Hitman und die Freude, deinen Boss zu töten

Früher habe ich Agent 47 als Soziopathen gesehen. „Ein unbeschriebenes Blatt“. Der ideale Zustand für einen Videospiel-Protagonisten.Hitmanversetzt uns direkt in seine polierten schwarzen Schuhe. Eine Bedeutungslücke, in die wir uns hineinprojizieren können. 47 hat einen Vertrag, wir haben ein Ziel. Unsere Ziele sind aufeinander abgestimmt, auch wenn wir die Brutalität des Ganzen nicht ganz hinter uns bringen können. Zwischen Eingang und Ausgang erstreckt sich ein Raum, der mit Pistolen und Klavierdraht, Rattengift und Gummientenbomben, defekten Drähten und Wasserpumpen übersät ist. Was für eine Person 47 ist, wie sich die Rädchen hinter diesem Barcode drehen, ist unser Ruf.

Wenn wir wollen, können wir seine Vorliebe für kreative Gewalt in eine schöne Kunst verwandeln. Wir können spurlos durch diese Städte und Dächer schleichen oder eine Schlangenspur aus Leichen hinterlassen. Elektrisierte Kellner. Sicherheitsleute mit Schraubenziehern. Aus irgendeinem Grund ein Koch in einer Toilette, warum nicht? Aber das ist nicht meine 47. Meine 47 ist ein Rachegeist. Ein Ausdruck der Wut der Arbeiterklasse. Ein Superheld des Proletariats. Für mich ist Hitman nicht nur ein Spiel, in dem es ums Töten geht. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, Ihren Chef zu töten.

Es gibt einen großartigen Text vonJames Pattonwo er über das Stealth-Genre in Bezug auf den Film Noir The Maltese Falcon aus dem Jahr 1941 spricht, in dem der Autor sagt: „Eine Umgebung, die während eines Stealth-Spiels infiltriert wird ... bildet ihre eigene Subkultur.“ Hitman erinnert mich mit seinen verworrenen Spinnennetzen aus sozialen Interaktionen und streng durchgesetzten sozialen Codes immer an Pattons Worte.

Wenn 47 in ein Sapienza-Herrenhaus oder ein Resort hoch in den Bergen von Hokkaido eindringt, ist die Kultur, in die er eindringt, eine Kultur, die aus den täglichen Ritualen der Frauen und Männer besteht, die dort arbeiten. Er tarnt sich unter denen, die in der gesellschaftlichen Hierarchie niedriger sind als sein Ziel, und verschafft sich Zugang zu seinen Zielen, indem er die Annahme ausnutzt, dass ihre Mitarbeiter keine Bedrohung darstellen. Dass sie es niemals wagen würden, die Hand zu beißen, die füttert.

Spieleentwickler sprechen manchmal von „Der magische Kreis' – die neue Realität, in die wir eintreten, wenn wir ein Spiel spielen, geprägt von den unausgesprochenen Spielverträgen. Dieser Kreis hindert uns daran, „einen Groll“ gegen unsere Gegner zu hegen, sobald das Spiel vorbei ist, sagt Nathan Hook in einem Essay mit dem Titel „Kreise und Rahmen'. Ganz gleich, ob im Boxring Blut vergossen wird oder ob Familienmitglieder bei einer Partie Monopoly mit ihren eigenen Gliedmaßen zu Tode geprügelt werden – der Konflikt löst sich auf, sobald das Spiel vorbei ist. Die Übertretungen, die innerhalb des Kreises stattfanden, vergessen. Ich denke, dass die doppelten Schiebetüren, die die Straße vom Arbeitsbereich trennen, auf die gleiche Weise funktionieren.

Wenn ein Chef oder Manager uns herabsetzt, erniedrigt oder uns auf andere Weise wie menschlichen Wegwerfmüll behandelt, versteckt er sich hinter dem sozial konstruierten Äquivalent des Pappschirms eines DM. Ein fadenscheiniges Regelwerk, das darlegt, wie das performative Rollenspiel im Büro, in der Fabrik oder im Restaurant funktionieren soll. Wenn ein Fremder auf der Straße mit den Fingern schnippt und Ihnen Befehle zubellt, wird Ihnen niemand die Schuld dafür geben, dass Sie ihm Ihre 20-teilige McNugget-Schachtel an die Stirn geworfen haben. Wenn Ihr Schichtleiter bei McDonald's das tut, dann sind das doch nur die Spielregeln, oder? Sobald Sie die Uniform anziehen, geben Sie die Agentur auf die gleiche Weise auf, wie ein Kerker-Elf seine Krankenversicherung aufgibt. Ihr Vorgesetzter ist kein Idiot für Sie, er ist ein Idiot für Siebei der Arbeit. Im Gaming-Sprachgebrauch sind sie ein Idiot für deinen Avatar.

Der Vorteil unserer Chefs besteht natürlich darin, dass sie unsere Charaktere zwar jederzeit töten und leicht ersetzen können, wir aber diese Fiktion aufrechterhalten müssen, um zu überleben. Wir müssen dem Kaiser immer wieder versichern, dass wir seine +1 neuen Illusionskleider sehen und respektieren, auch wenn wir seine verschrumpelten Anhänger durch die Ränder sehen können. 47 ist jedoch nur dazu verpflichtet, dieses hierarchische Netzwerk so lange zu durchqueren, wie es der Vertrag erfordert.

Wenn 47 stundenlang die Arbeit eines Kellners ausführt, auf den perfekten Moment wartet, um sein Ziel zu erreichen, und dabei ihre Fachkenntnisse und Manieren nachahmt, warum sollte er dann nicht auch einige ihrer Frustrationen spüren?

Wenn wir als 47 in Verkleidung spielen, spielen wir Rollenspiele. In dieser Rollenvorstellung (nicht zu verwechseln mit der Rolo-Vorstellung, dem köstlichen Akt, Mini-Rolos in Rolos normaler Größe zu entdecken) liegt das moralische Zentrum von 47. Wie ein kahlköpfiger, mörderischer Kirby nimmt der Auftragskiller, wenn er sich verkleidet, einen Teil dieser neuen Identität in sich auf. Wir können uns vielleicht nicht mit 47 als Individuum identifizieren, aber die meisten von uns können sich in den ausgebeuteten Arbeitern von Medienmogulen oder narzisstischen Modedesignern sehen.

Während wir zusehen, wie Kellner 47 praktisch unsichtbar wird, wenn er in einer überfüllten Bar anhält, um Getränke zu mixen, scheint es, als würde uns das Spiel auffordern, anzunehmen, dass er ein so gutes Chamäleon ist, dass es mühelos ist, sich anzupassen. Aber uns wird in Wirklichkeit etwas anderes gezeigt.

„Die Leute neigen dazu, Uniformen zu sehen, keine Gesichter“, stimmt der Betreuer des Killers während der Tutorial-Mission zu, während der Killer sich als Mechaniker verkleidet. Entfremdet, gesichtslos, machtlos und ersetzbar – diese Frauen und Männer waren immer die perfekte Tarnung. Für ihre Arbeitgeber waren sie zunächst unsichtbar.

Die Arbeiter selbst werden vielleicht nie in der Lage sein, sich an denen zu rächen, die sie ausbeuten. Dank Hitman könnte das Letzte, was sie sehen, jedoch immer noch die weiße Kochkleidung, die Jacke eines Wachmanns oder der Smoking eines Kellners sein.

Er ist vielleicht nicht so ikonisch wie Solid Snake, so sofort erkennbar wie Sonic oder so mühelos fickbar wie Waluigi, aber er ist in einer Branche tätig, in der Schriftsteller nur dafür entlassen werden könnenruft die Fans zu ihrer Herablassung auf, und wo dieNotwendigkeit einer gewerkschaftlichen Organisierungwird von Tag zu Tag klarer, vielleicht 47, in all seiner Bosstötungspracht, ist der Held, den wir gerade brauchen?

Willkommen im Widerstand, 47. Versuchen Sie einfach, keine Gummienten in der Nähe zu lassen, okay?