Wenn Sie nur einen Total War: Warhammer 3 Thrones Of Decay-Lord kaufen, machen Sie ihn zu Malakai Makaisson

Nun, das war unerwartet. Malakai Makaisson ist das beste Kampagnenerlebnis, das ich seitdem gemacht habeStrategiespiel Totaler Krieg: Warhammer 3gestartet und könnte mit einigen der besten in der Geschichte der Serie mithalten. Das sind über neunzig Lords, für die er sich alle Mühe gegeben hat, hierher zu kommen, und ehrlich gesagt war ich mir nicht sicher, ob Creative Assembly noch das Zeug dazu hatte. Nicht das Talent, der Verstand, nur die Leidenschaft. Und nichts drückt Leidenschaft mehr aus als der bernsteinfarbene Irokesenschnitt eines wütenden Zwergs, der im Kielwasser der explosiven Ladung eines wackeligen Zeppelins zittert. Warhammer!

Er kommt per Mord-Luftschiff an, zusammen mit einer fleischigen Zwergen-Überarbeitung, die Groll lohnender und relevanter macht, mit einemUnsterbliche ImperienKampagne, die selbst einen herzhaften Halbling-Eintopf mit den besten Dingen an den Spielen darstellt. Maßgeschneidertes Storytelling und Sandbox-Freiheit! Hohes Abenteuer und pythonischer Albernheit! Und vor allem Power-Fantasie und spannendes Überleben. Mit einer Ausgangsposition knapp vor der Chaoswüste, umgeben von Norscanern, Ratten und Dämonen, steht Malakai mit dem Rücken fest an der Wand. Aber, oh Moment, die Mauer besteht aus Schrotflinten.

Das letzte Bit ist der Schlüssel. Wie bei den Krankheiten von Mr. Burns dreht sich bei Warhammer alles um Dutzende von Charakteren, von denen jeder in jedem anderen Setting das baufälligste aller Dreckshäuser wäre und sich gegenseitig in Schach hält. Ich denke, dass der Trick mit dem „Wenn alle überwältigt sind, ist es niemand“-Design darin besteht, den einzelnen Fraktionen genug Persönlichkeit und Elan zu verleihen, damit sich ihre eigene Art der Zerbrochenheit immer noch lohnend anfühlt, die Herausforderung aber dennoch erhalten bleibt. Keine leichte Aufgabe! Aber es ist dieses gut abgestimmte, ausgewogene Ungleichgewicht, das Malakais Kampagne so besonders macht.

Bildnachweis:Kreative Versammlung

Malakai beginnt mit Gotrek und Felix (kaputt) in seiner Armee und hat sofort Zugriff auf sein beschwörbares Luftschiff, das ganze Armeen in Schutt und Asche legen kann (kaputt). Nach ein paar Dutzend Runden ist er in der Lage, eine Armee ekelhaft verbesserter Berserker-Einheiten praktisch für kein Geld aufzustellen (kaputt), mit so viel Nachschub muss man sich nie wieder darum kümmern (kaputt). Ich plante, meine Abende mit anderen Dingen zu verbringen. Ich habe Versprechen gemacht! (kaputt) Dieser blöde Zwerg macht einfach zu viel Spaß.

Aber! Seine schwierige Startposition bedeutet, dass er sofort von Leuten umgeben ist, die nichts lieber tun würden, als seinen Irokesenschnitt als Merkin zu benutzen. Es ist schön und gut, eine starke Armee zu haben, aber diese Armee kann immer nur an einem Ort sein. Meine ersten etwa zwanzig Runden waren eine Überlebenskampagne, bei der ich darum kämpfte, auch nur meine einzige Startprovinz in einem Stück zu halten. Irgendwann, und mit viel Bartknirschen, ist es möglich, sich etwas Luft zum Atmen zu verschaffen, und hier kommt die Malakai-spezifische Registerkarte „Abenteuer“ ins Spiel.

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Das Spielen von Zwergen ist normalerweise eine beharrliche, schrittweise Angelegenheit. Langsames Wachstum und ein langsamer Start der Wirtschaft bedeuten, dass man erst einmal groß sein muss, bevor man schließlich expandiert. Aber Malakais Luftschiff macht ihn zu einer Pseudo-Horde-Fraktion und verleiht ihm die Mobilität, die anderen Zwergen fehlt. Seine Abenteuer sind von den Gotrek- und Felix-Romanen inspiriert und lassen Sie weit und breit reisen und stark reduzierte Artilleriegeschütze und andere derartige Spielereien testen. Einzigartige Events mit vielfältiger Auswahl! Artillerie-Upgrades, die oft zusätzliche Funktionen und nicht nur Verbesserungen bieten! Sich weiterentwickelnde Handlungsstränge, die in einzigartigen Questschlachten gipfeln! Das ist genau das, was ich mir von dem Spiel erwarte: jede Menge schöne Hintergrundgeschichte mit kontextbezogenen Aktivitäten, an denen ich teilnehmen kann, und eine Menge frei wählbarer Chaos-Elemente für den Fall, dass ich keine Lust zum Lesen habe und einfach alles machen möchte, was ich anklicke sofort verbrennen.

Das heißt aber nicht, dass die anderen Kampagnen von „Thrones Of Decay“ es nicht wert wären, gespielt zu werden, aber das würde den Rahmen dieses Artikels sprengen. Was auch ein wenig den Rahmen dieses Artikels sprengt, aber ich werde mich trotzdem einmischen, ist, dass ich mich ein wenig darüber beschwereÜberarbeitung der Nurgle-Seuche. Das System selbst ist großartig, es gibt keine Probleme. Über das folgende Kunstverbrechen kann ich aber absolut nicht schweigen. Unten sehen Sie die alte Benutzeroberfläche (links) und die neue Benutzeroberfläche (rechts).

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Ich spreche nicht über das Gesamtbild von Ku'gath, obwohl das großartig ist. Aber wenn Sie sich die linke Seite des linken Bildes ansehen, werden Sie Dutzende einzigartiger, unglaublich guter Symbole sehen, eines für jedes Symptom. Ich würde ein T-Shirt mit all dem kaufen. Ich würde mir einen von ihnen tätowieren lassen, aber Sie müssen raten, welcher.

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Sie sind dem klassischen Warhammer-Geist von Blanche und Miller näher als alles andere im Spiel, das heißt, sie sehen aus wie etwas, das man an einer Toilettenwand in einem Veranstaltungsort sehen könnte, der so klebrig ist, dass man gezwungen ist, zu pogo oder eins mit dem Gebäude zu werden . Leider müssen sie jetzt nur noch zufällig ausgewählt werden, sobald Sie Ihre Seuche erstellt haben, und erhalten einen winzigen Platz. Es gefällt mir nicht! Es gibt viele schöne Details, die jetzt übersehen werden, und ich würde sie gerne wieder in den Vordergrund stellen sehen. Stellen Sie sie zumindest Moddern zur Verfügung, um daraus Banner zu erstellen. Prost. Toller DLC übrigens, hat mir wirklich gut gefallen. „Besonders der Zwerg.“

Außerdem denke ich, dass sie Ku'gaths Brüste kleiner gemacht haben. Spieler, erhebt euch!

Update: In einer früheren Version dieses Artikels habe ich fälschlicherweise geschrieben, dass diese Nurgle-Symbole überhaupt nicht im Spiel waren. Es stellte sich heraus, dass sie einfach in eine kleine Ecke gedrängt und aufgefordert wurden, still zu sein.