Marvels Mitternachtssonnenmag zwar in erster Linie ein rundenbasiertes Taktikspiel sein, hat aber auch einen wesentlichen InhaltRollenspielElement, das sowohl die Geschichte als auch die zwischenmenschlichen Dramen seiner Superheldenteams zwischen den Missionen vorantreibt. Wenn Sie und Ihre Truppe zu Ihrem Abbey-Hauptquartier zurückkehren, gibt es Nebengeschichten und Quests rund um das Abbey-Gelände zu erkunden, Gegenstände zu finden und vieles mehr. Es ist ein beträchtlicher Teil des Spiels, aber irgendwann war es sogar noch größer, erzählt mir Creative Director Jake Solomon auf der GDC.
„Es ist verrückt, wenn man online geht, kann man alle Midnight Suns-Zwischensequenzen sehen und sie sind drei Stunden lang. Das ist so lang wie ein Film“, sagt er. Aber im letzten Jahr der Entwicklung verrät Solomon: „Wir haben 30 Gespräche aus dem Spiel gestrichen, etwa 30 Szenen. Wir haben eine Menge gestrichen, weil uns klar wurde, dass das einfach zu viel ist.“
Solomon nennt zwei Hauptgründe für diese Kürzungen: „Erstens ist es zu viel für das Team. Sie hatten bereits so viel, woran sie gearbeitet haben. Und zweitens für den Spieler. Es gab viele dieser Dinge, die keine notwendigen Gespräche waren.“ , und so haben wir sie schließlich im letzten Jahr [der Entwicklung] gekürzt.“
Natürlich ist ihm völlig bewusst, dass Marvel's Midnight Suns trotz aller vorgenommenen Kürzungen immer noch ein „sehr, sehr großes Spiel“ ist. Er sagt auch, dass ihm immer noch die Länge der endgültigen Fassung gefällt. „Ich liebe es, mich in so einem Spiel verlieren zu können“, sagt er. Aber als Kreativdirektor war er sich auch der Auswirkungen bewusst, die die Größe auf sein breiteres Team haben würde, und er fährt fort, dass es zwischen ihm und seinen Entwicklerkollegen bei Firaxis „eine konzertierte Anstrengung“ gegeben habe, Wege zu finden, die Geschichte zu kürzen runter.
„Das Team braucht Luft zum Atmen“, sagt er mir. „Sie ertrinken unter all dem Narrativ, das wir ihnen aufgetürmt haben, und so sagten wir: ‚Okay, irgendein Gespräch, ist das wirklich nötig?‘ Und es war wie: Schneiden, Schneiden, Schneiden, Schneiden, Schneiden, Schneiden, Schneiden, Schneiden, Schneiden.
Leider ging Solomon nicht im Detail darauf ein, was diese rund 30 Szenen beinhaltet hätten, aber er neckt, dass er immer noch Nachrichten von Chad Rocco, dem früheren Erzählregisseur von Midnight Suns, darüber erhält, dass bestimmte Szenen „perfekt gewesen wären“. wenn sie drinnen geblieben wären. „Wir stehen uns sehr nahe, aber er schreibt mir immer noch wütend darüber“, lacht er. „Aber wir hatten genug. Wenn man das Spiel verschickt, merkt man: ‚Oh, da ist genug.‘ Es war so viel da.“
Persönlich bin ich einfach nur froh, dass die Geschichte über Blades Buchclub, um Captain Marvel zu beeindrucken, den Durchbruch geschafft hat. Die Welt ist ehrlich gesagt ein besserer Ort dafür, ich mache keine Witze.
Aber die Größe von Midnight Suns beeinflusste auch die Art und Weise, wie Solomon selbst es durchspielen und seinem Team Notizen über den Fortschritt der Entwicklung geben konnte – zumindest im Vergleich zu seiner Rolle als RegisseurXCOM 2.
„Ich sage Ihnen, es war hart, als ich das Spiel immer wieder durchspielen musste“, sagt er. „Oh mein Gott. Früher konnte ich XCOM an einem Wochenende durchspielen. Ich habe jedes Wochenende XCOM gespielt und dann eine Woche lang an Notizen und ähnlichem gearbeitet. Dann dachte ich: ‚Okay, das bin ich.‘ Werde das nächste nehmensechsWochen, um Midnight Suns durchzuspielen, und dann die nächsten sechs Wochen, um an Noten zu arbeiten.''
Wenn ich ihn frage, wie oft er am Ende Midnight Suns durchgespielt hat, ist das Ergebnis erwartungsgemäß völlig anders als das, was er für XCOM geschafft hat. „So etwas wie XCOM, das hätte ich Ihnen während der Entwicklung gesagt, ich habe das Spiel wahrscheinlich hunderte Male gespielt“, sagt er.
„Die wichtigste Aufgabe, die ich machen kann, besteht darin, das Spiel zu spielen und sicherzustellen, dass die ganzheitliche Vision und alles zusammenpasst. Bei Midnight Suns habe ich vielleicht sechs bis acht Mal durchgespielt. Wahrscheinlich habe ich das erste Mal gespielt.“ Zehn Stunden 100 Mal. Aber gegen Ende muss man alles durchspielen, wenn ich ehrlich bin, dass ich das ganze Spiel durchgespielt und versucht habe, alle Geheimnisse und so weiter zu lösen Zeug. Das hat mich gekostet... wahrscheinlich hat mich gekostet ein Jahr, eineinhalb Jahre zu tun.
Aber selbst als er das Spiel so schnell hintereinander spielte, sagte Solomon, dass er im letzten Jahr der Entwicklung dem Drang widerstand, weitere große Änderungen am Spiel vorzunehmen. „Ich habe versucht, als Kreativdirektor sehr verantwortungsbewusst vorzugehen“, antwortet er, als ich ihn frage, ob das Spiel hintereinander dabei zu weiteren Designideen geführt hat. Aber es war ungefähr im Oktober 2021, etwas mehr als ein Jahr vor der Veröffentlichung, als Solomon zu seinem Team sagte: „‚Okay, von jetzt an werde ich nur noch spielen und Notizen machen.‘ An diesem Punkt sage ich eigentlich, dass die einzigen Optionen, die Sie wirklich haben, sind: Lassen Sie uns die Zahlen ändern, oder lassen Sie uns diese Sache streichen, weil Sie sonst nur die Arbeit auf Leute abwälzen, die bereits überarbeitet waren.
Er lobt hier das Produktionsteam von Midnight Suns und erklärt: „Normalerweise ist die Beziehung so: Wenn ich sage ‚Hey, ich habe wirklich das Gefühl, dass wir das ändern müssen‘, ist es immer ein ‚Ja, aber …‘-Gespräch, und die Produktion hat das.“ Es ist richtig, das zu sagen. Diese Arbeit kommt nicht von ungefähr. Wir müssen auf diese andere Sache verzichten.
Aber im letzten Jahr der Entwicklung „gab es kein ‚aber‘“, sagt er. „Wenn ich sage, wir müssen das ändern, verstehe ich sogar, dass die Option darin besteht, dass wir das entweder entfernen müssen, oder wir können Zahlen anpassen, wir können Text optimieren, [aber] wir fügen keine VO hinzu, wir fügen nicht hinzu.“ neue Geschichte oder neue Systeme, um irgendetwas zu vertuschen. Aus diesem Grund arbeitest du letztes Jahr so wahnsinnig als Designer, dass du sagen kannst: „Okay, ich glaube nicht, dass es in diesem Ding so etwas wie Schlangen im Gras gibt.“ Ich habe wirklich das Gefühl, dass wir von diesem Punkt an wissen, dass die Option darin besteht, einfach Schluss zu machen.“
Für mehr Midnight Suns-Chat und was Solomon als nächstes macht, nachdem er Firaxis verlassen hat, können Sie unseren lesenausführliches GDC-Interviewgenau hier.
Update: In diesem Artikel hieß es zuvor, dass Zach Bush der narrative Regisseur von Marvels „Midnight Suns“ war, aber die korrekte Urheberschaft hätte an Chad Rocco gehen sollen.