

Wenn er über Dreamfall spricht, verspürt er manchmal eine leichte Müdigkeit. Ich vermute, das ist eine Kombination aus den vielen Stunden, die bereits in das Spiel investiert wurden, und der hohen Erwartungshaltung. Er möchte die Kapitel richtig machen, weil so viele Leute so lange gewartet haben, aber das bedeutet nicht, dass das Team sich nicht Raum für ein wenig Experimentieren gelassen hat. Es wäre aber einfach gewesen, zu einem vertrauten Brunnen zurückzukehrenMeine Erfahrung mit den Öffnungszeiten des Spiels zeigte Anzeichen einer erneuten Wünschelrute.

Draugen blickt weiter in die Ferne. Das Mystery-Horror-Spiel sucht nach völlig neuen Meeren und den seltsamen Küsten, an denen sie vorbeilaufen.

Teilweise aufgrund der begrenzten Gruppe von Texten und Autoren, von denen wir erwarten, dass die Populärkultur schöpft, und teilweise aufgrund des Voiceovers im Trailer und der Verwendung des Meeres, hat sich „Draugen“ in vielen Köpfen bereits in die Lovecraft-Sektion eingereiht. Tatsächlich ist es eine Geschichte von Isolation, Ermittlungen und Wahnsinn, aber der Auslöser für den Zusammenbruch ist eher menschlich als kosmisch. Wenn Red Threads SpielIstMit Lovecraftian wird es höchstwahrscheinlich mehr gemeinsam habenDer schreckliche alte MannalsDer Schatten über Innsmouth. Tørnquist räumt ein, dass sich der Trailer zu nahe an unheilvolle Geräusche gelehnt habe, was auf eine traditionellere Art „Schütteln“ hindeutet.

„Die Geschichte handelt von den Schrecken, die eine kleine Gemeinschaft sich selbst zufügen kann. Es ist sowohl eine Tragödie als auch eine Horrorgeschichte.“ Wie die meisten Schriftsteller genießt Tørnquist Worte, manchmal wegen ihres Klangs genauso sehr wie wegen ihrer Bedeutung. Seit ich ihn vor ein paar Jahren zum ersten Mal getroffen habe, ist mir aufgefallen, dass er die Angewohnheit hat, sich bei Interviews und Gesprächen auf ein bestimmtes Wort zu fixieren. Als ich ihn durch die trostlose Landschaft von Draugens norwegischem Fischerdorf aus den 1920er-Jahren laufen sah, erwähnte ich, dass es eher melancholisch als bedrohlich sei. „Melancholie ist ein gutes Wort. Es beginnt mit dem Opfer eines schrecklichen Ereignisses und im weiteren Verlauf erfahren wir mehr über den Protagonisten und seine eigene Vergangenheit.“

Der Protagonist, um den es geht, ist Edward, ein Amerikaner, der an die wunderschöne, einsame Westküste Norwegens gekommen ist, um die Familie eines Kriegskameraden zu besuchen. Nachdem er den Konflikt überlebt hatte, zog der Freund nach Amerika, verstarb jedoch noch als junger Mann. Der Spieler, ein begeisterter Entomologe und Fotograf, reist nach Norwegen, um die zurückgelassene Familie zu treffen, ihrem Sohn die letzte Ehre zu erweisen und vielleicht eine Verbindung zu dem Leben herzustellen, das er außerhalb seiner Heimat gewählt hat.

Da das Dorf von der Außenwelt abgeschnitten ist, ist es fast unmöglich, es über Land zu erreichen. Mit dem Boot angekommen, hat der Spieler sieben Tage Zeit, das Leben und Sterben des Dorfes zu erkunden und zu untersuchen. Wenn die Woche um ist – und nicht früher – wird das Boot zurückkehren, um ihn abzuholen, aber bis dahin ist er auf sich allein gestellt. Buchstäblich. Das Dorf ist verlassen und eine der ersten Aufgaben besteht darin, in einem der leeren Häuser einen Unterschlupf und eine Basis für Ermittlungen einzurichten. Sobald dies erledigt ist, kann der Spieler nach Hinweisen suchen, wie und warum der Ort verlassen wurde.

Wie ein abgelegener Noir-Detektiv in einem heruntergekommenen Motel macht sich Edward daran, Hinweise an die Wand zu heften und sie mit einem Faden zu verbinden. Der Thread ist rot, eine hinterlistige Bestätigung der Bedeutung des Spiels für das Studio und auch der Art der Erzählmechanik, die sie erforschen möchten. Der Begriff „Erzählmechanik“ interessiert mich ebenso wie Gespräche mit Martin Bruusgaard, der hauptsächlich für die Gestaltung interaktiver Räume und Prozesse verantwortlich sein wird, durch die die Geschichte erzählt werden soll.

Als ich das letzte Mal mit ihm sprach, baute er Kampf- und Fertigkeitssysteme für The Secret World. „Es ist eine ganz andere Herausforderung. Bei TSW ging es um Balance, hier geht es um …“, er gestikuliert und sucht nach Worten. Sie sind schwer zu finden, da Red Thread dieses Mal nicht mit einer Vorlage arbeitet.Dreamfall-KapitelIch denke, dass es viele Menschen mit seinen Momenten des stillen Experimentierens überraschen wird, aber wenn Draugen Früchte trägt, ohne dabei etwas von seinem Ehrgeiz aufzugeben, könnte es weitaus größere Wellen schlagen.

Während der sieben Tage, die der Spieler im Dorf festsitzt, gibt es auch sieben Nächte. Die genaue Länge des Zyklus steht noch nicht fest, aber die Lichteffekte sind vorhanden und sie sind großartig. Red Thread hat weder ein riesiges Budget noch ein riesiges Team, aber sie leisten mit dem, was sie haben, einen großen Beitrag, indem sie sich auf die Dinge konzentrieren, die am wichtigsten sind. Hier in Draugen ist Licht wichtig. Es schafft Atmosphäre und trägt wie alles andere zur Geschichte bei.

„Ich kann nicht viel darüber sagen, was nachts passiert, aber es besteht eine direkte Bedrohung für den Spieler.“ Ich habe gefragt, ob diese Bedrohung ein übernatürliches Element hat, da die Geheimnisse der Siedlung sozialer und persönlicher Natur zu sein scheinen und eher auf Vorurteilen und Missverständnissen als auf unheimlichen Bestien beruhen. „Wir stützen uns auf die nordische Mythologie und lokale Legenden, aber wir machen nicht unbedingt jeden Teil der Folklore real. Auch Aberglaube und Glaube sind wichtig.“

Tørnquist und Bruusgaard wollen nicht sagen, ob die Draugen selbst eine Rolle in dem Spiel spielen oder ob alle Spukhandlungen metaphorisch sind, obwohl dies definitiv der Fall istetwaslauert in der Nacht. Der arme Trottel, der die Rolle des unerschrockenen Ermittlers übernimmt, muss nicht nur mit den emotionalen und möglicherweise spirituellen Folgen einer Gemeinschaft umgehen, die sich möglicherweise selbst kannibalisiert hat, sondern hat auch eigene Probleme.

Tagsüber kommentiert er Ereignisse in Form von Briefen an einen besonderen Menschen zu Hause in Amerika. Aus den Briefen wird deutlich, dass er ungefähr so ​​unterdrückt und gehemmt ist wie ein viktorianischer Landpfarrer. Wenn er Grausamkeit und Terror ausgesetzt ist, reagiert er wahrscheinlich mit dem Versuch, das Trauma und die Opfer zu kategorisieren, als wären sie botanische oder entomologische Proben. Er ist ein bisschen ein Fuddy-Duddy, was ein guter alternativer britischer Titel für das Spiel wäre.

Tatsächlich haben wir hier in England die Tradition, dass konservativ gesinnte Bastler sich in Angelegenheiten einmischen, die ihnen über den Weg laufen. Nicht die Carry On-Filme, sondern unsere eigene Art seltsamer Literatur, am besten veranschaulicht durch die Geistergeschichten von MR James. Die ruhigen Momente der Erkundung und die sich verändernde Landschaft der Nacht erinnern an die großartige und absurd erschreckende BBC-Adaption.Pfeife und ich komme zu dir. Die Kulisse und das Design von Draugen fangen die urzeitliche Welt ein, die sich hinter und um menschliche Errungenschaften herum verbirgt und darauf wartet, jeden Fleck Gras und schroffen Fels zurückzuerobern, sobald wir für einen Moment außer Sicht geraten.

Das flüsternde und scheinbar endlose Meer ist ein perfektes natürliches Elementarzentrum für das Übernatürliche. Es birgt in seinen Tiefen Lebewesen, die uns fremd sind, es ist unerkennbar und fordert Leben, und dennoch kann es eine Quelle großen Trostes und Schutzes sein. Die Draugen des Mythos tauchen körperlich und leichenartig aus wässrigen Gräbern auf. Im Spiel gibt es starke Anzeichen dafür, dass der Anfang vom Ende kam, als jemand ins Meer fiel oder gestoßen wurde. Ein Ertrinken, Vergeltung, ein Exodus, eine Plage aus Klatsch und Aberglauben – das Dorf wird sicherlich auf die eine oder andere Weise heimgesucht.

Bei seinen Versuchen, schreckliche Ereignisse zu rationalisieren, die möglicherweise das Ergebnis unwissenschaftlicher Prozesse sind oder denen einfach die Irrationalität der menschlichen Natur zugrunde liegt, wird auch Draugens Protagonist heimgesucht. Er neigt zu Halluzinationen, die durch eine Sehbehinderung verursacht werden, die möglicherweise eine Form des Charles-Bonnet-Syndroms darstellt. Tatsächlich ist seine Kurzsichtigkeit ein Schlüsselmerkmal des Spiels.

„Das passiert, wenn Brillenträger ihr eigenes Spiel entwerfen.“ Tornquist behauptet, dass die Brille eine wichtige Rolle spielen wird, insbesondere in den langen, dunklen Nächten der Seele. „Sie können Risse aufweisen und manchmal müssen Sie sie entfernen und reinigen, damit Ihre Sicht nicht verschwimmt oder beeinträchtigt wird.“ Und dann sind da noch die Halluzinationen. „Ich habe sie selbst noch nie erlebt, aber wir haben unsere Recherche durchgeführt.“

Derzeit sind die Brille und der rote Verbindungsfaden die einzigen mechanischen Teile des Spiels, über die das Team diskutiert, und die Umsetzung steht noch nicht fest. Wenn Dreamfall veröffentlicht wird, wird der Schwerpunkt auf Draugen liegen und viele der derzeit stattfindenden Arbeiten sind vorläufig und experimentell. "

Das Gespräch drehte sich umLiebe EstherUndNach Hause gegangenLetzteres ist ein Spiel, das Tornquist besonders bewundert, und ich vertrete die Theorie, dass man sich an das Debüt von Fullbright wie an die Anfänge der 3D-Grafik erinnern könnte. Für die damalige Zeit wunderbare Arbeit, aber schnell veraltet. Ich habe das Gefühl, dass einige Entwickler mit einem narrativen Design, das nicht auf der Interpunktion von Rätseln oder einer großen Textmenge basiert, am Rande dessen stehen, was möglich ist.

Mit Draugen greift Red Thread die Methoden anderer Designer auf und sucht nach Möglichkeiten, etwas Neues hinzuzufügen. Ob sich das Experiment lohnt, lässt sich nicht sagen, aber ich bin froh, dass es stattfindet. Draugens Ankündigung kam zu einem seltsamen Zeitpunkt, als Dreamfall Chapters noch im Rampenlicht stand, aber es ist alles andere als „Red Threads anderes Spiel“ im geringsten Sinne. Frei von den Zwängen einer langjährigen SerieUndAngesichts der Anforderungen eines Herausgebers ist Draugen möglicherweise das erste Spiel, das die Vorteile der neu gewonnenen Unabhängigkeit des Teams voll ausschöpft.