Satirischer RaumRollenspielFolgeDie äußeren Welten 2Warbereits 2021 angekündigt. Seitdem haben wir nichts mehr davon gehört, und die Entwickler von Obsidian haben sich darauf konzentriertSäulen der EwigkeitNachfolgerErklärtund ihr AssÜberlebenSpielGeerdet, das den Early Access im September 2022 verließ. Laut Feargus Urquhart, Studioleiter von Obsidian, kommt das Projekt gut voran. Dies war jedoch nicht immer der Fall: In den ersten Jahren der Covid-Pandemie gab es offenbar „die Rede davon, ob wir Outer Worlds 2 stoppen und einfach das gesamte Team auf Avowed setzen sollen.“
Das ist aus einem neuen, einstündigen Interview mitLimit-Break-Netzwerk, in dem Urquhart sprichtdie diesjährigen Schließungen und Entlassungen von Xbox-Studios, der Trick, um Talente zu halten, der Einfluss vonBaldur's Gate 3und (wie es heutzutage für ein Obsidian-Interview obligatorisch ist) der Wunschtraum, Fortsetzungen zu machenAlpha-ProtokollUndFallout: New Vegas.
„Es läuft wirklich gut“, sagte Urquhart über Outer Worlds 2. „Und es fällt uns immer leicht, das zu sagen, denn das ist es, was wir sagen sollten, wenn man uns die Frage stellt, aber das ist es tatsächlich. Ich bin wirklich beeindruckt von dem Team.“ ." Während Avowed natürlich weiterhin Priorität hat, hat Obsidian offenbar „eine ziemlich gute Mauer – keine Mauer, es ist eine halbporöse Membran“ zwischen diesem Projekt und Outer Worlds 2 errichtet, was die Verwaltung des kreativen Inputs und der Ressourcen angeht. Ich stelle mir unweigerlich ein Netz aus Schleim vor, das das Büro teilt, mit dem Logo von Spacer's Choice auf einer Seite undPilzbärenauf der anderen Seite.
„Glücklicherweise ist der Hauptprogrammierer derselbe Hauptprogrammierer, Leonard Boyarsky ist derselbe Kreativdirektor, Brandon Adlers Game Director, Matt Singh war Tester bei Fallout: New Vegas und er ist der Leiter für Gameplay und Inhalte“, fügte Urquhart hinzu. „Wir hatten also großes Glück, dass es viele Leute gab, die das Spiel verstanden haben, die am ersten Spiel mitgearbeitet haben und sehr lange mit uns zusammengearbeitet haben.“
Nichtsdestotrotz klingt es so, als wäre Outer Worlds 2 während der Pandemie-Lockdowns ein Kinderspiel gewesen. „Während Covid hatten wir im Studio eine wirklich schwere Zeit“, sagte Urquhart. „Wir wurden [im Jahr 2018] erworben und haben herausgefunden, wie wir erworben werden können, und dann passiert Covid, und wir versuchen, Outer Worlds fertigzustellen, und wir versuchen, den DLC fertigzustellen, und das tun wir.“ Wir versuchen, Avowed voranzubringen, und wir wollen mit Outer Worlds 2 noch einmal beginnen, Outer Worlds 2 und Grounded in Bewegung bringen, und Josh [Sawyer] arbeitet daranPenetration...
„Es passieren einfach all diese Dinge, und um ehrlich zu sein, waren wir ungefähr anderthalb Jahre lang ein ziemlich beschissener Entwickler“, fuhr er fort. „Es war die Rede davon, ‚Müssen wir Outer Worlds 2 stoppen und einfach das gesamte Team auf Avowed schicken‘? Es gab die Rede davon, ‚Na, solltest du das tun?‘, weil sich Grounded bei einigen dieser Gespräche noch nicht im Early Access befand.“ ." (Die Schlussfolgerung hieraus ist meiner Meinung nach, dass Obsidian auch darüber nachgedacht hat, das Personal von Outer Worlds 2 zu Grounded zu verlegen.)
Letztlich beschloss Obsidian, seinen Kurs beizubehalten, nahm jedoch die Aussicht auf Verzögerungen in Kauf (Avowed wurde kürzlich bekannt gegeben).auf 2025 verschoben, allerdings scheinbar, um eine „geschäftige Zeit“ beim Game Pass-Dienst von Microsoft zu vermeiden. „Wir haben sozusagen gesagt: Nein, wir werden es schaffen“, erinnert sich Urquhart. „Mit all diesen Spielen werden wir es schaffen. Werden sie in dem Zeitplan stattfinden, den wir ursprünglich gedacht hatten? Nein. Aber wir werden es schaffen, und ich denke, das ist jetzt bewiesen.“
„Grounded ist großartig geworden. Pentiment ist großartig geworden. Avowed wird großartig. Outer Worlds 2 sieht unglaublich aus. Und dann haben wir jetzt eine Basis für alles, was wir jetzt mit Avowed und Outer Worlds 2 gemacht haben, wie wir.“ Verwenden Sie die Unreal Engine und alle Tools, die wir seit Jahren entwickeln, um die gesamte nächste Generation von Spielen zu entwickeln.
Es lohnt sich, diese Gedanken zusammen mit Urquharts Kommentaren zu Beginn des Interviews über die dunkle Kunst, mehrere Projekte unter einen Hut zu bringen, zu betrachten. Unter anderem betont er, wie wichtig es ist, mit Tools von Drittanbietern wie der Unreal Engine zu „arbeiten“, anstatt zu versuchen, zu viel maßgeschneiderte Technologie zu entwickeln.
Ich war vom ersten „Outer Worlds“ nicht so begeistert: Ich fand die glucksenden, satirischen Elemente selbstgefällig und das RPG-Design zu vertraut. Aber ich teile die Ansicht von Alice Bee (RPS in Peace).„Es hätte großartig sein können, wenn es ein paar mehr Risiken eingegangen wäre“. Hoffentlich bringt Outer Worlds 2 es nach Hause. Was Avowed betrifft, bin ichgemischt mit dem, was ich davon gesehen habe, aber ich denke in letzter Zeit, dass es schon eine Weile her ist, seit ich das letzte Mal einen Pilzbären mit Feuerball beschossen habe. Ich drücke die Daumen, dass die Landung auch klappt.