Der Entwickler von Long Dark kritisiert Manor Lords wegen fehlender Updates, der CEO von Hooded Horse antwortet, dass nicht jedes Spiel „ein Live-Service-Boom oder -Bust“ sein muss.

Die Herausgeber der jüngsten StadtBaumeisterSensationGutsherrenund älterÜberlebenIch bin ein MolochDie lange DunkelheitWir streiten uns meist eher sanft darüber, wie viele bedeutende Updates ein Spiel im Early Access haben sollte und welche möglichen Konsequenzen es in Form von Überlastung der Entwickler und einem Verlust des Interesses der Spieler haben könnte.

Gestern, Hinterlands-CEO Raphael van Lierophat einen LinkedIn-Beitrag veröffentlichtbeschreibenGutsherrenals „eine ziemlich interessante Fallstudie zu den Fallstricken der Early-Access-Entwicklung, wenn ein Spiel mit einem kleinen Team (und als solches stark vermarktet) auf die Realität eines hungrigen Publikums trifft“. ÄhnlichRPSs hauseigener bürgerlicher LeibeigenerNic Reuben und Van Lierop sind von „Manor Lords“ begeistert und beschreiben es als „von sehr hoher Qualität“, doch es gibt noch einiges zu tun, da es seit der Veröffentlichung kaum größere Neuerungen gibt.

„Es startete mit einem ziemlich starken Basisspiel, aber ohne viel Inhalt“, schreibt van Lierop. „Ein stark systemzentriertes Spiel benötigt entweder eine Reihe von Karten, Spielmodi oder ein gewisses Maß an Proc-Gen-Dynamik, um es aktuell zu halten.

„Manor Lords hat nichts davon. Wenn Sie also 5–10 Runden des Spiels gespielt haben, gibt es nichts mehr zu tun. Die festen Karten und die Einfachheit der Ressourcenbeschaffung bedeuten, dass es im frühen Spiel nicht viele verschiedene Permutationen gibt, da die Startbedingungen fast immer gleich sind. Das ist für einen RTS/Städtebauer nicht großartig.“

Van Lierop behauptet, dass die Entwickler von Manor Lords, Slavic Magic, nicht in der Lage sind, den Erweiterungsbedarf zu decken, da das Studio im Wesentlichen aus einer Person besteht, nämlich Grzegorz Styczeńhatte etwas Hilfe beim Soundtrack, der auf Schafsdarm basiert), ist aber dennoch der Meinung, dass Hooded Horse mit Styczeń hätte zusammenarbeiten sollen, um kurz vor der Veröffentlichung einige wichtige Änderungen einzuführen.

„Aufgrund des Mangels an Updates sind die CCUs [gleichzeitige Benutzer weltweit] seit der Veröffentlichung stark zurückgegangen (was nicht ungewöhnlich ist – es ist der aktuelle Trend bei vielen Early-Access-Titeln, die heutzutage explodieren)“, schreibt er . „Aber angesichts der großen Anzahl an Wunschlisten und des Hypes im Vorfeld der Veröffentlichung hätten Entwickler und Herausgeber meiner Meinung nach besser darauf vorbereitet sein sollen.“

„Early Access ist ein Marathon, und bei der Veröffentlichung muss die nächste große Inhaltserweiterung so gut wie in der Warteschlange stehen“, heißt es in dem Beitrag weiter. „Das Spiel ist seit 2,5 Monaten erhältlich und es gab drei relativ kleine Patches ohne neue Funktionen oder Inhalte.

„Daher habe ich das Spiel beiseite gelegt und erwarte nicht, es mir in den nächsten sechs Monaten noch einmal anzuschauen. Dann werde ich mich wahrscheinlich darauf konzentrieren, etwas anderes zu spielen. Es ist wirklich schwer, die Aufmerksamkeit der Leute zurückzugewinnen, wenn man sie einmal verloren hat.“

Van Lierop schließt mit dem Rat, dass Entwickler von Early-Access-Spielen innerhalb von drei Monaten nach der Veröffentlichung „zwei bis drei große Updates mit neuen Inhalten und Funktionen (zusätzlich zu den Hotfixes, die Sie einführen müssen)“ planen.

Tim Bender, CEO des Manor Lords-Verlags Hooded Horse, sieht die Situation jedoch nicht so. Er beschreibt van Lierops Beitrag als „genau die Art von verzerrtem endlosem Wachstum/Erwartungslast/Linie muss nach oben gehen, die so viel Ärger in der Spielebranche verursacht“. Er macht sich auch keine Sorgen darüber, dass die Manor Lords in Rückstand geratenseine anfängliche große Popularität, der sich über „die scheinbar dunkle Realität lustig macht, dass manche Leute, nachdem sie den Kauf eines Premium-Einzelspielertitels genossen haben, beschließen könnten, weiterzumachen und ein anderes Spiel zu spielen (Der Horror! Der Horror!“).

Bender sagt, er habe Styczeń davor gewarnt, Kommentaren über Spieler, die sich von Manor Lords entfernen, Beachtung zu schenken. „Vor der Veröffentlichung habe ich mich mit dem Entwickler von Manor Lords unterhalten. Ich sagte ihm, dass er nach der Veröffentlichung von allen möglichen Kommentatoren hören würde, die über verpasste Gelegenheiten redeten, weil er nicht so schnell wachsen konnte, wie sie wollten, und dass er das Spiel aufgrund einer Art von Erwartung, die sie entwickelt hatten, als Fehlschlag beurteilte.

„Ich sagte ihm, er solle das alles ignorieren – sich auf seine Kernvision für das Spiel konzentrieren und bedenken, dass der Weg zum Early Access lang ist und er keinen Druck durch die Erwartungen anderer verspüren sollte – für beide Seiten.“ Seine eigene Gesundheit und sein Stressniveau in den kommenden Jahren zu verbessern und den Zustand des ruhigen und friedlichen Geistes zu bewahren, der seine kreative Vision unterstützt.

„Wenn diese Branche einen nachhaltigeren Weg nach vorne finden soll, müssen wir uns von Ansichten wie [van Lierops Beitrag] verabschieden“, schließt Bender. „Erfolg sollte nicht dazu führen, dass die Messlatte für neue Wachstumserwartungen immer höher wird. Nicht jedes Spiel sollte darauf abzielen, zu einem Live-Service-Boom oder -Bust zu werden. Und eine Veröffentlichung sollte nicht zu einer immer schneller werdenden Tretmühle werden, auf der Entwickler gezwungen sind, so lange zu laufen, bis ihre geistige oder körperliche Gesundheit zusammenbricht.“

In der Diskussion fehlt ein Gefühl dafür, wie viel Geld Slavic Magic und Hooded Horse derzeit benötigen, um die weitere Entwicklung von Manor Lords aufrechtzuerhalten. Ich denke, Bender hat Recht, aber zu van Lierops Verteidigung muss man sagen, dass er eine bestimmte Rate neuer Erweiterungen fordert, um die Rückkehr der Spieler zu gewährleisten, und nicht nach „endlosem“ Wachstum strebt.HinterlandSie selbst legen keinen großen Wert auf Überarbeitung, um die Roadmap zu verschönern – auf dem Eröffnungsbildschirm von The Long Dark steht: „Ohne Probleme gemacht von Leuten, die sich um ihre Spieler kümmern, in einem Studio, das sich um seine Leute kümmert.“

Wir haben Anfang des Jahres selbst mit Bender darüber gesprochenwie sich Manor Lords während des Early Access verändern wird. Er beschrieb Styczeńs Ansatz als „kollaborativ“ und „gemeinschaftsorientiert“. Wenn Sie das Spiel mögen und Schwierigkeiten haben, Dinge darin zu tun, nehmen Sie vielleicht ein Blatt aus dem Reubensday Wälzer unddas Vieh verfolgen.