Loop Hero erschließt die tiefsten Teile der RPG-Geschichte

Die Anfänge des Computerspiels sind bestenfalls düster, aber das erste Rollenspiel-Videospiel wird allgemein als irgendwo in der Welt von Richard Garriotts „Akalabeth“, „Rogue“ und „Tower Of Apshai“ angesiedelt. Alle drei basierten auf der einfachen, aber überzeugenden Prämisse, in einen Kerker hinabzusteigen, um auf der Suche nach Schätzen gegen Skelette, Vampire und alle möglichen anderen Monster zu kämpfen. Die begrenzte Technologie der damaligen Zeit bedeutete, dass keines von ihnen die erzählerische Magie von Dungeons & Dragons – ihrer nächsten Inspiration – reproduzieren konnte, aber ihre einzigartige Mischung aus Statistiken, Beute und klassenbasiertem Gameplay trug dazu bei, die Herzen der ersten Generation von PC-Spielen zu erobern.

Heutzutage konzentrieren sich RPGs mehr auf die Auswirkungen der Wahl der Erzählung, bei Spielen wieMassenwirkunggelobt für ihre spinnennetzartigen Verzweigungspunkte. Es ist ein Trend, der an seine Grenzen stößtDisco-Elysium, der traditionelle Kampfhandlungen gegen scharfe Schlagabtausche und Beleidigungen eintauscht. Dennoch lebt der klassische Dungeon Crawler weiterDunkle Seelen,Diablo, und jetzt rief ein neugieriger kleiner Autobattler anLoop-Held.

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Loop Hero wurde von einem kleinen russischen Indie-Studio namens Four Quarters entwickelt und hat sich schnell zu einem Hit entwickelt, der nur hinter dem bahnbrechenden Survival-Hit zurückbleibtValheimauf den Bestsellerlisten von Steam. Der Name leitet sich von der Schleife ab, die der Held zurücklegt, während die Welt um ihn herum wächst und Monster auf dem Weg erscheinen, sobald sie auftauchen. Wenn es eine D&D-Kampagne wäre, wäre es das, was ein Rollenspielpartner von mir einmal als „Bier- und Brezeln-Spiel“ bezeichnet hat – minimales Storytelling, viel Rollen für den Kampf.

Während Ihr Charakter im Kreis stapft und dabei automatisch Schleime und Spinnen besiegt, erhalten Sie Karten mit Ressourcen und Gebäuden. Diese Gegenstände können überall auf dem Weg platziert werden und schaffen so eine sich ständig weiterentwickelnde Reihe von Hindernissen, die der unermüdliche Held überwinden muss. Durch das Besiegen von Monstern wird Beute generiert, die in einfache, aber effektive Builds umgewandelt werden kann, die es dem Helden dann ermöglichen, Monster effizienter zu besiegen. Es ist die traditionelle Schleife eines Rollenspiels, die als buchstäblicher Kreis visualisiert wird.

„Das Interessante ist, dass Loop Hero trotz aller Old-School-Ansprüche viele moderne Trends berücksichtigt.“

Nach ein paar Umdrehungen verwandelt sich die Schleife in eine lebendige Fantasiewelt voller verwunschener Wälder, Villen und Berge, die nichts so sehr wie eine klassische Stoffkarte ähnelt. Dieses Gefühl wird durch seine Ästhetik verstärkt, die bewusst an die PC-Rollenspiele der späten 80er und frühen 90er Jahre zu erinnern scheint, insbesondere an Treasures Of The Savage Frontier. Es ist, als würde sich innerhalb weniger Minuten eine ganze D&D-Kampagne voller spannender Begegnungen mit Vampiren und anderen Fantasy-Kreaturen vor Ihnen abspielen.

Es kann überraschend schwierig sein. Zunächst ist es verlockend, sich mit Gegenständen auszurüsten, die Ihren Angriff und Ihre Verteidigung steigern – die Beute kommt so schnell, dass es selbst mit der Pausenfunktion schwierig sein kann, mitzuhalten. Es ist jedoch besser, sich auf die Sekundäreffekte zu konzentrieren, insbesondere auf Ausweichen und vampirische Angriffe, da diese die Überlebensfähigkeit mit zunehmender Anzahl an Feinden dramatisch verbessern. Ebenso ist die Platzierung des Mobs ein wichtiger Gesichtspunkt. Verteilen Sie sie, um langsamer voranzukommen, oder bündeln Sie sie, um schwierigere Begegnungen zu schaffen, die größere Belohnungen bringen? Diese angespannten Entscheidungen von Moment zu Moment sind ein wesentlicher Grund dafür, dass Loop Hero so zwanghaft ist.

Das Interessante daran ist, dass Loop Hero trotz aller Old-School-Ansprüche viele moderne Trends berücksichtigt. Sein städtebauliches Element – ​​bei dem Ressourcen, die Sie auf dem Weg sammeln, in Gebäude investiert werden, die Ihre Läufe verbessern – erinnert an neuere Roguelikes wie zHades. Seine Deckbau-Komponente erinnert michTöte den Turm, das es schaffte, ein leidenschaftliches Publikum zu finden, indem es Draft-Play mit spannenden taktischen Bosskämpfen vermischte. Und natürlich ist da noch die Art und Weise, wie es der Beliebtheit von Echtzeit-Dungeon-Crawlern wie Diablo Rechnung trägt, die ständige Verbreitung von Karten und Beute, ähnlich den Beute-Pinatas, die diese Spiele auszeichnen.

Es ist mehr als alles andere ein Mash-Up, das Elemente der Tower-Defense-, CCG- und Rogue-Lite-Genres enthält, alles gekleidet als Hommage an die Dungeon Crawler der Vergangenheit. Aber es ist eine sehr clevere Mischung, die mit einem einfachen und sehr straffen Aufbau alle Erinnerungen an klassische Rollenspiele weckt. Insbesondere fängt es gut ein, warum Dungeon-Crawler auch nach all den Jahren immer noch Anklang finden – das Gefühl der Entdeckung beim Aufbau der Karte, das Gefühl der Gefahr beim Abwägen der Vor- und Nachteile eines weiteren Durchlaufs, die Befriedigung, in die man seinen Helden einbaut ein Moloch in Echtzeit.

Ich gebe zu, dass ich mich noch nie so sehr auf den schauspielerischen Aspekt des Rollenspiels konzentriert habe. Ich habe meiner allerersten D&D-Figur teilweise Amnesie gegeben, damit ich nicht gleich zu Beginn über ihre Charakterisierung nachdenken musste. Mir ging es mehr darum, das Blatt meiner Figur auszubalancieren, damit sie sich auf dem Feld behaupten konnte. Ich war auch nicht der Einzige. Nennen Sie mich einen Min-Max-Spieler oder was auch immer, aber für mich ist das Geschichtenerzählen eher organisch aus den Systemen entstanden als umgekehrt.

Loop Hero steht ganz in dieser Tradition, die fast so lange ein Genre-Grundpfeiler ist, wie es Videospiele gibt. Und als charmante Reminiszenz an vergangene Dungeon Crawler ist es ein Genuss.