Nightingale-Early-Access-Rezension: Ein als Gaslampen-Überlebensspiel getarntes Zahlenspiel

Vor nicht allzu langer Zeit, ein paar von uns vom RPS-BaumhausdurchgewandertSurvival 'em up aus der Ego-PerspektiveNachtigallmit seinem Chef Aaryn Flynn, und dannhatte es rausüber die Crafting-Menüs des Spiels. Ich gehörte zu den Leuten, die nicht so begeistert von dem waren, was wir gespielt hatten, und ich hatte gehofft, dass die Early-Access-Version mir das Gegenteil beweisen würde.

Leider muss ich leider mitteilen, dass es mir immer noch nicht gefälltNachtigall. Nach dem, was ich bisher gespielt habe, ist das Spiel eine unangenehme Mischung ausÜberlebensspielund Live-Service-Loot-Grind, bei dem Sie sich von der Welt, in der Sie leben, getrennt fühlen.

Der vollständigen Transparenz halber: Ich habe das Endspiel noch nicht erreicht, aber ich habe versucht, so viel Spielzeit wie möglich einzuplanen. Diese Rezension stammt nicht von jemandem, der sich im Zauberwald ein zweites Leben aufgebaut hat, sondern aus der Perspektive einer Person, die es ehrlich versucht hat. Ich denke, die Frage, die ich beantworten kann, ist: Hätte ich das getan?gesuchtHunderte von Stunden mit Nightingale verbringen und bis zum Ende durchhalten? Und das ist ein hartes Nein von mir, Chef.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Flexion-Spiele

Der Aufbau von Nightingale ist zunächst recht überzeugend. Die Menschen hatten dieses arkane Portalnetzwerk, in dem sie zwischen den Reichen reisen und fröhlich sein konnten, aber es brach aufgrund einer mysteriösen Katastrophe namens The Pale zusammen. Sie sind also einer von vielen sogenannten Realmwalkern, die im Portalnetzwerk verstreut zurückgeblieben sind und die Sicherheit einer Steampunk-Stadt im viktorianischen Stil namens Nightingale erreichen möchten.

Auf Anhieb triffst du Puck, einen schwebenden Jungen mit einer Maske, der Teekannen-Englisch spricht. Er ist im Grunde ein hilfreicher Führer, der Ihnen beibringt, wie man Werkbänke herstellt und die Überlebensaktivitäten strukturiert, an denen Sie teilnehmen. Schnell wird Ihnen jedoch klar, dass Nightingale und sein Realm-Hopping-Grundstück ein Bündel Holzscheite im Trenchcoat sind. Die lustige viktorianische Ausrüstung, mit der Sie angefangen haben? Diese coole Weste? Die schöne Krawatte? Zieh es aus! Puck möchte, dass Sie ein Lagerfeuer machen, ein paar Steine ​​aufsammeln und sich wie ein Höhlenmensch kleiden.

Die meiste Zeit, die Sie mit dem frühen Spiel von Nightingale verbringen, spielt sich wie der Klappentext jedes anderen mittelmäßigen Survival-Angebots ab. Sie müssen Holz sammeln, Steine ​​sammeln und ansonsten alle notwendigen Handarbeiten verrichten, um sicherzustellen, dass Ihr Ruhe- und Hungerbalken nicht zu tief sinkt. Andernfalls empfiehlt Ihnen eine frühe Quest, Ihre Ausrüstungspunktzahl zu erhöhen, indem Sie Dinge eines bestimmten Levels herstellen und sie dann anbringen. Es ist das erste Anzeichen dafür, dass es sich bei dem Portalnetzwerk nicht um eine Reihe miteinander verbundener verrückter Reiche handelt, in denen es jede Menge zu entdecken gibt, sondern eher um eine Reihe von Leveltoren.

Schließlich stellt sich der Spielrhythmus ein. Sie wählen ein Reich als Ihr Zuhause aus (stecken Sie eine Markierung hinein und es wird zu Ihrem „Resprite-Reich“), zu dem Sie von jedem Ort aus schnell reisen können. Und es ist Ihr Ruhebereich, wo Sie Ihre Basis, Ihr Lager und ähnliches einrichten. Um voranzukommen, müssen Sie Karten freischalten und herstellen, die immer schwierigere Welten generieren, basierend auf den Kombinationen, die Sie in die von Ihnen erstellten Portale geschlagen haben. Eine Karte bestimmt das Biom (Wüste, Sumpf, Wald), während die andere so etwas wie Astrolabium oder Herbarium heißt, aber eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad ihrer Bewohner bestimmt.

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Was Progression bedeutet, ist eine endlose Übung, bei der Sie Ihren Ausrüstungswert durch ein ständiges Hin und Her steigern, wie eine Blaumeisenmutter, die regelmäßig in ihr Nest zurückkehrt, um Nahrung in die Speiseröhre ihrer Kinder zu erbrechen. Nur dass das Erbrochene hier Holz ist und die Schlunde Sägewerke sind. Durch die Jagd nach Ausrüstungspunkten werden Sie Bereiche als Ressourcenlandschaften betrachten, in denen höherwertige Steine ​​gesammelt werden können, um höherwertige Dinge herzustellen. Es gibt jedoch Momente, in denen Biome einem den Atem rauben, etwa wenn ein Turm wie ein geheimnisvoller Leuchtturm inmitten einer stillen Wüste fungiert oder der magische Ruf eines gespenstischen Elchs gefällte Bäume wiederbelebt.

Das vielleicht größte Verbrechen von Nightingale ist die Trennung von Entdeckung und Erkundung. Wo andere Überlebensspiele den Fortschritt in die Mineralien und Materialien der Erde integrieren, auf der Sie wandeln, kommen die Freischaltungen von Nightingale von … Anbietern. InValheimÜberleben und Entdecken gehen beispielsweise Hand in Hand, wenn Eisenerz Sie mit der Rüstung und den Werkzeugen ausstattet, die Sie benötigen, um abzubauen oder zu hacken, was als Nächstes ansteht: Lumpen, Eisen, Panzer, Louis Vuitton. Es entsteht das Gefühl, dass Sie die Landschaft in eine Reihe von Trittsteinen verwandeln. Bei Nightingale hängt die Entdeckung von einem Ladenbesitzer ab und davon, ob Sie genug von einer Währung namens Essenz haben, um sie ihm zu geben.

Die Essenz ist in Stufen unterteilt und ist das, was Sie benötigen, um Ihre Sachen zu reparieren, neue Rezepte zu kaufen und Ihre Ausrüstung zu verbessern. Je besser die Ausrüstung ist, die Sie freischalten und verbessern möchten, desto höher ist die Essenzstufe, mit der Sie arbeiten. Und um große Mengen davon zu bekommen, müssen Sie auf der Karte verstreute Aktivitäten abschließen, die den Grind weiter verstärken.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Flexion-Spiele
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Egal wo Sie sich befinden – Wüste, Wald, Sumpf – die Aktivitäten bleiben weitgehend die gleichen. Es gibt kleine Parkour-Rätsel, bei denen man sich unbeholfen einen Essence-Gehaltsscheck ergattern kann. „Berufe“, bei denen Sie Feinde besiegen, die unbeholfen in kleinen Höhlen oder Hütten auftauchen. „Puzzle-Türme“, in denen man sich bestimmte Melodien umständlich merken muss, um dann umständlich ein paar an die Wände gekritzelte Glyphen zu finden.

Sie können auch NPC-Gefährten rekrutieren (obwohl sie unterschiedlich gekleideten Fraktionen angehören, sind sie alle gleich), indem Sie ihnen beim Aufbau bestimmter Strukturen oder bei der Verteidigung kleiner Außenposten helfen. Ich habe eine Ewigkeit damit verbracht, einem Kerl beim Hausbau zu helfen, nur um dann festzustellen, dass er sich nicht von meinem jetzigen Begleiter unterschied (Archie, ein Typ, der mein Erz hält, Aggro zieht und zufällig Bäume trifft) und mir weniger Essenz bezahlt hat als ich hätte für das Absolvieren eines Piss-Hindernisparcours bekommen. Dennoch ist es meiner Meinung nach schön, dass Einzelspieler die Möglichkeit haben, einen KI-Begleiter zu haben, der im Kampf etwas Hitze aushält und das Sammeln von Ressourcen etwas einfacher macht.

Meine Favoriten sind die Berufe, bei denen man durch ein Portal in eine Rätselzone transportiert wird, wo man gegen Feinde kämpfen und vielleicht ein paar Glyphen finden muss. „Favorit“ mag hier eine starke Beschreibung sein, aber sie vermittelten zumindest ein leichtes Gefühl von Abenteuer. In jedem Biom gibt es auch einen großen Feenturm, der ganz schick aussieht, sich aber in eine Abfolge von Mini-Events verwandelt, die aus den anderen Aktivitäten herausgerissen wurden, mit der Ausnahme, dass es am Ende einen Bosskampf gegen einen großen Roboter gibt. Der Roboter ist im Grunde jedes Mal derselbe.

Wenn Sie es schaffen, einen Feenturm fertigzustellen, schalten Sie alle Aktivitätssymbole auf der Karte frei, sodass Sie auf Ihrer Suche nach Essenz leichter zwischen ihnen hin- und herlaufen können. Darüber hinaus können Sie eine Minor-Karte in den Turm schlagen, um die Welt noch ein bisschen mehr zu verändern. Viele davon beugen dem Affen vor, sodass Sie vielleicht von zusätzlichen Ressourcen profitieren, Ihre Ausdauer jedoch ein wenig nachlässt, um dies auszugleichen. Einige machen wirklich Spaß, wie zum Beispiel eines, bei dem man Fleisch von Bäumen erntet, oder ein anderes, bei dem man springen und hoch in der Luft schweben kann. Auch Skyboxen reagieren auf neuartige Weise, glitzern mit Brüchen oder verfärben sich tiefrot.

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Es ist nicht großartig, sich an die Spitze zu kämpfen, zumindest zu Beginn oder in der Mitte des Spiels. Der Kampf ist wie in Elder Scrolls: Oblivion schwebend, aber irgendwie noch schlimmer, mit Treffern, die selten registriert werden, und wenig Strategie, die erforderlich ist, um die dumme KI zu besiegen. Doppelläufige Schrotflinten und große Hämmer mit magischen Kräften verleihen späteren Kämpfen zwar zusätzlichen Schwung, aber man hat sich ständig mit Idioten herumgeschlagen, die mehr ermüden als unterhalten.

An anderer Stelle verbringen Sie einen Großteil Ihrer Zeit damit, Essence auszuarbeiten, um ein klobiges Handwerkssystem mit einer Benutzeroberfläche zu versorgen, die dringend einer Überarbeitung bedarf. Alles, wie Ihre Bänke und so weiter, ist in separaten Dropdown-Menüs organisiert. Klicken Sie auf jedes einzelne Ding und Sie können sehen, welches Material für den Bau erforderlich ist; alles intuitiv und nützlich für einen Anfänger, der noch nicht viel freigeschaltet hat. Aber im Laufe der Zeit erweitern sich die Dropdown-Menüs zu einem verwirrenden Wust an Listen, die selbst den robustesten Supercomputer zum Erliegen bringen würden. Wissen, was man bekommt, bei welchem ​​Anbieter man istkönnteWelche Art von Biom man dafür kaufen muss und welches Biom man freischalten muss, trübt letztendlich den klaren Questverlauf des Spiels.

Die endlosen Listen sprechen für ein größeres Problem, nämlich das des SpielsBesessenheitmit Materialien. Es gibt verschiedene Arten von Verstecken, zum Beispiel Raubtierverstecke oder Beuteverstecke, spezielle Verstecke von Wildschweinen mit Namen oder die Verstecke, die man vom Rücken der Suche abgeschnitten hat. Sie haben nicht nur alle das gleiche Symbol, was das Organisieren oder Basteln zu einem Albtraum macht, sondern sie sind auch nur der Anfang.

Obwohl ich denke, dass Überlebensspiele stagnieren, glaube ich, dass es einige Grundlagen der Formel gibt, von denen man nicht abrücken sollte, zum Beispiel Werkbänke. Auch hier gilt: Bei guten Überlebensspielen müssen Sie klapprige Bänke zu arkanen Bänken aufrüsten, die Starter-Dinge produzieren, aber auch bessere Versionen des Starter-Dings leisten. Unordnung wird auf ein Minimum reduziert, da Sie die Grundlagen verbessern. Nightingale verzichtet weitgehend auf dieses System und zwingt Sie dazu, Ihr Zuhause in ein Labyrinth aus Geräten zu verwandeln, die alle eine Handvoll sehr spezifischer Dinge tun.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Flexion-Spiele

Allerdings ist nicht alles beim Bauen eine Qual. Es gibt einige Nuancen bei der Herstellung von Rüstungen oder Waffen unter Verwendung spezieller Versionen eines Materials, z. B. das Erhalten zusätzlicher Boni oder eine einzigartige Farbkombination aus dem Panzer eines Insekts. Und manchmal verspürt man ein echtes Erfolgserlebnis, wenn man ein verbessertes Rüstungsteil herstellt oder eine Station zerstört, auf die man hart hingearbeitet hat. Wie bei anderen Spielen, bei denen die Zahlen steigen, ist es schwer, die hungrigen Mücken in Ihrem Gehirn nicht zu ignorieren, die nach diesen süßen Prozenterhöhungen verlangen.

Und ich würde sagen, dass das Zusammensetzen einer Basis intuitiv und relativ einfach ist und den Aufwand der Listen umgeht. Mir gefällt, dass man mit blauen Silhouetten eine Vorschau davon erhält, wie die Dinge aussehen werden, bevor man ihnen Ressourcen zufügt. Leider hatte ich keine Gelegenheit, diese kleinen magischen Momente mit Freunden zu erleben, aber die Verbindung zu den Servern des anderen kam mir in der Vorschau wie ein Trottel vor. In gewisser Weise zeigt es, dass „Nightingale“ gerne als perfekt machbares Solo-Erlebnis agiert.

Ich verstehe zwar, dass sich Nightingale in der Early-Access-Phase befindet und einige Dinge noch optimiert werden müssen, aber ich habe das Gefühl, dass die Probleme tiefer liegen als oberflächliche Zahlen und die Benutzeroberfläche. Ich respektiere, wie versucht wird, das Survival-Genre mit seinen Realm-Hops und Ausrüstungsbewertungen voranzutreiben, aber diese beiden Grundlagen werden nicht sehr gut umgesetzt. Die Bereiche kommen mir wie neue Skins vor, sobald die Neuheit abgeklungen ist, und die Art und Weise, wie der Fortschritt an Zahlen gebunden ist, trägt nur dazu bei, dass sich das Überleben wie eine Plackerei anfühlt. Sofern sich die Dinge nicht dramatisch ändern, werde ich auf Nightingale verzichten.


Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die von den Entwicklern Inflexion Games bereitgestellt wurde.