Ist World Of Warcraft zu groß für sein eigenes Wohl geworden?

Zurückgekehrt zuWorld Of Warcraftnach vielen, vielen Jahren fern von Azeroth in unserem neuenInventarraumIch bin verblüfft darüber, wie unzusammenhängend das Erlebnis für neue Spieler geworden ist. Blizzard hat das frühe Spiel zwar rationalisiert, aber dadurch ist es fast unmöglich geworden, meinen Platz in der Welt zu bestimmen. Da Blizzard mit jeder Erweiterung neuen Raum für neue Regionen und Rassen schafft, frage ich mich: Ist das Spiel zu groß geworden? Oder anders ausgedrückt: Kann ich nicht begreifen, wie riesig es geworden ist?

Das neue Spielererlebnis in WoW ist ganz anders als ich es in Erinnerung habe.Zurück zu meiner ZeitSie würden eine Rasse auswählen, zum Beispiel Menschen, und Ihre Reise im Wald von Elwynn beginnen, wo Sie Kobolde wegen ihrer Kerzen bekämpfen würden. Während Sie langsam aufstiegen, führten Sie die Questgeber in Richtung der kleinen Stadt Goldshire. Hier können Sie sich mit Berufen vertraut machen, vielleicht in den Flüssen in der Nähe angeln oder Eisenerzadern für ein entspannendes Klirren aufspüren. Und als Ihr Selbstvertrauen wuchs und Sie zum ersten Mal einen Feind besiegten, der einen einschüchternden goldenen Rand trug, machten Sie sich auf den Weg zu den staubigen Feldern von Westfall.

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Jetzt werden Sie ermutigt, sich für Exile's Reach zu entscheiden, eine neue Startinsel, die schnell, schnell und stromlinienförmig ist. Es ist ein Ausstellungsraum voller WoWs angesagtesten Quests, etwa solchen, bei denen man einen riesigen Eber durch Armeen von Ogern schlägt oder Tiere mit einem von Gnomen konstruierten Zapper mutiert. Alles ist durch eine maßgeschneiderte Handlung verbunden, die in einer von NPCs geführten Instanz gipfelt, in der Sie einen Drachen getötet haben! Ja, es gibt einfache Abrufquests, aber selbst diese werden durch Sprachzeilen (ich weiß!) und die eine oder andere Zwischensequenz (riesig!) unterbrochen. Ehrlich gesagt ist es eine hervorragende Werbung für die Fortschritte von WoW im Laufe der Jahre.

Doch wenn man dem Fluss von Exile's Reach folgt, verliert man schnell den Überblick über seinen Platz in Azeroth. Sie springen von Stormwind ab, nachdem Sie dort ganze 20 Minuten verbracht haben, bevor Sie über den Ozean zu den düsteren Inseln von Kul Tiras gebracht werden. Die Zeit vergeht wie im Flug und du erreichst blitzschnell Level 15, 20, 30. Gold wird förmlich aus Ihren Pandaren-Taschen fallen, wenn Sie ein Reittier kaufen und dann lernen, Ihren ganz eigenen Greif zu fliegen. Gehen Sie in die Stadt und es gibt Portale, die Sie zu vielen der großen Städte des Spiels führen. Nicht ein einziges Mal hat dir jemand die Chance geboten, einen Dungeon in Angriff zu nehmen; Vielleicht ist es im Menü vergraben?

„Egal wo ich war, ich verstand meinen Platz in Azeroth“

Ich weiß, ich weiß. Ich könnte WoW Classic für diesen köstlichen Vanillegeschmack spielen oder Elwynn Forest als mein Startgebiet anstelle von Exile's Reach wählen. Trotzdem denke ich, dass normales WoW für den Einzelhandel zu einem unzusammenhängenden Erlebnis geworden ist, bei dem es mehr darum geht, mich zu täglichen Quests auf der höchsten Stufe zu bewegen, als mich in die geschichtsträchtige Geschichte einzubetten. Aber da Erweiterungen und Regionen auf dem Vormarsch sind, bin ich mir nicht sicher, ob Blizzard weiß, wie man alles zu einem Paket zusammenfasst, das allumfassend ist, ohne dass man Hunderte von Stunden dafür braucht.

Schau mich nicht an! Ich habe keine Ahnung, wie Blizzard ein zerbrochenes Azeroth reparieren kann. Vielleicht, nur vielleicht, muss es seine Welt und seine Systeme gestalten, indem es die Spieler dazu zwingt, auf einer festen Spur zu bleiben, anstatt eine Autobahn durch viele seiner vergessenen Gebiete zu bauen. Ich sage das, weilFinal Fantasy XIVlässt Sie als neuer Spieler nicht – ohne Geld auszugeben – an seiner Geschichte vorbeigehen. Sie sind gezwungen, sich mit den Anfängen auseinanderzusetzen und sich methodisch nach und nach durch die Erweiterungen zu arbeiten. Wenn Sie also das Endspiel erreicht haben, wissen Sie genau, wie Sie dort gelandet sind. Allerdings gibt es bei diesem Ansatz einen großen Vorbehalt: Die frühen Teile von FF14 sind langsam, bis zu einem Punkt, an dem es für Leute, die sich mit den moderneren, ansprechenderen Inhalten beschäftigen möchten, wirklich abschreckend sein kann.

Dennoch hat WoW den Sinn für Abenteuer verloren, den es einst so brillant einfing. Und ich denke, das liegt daran, dass Azeroth damals eine perfekte Größe hatte, mit Regionen, die ich immer besser verstand, bis zu dem Punkt, an dem ich relativ einfach eine mentale Route durch die Gebiete planen konnte. Egal wo ich war, ich verstand meinen Platz in Azeroth. Ich kannte die Kluft zwischen den Mitgliedern der Allianz und der Horde und wusste, wo ihre Kampflinien verlaufen. Damals waren die Dinge schwieriger, wie zum Beispiel Geld zu verdienen und herumzureisen – zum Teufel, man konnte kein Reittier bekommen, bis man Level 40 erreicht hatte und 100 Gold übrig hatte, was ein Problem warBemühungdamals zusammen zu schnorren. Ohne Reittier war man gezwungen, entweder zwischen den Zonen zu rennen oder öffentliche Verkehrsmittel (Greife und Luftschiffe) zu nutzen, um sich fortzubewegen.

Aber ich würde nicht sagen, dass die Schwierigkeit des Spiels zu Frustration geführt hat. Wenn überhaupt, hat es die Interaktion mit der Community erzwungen und viele seiner unbefestigten Spuren in mein Gedächtnis eingeprägt. Ich erinnere mich noch genau daran, wie ich „LFG Scarlet Monastery“ in den Dungeon-Finder-Teil des Chats eingefügt habe, in eine Gruppe von Zufälligen hineingerutscht bin und mit meinem Widder durch mehrere Zonen geritten bin, um es abzuhaken. Hier istein VideoDas veranschaulicht, wie Sie die Lage des Landes und die nahtlose Natur des Ganzen kennenlernen würden.

Azeroth ist heute ein Meer voller Ergänzungen, wobei viele der ältesten – und wohl besten – Gebiete des Spiels durch Blizzards Optimierung umgangen wurden. Und weil es jetzt so riesig ist und so wenig Wert darauf gelegt wird, das eigene Abenteuer zu gestalten, ist es unmöglich, alles mit dem Kopf zu erfassen. Irgendwie ist die Welt von WoW so riesig geworden, dass sie sich dadurch weniger expansiv anfühlt.


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