Wenn Sie unseren erwischt haben101 am meisten erwartete SpieleListe am Ende der letzten Woche, wissen Sie, dass 2023 das Jahr ist, in dem jeder Entwickler und sein Hund ins All fliegen. Die nächsten 12 Monate dürften ein herausragendes Jahr für interstellare Abenteuer werden, und in knapp vier Wochen, am 2. Februar, beginnt das Jahr von KeokeN InteractiveLiefere uns den Mars. Wie ich letztes Jahr herausgefunden habe, scheint Deliver Us Mars eine deutliche Weiterentwicklung gegenüber seinem Vorgänger zu sein.Liefere uns den Mond, sowohl hinsichtlich seiner zerebralen,Pulsierendes Rätsellösenund der Wandel von einer stummen Ego-Protagonistin zur stimmgewaltigen Third-Person-Heldin Kathy Johanson – eine Tatsache, die, wie mir Game Director und Mitbegründer Koen Deetman erzählt, schon seit langem geplant ist.
„Das muss man bedenkenLiefere uns den Mond„war unser Debüt in der Spielebranche“, erzählt er mir. „Wir hatten uns mehrere Möglichkeiten vorgestellt, um dieses Spiel zum besten Spiel aller Zeiten zu machen, aber bis zu einem gewissen Grad ist man an die Realität gebunden und daran, was man innerhalb eines Budgets und Zeitrahmens machen kann.“ Daher wurden einige dieser Entscheidungen aus der Not heraus getroffen. Aus diesem Grund sind die Erzählung und ihr Umfang mit Deliver Us Mars deutlich gestiegen – wir hatten die Gelegenheit, dieser Seite des Spiels viel mehr Zeit und Aufmerksamkeit zu widmen.“
Wie Sie sich vielleicht erinnern, schlüpfen Sie in Deliver Us The Moon in die Rolle eines einsamen Astronauten, der die Aufgabe hat, die Energierelais des Mondes wieder online zu bringen, um die Erde vor ihrer anhaltenden Energiekrise zu retten. Deliver Us The Moon spielt im Jahr 2059, als unser Heimatplanet bereits eine Hülle seines früheren Selbst ist. Die Geschichte drehte sich sowohl um den Klimawandel als auch um die Erkundung der Tiefen seiner verlassenen Mondkolonie. Jetzt setzt Deliver Us Mars diese Geschichte zehn Jahre später fort und versetzt Sie in die Raumstiefel von Kathy Johanson, der Tochter eines dieser ehemaligen Mondkolonisten, die jetzt Teil eines Teams ist, das versucht, die Erde erneut vor dem Abgrund der Zerstörung zu retten . Nur dieses Mal liegt seine Rettung auf dem Roten Planeten mit seiner verlorenen Arche-Technologie.
Als ich Deetman frage, wie es war, wieder in die Welt von Deliver Us zurückzukehren, sagt er: „Ehrlich gesagt waren wir wirklich glücklich, das Grau von allem hinter uns zu lassen! So sehr wir unseren eigenen Himmelskörper lieben, ist er es auch.“ Eine Art toter Stein. Daher war die Möglichkeit, mehr „Farbe“ in die Palette zu bringen, eine willkommene Abwechslung.“
Er erzählt mir auch, dass es immer die Absicht von KeokeN Interactive war, eine Fortsetzung zu machen: „Seit der Gründung des Studios und der Franchise haben wir [Deliver Us The Moon] nie als ein einmaliges Spiel gesehen – auch nicht, wenn es darum geht.“ zur Geschichte der Serie oder wenn es um unsere Entwicklung als Entwickler geht.“ Er räumt ein, dass es vielleicht „riskanter“ erscheint, bei einer einzigen Serie All-In zu gehen, „aber für uns stellt es eine Verpflichtung gegenüber unseren Spielern dar. Die Hoffnung besteht auch darin, dass man jedes Mal, wenn man dieser Geschichte ein Kapitel hinzufügt, etwas bringt.“ Das ist einer der Gründe, warum Deliver Us Mars sowohl als eigenständiges Spiel als auch als Fortsetzung genossen werden kann.“
Wenn Sie noch nicht über die Ereignisse von Moon informiert sind, neckt Deetman sie damit, dass sie „eine unterhaltsame Art“ haben werden, die Ereignisse des ersten Spiels noch einmal zusammenzufassen, um den Rahmen zu schaffen, betont aber, dass es bei Deliver Us Mars letztendlich um vieles geht „harte Themen“, darunter Klimawandel, Umwelt und das Überleben der Menschheit als Spezies. Dieses Mal werden sie diese Themen jedoch aus einer „persönlicheren Perspektive“ untersuchen und sich dabei auf Kathy und ihre Suche nach ihrem vermissten Vater konzentrieren – etwas, das uns schon damals sofort klar wurdeDeliver Us Mars wurde letztes Jahr erstmals auf der Gamescom gesehen.
Dieser Perspektivwechsel war auch der Auslöser für die größte technische Veränderung des Spiels: den Sprung von der Ego- in die Dritte-Person-Perspektive. „In diesem Spiel geht es um eine Familie und ihre Kämpfe inmitten einer gefährlichen Zeit für die Menschheit“, sagt Deetman. „Deshalb macht es viel mehr Sinn, den Spielern eine voll ausgebildete, sprechende Protagonistin wie Kathy zu geben, ganz zu schweigen von den anderen Charakteren um sie herum.“ Deshalb wollte das Team Kathy in den Mittelpunkt stellen, und Deetman sagte, man wolle sie „so behandeln, als wären sie der Ferrari unseres Spiels“.
„Wir lieben das Charakterdesign von Kathy, deshalb möchten wir, dass die Spieler sie überall in der Geschichte sehen können, wo immer es möglich ist“, sagt er. „Trotzdem wissen wir, dass man in der Ego-Perspektive auch etwas intimer und aus nächster Nähe erleben kann. Deshalb haben wir das in diesem Spiel auf die Third-Person-Perspektive übertragen“, und verweisen dabei auf die Art und Weise, wie sich die Kamera des Mars näher oder weiter bewegt weg von Kathy, je nachdem, was sie tut. Bei Erkundungen aus nächster Nähe wird die Kamera beispielsweise enger eingestellt, „sodass die Spieler das Gefühl haben, dass sie sich mit ihr umsehen“, sagt er, während Plattformabschnitte herausgezoomt werden, sodass Sie Kathys Füße und ihre Landung im Auge behalten können – etwas, das ich habe Es erwies sich als absolut wichtig, als ich Ende letzten Jahres in meinem Vorschau-Build die Seite knarrender Raumschiffe vergrößerte.
Als ich über Kathys sportliche Kletterfähigkeiten sprach, fragte ich Deetman, ob ihre Entscheidung, Kathys Bewegungen körperlich anzugehen, eine direkte Reaktion auf die Art des sicheren, hervorgehobenen automatischen Kletterns sei, das wir oft in Third-Person-Actionspielen wie diesem sehen. Im Vergleich zu „Tomb Raiders“ und „Uncharteds“ empfand ich es im Moment als insgesamt berauschender, Kathys Arme zu bewegen und den rechten und linken Abzugsknopf zu drücken, um in sie einzusinken und sie an Ort und Stelle zu halten, und Deetman sagt, diese Art von Reaktion sei so war genau das, was das Team bei der Entwicklung anstrebte:
„Wie sein Vorgänger verwendet [Deliver Us Mars] keine einfachen Konflikt-/Lösungsmechanismen wie das Abschießen von 60 Feinden, um zu unterhalten oder natürlichen Druck hervorzurufen (nicht, dass wir diese Spiele nicht auch genießen!),“ sagt er. „Wir brauchten also eine Gameplay-Mechanik, die sich spannend anfühlt, etwas, das sich nicht nur an die Geschichte der Erkundung einer relativ unbekannten Umgebung wie dem Mars anpasst, sondern auch etwas, das einen als Spieler begeistert und den Einsatz sehr hoch erscheinen lässt. Kathy zum Durchhängen bringen.“ Die Seite einer Klippe mit dem Druck, nicht loszulassen, ist eine großartige Möglichkeit, dies zu tun.Kostenloses Solo' hat die Idee dieser Gefahr wirklich entfacht – und das Gefühl, dass dies Ihre letzte Reise sein wird, wenn Sie loslassen.
Ich werde diese Reise höchstwahrscheinlich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf meinem Desktop unternehmen, da ich vermute, dass ich sie wahrscheinlich auf meinem Steam Deck spieleWilleMachen Sie es zu meinem letzten, wenn ich versuche, Kathys Klettertour mit auf die Reise zu nehmen. Die Größe des tragbaren PCs von Valve passt bei rasanten Action-Adventure-Spielen zunehmend nicht mehr in meine schmale Handfläche, aber für diejenigen mit größeren Ziffern gibt es gute Nachrichten. Deetman erzählt mir, dass sie tatsächlich darauf abzielen, das Steam Deck des Spiels bis zur Veröffentlichung verifiziert zu bekommen.
„Das Steam Deck ist eine raffinierte Hardware“, sagt er. „Valve tut viel, um sicherzustellen, dass es für den Spieler zugänglich ist, was fantastisch ist. Es ist die Leistung des Decks selbst, die ziemlich außergewöhnlich ist, genauso wie Spiele zunehmend darauf zugeschnitten werden. Dennoch müssen Sie sicherstellen, dass Sie es nutzen.“ Berücksichtigen Sie die Notwendigkeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel effektiv funktioniert. Es ist in vielerlei Hinsicht einzigartig – aber möglicherweise eine sehr aufregende Möglichkeit, ein Spiel wie Deliver Us Mars zu erleben.
Ich bin mir sicher, dass Deliver Us Mars nicht der Einzige sein wirdWeltraumspielIch hoffe, dieses Jahr in der begehrten „Verified“-Zone zu landen, und als ich Deetman fragte, warum im Jahr 2023 so viele Entwickler zu den Sternen aufbrechen, antwortete er: „Mit dem steigenden modernen Interesse an der Raumfahrt nimmt der Trend zu mehr Science-Fiction zu.“ Spiele waren irgendwie unvermeidlich.
Er fügt hinzu, dass „wir uns in einer Zeit befinden, in der interessierte Menschen viel Zeit damit verbringen, über die Reise zum Mars nachzudenken“, obwohl es für ihn und seinen Bruder (und Mitbegründer von KeokeN) Paul die Karriere ihres Großvaters als war Teleskopbauer, der seine eigene Liebe zu den Sternen und dem Weltraum wirklich entfachte.
In gewisser Weise ist es diese gemeinsame familiäre Liebe zum großen Unbekannten, von der Deetman hofft, dass sie Deliver Us Mars von seinen interstellaren Rivalen abhebt. „Wenn die Spieler die Erde verlassen und zum Mars reisen, erwartet sie eine Menge Drama und Spektakel“, sagt er. „Man bekommt das außergewöhnliche audiovisuelle Erlebnis, sich auf einem Planeten zu befinden, den man nicht kennt. Aber gleichzeitig ist diese Geschichte über eine Familie und den Klimawandel etwas ganz Besonderes für unser Spiel, und darauf sind wir wirklich stolz. Das ist.“ Was uns von anderen unterscheidet und hoffentlich einen bedeutungsvollen Eindruck im Herzen des Spielers hinterlassen wird.“
Deliver Us Mars erscheint am 2. Februar und ist ab erhältlichDampfund dieEpic Games Storefür 25 £/30 €/30 $.