[Ich poste dies jetzt erneut, da das Spiel an dem Tag, an dem ich darüber geschrieben habe, aufgrund übermäßigen Interesses offline genommen wurde, aber jetzt ist es zurück (danke für den Hinweis, Seniath). Tu esTunSchauen Sie vorbei, wenn Sie es beim ersten Mal verpasst haben. Und dieHalo 3Ich bin mir sicher, dass die Referenz ursprünglich in ihrer Aktualität verheerend war, aber jetzt wirkt sie seltsam und veraltet. Seufzen.]
Zusätzliches Update -hier istDer Blog des Mannes hinter Launchball, in dem einige der Überlegungen und Hintergrundgeschichten hinter der Entwicklung dieses hervorragenden Spiels detailliert beschrieben werden.
Warum ja, da Sie fragen, ich besitze ein Exemplar von Halo 3. Allerdings ist es derzeit noch in der Schrumpffolie, wie ich es, ehrlich gesagt, bereits hattebessere Dinge zu tun. Und jetzt habe ich auch ein kostenloses DingLaunchballum meine Zeit zu verschlingen. Vertrauen Sie mir, dieser wird Ihnen ein viel besseres Gefühl geben, als wenn Sie einen anderen Grunt mit Granaten beschießen.
Bungies Design-Ethos für Halo lautet vielleicht „30 Sekunden Spaß“, aber diese 30 Sekunden dienen nur dazu, Leute zu erschießen, nicht wahr? Launchball, erstellt vondas Science Museum in London(was in mir einen Anfall von patriotischem Stolz auslösen würde, wenn nur der Teil meines Gehirns, der persönlichen Wert mit dem Stück Land verbindet, in dem ich zufällig geboren wurde, richtig funktionieren würde), handelt es sich um etwa 30 Sekunden ständig wechselnden Spaßes. Warum? Klicken Sie unten, um es herauszufinden. Hören Sie hier nicht auf zu lesen, denn es sieht so aus, als wäre der Beitrag zu Ende. Das ist nicht der Fall. Das ist nur, dass Ihnen das Internet einen Streich spielt.
Unbeholfen, faul: „Es ist, als ob Spiel X auf Spiel Y trifft“? Beschreibung? Klar, das kann ich. Es ist wieMarmor-Wahnsinntrifft auf Lemmings trifft auf The Impossible MachinePeggle. Es geht darum, den Ball ans Loch zu bringen, aber dafür nutzen Sie die Wissenschaft. Echte Wissenschaft!SpaßWissenschaft! Zum Beispiel bringt Feuer Wasser zum Kochen, wodurch Dampf entsteht, der Strom erzeugt, der einen Ventilator antreibt, der Ihren Ball ins Tor bläst.
Jedes Level ist ein Rätsel – Sie haben eine begrenzte Anzahl an Fähigkeitsplättchen und müssen diese nach Logik oder Wahnsinn platzieren, damit der Ball die Karte erfolgreich durchquert. Am Ende jedes Buches gibt es eine kurze pädagogische Botschaft, deren Relevanz manchmal fraglich ist. Als mir zum Beispiel erzählt wurde, dass der erste Mann überhaupt auf dem elektrischen Stuhl starb, nachdem er das erste Level mit Tesla-Spulen darin abgeschlossen hatte, verdarb mir das irgendwie die Laune. Aber zumindest kann ich jetzt sagen, dass ich weiß, wer der erste Mann war, der auf dem elektrischen Stuhl starb.
Dennoch ist es spürbar von wissenschaftlich begabten Typen gemacht und könnte vielleicht etwas hemmungsloser sein. Juhu! neben der funktionalen Einfachheit. Damit Launchball absolut perfekt ist, sollte der Hauptkünstler On sein, der Typ hinter dem wunderbaren und lächerlich niedlichen StückGrow-Spiele. Und am Ende jedes Levels sollte ein klassisches Musikstück gespielt werden. Sag mal, vielleicht die Ode an die Freude? Und es braucht Einhörner.
Wie auch immer, um Himmels willen, hör auf zu spotten, weil ich das Wort „pädagogisch“ verwendet habe, und spiel es. Es ist wirklich ziemlich brillant.