Seit zehn Jahren ist dieXCOMDesigner bei Firaxis haben zwischen „Wenn“ und „Vielleicht“ getauscht. Wenn dieser Schuss landet, kann ich vielleicht den sorgfältig kalkulierten Plan, den ich schmiede, umsetzen. Es ist genau die Art von spannungsgeladener, messerscharfer Spannung, die wir von ihrem rundenbasierten Spiel lieben und erwartenStrategiespiele, AberMarvels Mitternachtssonnenverfolgt einen anderen Ansatz. Während sich die titelgebenden Dämonenjäger mit einigen berühmten Avengers-Gesichtern zusammenschließen, um die böse Zauberin Lilith und den Marvel-Megaschurken Chthon zu besiegen, steht außer Frage, ob Ihre Schritte hier funktionieren oder nicht. Sie spielen als die mächtigsten Superhelden der Welt. Natürlich werden sie arbeiten. Und vergessen Sie auch das Kauern hinter kniehohen Schutzwänden, denn wenn Sie nicht bereits kugelsicher sind, verfügen Sie sicherlich über die Reflexe und die aufgeladene Muskelmasse, um alles aufzusaugen, was Liliths Hydra-Diener Ihnen entgegenwerfen.
Die Frage ist: Besteht das Risiko, dass das empfindliche Gleichgewicht zwischen Risiko und Ertrag zerstört wird, wenn die Macht auf diese Weise zu Ihren Gunsten kippt? Auf den ersten Blick könnte man leicht glauben, dass eine zuverlässigere Gruppe von Helden am Ende das, was die XCOM-Spiele von Firaxis so besonders macht, abstumpfen würde, aber das Ergebnis ist gleichermaßen aufregend. Angesichts der Art und Weise, wie die Marvel-Maschine so viele einzigartige kreative Talente im gesamten MC-Universum angezogen und zerkaut hat, ist es geradezu außergewöhnlich, dass Firaxis mit intakter Glaubwürdigkeit daraus hervorgeht. Sie haben nicht nur ihren radioaktiven Spinnenbiss überstanden, sie sind auch größer und besser daraus hervorgegangen und haben nicht nur das beste Marvel-Spiel geschaffen, das ich je gespielt habe, sondern auch eines der besten Superheldenspiele überhaupt.
Der Schlüssel zu diesen beiden Dingen – Strategie und Supers – liegt in den straff gestalteten Kampfarenen. Wenn man die Deckung aus der Gleichung entfernt, ebnet es den Weg für etwas GenialesIn die Bresche-artige Puzzle-Boxen, in denen die Kontrolle der Menschenmenge und die Manipulation feindlicher Stellungen an der Tagesordnung sind. Ihnen werden eine Reihe von Werkzeugen ausgehändigt, in diesem Fall ein Kartenspiel aus den Superhelden-Trio, die Sie in die Schlacht mitnehmen, sowie ein paar interaktive Objekte auf der Karte selbst, aber wie Sie sie kombinieren, um maximalen Schaden zu verursachen, ist sehr schwierig es liegt ganz bei dir.
Der Spaß an Midnight Suns besteht darin, die Regeln zu Ihrem Vorteil zu verdrehen und zu verändern und zu sehen, wie weit Sie eine einzelne Runde ausdehnen können, bevor Sie nachgeben und Schluss machen.
Ein Teil davon hängt davon ab, welche Karten Sie auf der Hand haben. Jeder Held kann acht Karten in einen Kampf mitbringen, aber Sie dürfen in jeder Runde nur drei aus Ihrem gesamten Deck spielen. Nun ja, wenn man sich strikt an die Regeln hält, dann ist das so. Bei Missionen geht es zwar oft darum, feindliche Streitkräfte zu vernichten, sie sind jedoch häufig mit anderen Zielen gespickt, wie etwa der Bergung oder dem Schutz wertvoller Artefakte, dem Schließen von Portalen, dem Ausschalten von Hydra-Fluchtfahrzeugen und vielem mehr – und wie ich Anfang des Jahres in meinem erklärt habeVorschau auf Midnight Suns, werden am Ende jeder Runde weitere Verstärkungen eintreffen. Das bedeutet, dass oft viele Figuren im Spiel sind, aber der Spaß an Midnight Suns besteht darin, das Regelwerk zu Ihrem Vorteil zu verdrehen und zu verändern und zu sehen, wie weit Sie eine einzelne Runde ausdehnen können, bevor Sie aufgeben und Schluss machen.
Schnelle Karten zum Beispiel erstatten Ihr Kartenspiel zurück, wenn Sie damit einen KO landen, während andere stärker werden, wenn Sie eine Ihrer begrenzten Redraw-Optionen für sie nutzen. Der gesamte Deal von Iron Man basiert auf der Idee, das Regelwerk des Spiels zu hacken, um seine Angriffe zu verstärken, während das ehemalige X-Men und aktuelle Midnight Sun-Mitglied Magik kostenlose Portalkarten wirken kann, um Feinde an Orte Ihrer Wahl einzusperren oder zurückzustoßen und sie so zu erschaffen Hauptziele für beispielsweise Captain Marvel, der einen kartenweiten Photonenstrahl auf sie richtet, oder für Ghost Rider, der die Karte mit seinem flammenden Höllenritt zerreißt. Es ist die gleiche Art von ungehemmtem Power-Flex, die es geschaffen hatGears-TaktikEs macht so viel Spaß, dass es die nervöse Energie von XCOMs Willen-sie-wollen-nicht-sie in einen auffälligeren Spaß strategischer Ausdauer verwandelt.
Um den Deal noch weiter zu versüßen, sind die Schlachtfelder selbst voller schmerzhafter Möglichkeiten und bieten noch mehr von der schlagfertigen Improvisation, die die allumfassende Superhelden-Fantasie befeuert. In den Verteilerkästen, hinter denen Sie sich in einem zaghafteren Spiel verstecken würden, knistern jetzt die stromführenden Leitungen und betteln darum, dass ihnen ein Idiot in den offenen Bauch geworfen wird, während Laternenpfähle und Kräne darauf warten, auf die Köpfe der Feinde geworfen zu werden. Kisten, Klimaanlagen und Stapel von Holzpaletten können Helden in die Luft springen lassen, damit sie die klassischen Smackdowns aus der Luft ausführen können, und zum Teufel, Sie können sogar Stapel von Daily Bugle-Zeitungen in ihre hässlichen Tassen werfen. Der Druck liegt im Sterben, daher kann er auf seinem Weg nach draußen genauso gut ein paar Kriminelle mit ins Grab nehmen.
Solche Leistungen sind jedoch nicht frei verfügbar. Um spezielle heroische Angriffe und Umgebungsvorteile zu entfesseln, müssen Sie eine Heldentumsstufe aufbauen, indem Sie einfache Angriffs- und Unterstützungskarten spielen und so das uralte Dilemma von Risiko und Belohnung wieder aufleben lassen, während Sie darüber nachdenken, welche Karte Sie als Nächstes spielen sollen. Das daraus resultierende Strategieerlebnis fühlt sich an wie ein guter Kompromiss zwischen der Unmittelbarkeit und der Improvisation, auf die Hand zu reagieren, die einem in einer bestimmten Runde gegeben wird, und einem Blick auf zukünftiges Potenzial; Es gibt keinen einzigen Trick, auf den man sich zu sehr verlassen kann (etwas, das meiner Meinung nach oft bei XCOM-ähnlichen Spielen vorkommt), aber es ist auch nicht vollständig von der Optimierung im Moment abhängig, die Into The Breach manchmal wie ein Puzzlespiel mit einem „Richtig“ wirken lässt ' Lösung. Es ist geschickt gemacht.
Jeder Angriff, ob speziell oder nicht, wurde sorgfältig für maximale Selbstgefälligkeit choreografiert.
Bei all dem gebührt ein besonderer Dank den Kunst- und Animationsteams von Firaxis, die die Kernfantasie der Superhelden zum Leben erwecken. Jeder Angriff, egal ob speziell oder nicht, wurde sorgfältig choreografiert, um ein Höchstmaß an Selbstgefälligkeit zu gewährleisten. Dabei wurden Zeitlupe, Bildschirmverwacklungen und Sounddesign hervorragend genutzt, um wirklich das Gefühl zu vermitteln, als ob man einen übermächtigen Gegner an Bord hätte. Es ist klar, dass dies ein Team ist, das wirklich das versteht, was Marvel ausmacht, und nirgendwo ist das so ausgeprägt, wie wenn man sich außerhalb des Kampfes befindet und in seiner Basis verbleibt.
Eingebettet in einer praktischen kleinen Taschendimension in der Nähe von Salem, Massachusetts, ist The Abbey praktisch das gespenstische, hexenhafte Äquivalent vonMasseneffektDie Normandie ist ein Basislager, in dem Sie sich frei bewegen und mit Ihren Mitstreitern entspannen können. Allerdings schlüpft man hier nicht in die Rolle eines einzelnen Marvel-Helden. Stattdessen steckt Sie Midnight Suns in die Lycra-Strumpfhose vonDer Jäger, ein origineller Held, der gemeinsam von Firaxis und den Comic-Köpfen von Marvel geschaffen wurde und dessen Mutter zufällig auch die große böse Dämonenkönigin Lilith (awks) ist. In klassischer Manier geht es auf ihrer Reise um Licht und Dunkelheit, und die Spieler können diese Qualitäten durch eine Reihe umfangreicher Dialogoptionen in den Vordergrund stellen.
Glücklicherweise geht es hier nicht einfach darum, dass Licht gleich gut und dunkel gleich schlecht ist. Während sich Ihre Entscheidungen auf die Arten von Karten und Fähigkeiten auswirken, die Hunter zur Verfügung stehen, gelten die gleichen Taktiken nicht unbedingt für Ihre Superhelden-Kollegen. Einige schätzen es zum Beispiel tatsächlich, dass Sie in bestimmten Situationen eine neutralere Haltung einnehmen, während andere es übel nehmen, wenn Sie ständig versuchen, zu gutmütig zu sein, sowohl in Ihren alltäglichen Gesprächen als auch in Ihren Fire Emblem-Missionen nach der MissionPersona-artige Einzelgespräche. (Leider ist in Letzterem keine Liebesgeschichte zu finden, aber es gibt immer noch lustige kleine Hinweise und Ausgrabungen auf dem Weg. Ein typisches Beispiel: Irgendwann gründet Blade einen Buchclub, der eindeutig ein Versuch ist, Captain Marvel zu beeindrucken. und es ist wohl das süßeste Ding, das ich je in meinem Leben gesehen habe.)
Das alles verleiht seinen Helden und Ihren Interaktionen mit ihnen eine willkommene Tiefe, insbesondere wenn Sie in einem Großteil der Geschichte den Friedensstifter zwischen den zerstrittenen Fraktionen der weltberühmten Avengers und den jüngeren Emporkömmlingen der Midnight Suns spielen. Zugegebenermaßen gibt es Momente, in denen die teamweiten Divisionen Gefahr laufen, den schnellen und sprudelnden Spaß der rundenbasierten Kämpfe zunichte zu machen – ich fand den Anführer Caretaker von Midnight Suns besonders eintönig –, aber es kippt selten in völlige Frustration um . Die Autoren von Firaxis haben größtenteils viel Spaß mit diesen Charakteren. Ihre Sticheleien und witzigen Comebacks scheinen mit ihren MCU-Pendants sehr ähnlich zu sein, aber was noch wichtiger ist, sie haben immer noch das Gefühl, dass sie ihre eigene, unverwechselbare Persönlichkeit behalten – eine Kluft, die Square Enix vom Unglück verfolgt hatMarvels AvengersDas Spiel kam nie ganz in Schwung.
Erlauben sie Ihnen, die gleichen Bindungen aufzubauen wie Ihr typisches XCOM-Team? Wahrscheinlich nicht. Zunächst einmal können sie nicht sterben, aber das heißt nicht, dass es hier nichts gibt, woran man sich festhalten kann. Trotz all seiner albernen Witze und Bemerkungen geht „Marvel's Midnight Suns“ in seinem Drehbuch wirklich an die Spitze und behandelt tiefgründige und sensible Themen mit überraschendem Fingerspitzengefühl und Nuancen. Ich bin weit davon entfernt, ein Marvel-Cheerleader zu sein – die Serie hat mich verloren, als ich acht Minuten im Abspann sitzen musste, um Harry Styles und einen CG-Kobold zu sehen –, aber selbst ich habe hier einiges gefunden, in das ich investieren konnte.
Das liegt zum Teil daran, dass Sie in der Abtei auch in die umfassendere Strategieebene im XCOM-Stil einsteigen können. Nur, wissen Sie, mit einem lustigen Avengers-Touch. Doktor Strange ist Ihr Chefforscher und schaltet neue Upgrades und Fähigkeiten für alle frei. Iron Man nutzt sein technisches Gespür, um neue Kartenverstecke zu knacken, die Sie Ihrem Deck hinzufügen können, während Blade das Abbey-Fitnessstudio leitet und Sie mit anderen Supers um Werte und Freundschaft kämpfen lässt Boni und die Kombination doppelter Karten, um sie stärker zu machen. Captain Marvel führt unterdessen Off-Screen-Helden-Op-Missionen durch, die darauf ausgelegt sind, Ihnen noch mehr Belohnungen zu bescheren, mit denen Sie Ihr Deck stärken können. Zugegebenermaßen wird es diejenigen, die die Metaspielebene von
Zusammen mit seinemRollenspielElemente, diese soziale Seite von Marvel's Midnight Suns reizt genau den gleichen Reiz wie Fire Emblem und Persona zuvor, sodass sich diese ruhigeren Momente genauso wichtig anfühlen wie die rundenbasierten Schlachten. XCOM hat das natürlich auch getan, aber man braucht keinen sechsten Spidey-Sinn, um zu erkennen, dass hier noch viel mehr los ist. Es ist sicher eine eher vom Autor verfasste Erfahrung, als zuzusehen, wie deine Oma von einem Psi-Zombie in deinem maßgeschneiderten XCOM-Trupp ins Gesicht geschlagen wird, aber ich denke, es ist in Ordnung, deine Geschichte in die Hände von jemand anderem zu legen, wenn dieser so kompetent ist wie dieser. Letztendlich existiert XCOM immer noch, inspiriert immer noch viele andere Spiele und kann von Firaxis immer noch auf Wunsch zurückerobert werden; Ich freue mich, wenn ich sehe, wie sie mit großem Ehrgeiz etwas Neues ausprobieren. Wichtig ist, dass „Marvel's Midnight Suns“ der Aufblähung, die so oft mit diesem Ehrgeiz einhergeht, standhält und dafür sorgt, dass sich sein Gehirn und seine Muskeln jederzeit schlank und untrennbar verbunden anfühlen. Es ist ein großes und weitläufiges Abenteuer, aber es gibt kein „Wenn“, „Aber“ oder „Vielleicht“. Scheiß auf Prozentzahlen: Dies ist ein garantierter Hit für Marvel- und Strategiefans gleichermaßen.