Paradox erwägt die Absage von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Als Paradox Interactive die bemerkenswerte Entscheidung trafVampire: The Masquerade – Bloodlines 2Abweichend von seinen ursprünglichen Entwicklern, Hardsuit Labs, erwog das Unternehmen, das Spiel komplett abzubrechen. Das ist gemzurückkehrenCEO Fredrik Wester in einem aktuellen Interview. Paradox sagt immer noch nicht, wer das World Of Darkness-Rollenspiel jetzt macht und wann es fertig sein wird, aber anscheinend passiert es immer noch?

Auf YouTube ansehen

Das Interview wurde mit einer schwedischen Nachrichtenagentur auf Schwedisch geführt, wie zu sehen istam Ort. Die umfassende Bedeutung lässt sich durch maschinelle Übersetzung ermitteln, aber die Technologie ist unvollkommen. Deshalb habe ich mich an Paradox gewandt, um eine genauere Version wichtiger Teile zu erhalten.

„Als wir das Spiel vom ursprünglichen Entwickler entfernten, haben wir lange darüber nachgedacht, ob wir es abbrechen oder die Entwicklung fortsetzen sollten“, sagte Wester in der von Paradox bereitgestellten Übersetzung. „Wir waren bereit, die Produktion komplett einzustellen, aber wir erhielten einen Pitch, der überzeugend genug war, um weiterzumachen. Wir haben große Hoffnungen, dass dies ein gutes Spiel wird, das den Wünschen unserer Spieler entspricht.“

Paradox hat immer noch nicht gesagt, wer die Entwicklung von Bloodlines 2 übernommen hat. Wester antwortete in diesem Interview nicht auf eine Frage dazu, sagte aber, dass es sich um einen „sehr seriösen und talentierten Entwickler“ handele, der bereits mehrere Spiele entwickelt habe. Es ist auch nicht bekannt, wie sehr das neue „Bloodlines 2“ dem alten „Bloodlines 2“ ähnelt, obwohl Wester in diesem Interview (derzeit wird Google Translate für diesen Teil deaktiviert, soz) anscheinend gesagt hat, dass sie einen Großteil der Arbeit noch gebrauchen können. Soweit jeder weiß, könnte das alles bedeuten, von der Wiederverwendung von Kunstgegenständen bis hin zum Weitermachen dort, wo Hardsuit aufgehört hat. Schwer zu sagen, wann das, was passiert ist, so ein Geheimnis ist.

Eine Art vampirische Oberherrschaft.

Im Juli 2020, Paradoxfeuerte Brian Mitsoda, der sowohl die erzählerische Hauptrolle der Fortsetzung als auch Autor und Designer des Originals innehatte. Auch Kreativdirektor Ka'ai Cluney war draußen. Schien schlecht; wurde schlimmer. Im Februar 2021 kündigte Paradox eine noch größere Änderung an: Sie nahmen Hardsuit aus dem Spiel undÜbergabe der Entwicklung an ein anderes Studio. Es ist erstaunlich selten, dass das passiert, sobald ein Spiel die Phase der Vorschau und Vorbestellung erreicht hat. Hardsuiterlitten Entlassungendanach.

Ich hatte immer erwartet, dass Bloodlines 2 ein wenig verflucht sein würdeWas ist mit dem ersten Spiel passiert?. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass es auf der Skala der Flüche etwa so weit gehen würde: „Sie, Ihre Kinder, Ihre Enkel, Ihre Urenkel und Ihre Ururenkel werden jedes Mal, wenn Sie schnüffeln oder niesen, Zähne ausspucken.“ und nicht deine eigenen Zähne, andere Zähne, geheimnisvolle Zähne, nur Zähne, Überraschung, es sind Zähne, hier kommen sie.“ Aber ich möchte trotzdem sehen, was dabei herauskommt, wenn dieses Spiel/diese Zähne eintreffen. Ich muss sehen.

Ich habe Paradox auch gefragt, ob sie öffentlich etwas Neues über die Entwicklung des Spiels mitteilen könnten. Das tun sie nicht.

Paradox scheint ihre eigenen Probleme zu haben. In den letzten Monatenmehrere Medienberichteund aDurchgesickerte Umfrage unter Gewerkschaftsmitarbeiternhaben Vorwürfe erhoben, dass insbesondere Frauen am Arbeitsplatz Probleme haben. Inmitten dessen gab Wester zu: „unangemessenes Verhalten„ gegenüber einem Mitarbeiter bei einer Firmenveranstaltung im Jahr 2018. „Verantwortung beginnt ganz oben“, sagte er.

Offenlegung: Cara Ellison, eine ehemaligeRPS-Kolumnistund mein ehemaliger Mitbewohner, waren Narrative Designer bei Bloodlines 2 bei Hardsuit Labs. Ich habe immer noch ihre Kerzenhalter, obwohl ich endlich angefangen habe, die Kerzen anzuzünden.