Jedes meiner jährlichen Rückkehr zuNiemandshimmelfindet einen ganz anderen Ansatz für ein sehr ähnliches Spiel. Das letzte Jahr war ziemlich erfreulich. Der diesjährige große Patch namens „Next“ weckt in mir den Wunsch, ihn auszuliefern, bevor ich überhaupt den ersten Planeten verlassen habe.
Ich habe furchtbar lange Zeit damit verbrachtNiemandshimmelzurück im Jahr 2016. Mitohne übertriebene Erwartungen reingegangen, ICHIch habe es überprüft, als ich es gefunden habe. Ich hatte eine seltsam heitere Erfahrungwütendich so oft es gehterfreut. Ich war aus Gründen, die ich nur mit Mühe rechtfertigen konnte, in den Drang verstrickt, die ich selbst geschaffen hatteeinige der albernsten Ablenkungen, war aber dennoch erfreut, weiterzuspielen, bis ich schließlich mein eigenes, willkürliches, imaginäres Ziel erreichte: ein Schiff mit 48 Plätzen. Dies war notwendig, nachdem der Abschluss des sogenannten Atlas-Pfad-Handlungsstrangs durchnässt war. Das war erledigt, ich auch, und ich trat zurück.
Dann kam das Atlas Rises-Update vom letzten Jahr undIch ging für kurze Zeit wieder hinein. Und ich war wirklich zufrieden mit dem, was ich gefunden habe. Vieles, was schlecht war, war gut,
Der Anfang von No Man's Sky war ursprünglich sehr zweideutig. Sie sind gerade zufällig auf ein kaputtes Schiff gestoßen und haben herausgefunden, was Sie sammeln müssen, um die kaputten Teile zu reparieren. Und es hat funktioniert! Aber es war nicht besonders konzentriert. Die letztjährige Version hat dies erheblich verbessert und eine zugegebenermaßen verrückte Handlung hinzugefügt (Sie haben Ihr Gedächtnis verloren, seufz), aber eine, die rationalisiert, ein Schiff zu suchen und es zum Laufen zu bringen. Und es nutzte diesen Prozess als eine Art Tutorial für die komplexeren Elemente des Spiels: Basteln, Bauen und Reparieren.
Als ich diese Woche noch einmal zurückkam, war ich sofort wieder überrascht, wie viel sich in einem Jahr verändert hat. Der Versuch, mit einem alten Save weiterzumachen, fühlte sich verrückt an, weil so viel so anders war, dass ich mich in meinem eigenen Schiff fremd fühlte. Also fing ich noch einmal von vorne an und die eher traurige Nachricht ist, dass sie den Anfang noch einmal verschlimmert haben. Und das liegt leider nicht an einer noch dümmeren Geschichte, sondern daran, dass sie die Grundlagen des Sammelns und Bauens von Ressourcen geschaffen haben, die nötig sind, um das Schiff in ein schrecklich überkompliziertes und kniffliges Durcheinander zu bringen.
Anstatt sich mit einem Laserstrahl durch genügend Steine, Bäume und Mineralien zu kämpfen und dann das Inventarkartenspiel zu absolvieren, bei dem man Bestandteile erzeugt und sie zu nützlichen Gegenständen kombiniert, ist es weitaus komplizierter. Die Grenzen zwischen der letztjährigen Erweiterung zum Basisbau verschwimmen und Sie müssen nun Ressourcen sammeln, um Maschinen zu bauen, die Sie auf dem Boden platzieren können. Verwenden Sie diese Maschinen dann, um Blaupausen für andere Dinge zu erstellen oder um Materialien zu anderen Materialien zu veredeln. Und Kombinationen aus beidem. Und stellen Sie dann Gegenstände in Ihrem Inventar her, um andere Maschinen zu bauen, um weitere Handwerksarbeiten auszulösen, um ... ARGH. Es ist so lächerlich durcheinander, jedes Menü scheint seine eigenen, einzigartigen Tastenkombinationen und Klicks zu haben, dass kein einziger Moment davon auch nur annähernd intuitiv ist.
Kombiniert man das mit dem ständigen Problem von NMS mit zufällig generierten Planeten, was bedeutet, dass man an seinem Startort buchstäblich nicht überleben kann (am Anfang hat man nicht die Ausrüstung, die man braucht, um draußen auf den feindlichsten Planeten zu bleiben), dann hat man eine Chance stinkt nach einem Spiel, das in seiner eigenen offenen Entwicklung steckt.
Normalerweise ist No Man's Sky ein Feature von Spielen, die viel zu lange in der Early-Access-Phase waren, und fühlt sich wie ein Spiel an, das für Leute gemacht ist, die No Man's Sky bereits spielen. Wenn die Eröffnung eines verfügbaren Spiels immer wieder überarbeitet wird, wobei Iteration mit Iteration kollidiert, scheinen sowohl die Entwickler als auch die aktuelle Spielerbasis den Überblick über die Zugänglichkeit zu verlieren, und das ist in der neuesten Inkarnation von No Man's Sky erschreckend offensichtlich. Da ich bereits ein sehr vertrauter Spieler war, wusste ich, dass ich das Spiel einfach dreimal neu starten musste, bis ich einen Planeten hatte, auf dem es keine übermäßig giftigen Sentinels gab, die bei Sichtkontakt angriffen. Dreimal brauchte ich, um einen bewohnbaren Ausgangspunkt zu finden, an dem ich mich mit all dem bescheuerten neuen Kram herumschlagen konnte. Nichts davon würde jemandem mitgeteilt werden, der unentschlossen ist, und dieser würde davon ausgehen müssen, dass das Spiel entweder idiotisch schwierig oder kaputt war.
Obwohl ich so erfahren war, begann ich mich zu fragen, ob ich mir die Mühe machen wollte. Die Verarbeitung von Elementen im Portable Refiner nimmt scheinbar ohne guten Grund enorm viel Zeit in Anspruch. Es dauert anderthalb Minuten, etwas Kobalt in „ionisiertes Kobalt“ umzuwandeln. Während dieser Zeit können Sie, nun ja, warten, bis das erledigt ist. Es gibt keinen Grund, warum ich mir vorstellen kann, warum man nicht einfach, sagen wir, 100 von etwas sammeln kann, um es dann in 10 von etwas anderem zusammenzufügen. Dieser tödlich langweilige Prozess hat den langweiligsten Aspekt des Spiels – das Kombinieren von Inventarplätzen – enorm verkompliziert.
Diese tragbare Veredelungsmüdigkeit steigert sich nur noch, da Sie bald aufgefordert werden, Objekte herzustellen, für die Materialien veredelt und dann noch einmal veredelt werden müssen! Was haben sie sich dabei gedacht?! Wenn es kostenlos spielbare Spielereien wären, bei denen man Geld bezahlen könnte, um diese Timer zu überspringen oder so etwas, gäbe es zumindest einen offensichtlichen Grund für ihre Aufnahme. Hier dient der Prozess nur dazu, das Spiel langweiliger zu machen.
Es ist ein Sinnbild für alles, was das Spiel heute so langweilig macht. Jedes Menü scheint widersprüchliche Bedienelemente zu haben, sodass ich nie weiß, ob ich mit der linken Maustaste klicken, die linke Maustaste gedrückt halten oder E, F oder X drücken soll, und selbst etwas so Einfaches wie das Verschieben von Gegenständen zwischen Ihren Inventaren ist jetzt verwirrend Durcheinander von beidem. Früher konnten Sie eine grüne Kiste auf dem Boden durch einfaches Drücken einer einzigen Taste öffnen, um an den Inhalt zu gelangen. Jetzt müssen Sie X drücken und ein Menü auswählen, um einige „rostige Teile“ aus dem Weg zu räumen, bevor der Gegenstand dann entsorgt wird hinein in ein Menü seiner Wahl. Es ist, als wären sie jedes einzelne System durchgegangen und hätten darüber nachgedacht, wie sie es weitaus einfacher machen könnten.
(Beispiel: Der Raffinierer: Um Kraftstoff hinzuzufügen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Kraftstoffkarte und dann mit der linken Maustaste auf die Ressource, die Sie hinzufügen möchten. Um der Maschine Ressourcen hinzuzufügen, drücken Sie X auf der Karte und klicken mit der linken Maustaste auf die Ressource um es aus Ihrem Inventar zu entfernenLinksklickauf der Karte undDrücken Sie Xum es in ein ausgewähltes Inventar zu verschieben! ARGH!)
Und trotz der Verzweiflung, alles mit neuen Knöpfen zu übersäten, war ich völlig überfordert, wenn ich den finden könnte, mit dem ich zwischen der ersten und dritten Person wechseln kann – eine aufgeführte Funktion dieses neuen Patches. Ich drückte jede Taste auf meiner Tastatur und durchsuchte die Menüs wiederholt, konnte aber keine Option finden. Doch einmal, als ich ein neues Spiel auf einem tödlichen Planeten startete, verbrachte ich meine kurze Zeit am Leben in der Third-Person-Perspektive, und beim nächsten Start saß ich als Erster fest.
Schließlich fand Alice an ihrem alten Standort einen Artikel über die Lösungauf Shacknews, was erklärt, dass man in die schrecklichen neuen Kein Schlüssel! Oh nein! Keine Option im Optionsmenü! Warum sollte es so sein?!
Wir werden irgendwann über die größeren Änderungen in NMS sprechen, insbesondere über das Potenzial des Multiplayers, aber dieser grausame Anfang muss dokumentiert und kommentiert werden. Es ist ein zermürbender und langwieriger Prozess, der in einem Durcheinander von Menüs über Menüs und einer Ansammlung von Tasten und Optionen stattfindet und scheinbar als eine Art Entwicklungsschlamm entstanden ist, der sich im Laufe der Zeit Schicht für Schicht aufgebaut hat. Was so eine kolossale Schande ist, dennLetztes Jahr war der gleiche Teil des Spiels gut.
MatthäusBerichteEr hat gerade einen Weg gefunden, mit dem Spiel unglaublich schnell Geld zu verdienen und diesen ganzen Mist zu umgehen. Ich bin auf der Suche danach, damit ich den neuen Spaß in einem Spiel finden kann, das ich immer noch so sehr lieben möchte.