Nvidia GeForce RTX 4090 Test: Eine wahnsinnig teure Flaggschiff-GPU mit einem Hauch von DLSS-3-Magie

Sie wussten wahrscheinlich bereits, ob Sie bereit und in der Lage waren, die Nvidia GeForce RTX 4090 zu kaufen, nachdem Sie sie gesehen hattenPreisankündigung, daher hier eine kurze Version der folgenden Rezension: Ja, auf reine Leistung kommt es anbeste Grafikkartefür 4K kann man bekommen. Ja, DLSS 3 ist das einzig Wahre. Und nein, keines davon macht die RTX 4090 zu einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis, auch wenn sie ein überzeugendes Argument für Nvidias neueste Upscaling-Technologie darstellt.

Das Zotac Gaming GeForce RTX 4090 Amp Extreme Airo-Modell, das ich zum Testen verwendet habe, kostet1960 £/1700 $; beides erhebliche Prämien, insbesondere in Großbritannien, auf den bereits hohen RTX 4090-Basis-UVP/UVP von 1679 £ / 1599 $. Für viele, wenn nicht die meisten PC-Besitzer, scheint das ALLES wahrscheinlich ein unvorstellbarer Reichtum zu sein. Vor allem mit den schnellsten Nvidia-GPUs der letzten Generation, dieRTX 3090UndRTX 3090 Ti, jetzt für weniger als 1.100 bzw. 1.200 £ erhältlich.

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Und für Ihren besseren Teil von zwei Riesen erhalten Sie eine Grafikkarte, die möglicherweise nicht einmal in das Mid-Tower-Gehäuse Ihres PCs passt. Der RTX 4090 Amp Extreme Airo folgte mit einer Länge von 355,5 mm und einer Breite von 165,5 mm den Schritten des Zotac RTX 3090 Ti, den ich getestet habe, indem er sich erst in das NZXT H510-Gehäuse meines Test-PCs quetschte, nachdem ich den AIO-Kühler und die Lüfter entfernt hatte – Letzteres blieb übrig dreht sich außerhalb des Gehäuses wie einToter RaumUmweltgefährdung. Selbst wenn das nicht nötig wäre, sind die supertolle Platine und der Triple-Lüfter-Kühler so breit, dass der Versuch, die gläserne Seitenwand des Gehäuses wieder anzubringen, den Netzteilkabeladapter am Rand halb zerquetscht hätte. Der Adapter, der nicht weniger als benötigtvier8-polige Stromkabel versorgen die Karte mit Strom, die den gleichen beeindruckenden 450-W-Verbrauch wie die serienmäßige RTX 4090 hat.

Es handelt sich also um eine wartungsintensive Komponente, obwohl zumindest die technischen Daten entsprechend monströs sind. Der RTX 4090 verfügt über 16.384 CUDA-Kerne, über 6.600 mehr als der nächstbesteRTX 4080 16 GB. Außerdem wird der VRAM mit 24 GB 384-Bit-GDDR6X noch stärker überfordert, und bei diesem Modell hat Zotac die Boost-Taktrate von 2520 MHz auf 2580 MHz erhöht. Eine kleine Übertaktung, aber denken Sie daran, dass die RTX 3090 Ti etwa 5.600 CUDA-Kerne weniger hat und diese im Standardmodus nur auf 1860 MHz angehoben hat.

Das ist dumm. Tun Sie dies nicht.

Dann gibt es noch die weniger auflistebaren Spezifikationen, wie die zugrunde liegenden Upgrades, die die Ada Lovelace-Architektur der RTX 40-Serie bilden. Alle RTX 40-GPUs erhalten diese, nicht nur die RTX 4090, sondern mit neu gestalteten RT-Kernen und Tensor-Kernen, die eine verbesserte und verbesserte Raytracing-Leistung versprechenDLSSLeistung ist klar, dass Nvidia nicht nur schnellere Frameraten in traditionellen gerasterten Spielen will. Der Grafik-Megakonzern treibt sein maschinelles KI-Lernen mit DLSS 3, einem völlig neuen Upscaler, der größere FPS-Boosts erzielen kann, als frühere DLSS-Versionen jemals erhoffen konnten, weiter als je zuvor. Natürlich in bestimmten, unterstützten Spielen.

Nvidia GeForce RTX 4090 Test: 4K-Leistung

Mehr dazu folgen, aber zunächst einmal die Kernleistung der bevorzugten Auflösung der RTX 4090.

Dank der High-End-GPUs der RTX 30- und AMD Radeon RX 6000-Serie verfügen Sie bereits über eine Reihe von Grafikkartenoptionen, um 60 fps bei 4K zu erreichen, ohne große Einbußen bei der Qualität der Einstellungen. Dennoch stellt die RTX 4090 einen echten Generationssprung dar und erreicht mit Ausnahme einiger unserer gerasterten Benchmarks (ohne Raytracing) durchschnittlich 100 fps oder mehr. Und selbst dort, wo dies nicht der Fall war, erzielte es immer noch rekordverdächtige Ergebnisse, etwa 79 fpsCyberpunk 2077und 84fps inWatch Dogs Legion.

Letzteres ist 14 fps höher als das, was die RTX 3090 Ti schaffte, was angesichts des Preisunterschieds enttäuschend sein könnte. Aber anderswo hat die RTX 4090 die Ampere-GPU komplett überholt, vor allem bei den anspruchsvollenTotal War: Drei KönigreicheKampf-Benchmark. Bei Ultra-Qualität erreichte die RTX 4090 100 fps, ein Vorsprung von 40 fps gegenüber der RTX 3090 Ti. Das sollte jeden freuen, der eines davon besitztbeste 4K-Gaming-Monitoremit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz oder 144 Hz.

Schatten des Tomb RaiderEs gab auch einen großen Sprung von 75 fps auf der RTX 3090 Ti (bei der höchsten Voreinstellung mit SMAA x4 Anti-Aliasing) auf 125 fps auf der RTX 4090. Das ist eine Verbesserung von 67 %!Assassin's Creed Valhallabekam auch einen respektablen Boost von 73fps auf 100fps, währendHorizon Zero Dawnstieg in der Ultimate-Qualität von 98 fps auf 127 fps.

Auch hier müssen Sie sich ein 4K-Display mit erhöhter Bildwiederholfrequenz gönnen, um diese Unterschiede zu erkennen, aber sie sind breit genug, um sichtbar zu sein. Wie es beiFinal Fantasy XV, insbesondere wenn Sie den gesamten Satz exklusiver Nvidia-Boni wie HairWorks und TurfEffects einschalten. Addiert man diese Werte zur Voreinstellung „Höchst“, erreichte die RTX 4090 durchschnittlich 88 fps und übertraf damit deutlich die RTX 3090 Ti mit ihrem Ergebnis von 61 fps. Ohne diese Funktionen erreichte die RTX 4090 durchschnittlich 108 fps und übertraf damit die 89 fps der RTX 3090 Ti um ein ähnliches Verhältnis.

Metro Exoduswar ein weiterer großer Sieg für die RTX 4090, die in Ultra-Qualität 107 fps erreichte; 24 fps schneller als die RTX 3090 Ti.Hitman 3Beim Dubai-Benchmark erreichte die RTX 4090 in Ultra-Qualität ebenfalls beeindruckende durchschnittlich 174 fps. Da die RTX 3090 Ti in den gleichen Einstellungen jedoch 135 fps erreichte, bräuchte man einen 240-Hz-Monitor und Adleraugen, um dort den Unterschied zu erkennen.

Es ist auch erwähnenswert, dass inForza Horizon 4, erzielten beide GPUs tatsächlich die gleiche Punktzahl: jeweils 159 fps. Das deutet darauf hin, dass die beiden Karten tatsächlich an die Grenzen der Core i5-11600K-CPU des Test-PCs stießen. Bis das Spiel zu diesem Zeitpunkt vier Jahre alt ist, werde ich es wahrscheinlich aus unserem Benchmarking herausnehmen Regime zugunstenForza Horizon 5. Ich habe dafür keine RTX 3090 Ti-Ergebnisse, aber die RTX 4090 schaffte im Extreme-Preset durchschnittlich 111 fps, sodass sie offensichtlich auch bei den härteren technischen Anforderungen des Nachfolgers immer noch flüssige Bildraten erzielen kann.

Die Raytracing-Optimierungen von Ada Lovelace – zu denen auch eine neue „Shader Execution Reordering“-Funktion gehört, mit der RTX 40-GPUs die Zahlen beim RT-Rendering effizienter verarbeiten können – tragen tatsächlich ebenfalls Früchte. NehmenMetro Exodus: Sowohl mit der Ultra-Voreinstellung als auch mit Raytracing in Ultra-Qualität erreichte die RTX 4090 durchschnittlich 80 fps, was einem Rückgang von 25 % gegenüber ihrer Nicht-RT-Leistung entspricht. Die Ampere-basierte RTX 3090 Ti? Mit RT sank die Geschwindigkeit von 83 fps auf 53 fps, was einem Verlust von 36 % entspricht. Die RTX 4090 ist also mit Raytracing-Effekten in einem reinen FPS-Rennen nicht nur viel schneller, sondern diese ausgefallenen visuellen Upgrades belasten auch die Gesamtleistung proportional weniger.

Das Gleiche galt inWatch Dogs Legion, wo durch das Hinzufügen von RT-Effekten in Ultraqualität die RTX 4090 von 84 fps auf 58 fps und die RTX 3090 Ti von 70 fps auf 39 fps sank. Das ist eine Reduzierung um 31 % für die neuere GPU und eine Reduzierung um 44 % für die ältere.

Ich werde nicht sagen, dass Nvidia das Raytracing komplett geknackt hat – wir müssen auf günstigere RTX 40-Karten warten, um zu sehen, ob das wirklich stimmt –, aber ihr Erfolg bei der Reduzierung der FPS-Kosten ist ermutigend.

Ich wünschte, ich könnte von den angeblichen DLSS-Verbesserungen ähnlich beeindruckt sein, aber seltsamerweise scheint der RTX 4090 tatsächlich keine Affinität zu älteren Versionen wie DLSS 2.0, 2.3 und 2.4 zu haben. Einige Tests lieferten dennoch gute Ergebnisse, zSchatten des Tomb Raider: Mit DLSS auf der höchsten „Qualitäts“-Einstellung konnte ich Ultra-Raytracing aktivieren und immer noch einen schnelleren Durchschnitt von 137 fps erzielen als mit nativem 4K ohne RT. Doch in mehreren Fällen waren die Gewinne durch die Ausweitung unerwartet gering. Metro Exodus erzielte mit aktiviertem Raytracing mit DLSS im Mix nur ein einziges mieses Bild pro Sekunde, undHorizon Zero DawnDie Einstellung „Qualitäts-DLSS“ führte nur zu einer spärlichen Steigerung von 8 Bildern pro Sekunde auf bis zu 135 Bilder pro Sekunde. Die 58 fps in Watch Dogs Legion mit Raytracing stiegen nach der Hinzufügung von Quality DLSS ebenfalls nur geringfügig auf 63 fps. In allen drei Fällen erzielte DLSS auf der RTX 3090 Ti proportional höhere FPS-Zuwächse.

Dies ist weniger problematisch, wenn dieselben Spiele bei nativer Auflösung deutlich schneller laufen, was ihnen einen ausreichenden Vorsprung verschafft, sodass die RTX 3090 Ti selbst mit der Leistung der Hochskalierung nicht aufholen kann. DLSS 3 funktioniert, wie wir gleich sehen werden, auch um einiges besser – und das bekommt man auf keiner GPU außerhalb der RTX-40-Serie hin. Dennoch frage ich mich, ob sich die geringeren Rendering-Anforderungen von DLSS (kombiniert mit der ohnehin schon furchteinflößenden Stärke der GPU) als zu viel für den Core i5-11600K erweisen könnten – selbst wenn es nicht die Schuld des RTX 4090 ist, ist er nicht ideal, um in einen Engpass zu geraten eine auf Spiele ausgerichtete, normalerweise sehr leistungsfähige CPU, die kaum zwei Jahre alt ist.

Nvidia GeForce RTX 4090 Test: 1440p-Leistung

Das Absenken der Auflösung auf 2560 x 1440 stellt eine weitere Leistungsmerkwürdigkeit dar. 1440p ist nicht genau das, wo sich die RTX 4090 in fünf Jahren sieht, aber warum ist das dann manchmal so?Langsamerals die RTX 3090 Ti in dieser Auflösung? 163fps inForza Horizon 4ist nicht nur 4 fps schneller als bei 4K, sondern auch 16 fps langsamer als die RTX 3090 Ti mit denselben Ultra-Einstellungen. Final Fantasy Das sind 9 fps bzw. 3 fps weniger als bei der RTX 3090 Ti, wobei beide Ergebnisse nur 3–4 fps höher sind als bei 4K.

Mit 88fps inWatch Dogs Legion, 115fps inMetro Exodus, und 177fps inHitman 3, lag die RTX 4090 mit 1440p weiterhin unter der RTX 3090 Ti. Es sind 147fpsHorizon Zero DawnAußerdem übertrifft er die GPU der letzten Generation nur um unsichtbare 5 fps und erreicht ein Ergebnis von 136 fpsTotal War: Drei KönigreicheDer Battle-Benchmark liegt bei nur 16 Bildern pro Sekunde. Technisch gesehen also immer noch eine Verbesserung, aber nicht vergleichbar mit dem 40-fps-Gewinn, den die RTX 4090 bei 4K bietet.

Von allen Spielen, die ich getestet habe, waren nur zwei –Schatten des Tomb RaiderUndAssassin's Creed Valhalla– zeigte wirklich einen großen Anstieg der 1440p-Leistung. Dazu gehört SoTR mit Raytracing in Ultraqualität: Wenn dies zusammen mit SMAA x1 aktiviert ist, übertreffen die 145 fps der RTX 4090 die 128 fps der RTX 3090 Ti deutlich. Drüben in Assassin's Creed Valhalla konnte die RTX 4090 mit 1440p in der Voreinstellung „Ultra High“ einen Durchschnitt von 130 fps erreichen. Auf 144-Hz-Monitoren sieht das sogar noch flüssiger aus als die 103 fps der RTX 3090 Ti.

Dies gleicht jedoch nicht aus, dass die RTX 4090 anderswo mit 1440p zu kämpfen hat. Ich habe versucht, neu zu starten, neu zu installieren, Caches zu überprüfen, die Thermik zu messen, den Stromverbrauch zu überwachen und vieles mehr, um festzustellen, ob es sich tatsächlich um ein technisches Problem handelte, alles ohne Erfolg. Somit ist ein CPU-Engpass die wahrscheinlichste Ursache, aber wenn das der entscheidende Faktor wäre, warum könnte die RTX 3090 Ti dann manchmal mehr Frames auf demselben Core i5-11600K verschieben?

(Randbemerkung: Die RTX 4090 benötigt zwar viel Strom, aber zumindest bei diesem Zotac-Modell führt dieser Energieverbrauch nicht zu übermäßiger Hitze. Während des Benchmarkings blieben die GPU-Temperaturen im Allgemeinen zwischen 50 °C und 60 °C, mit einige sehr kurze Spitzen bei 70 °C.)

Abgesehen von den Geheimnissen, was?könnteDie DLSS 3-Unterstützung dieser Karte macht es noch verlockender, Geld auszugeben. Ich beabsichtige, in Zukunft eine detailliertere Anleitung dazu zusammenzustellen, da es derzeit nur in einer Handvoll Software zum Testen bereit ist, aber was ich von DLSS 3 in Cyberpunk 2077 gesehen habe, ist mächtig überzeugend.

So funktioniert DLSS 3: Zusätzlich zum Rendern von Frames mit einer niedrigeren Auflösung und anschließendem Hochskalieren, genau wie ältere DLSS-Versionen zur Leistungssteigerung, sorgt DLSS 3 dafür, dass die Grafikkarte völlig neue, KI-generierte Frames zwischen den traditionell gerenderten Frames einfügt. Diese neuen Frames – generiert, interpoliert, gefälscht, wie auch immer Sie sie nennen wollen – unterliegen immer noch dem hervorragenden KI-basierten Anti-Aliasing, das DLSS beinhaltet, und sorgen für einen noch größeren FPS-Boost im Vergleich zu dem, was der Upscaling-Prozess selbst liefert.

Und was für ein Auftrieb das ist. Cyberpunk 2077 lief in 4K, mit maximalen High/Ultra-Einstellungen und Raytracing in Psycho-Qualität und erreichte auf der RTX 4090 ohne Hochskalierung nur durchschnittlich 39 fps. Aber mit DLSS 3, der höchsten Qualitätseinstellung und aktivierter Frame-Generierung stieg die Geschwindigkeit auf bis zu 99 fps. Das ist 153 % schneller, und durch die Reduzierung der Upscaling-Qualität von DLSS 3 auf den Leistungsmodus wird es zu einem223 %Verbesserung. Das ist unglaubliches Zeug. Ich habe auch das altmodische DLSS 2.4 ausprobiert, bevor ich Cyberpunk 2077 auf die DLSS 3-unterstützende Version aktualisiert habe, und habe im Qualitätsmodus 67 fps erreicht – gut, aber nichts bei DLSS 3, insbesondere wenn man einen schnelleren Monitor hat, den man nutzen kann.

Die „falschen“ Rahmen sehen normalerweise auch überraschend genau aus. Meine Haupterfahrung mit KI-Kunst besteht darin, auf Twitter an anatomisch abscheulichen JPGs vorbeizuscrollen, aber DLSS 3 leistet gute Arbeit darin, Daten aus umgebenden, „echten“ Frames zu ziehen, um eigene zu generieren. Hier ist ein gefälschter Frame aus Cyberpunk 2077-Filmmaterial, das ich aufgenommen habe, zusammen mit dem traditionell gerenderten Frame, der unmittelbar darauf folgte:

3840 x 2160, hohe Texturen, Psycho RT, DLSS 3-Qualität, KI-generierter Frame
3840 x 2160, hohe Texturen, Psycho RT, DLSS 3-Qualität, gerenderter Rahmen

Fällt es Ihnen schwer, den Unterschied zu erkennen? Hier sind beide mit Nvidia ICAT vergrößert:

Links: generierter Rahmen. Rechts: gerenderter Rahmen

Ja, das Einzige, was in dieser KI-generierten Szene nicht stimmt, ist die gelegentliche etwas matschige Benutzeroberfläche. Und um es zu betonen: Diese kleine Unvollkommenheit ist schlimmer, wenn es keine plötzlichen Änderungen oder Kamerakürzungen gibt. Die meisten gefälschten Frames sehen dem Original sogar noch ähnlicher, und da so viele Frames pro Sekunde erscheinen, ist es im Grunde unmöglich, solche kleinen Unterschiede zu erkennen, wenn das Spiel läuft.

Verdammt, es ist dort schwer zu erkennenSindgroße Unterschiede. Die Schwäche der Frame-Generierung sind plötzliche Übergänge: Wenn sich das Bild auf dem Bildschirm völlig vom vorherigen Frame unterscheidet. Dieses generierte Bild kam zum Beispiel unmittelbar nachdem ich die Position der Fahrkamera geändert hatte:

3840 x 2160, hohe Texturen, Psycho RT, DLSS 3-Qualität, KI-generierter Frame

Viel schlimmer, oder? Der Algorithmus gerät aufgrund des Mangels an Daten von ähnlich aussehenden Frames in der Nähe richtig durcheinander. Aber auch dies ist ein Frame von Dutzenden und Aberdutzenden pro Sekunde, und DLSS 3 kann sich nach der Analyse nur eines traditionell gerenderten Frames schnell selbst korrigieren. Das Ergebnis ist, dass dieses verschwommene Durcheinander ebenso nahezu unsichtbar wird wie die kleinen Probleme mit der Benutzeroberfläche. Als ich das Bild aufnahm, suchte ich aktiv nach genau dieser Art von Fehler, und er verging so schnell, dass ich ihn erst bemerkte, als ich das Filmmaterial später ansah und anhielt. Es ist in Ordnung, ehrlich.

Es gibt einen tatsächlichen Nachteil: Die Frame-Generierung führt zu einem stärkeren Anstieg der Eingangsverzögerung als bei „Standard“-DLSS. Das tust du auch nichtfühlenDie von der KI hinzugefügten Frames im Sinne einer flüssigeren Steuerung – es handelt sich um eine rein visuelle Verbesserung – ich kann mir also nicht vorstellen, dass sie sich bei nervösen Schützen durchsetzen wird. Cyberpunk mit 100 Bildern pro Sekunde und mehr sieht großartig aus, aber für mich fühlten sich das Zielen und Fahren eher so an wie bei 60 Bildern pro Sekunde.

Dennoch glaube ich nicht, dass das ein verheerendes Problem für DLSS 3 ist. Spiele wie Counter-Strikes, Valorants und Apex Legends sind so konzipiert, dass sie reibungslos auf viel leistungsschwächeren GPUs laufen, sodass so etwas wie eine RTX 4090 mehr bieten würde genügend Frames, ohne dass eine Hochskalierung erforderlich ist. Und in jedem Spiel mit DLSS 3-Unterstützung ist auch Nvidia Reflex integriert, dessen einziger Zweck darin besteht, die Systemlatenz zu reduzieren – sodass die Verzögerung zumindest unter Kontrolle bleibt. Und Cyberpunk fühlte sich für mich recht flüssig an – Maus- und Tastatursteuerungen, die sich wie bei 60 Bildern pro Sekunde anfühlen, sind kaum träge, und bedenken Sie, dass andere, weniger anspruchsvolle Spiele mehr „echte“ Bilder erzeugen und daher noch flüssiger wirken.

Insgesamt ist es ein guter Start für DLSS 3, und jeder, der sich an DLSS 1.0 erinnert, wird wissen, dass er in Zukunft weitere Leistungs- und Klarheitsverbesserungen erwarten kann. Tatsächlich handelt es sich um ein so überzeugendes Feature, dass eine RTX 40-GPU für sich genommen wie eine viel sinnvollere Investition erscheinen könnte. Bisher wurde bestätigt, dass nur ein paar Dutzend Spiele es unterstützen, aber diese Zahl wird bestimmt noch steigen, so wie DLSS ursprünglich mit nur ein paar kompatiblen Spielen gestartet wurde, bevor es den Weg auf über 200 fand.

Was speziell die RTX 4090 betrifft, kann ich zumindest den Sinn darin erkennen. Mit der RTX 3090 Ti konnte ich das nicht erreichen: Als diese GPU auf den Markt kam, war sie deutlich teurer als die RTX 3090, obwohl sie nur geringfügig schneller war. Obwohl die RTX 4090 noch höhere Anforderungen an Ihre Finanzen stellt, ist sie auch eine deutlich bessere 4K-Karte, die regelmäßig 100 fps bei gerasterter Leistung in maximaler Qualität und 60 fps bei Raytracing übertrifft. Fügen Sie DLSS 3 hinzu, und es ist der wirklich imposante PC-Eroberer, der die RTX 3090 Ti nie war.

Und doch…wie viel?Für eine GPU, die bei Auflösungen unter 4K verwirrt und verärgert ist und Probleme mit älteren DLSS-Versionen zu haben scheint, es sei denn, sie wird mit einer ähnlich hochmodernen CPU gepaart? Es mag einen kleinen Kern von Enthusiasten geben, die um jeden Preis die beste Leistung wollen, aber für alle anderen schließen die Einstiegshürden der RTX 4090 sie als ernsthafte Upgrade-Option aus.

Für meine Mitbürger unter den großen Unreichen ist jedoch noch nicht alles verloren. Am attraktivsten ist hier eindeutig DLSS 3, und obwohl es vorerst der RTX 4090 und zwei RTX 4080-Varianten vorbehalten ist, sind sicherlich günstigere RTX 40-GPUs auf dem Weg. Nehmen Sie sich ein paar Monate Zeit und Sie sollten in der Lage sein, den besten Teil der RTX 4090-Architektur zu genießen, ohne Ihr Knochenmark verkaufen zu müssen, um es sich leisten zu können.