Johns Lieblingsspiele des Jahres 2016

Was mir an den Jahresendlisten auf RPS am besten gefällt, ist, dass sie nie mit der persönlichen Liste eines einzelnen Autors übereinstimmen. Sie sind ein Kompromiss zwischen uns allen, eine unberechenbare, unkoordinierte Abstimmung, bei der der Konsens dafür sorgt, dass wirklich wertvolle Spiele an die Spitze kommen und besetzt werdenUnser alljährlicher Adventskalender. Dadurch entsteht eine Liste, die weitaus umfassender und für die meisten Leser nützlich ist. Und weil es von nichts anderem als dem angetrieben wird, was wir alle genossen haben, wird dieses Jahr wahrscheinlich gleichermaßen mit dem dreifachsten As und dem dunkelsten aller Indies gefüllt sein. Trotzdem möchte ich sagen: „Aber! Aber DIESE Spiele gibt es auch!“ Nachfolgend finden Sie meine ListeMeinLieblingsspiele des Jahres 2016, weitaus weniger nützlich für viel weniger Leser, aber meine Güte, eine Sammlung von Spielen, die Anerkennung verdienen.

Es ist erwähnenswert, dass auch hier Spiele verpasst wurden, die im Jahr 2016 fantastisch waren. Mir hat es sehr gut gefallenKathy RainZum Beispiel sowohl für das, was meiner Meinung nach gut war, als auch für die Punkte, an denen ich mit seinen Entscheidungen nicht einverstanden war.Eulenjungeerinnerte mich an die Freude, das erste Mario & Luigi-Spiel auf dem DS zu spielen. Es gab eine hervorragende Einzelspieler-MissionTitanfall 2, auch wenn ich denke, dass es sich vielleicht mehr durch seine schiere Kompetenz in einem inkompetenten Genre hervorgetan hat. Ich habe unglaublich viele Stunden damit verbracht, zu spielenDie Divisiondieses Jahr.Nelly Cootalotwar urkomisch.

Und dann sind da noch die Spiele, bei denen ich jetzt ein schlechtes Gewissen habe, weil ich sie nicht einmal hier aufgelistet habe! Wir haben die Qual für unterhaltsame Spiele, das meine ich. Und gerade als der Adventskalender die Leute zum Schreien bringt: „ABER WAS WÄHRT ES?“DUNKELSOULS 3/STAR DEW VALLEY/SUBNAUTICA?", Selbst wenn ich meine eigene Liste erstelle, möchte ich mir selbst solche Bemerkungen zuschreien. (Was ist mit den fehlenden Adventsspielen? Es liegt an der demokratischen Natur des Kalenders, dass solche würdigen Spiele nicht in die Liste aufgenommen werden Top 24 – befassen Sie sich mit Horace.)

Bitte beachten Sie, dass ich für jeden Eintrag Links zu den Steam-Verkäufen der Spiele eingefügt habe, was mich letztendlich beunruhigt hat, dass die Leute denken könnten, es gäbe hier Unsinn. Ich möchte nur klarstellen, dass wir keinen Empfehlungsvertrag mit Steam haben (sie haben keinen Empfehlungsvertrag mit Steam). Das ist also nur mein Sprichwort: „SCHAU! Tolles Spiel ist billig!“

Alles in allem, meine Güte, hier sind ein paar gute Spiele. Sieben davon, in keiner bestimmten Reihenfolge:

Ponyinsel

Ich habe angerufenPonyinsel"das intelligenteste Spiel des Jahres 2016„Damals am 5. Januar. Das war nur ein Scherz. Weil ich nicht wirklich sicher war, wie ein Spiel intelligenter sein könnte. Und in einem Jahr mit so vielen sehr intelligenten Spielen waren es nur wenige.

Pony Island ist, oberflächlich betrachtet, kaum zu erkennen, ein Spiel, bei dem es darum geht, ein süßes Ponycorn über ein paar weiße Stöcke zu hüpfen. Was ist das?Wirklichist, ist ein Kampf um deine Seele. Deine buchstäbliche Seele. Unterwegs bringt es Sie durcheinander, vom anfänglichen Wirrwarr kaputter Menüs bis zum völligen Zusammenbruch auf Codeebene, und wirft Ihnen unaufhörlich Ideen entgegen, während Sie sich wirklich verdammt unwohl fühlen.

Die Jahre 2015–16 waren von Spielen übersät, die unabsichtlich von Entwicklern für andere Entwickler erstellt wurden und bei denen die eigene Leidenschaft für die Entwicklung eines Spiels mit dem Interesse des Spielers, es zu spielen, verschmolzen ist. Es gab Codierungsrätselüberall, und ich verliere unweigerlich Minuten, wenn mir klar wird, dass eine Vorliebe für Programmiersprachen, die ich nie entwickeln werde, notwendig ist, um Fortschritte zu erzielen. Ich war wirklich besorgt, dass Pony Island das auch tun würde, als ich diese Codebildschirme sah, aber wenn Sie meiner Meinung sind, haben Sie keine Angst. Es ist eine weitere Ebene seiner zahlreichen Täuschungen: Der Code ähnelt eher einem Spectrum-Spiel aus den 80ern als allem, was eine dreijährige Schulung in C++ erfordert. Chuck in einer beredten Brechtschen Entfremdung, einem Metakommentar über die Natur des Metakommentars und einem wiederholten Richtungswechsel ohne Vorwarnung.

Es ist ein Fluch, zu früh im Januar zu veröffentlichen (ich denke, die Entwickler glauben, der Veröffentlichungsplan sieht klar aus und wird ihnen mehr Aufmerksamkeit verschaffen – es gibt einen Grund, warum das klar ist: Ihr Spiel wird im Februar vergessen sein), aber Pony Island ist mir im Gedächtnis geblieben trotz dieses. Es ist atemberaubend, übernatürlich grausam und wird irgendwann zu einem Textabenteuer.

Das Spiel ist derzeitlächerlich kleine 1,31 £ im Steam Winter Sale.

Ochsenfrei

Ich habe nicht gespieltOchsenfreibis zu diesem Feiertag. Ich weiß nicht, wie oder warum ich es verpasst habe, besonders danachPips Rezension, aber ich glaube, ich habe das Spiel in meinem Gehirn falsch benannt und es vergessen. Wow, ich wünschte, ich hätte es nicht getan, denn ich hätte die gesamte Adventskalender-Planungszeit damit verbracht, alle anzuschreien, dass er ganz oben stehen sollte. Ich bin einfach überwältigt davon, wie absolut brillant dieses Spiel ist.

Es ist ein Spiel, das so umwerfend ist, dass ich eine Preisverleihung veranstalten möchte, damit ich anfangen kann, sie an das Spiel zu verteilen. Bester Dialog, bestes Schauspiel, beste Animationen, bester Sarkasmus, beste Nutzung eines Radios, beste Nutzung der Spielerauswahl. Ich schwöre, die Hälfte dieser Auszeichnungen hätte ich versehentlich verliehenFeuerwacheWenn ich das nicht gerade rechtzeitig gespielt hätte – es ist Firewatch in puncto Dialog und Schauspiel tatsächlich überlegen. Das ist eine ziemliche Leistung.

Dies ist die Geschichte von fünf jungen Erwachsenen, die sich außerhalb der Touristensaison über Nacht auf eine Privatinsel schleichen, wenn alles geschlossen ist und alle weg sind. Es ist für eine Strandparty gedacht, aber die meisten tauchen nicht auf, und diejenigen, die es tun, gehen seltsamen Gerüchten nach, dass man in einer nahegelegenen Höhle seltsame Funksignale empfangen kann. Sie spielen die Rolle von Alex, einer High-School-Absolventin, die gerade einen neuen Stiefbruder, Jonas, mit auf die Reise genommen hat, zusammen mit ihren langjährigen Freunden Ren und Nona und der Cordelia ihrer Bande, Clarissa. Mit einem tragbaren UKW-Radio versucht sie auf Rens Ermutigung hin, diese seltsamen Signale aufzufangen, was eine Reihe unerklärlicher übernatürlicher Ereignisse auslöst, die dazu führen, dass sie über die Insel verstreut sind, manchmal besessen, manchmal tot, völlig verwirrt und versuchen, ein jahrzehntealtes Rätsel zu lösen Geheimnis, bevor ihre Zeit abgelaufen ist.

Ich möchte mich nicht zu sehr darüber aufregen, aber ich denke, es ist ziemlich wichtig zu sagen, wie Oxenfree wirklich zeigt, wie kitschig und halbherzig der Großteil dessen ist, was bei Telltale herauskommt. Das Drehbuch wurde von Adam Hines geschrieben, der der Hauptautor von Telltales einziger neuerer Serie, Tales From The Borderlands, war. Und genau wie der Verlust von Sean Vanaman von „The Walking Dead“, um zu sehen, wie er Firewatch mitgestaltet, deutet auch der Verlust von Hines darauf hin, dass sie einfach nicht in der Lage sind, ihren Top-Talenten dabei zu helfen, ihr kreatives Bestes zu entfalten. Denn Oxenfree übernimmt die Schlüsselelemente dieser Telltale-Spiele – Dialogentscheidungen, die den Fortschritt bestimmen, Charakterbeziehungen, die sich an die Entscheidungen des Spielers anpassen lassen, Geschichte, die über Rätsel entscheidet – und zeigt Ihnen, wie verdammt meisterhaft sie sein können.

Jeder einzelne Aspekt von Oxenfree ist überaus gut gestaltet, von der Auswahl der Sprechblasen-Dialoge über die Vogelperspektive aus der Third-Person-Perspektive bis hin zur unaufdringlichen und eleganten Radioeinstellung und der beispielhaften Art und Weise, wie sich die Insel öffnet Spieler, bis der Zugriff völlig kostenlos ist, auf ... ach ja, alles. Und das ist esSchön. Die Charakteranimationen sind so subtil, aber so wunderbar, die Hintergründe wunderschön gemalt, die Darstellung der visuellen Störungen, die Zeitverzerrungen, die Invasionen des Horrors, alles exquisit. Aber vor allem ist es das Drehbuch. Es wäre Whedon, wenn Whedon jetzt nicht schrecklich wäre, die zweitausendzehn Teenager, die in schnellen, witzigen Ausbrüchen reden und sich gegenseitig auf eine Art und Weise austricksen, die liebevoll oder grausam mit perfekter Tonhöhe ist. Aber mit Tiefe, Pathos und echten Sinnen für unberührte persönliche Geschichten, die Einfluss darauf haben, wer sie sind und wie sie handeln. Sie sind nicht so „frech“, wie sie so quälend hätten sein können; Sie sind klug und klug, tausendjährig auf eine ehrliche und scharfsinnige Art und Weise, die das Fernsehen bisher nicht einmal verstanden hat.

Es beantwortet genug Fragen, um nicht zu frustrieren, lässt aber auch genug Unbekanntes offen, um die eigene Vorstellungskraft nicht zu bevormunden oder zu untergraben. Es ist ein Spiel, bei dem so viel richtig und sehr, sehr wenig falsch ist. Meine Güte, ich wünschte, ich hätte das schon im Januar gespielt.

Oxenfree gibt es derzeit im Steam Sale um satte 75 % günstiger.also nur 3,74 £!Es istauch auf Humble, aber 16,49 £.

Feuerwache

Es besteht eine ziemlich unfaire Versuchung, weniger über Firewatch, mein Spiel des Jahres 2016, zu schreiben, da ich auf der Website bereits alles gesagt habe. Ich werde ein bisschen beschissen sein und dieser Versuchung nachgeben. Für bessere Details:Hier ist meine überschwängliche RezensionDas fängt absolut ein, warum ich es so liebe, und dannmein Eintrag im Kalenderteilin dem ich versuche, einige der Gegenargumente der anderen zu konfrontieren.

Außerdem bin ich mir ziemlich unsicher, ob alles gerade erst mit „Oxenfree“ durchgespielt wurde, und ich bin mir nicht sicher, ob es das High nach dem Ende des Spiels ist oder ob es tatsächlich etwas besser ist!

Aber ichgeliebtEs. Ich bin selten so aus meiner eigenen Welt herausgerissen worden wie durch dieses etwas so absolut Menschliches und doch völlig Fremdes für mein eigenes Leben. Es wurde mit Ehrlichkeit gesungen, und obwohl ich mir die Argumente vorstellen kann, die über die mögliche Unsicherheit ihres Gefühls und der Notwendigkeit, alle Ablenkungsmanöver in einer größeren Handlung einzubeziehen, vorgebracht werden müssen, sind sie bodenständig, wahr und grundlegend geblieben. Es hatte eine wahre Schönheit, die weit über die atemberaubende Landschaft und die großartigen Animationen hinausging, und aus diesem Grund ist es das Spiel, das ich dieses Jahr am meisten geliebt habe. Mehr als Oxenfree? Oh, es ist so nah.

Firewatch ist derzeit 40 % günstigerauf Steam für 9 £, oderVoller Preis bei 15 £ auf GOG.

Zauberei Teile 1-4

Es ist lustig, die Übertreibung in dieser Branche. Wenn Sie übermäßige Aufregung in Aktion sehen möchten, schauen Sie sich die Pressezitate an, mit denen ein Spiel für sich selbst wirbt. Schauen Sie sich Zitate von anmeinssie verwenden. So oft denke ich, dass die Leute einfach nur wollen, dass sich ihre Bemerkung von der Masse abhebt und einem Spiel selbstlos die Aufmerksamkeit schenkt, die es ihrer Meinung nach verdient. Nennen Sie etwas, wirklich ohne zu wissen, dass Sie es tun, „das Beste, was es je gab“, und es ist viel wahrscheinlicher, dass es die Aufmerksamkeit eines vielbeschäftigten Lesers erregt, als wenn Sie genauer sagen: „Es ist äußerst kompetent auf seinem Gebiet.“ Also, als ich das beschriebZauberei!Serie alseines der besten Rollenspiele aller Zeiten, war ich daran schuld? Das glaube ich nicht.

Es ist definitiv das beste Rollenspiel dieses Jahres. Eine Kategorie, von der ich glaube, dass ich am Ende der zweiten der vier Episoden noch nicht einmal gemerkt habe, dass sie so richtig hineinpasst. Es war ein Abenteuer, bei dem man sein eigenes Abenteuer wählen konnte, oder? Steve Jacksons berühmter Fighting-Fantasy-Ausreißer, eine Komplexität, die es im 80er-Jahre-Boom für diese Form noch nie gegeben hat, „portiert“, wenn man so will, auf ein Videospiel. Aber während diese Analyse für die erste Folge Bestand hatte, mussten ich und alle anderen Zeit und Raum aufwenden, um sie für Teil 2 beizubehalten. Teil 1 blieb dem Buch treu, während er große Elemente seiner Präsentation sowohl für Mobilgeräte als auch für PCs neu interpretierte (Okay, hauptsächlich für Mobilgeräte), nicht zuletzt einschließlich der atemberaubenden 3D-Karte, auf der es gespielt wurde. Aber Teil 2 schaffte Dinge, die selbst die kompliziertesten Taschenbücher niemals konnten: Er ließ einen durch die Zeit reisen, Abschnitte in geschickt kommunizierten Zeitschleifen wiederholen und erlaubte dem Spieler, einen weniger hektischen, mäandrierenderen Weg durch die Geschichte einzuschlagen. Wir sagten alle: „Sie erweitern wirklich die Möglichkeiten für Jacksons Werk“ und versuchten, einen Weg zu finden, es innerhalb des Genres zu halten, als das es ursprünglich erschien.

Aber in Teil 3 mussten alle diesen klaren Anspruch aufgeben und anerkennen, dass es sich um etwas Größeres, Aufwändigeres und Komplizierteres handelte, ohne dabei den Zorn der Jackson-Fans auf sich zu ziehen, die vielleicht denken würden, dass man den Glanz jener Zeit verunglimpft. Die Sache war, was Inkle geschaffen hatweitbesser als das, was Jackson ursprünglich geschrieben hat, und ich denke, es würde das gesamte Abenteuer erfordern, bis irgendjemand bereit wäre, es zu realisieren.

Das Abenteuer Ihres Helden, ob männlich oder weiblich, als er versuchte, einem bösen Hexenmeister eine magische Krone zu entreißen, wurde schnell wesentlich komplizierter und komplizierter, als die erste Episode vermuten ließ. Bei Teil 3 (übrigens, der mir am wenigsten gefällt, was angesichts der hohen Standards aller vier kaum eine Kritik darstellt) konnte man sich frei durch das bewegen, was, abgesehen von einem sehr schön illustrierten Tabletop, ein Textabenteuer war. Das wurde bei IF schon ein paar Mal gemacht und oft mit großem Erfolg, aber an einem bestimmten Punkt wurde daraus etwas anderes, etwasneu. Es war ein Rollenspiel, das Ihnen beschrieben und nicht gezeigt wurde, und Ihre Entscheidungen wurden Episoden früher getroffenhatten bedeutende Auswirkungenüber das, was Sie viel später erlebt haben. Einige waren kosmetischer Natur, wenn auch effektiv, andere waren wirklich grundlegend für die Geschichte, die Sie erlebt haben, aber alle wurden ohne Fanfare präsentiert, mit Ergebnissen, die die Lässigkeit, mit der sie vorgetragen wurden, Lügen straft.

Es hat alles getan, was die Besten von BioWare können, aber für den Kampf auf eine ganz neue Art und Weise. Es hat sein Ausgangsmaterial mit verdienter Kühnheit neu interpretiert, und das komplette Spiel ist für mich eines der wahren RPG-Riesen. Hyperbel? Ich hoffe wirklich nicht. Ich hoffe, dass diese Aussage die Zeit überdauert und wir sehen, dass diese Spiele neben Planescape in Erinnerung bleiben: Torment, Dragon Age und Pillars Of Eternity.

Alle vier Spielesind derzeit 60 % günstigerim Steam-Sale, also nur 8,37 £ oder Ihre lokale Variante davon.

Betreten Sie den Dungeon

Ich habe einen großen Respekt, den Alice für ihre Fähigkeiten bei den schwierigsten Spielen niemals ernst nehmen würde. In „Devil Daggers“ spricht sie locker darüber, dass es mehr als fünf Minuten dauert, oder bemerkt unbekümmert, dass die Schwierigkeit von „Binding Of Isaac“ ihrer Meinung nach eher in der Vertrautheit als im Können liegt. Sie ist unglaublich talentiert, wenn es um die schwierigsten Herausforderungen geht, und viel zu bescheiden, um es Ihnen jemals zu sagen. Und es ist die Art von Respekt, die von Ehrfurcht und Neid begleitet wird, während ich gleichzeitig so wahnsinnig um mich schlage. Es gibt Spiele, in denen ich überragend bin, aber normalerweise solche, die nicht das gleiche Potenzial zum Angeben haben (und glauben Sie mir, das würde ich tun), aber im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass ich meistens durchschnittlich bin, wenn es darum geht kommt zu speziellen Gaming-Herausforderungen. (Eine Position, von der aus meiner Meinung nach nützliche Rezensionen erstellt werden.)

Das heißt, ich bin schrecklich bei „Enter The Gungeon“, aber verdammt noch mal, ich liebe es. Für mich gibt es einen eigenartigen Katalog von Spielen, die ich mit großer Freude gespielt habe, obwohl ich darin hoffnungslos scheiterte – Teleglitch, Nuclear Throne, Chuckie Egg 2 – und Gungeon ist mit dabei. Und darüber hinaus fällt es mir wirklich schwer, elegant zu erklären, warum es mir in der geschäftigen Welt der pixeligen Roguelites auffällt. Zugegebenermaßen ist das Genre im Laufe des Jahres 2016 – zum Glück – etwas dünner geworden, aber Steam mangelt es kaum jede Woche oder so an neuen Einträgen. Warum dieses hier?

Die Wahrheit ist, dass es nichts besonders Originelles macht. Vielmehr macht es alles einfach spektakulär gut. Für mich ist es eine ausführliche Darstellung dessen, was dieses Mikrogenre so wertvoll gemacht hat und uns auf herrliche Weise die hektische Bewegung, die Twin-Stick-Action, das Geschäft, das fast zur Hölle wird, und die weltzerstörende Qual des verdienten ewigen Todes beschert .

Und es ist fröhlich. Das ist so ungewöhnlich und verdammt, es sticht Gungeon hervor, solch eine mutwillige Albernheit, die nicht als düstere Eingeweide und blutrünstiges Elend präsentiert wird, sondern als großes, strahlendes Lächeln und fröhliche, empfindungsfähige Kugeln. Und eine wirklich zerrissene Möwe. Oh, und die beste Ausweichrolle, die ich mir vorstellen kann. Ich brülle vor Freude über die Umstände und Ekel vor mir selbst, weil es mir wieder einmal nicht gelingt, alles richtig zu machen. Und hier glänzt Gungeon wirklich: Die Schuld liegt immer bei mir, nicht bei ihm. Es fühlt sich nicht manipuliert oder fehlerhaft an oder irgendeine andere bequeme Ausrede dafür, mir keine Vorwürfe zu machen – es liegt immer an mir.

Enter The Gungeon istderzeit zum halben Preis im Steam Sale, bis auf 5,49 £.

Epistory: Chroniken schreiben

Das Tippen als Interaktion ist kein neues Gimmick, aber es ist besonders selten und scheinbar immer willkommen. Und Epistory macht es besser als die meisten anderen. Dies ist ein Action-Rollenspiel, bei dem Ihre Kampfmittel ausschließlich darin bestehen, die Wörter einzutippen, die über den Köpfen der ankommenden Wellen von Feinden schweben. Und was genauso wichtig ist, es ist eine wunderbar schöne Geschichte über ein Mädchen, das auf seinem dreischwänzigen Fuchsross reitet, in einer Origami-Welt, die sich buchstäblich um sie herum entfaltet.

Tippen ist nicht nur ein Kampf, sondern ermöglicht Ihnen auch die Interaktion mit Objekten in der Welt, und obwohl es nie rational ist, ist es immer ein Vergnügen. Die Welt (ich kann nicht widerstehen, es noch einmal zu tun) entfaltet sich beim Spielen, der Papierboden dreht und flattert auf die lächerlichste Art und Weise und öffnet zuvor mit Zeitungspapier bedeckte Hohlräume in lebendige neue Länder, die es zu erkunden gilt. Und je weiter Sie kommen, desto komplizierter werden Ihre Schreibfähigkeiten. Sie wechseln zwischen verschiedenen Kräften (Feuer, Eis usw.), indem Sie sie zum Ändern eingeben („FEUER“, „EIS“ usw.) und diese dann verwenden, um bestimmte Feindtypen zu töten. Monster mit 12 Buchstaben stürmen auf Sie zu und erfordern Ihre Konzentration, während kürzere, schwerfälligere Kreaturen beim Vordringen ausgeschaltet werden müssen und das Spiel behauptet, seinen Schwierigkeitsgrad als Reaktion auf die Messung Ihrer Tippfähigkeiten anzupassen.

Da hat es mich etwas im Stich gelassen – das Spiel hat es nie geschafftschwierig, und als jemand, der sein halbes Leben mit Tippen verbringt, war das etwas, was ich mir unbedingt gewünscht habe. Aber wenn Sie etwas suchen, das Ihnen beim Üben eines neuen Tastaturlayouts hilft, können Sie sich keinen besseren Weg wünschen. Es verfügt über Optionen zum Wechsel von QWERTY zu DVORAK, AZERTY, FARTZ, QWERTZ, COLEMAK, WORKMAN, BEPO und NEO2. (Eines davon habe ich mir ausgedacht.) Und auf jeden Fall macht es so viel Spaß, es zu spielen.

Das Spiel hat derzeit ein Weihnachtsthema, was ziemlich schön ist, und hat gerade die vollständige japanische Unterstützung hinzugefügt. Es scheint, dass sie ein Jahr nach ihrer Early-Access-Veröffentlichung immer noch Kleinigkeiten hinzufügen und sich gut darum kümmern, was immer eine Freude ist, das zu sehen.

Ich nehme es in diese Liste auf, weil es zwar ein ruhiges, zurückhaltendes und vor allem schönes Spiel ist, es aber wichtig ist, sich mit seiner Stille daran zu erinnern. EtwasPip hat sich im Juni großartig geschlagen, und etwas, das es sich lohnt, am Ende des Jahres noch einmal zu tun.

Epistory istNehmen Sie am Steam-Sale-Rausch teil, um 40 % auf 6,59 £ gesunken.

OneShot

OneShot ist das Spiel, von dem ich den Leuten dieses Jahr am meisten erzählt habe, und bisher hatte ich dafür nur drei Wochen Zeit. Meine Frau, die sich nicht im Geringsten für Videospiele interessiert, hat entweder effektiver als sonst vorgetäuscht oder tatsächlich ein echtes Interesse gezeigt, von den brillanten Ideen zu hören (und schien wirklich gequält zu sein, als ich ihr von dem Ende erzählte, das ich ausgewählt hatte). Mein 10-jähriger Neffe war definitiv interessiert und zog sofort Vergleiche mit Undertale, was mich zu dem seltsamsten Moment führte, als mir klar wurde, dass 10-Jährige auch Undertale gespielt haben, und ihm dann das Konzept der „vierten Wand“ erklärte.

Das heißt, ohne jegliche Erwartungen ist dieses kleine RPGmaker-Pixelbündel zweifellos zu einem meiner Lieblingsspiele des Jahres 2016 und möglicherweise der letzten Jahre geworden.

Das fühlt sich furchtbar kitschig und clever an, nicht wahr? „Oh, schauen Sie sich an, wie ich dieses obskure Spiel, das mit der verspotteten Spiel-Engine erstellt wurde, bewerte und sage, dass es mir besser gefällt als [AAA-Spektakel einfügen].“ Ja, ich hasse diesen Kerl auch. Das ist es nicht, das verspreche ich. OneShot ist keine Besonderheit des linken Feldes, sondern möglicherweise nur für Hipster interessant, die sonst ausschließlich Sega-Master-System-Spiele spielen, die nur in Portugal veröffentlicht wurden. Es ist ein Spiel, dasDuSie werden es wirklich lieben, das versteht, warum Sie Spiele lieben, und das alle möglichen Dinge tut, von denen Sie nicht einmal wussten, dass Spiele Ihrem PC etwas antun können.

Was natürlich bedeutet, dass es mit der zusätzlichen Komplikation einhergeht, dass es sich um eines dieser Spiele handelt, die einem nur durch die Beschreibung verdorben werden können. Deshalb beschreibe ich es hier überhaupt nicht, ist Ihnen das aufgefallen? Ich hoffe nur, dass Sie mir vertrauen und sechs Pfund übrig haben, um zu riskieren, dass ich in dieser Sache recht habe. Wenn Sie weitere Einzelheiten wünschen, können Sie meine lesenSpoilerfreie Rezension, und wenn Sie möchten, dass alles erklärt und alle Überraschungen zunichte gemacht werden, können Sie meine lesenTeilnehmer-nurvollständige Spoiler-Rezension.

Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass es bezaubernd, witzig und unglaublich clever ist, nur ein paar Stunden lang ist (aber mit einem neuen Spiel-Plus-Modus) und die vierte Wand durchbricht wie ein hammerschwingender Wahnsinniger in einem Brechtschen Theater. Es wird Ihren PC (völlig sicher) auf eine Weise durcheinander bringen, die die Realität um Sie herum verändert, und Sie werden innerhalb von Minuten nach dem Start völlig um den Finger gewickelt. Es ist absolut wundervoll und es ist das Spiel dieses Jahr, von dem ich mir am meisten wünschte, ich hätte die Kraft, alle dazu zu bringen, es zumindest auszuprobieren.

OneShot kam erst diesen Monat auf den Markt und ist daher etwas vorsichtig mit dem Steam-Sale-Rabatt, der nur um 10 % gesunken ist. Ich vermute, dass bei näherungsweise 25 % mehr Geld reingekommen wäre, aber hey-ho. Dennoch,Es kostet nur 6,29 £.

Los geht's

Das ist meine Liste, zusammengestellt auf der Grundlage der Spiele, über die ich in der Zeit, in der ich eigentlich eine Schreibpause machen sollte, am liebsten schreiben wollte, vor allem weil ich über Oxenfree schreiben musste, bevor ich platzte. Ich hoffe wirklich, dass Sie ein oder zwei davon in die Hand nehmen und die gleiche Freude haben werden wie ich an einem wirklich fantastischen Jahr für PC-Spiele. Und ich hoffe, Sie bekommen zumindest eine kleine Pause von einem schwierigen Jahr (Meins war Müll, verbessert durch Spiele wie die oben genannten), und ich wünsche Ihnen ein wirklich fantastisches neues Jahr und ein großartiges 2017. Ich liebe Sie.