Es gibt Managementspiele und Mikromanagementspiele.Gefängnisarchitekt 2ist Letzteres. Ich meine das nicht als lästig, so wie wenn Harold von der Unternehmensabteilung an einem Freitag um 16.30 Uhr anfängt, Ihr gesamtes Dokument zu kommentieren. Ich meine damit die Unterscheidung zwischen den Spielen, bei denen man ein Haus zum Einsturz bringen kann, und anderen, bei denen man die Steine stapeln, die Leitungen installieren, die Lichter anbringen und die Tapete auswählen muss. Der erste Gefängnisarchitekt ermöglichte es Ihnen, jedes Detail einer sicheren Justizvollzugsanstalt zu verfeinern, bis hin zu jeder Zelle und jedem Hundezwinger. Es überrascht nicht, dass es bei einer Gefängnissimulation eine zwanghafte Kontrolle fördert. Die 3D-Fortsetzung ist noch nicht fertig, verfolgt aber einen ähnlichen Ansatz. Vielleicht etwas zu ähnlich.
Eine der unvergesslichen Freuden des ErstenGefängnisarchitektwar seine Fähigkeit zu erzeugendumme Geschichten. Vielleicht wird Ihr bester Informant drogenabhängig und Sie müssen sicherstellen, dass die Schmuggelpolitik nicht zu streng ist, da er sonst in den Entzug geht. Vielleicht wird der diensthabende Psychologe während einer Therapiesitzung von einem Hochsicherheitsinsassen, der die Grundsätze der Achtsamkeit nicht respektiert, in die Nieren gespalten. Ich habe die Fortsetzung nur ein paar Stunden lang gespielt, daher kamen relativ wenige Anekdoten aus meinem langweiligen Betonhöllenloch zum Vorschein. Aber es gab genug Hinweise auf Ärger, um mich davon zu überzeugen, dass ähnliche Machenschaften im Gange waren.
Als angesehener „Dr. Videogames“, Rehabilitator und Verwalter des „Bogbutter Penitentiary“ bestand einer meiner ersten Schritte darin, jeden Baum auf dem Grundstück zu verkaufen. Die gesundheitlichen Vorteile der natürlichen Umgebung sind verdammt. Als ich bemerkte, dass das gesamte Personal eines meiner Gefängnisse auf den Tribünen im Gefangenenhof herumhing, weil es keinen geeigneten Personalraum gab, deutete das auf eine bevorstehende Katastrophe, ein gewalttätiges Missverständnis oder eine gefährliche Freundschaft hin, die mit Sicherheit entstehen wird wenn ich nichts dagegen unternehme. Ich hatte beunruhigende Gefühle wegen eines Gefangenen namens Chung, der nicht aufhörte, in seiner Zelle auf und ab zu gehen, selbst als alle anderen Insassen schlafen gingen.
Aber das ist alles, was ich im Moment habe. Die Saat der Katastrophe. Eine vorläufige Vorahnung. Es dauert lange, die Dinge zum Laufen zu bringen, bei all dem Mauerbau. Wir befinden uns hier in einem langsamen Tempo, in dem Möbel optimiert werden, selbst mit den großzügigen Schnellvorlauftasten, die Dutzende von Bauarbeitern dazu anregen, herumzusausen und dabei Zäune und stark vergitterte Tore hochzuwerfen. Wie beim ersten Spiel scheint es genug Tiefe zu geben, um sicherzustellen, dass sich die Ereignisse in einem chaotischen Durcheinander entfalten, das Ihr glattes, nasses Gehirn als Drama Shakespeares ironischer Ironien interpretieren wird. Aber es dauert merklich länger, bis ich das Auftauchen dieser Anekdoten spüre. Es ist nicht besonders langsam (sein Vorgänger war auch nicht ohne Zeithunger), aber ich spüre einige Reibungen, wo es sie vorher nicht gab.
Beispielsweise wird viel zwischen den Menüs hin und her gewechselt. Die Benutzeroberfläche von Prison Architect war nicht perfekt (mein Gott) und es gab für jeden Spieler, der Dinge im Detail plant, viel zu tun. Die Fortsetzung scheint eine Chance zu sein, das aufzuräumen, aber bisher werden nur die ungeordneten Schränke neu geordnet. Elektrische Kabel und Stromquellen befinden sich beispielsweise in einem anderen Menü als die Lichter, was bedeutet, dass Sie während Ihrer Elektriker-Routine häufig von einem zum anderen wechseln. Der allgemeine Ablauf beim Bau eines Raums bedeutet, dass Sie immer vom Konstruktionsmodus über den Raumzuweisungsmodus zum Objektplatzierungsmodus und dann zurück zum Konstruktionsmodus wechseln, um einen Fehler zu korrigieren. Nur wenige der Objekte stechen klar und deutlich hervor, so dass ein Blick in das Objektmenü das Gefühl hat, eine Schublade voller Krimskrams zu öffnen, um den einen Stift zu finden, den man immer benutzt. Für ein Spiel, bei dem es um Kontrolle geht, sind die Menüs einfach schwer zu lesen und zu interpretieren.
Diese Störung ist nicht überall der Fall. Im Karrieremodus lernen Sie die Besonderheiten des Gefängnisbaus auf sauberere und modernere Weise als im vorherigen Teil kennen. Herausforderungskarten zwingen Sie dazu, Gefängnisse mit besonderen Anforderungen zu bauen. Sagen wir mal, ein kleines „Pop-up“-Gefängnis oder ein Gefängnis, das einen ganzen Tag aushalten kann, ohne dass jemand stirbt (absurde Erwartung). Die Weltkarte, auf der diese Level angeordnet sind, ist auch ein Symbol für den niedlichen Stilwechsel, bei dem sich die papierartige 2D-Spielfigurenwelt des vorherigen Spiels in ein glattes, spielzeugartiges Diorama aus eiförmigen Dopes verwandelt hat, die in drei Dimensionen herumlaufen. Es ist durchaus angenehm, aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass durch die Veränderung des künstlerischen Stils etwas von dem schäbigen Charakter der Originalsimulation verloren gegangen ist. Das und ich habe sogar Zweifel an der praktischen Notwendigkeit einer solchen Änderung.
Thematisch und mechanisch geht es in Prison Architect um Kontrolle. Es geht darum, dass das Leben kleiner Menschen auf tragikomische und drakonische Weise gelenkt wird. Aber wenn es in diesem Franchise darum geht, der überhebliche Idiot zu sein, der für jedes noch so kleine Detail verantwortlich ist, ergänzt dann eine 3D-Kamera dieses Gefühl eifersüchtiger Kontrolle? Für mich nicht besonders. Wenn überhaupt, ermöglichte Ihnen die 2D-Ansicht des Originals von oben nach unten, schnell weitere Informationen zu analysieren. Um Gegenstände sauberer zu platzieren und zu entfernen, um Wände effizienter zu bauen und abzureißen. Die Möglichkeit, die Kamera rundherum zu drehen, um einen nahen Blick auf Ihre Gefängnisse zu werfen, ist cool. Aber es ist auch von begrenztem Wert. Manchmal behindert es sogar die saubere und funktionale Click-and-Drag-Verwaltung.
Dies äußerte sich unter anderem dadurch, dass ich die Kamera oft direkt über den Kopf drehte, um eine möglichst flache Ansicht von oben zu emulieren, in dem Bemühen, meine Wandkonstruktion und Objektplatzierung präziser zu gestalten. Ich habe instinktiv und unbewusst versucht, zum 2D-Komfort zurückzukehren, dem Verhaltensäquivalent, als würde man einen Gaming-PC der Spitzenklasse geschenkt bekommen und ihn sofort installierenZeitalter der Imperien2. Das könnte das Ergebnis eines verstaubten Geistes sein, der nicht bereit ist, sich mit den Realitäten des Weltraums auseinanderzusetzen. Es könnte aber auch daran liegen, dass Age of Empires 2 ein Knaller war und Age of Empires 3 nicht. Wussten Sie übrigens, dass das OriginalPrison Architect hatte einen versteckten 3D-Modus? Es war eine interessante Neuheit, ein rudimentärer Test der Entwickler. Aber wenn es darum geht, Ihr Gefängnis zu leiten, warum sollten Sie es jemals nutzen?
Dies ist der erste große Zaun, unter dem sich Prison Architect 2 einen Tunnel graben muss. Die Richtung, in die es drückt, fühlt sich irgendwie unnötig an. Eine neue, die Kamera wirbelnde Perspektive scheint kaum ein ausreichender Schritt zu sein, um als Fan der ersten Gefängnissimulation noch einmal von vorne anzufangen. Vor allem, wenn Sie ein Besessener sind, der alle vorhandenen DLCs in Ihre 2D-Gefängnisse geschmuggelt hat, und in diesem Fall scheint es viel verlangt zu sein, das alles noch einmal zu tun (zweifellos mit dem klassischen Hunger von Paradox nach DLC-Tropfenfütterung).
Darüber hinaus war die von mir gespielte Vorschauversion sehr abstürzend. Normalerweise wäre das kein großes Problem. Wenn es um frühe Builds geht, erwarten Journalisten ein wenig Härte. Allerdings hat das Spiel bereits gesehenzwei Verzögerungen aufgrund der Notwendigkeit, Stabilitätsprobleme und andere „technische Herausforderungen“ zu beheben. Im Anschluss an diese Nachricht haben die Entwickler, die daran gearbeitet haben, Double Eleven, dies getantrennte sich vom Verlagund Eigentümer der Franchise, Paradox Interactive.
Nun wurde das Spiel einem ganz anderen Studio, Kokku, übergeben, um es rechtzeitig zur Veröffentlichung im September fertigzustellen. Kokku hilft seit letztem Herbst bei dem Projekt mit, doch der Weggang des gesamten Anfangsteams nur wenige Monate vor der Veröffentlichung weckt kein Vertrauen. Es dauert lange genug, den richtigen Knopf zum Einschalten einer neuen Mikrowelle zu finden, ganz zu schweigen davon, wo sich all die Bugs im verworrenen Code eines Videospiels verstecken, das Ihnen Ihr Arbeitskollege sprichwörtlich um 16.30 Uhr an einem Freitag gegeben hat.
Es wäre noch nicht fair, das Spiel zu schielend zu beurteilen. Es enthält alle Elemente einer Simulation, die alberne Geschichten über flüchtende Gefangene erzählt, die durch Abwasserrohre kriechen, um dann aus der Toilette des Aufsehers zu klettern. Aber ich befürchte, dass es nicht ausreicht, dies einfach in 3D zu machen, um eines davon zu übertreffenDie besten Managementspiele auf dem PC. Die Entwickler, die die Blaupausen zurückgelassen haben, müssen noch mehr Stacheldraht durchtrennen, wenn sie dem Schatten des Originals entkommen wollen.