DerRPS-Zeitkapselkehrt zum ersten Mal im Jahr 2023 zurück, und dieses Mal erinnern wir uns an das heilige Jahr 2006. Wir wussten es damals noch nicht, aber in diesem Jahr beginnen wir, die Geburt bestimmter Spieleserien zu erleben sind heute (fast) immer noch am Leben, ebenso wie die aufkeimenden Anfänge mittlerweile beliebter Studios, die ihr Handwerk an einigen ihrer allerersten Titel verfeinern. Aber welches dieser Spiele hat sich einen Platz in der ewigen RPS Time Capsule verdient? Kommen Sie und finden Sie heraus, welche den Test der Zeit bestanden haben und welche, nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, im smoggefüllten Müllfeuer der zukünftigen Erde geworfen wurden.
Wie üblich gehen wir hier von dem Jahr aus, in dem ein Spiel auf dem PC veröffentlicht wurde, und nicht von dem Jahr, in dem es auf Konsolen erschien, und es ist auch diese spezielle Version des Spiels, die wir beibehalten. Aus diesem Grund fehlen einige Spiele möglicherweise in ihrem ursprünglichen Erscheinungsjahr, da sie in den Folgejahren möglicherweise ein glänzendes HD-Remake oder Remaster erhalten haben, das wir stattdessen speichern möchten (natürlich ist unsere Zeitkapsel nicht an das gebunden, was ist und was nicht). (Heutzutage nicht mehr physisch erhältlich – es ist das Gefühl, das zählt). Die RPS Time Capsule ist auch nicht dazu gedacht, eine definitive Liste der besten Spiele des Jahres zu sein. Vielmehr sind dies alles unsere persönlichen Tipps und diejenigen, die wir vor den apokalyptischen Höllenfeuern retten möchten, falls sie jemals entstehen sollten. Im Idealfall halten sie wichtige Lehren bereit, an denen es sich für künftige Generationen zu orientieren lohnt, oder sie sind einfach nur verdammt großartig in ihrem jeweiligen Genre.
Meine größte PC-Gaming-Erinnerung aus dem Jahr 2006 war hauptsächlich die Bestürzung darüber, dass der Laptop, den ich gerade gekauft hatte, um ihn mit zur Universität zu nehmen, tatsächlich nicht in der Lage war, das neue Lego Star Wars-Spiel in diesem Jahr (die ursprüngliche Trilogie) auszuführen man ist offensichtlich in die brennenden Mülltonnen verschmähter PC-Spiele verbannt. Da es in unserer Time Capsule jedoch nur zehn verfügbare Slots gibt, gibt es natürlich einige Klassiker, die wir von der Liste gestrichen haben. Warum also nicht in den Kommentaren unten liebevoll an sie denken, während ihre PC-Boxen brennen und zu Staub zerfallen? Du?
Dunkler Messias der Macht und Magie
Alice0:Ich stelle mir gerne vor, wie zukünftige Menschen diese Zeitkapsel öffnen und ein Spiel von Arkane Studios vorfinden, diese Helden des immersiven Sim-Revivals und große Fans interessanter Schauplätze. Und sie werden Arkanes zweites Spiel vorfinden, ein frühes Spiel, das inmitten völlig generischen und uninteressanten Fantasy-Quatschs spielt, aber dennoch spannende Spuren der spielerischen und kreativen Simulationen aufweist, die sie später erschaffen würden. Dazu eine ganze Menge Leute, die von Felsvorsprüngen und Klippen geworfen, in Stacheln und in Feuer geworfen wurden, Ölkrüge zerschmetterten, um sie in Brand zu setzen, und Leute auf Eis ausrutschen ließen, Plattformen auf ihren Köpfen zertrümmerten und Kisten ins Feuer warfen, um sie anzuzünden, und sie dann verbrannten Kisten an ihren Köpfen und durchtrennte Seile, um Steine darauf fallen zu lassen. Und diese zukünftigen Menschen werden begeistert sein.
Dunkler Messias der Macht und Magieist ein Einzelspieler-Ego-Stab-o-Shooter mit einigenRollenspielBerührungen. Während Sie aufsteigen, können Sie frei zwischen den Fähigkeitsbäumen mit Ihren üblichen Krieger-, Zauberer- und Schurkenfähigkeiten wählen und nach Belieben mehrere Klassen verwenden. Lockpicking. Beleuchtungsbolzen. Sprungangriffe. Backstabs. Feuerbälle. Du verstehst es. AHalbwertszeit 2Linearer Story-Shooter im Stil mit besonderen Fähigkeiten.
Was Dark Messiah so magisch macht, ist die starke Anlehnung an den angesagten Spieletechnologie-Trend der mittleren bis frühen Nullerjahre: die Physik.Max Payne2 hatte eine Arschloch-Physik, die Max in eine wandelnde Katastrophe verwandelte, die absolut alles umwarf, Half-Life 2 baute die Physik mehr in Rätsel und Moment-zu-Moment-Action ein, dann hat Dark Messiah HL2s Ravenholm in ein ganzes Spiel gesprengt (DMOMAM ist übrigens übrigens auch auf der Source-Engine von Valve basiert). Jedes Level von Dark Messiah ist eine Fallenstadt, in der es vor Umweltgefahren nur so wimmelt. Burgen und Krypten sind mit unerklärlichen Stachelwänden geschmückt, die nur darauf warten, dass Sie einen Bösewicht einschlagenein freudiger Tritt. Die Baustandards sind schockierend, mit fragilen Laufstegen über Gruben und fragilen Regalen, auf denen schwere Fässer gelagert werden, die alle bei einem vorsichtigen Schlag einstürzen würden. Obwohl ich annehme, dass die Erbauer dieser Hängebrücke wahrscheinlich nicht damit gerechnet haben, dass jemand das Seil durchtrennt, während die Leute überqueren. Dark Messiah verwandelt Kämpfe in optionale Rätsel, bei denen man zwar auf Bösewichte einstechen oder sie niederstrecken oder mit einem Seilpfeil in die Dachsparren klettern und auf sie schießen kann, aber die wirkliche Befriedigung kommt daraus, herauszufinden, wie man alle in der Umgebung (idealerweise in …) tötet Kombination mit Ihrem Stiefel).
Dark Messiah ist für mich das perfekte Time Capsule-Spiel, weil es eine Momentaufnahme vergangener Trends und der Geschichte eines bald produktiven Studios einfängt und auch heute noch Spaß macht.
Nur weil
James:Diese Serie erreichte ihren Höhepunkt mitNur Ursache 2. Sie wissen es, ich weiß es, unsere hungernden, verstrahlten Vorfahren, die diese Zeitkapsel öffnen, werden es wahrscheinlich wissen. Aber im Jahr 2006 das OriginalNur weilzeigte bereits, wie viel Spaß man mit einem Enterhaken und einem magisch wiederverwendbaren Fallschirm haben kann. Die Helikopter-Entführungen in der Luft und das spontane Basejumping, das diese Tools ermöglichten, verliehen Just Cause eine Vertikalität und Dynamik, die andere Sandbox-Shooter zu dieser Zeit einfach nicht hatten, selbst die (chronisch unterschätzten) Mercenaries. Es war auch sonniger.
Und der Umfang! Auch wenn der Archipel der Bananenrepublik nicht der detaillierteste Spielschauplatz des Jahres war, erinnere ich mich noch daran, wie es mich umgehauen hat, als ich auf halber Höhe ins All flog und immer noch nicht den Rand der Welt von Just Cause sehen konnte. Außerdem braucht man nicht Tausende von Kartenmarkierungen, wenn es andere Möglichkeiten gibt, sich zu unterhalten, und dieses erste Spiel der Serie hat viel dazu beigetragen, den folgenden Spielen eine liebenswert chaotische Atmosphäre zu verleihen. Einer der Bosskämpfe findet gegen einen älteren Nazi in einem Gyrocopter statt. Vielleicht irre ich mich also, und Just Cause erreichte genau dort seinen Höhepunkt?
Kompanie der Helden
Katharina:Das Original und wohl das Beste (zumindest bis vielleicht Company Of Heroes 3 herauskommt), das ErsteKompanie der Heldenist nach wie vor eines der wegweisenden Echtzeit-SystemeStrategiespieleunserer Zeit. Bevor Company Of Heroes auf den Markt kam, gab es natürlich schon andere RTS-Spiele aus dem Zweiten Weltkrieg, aber dieses schien etwas Neues auf den Markt zu bringen. Mit der Möglichkeit für Soldaten, Veteranenprämien zu erhalten, je länger sie auf dem Schlachtfeld blieben, war jede Einheit für den Erfolg Ihrer Mission von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus wurden Sie dafür belohnt, dass Sie bei der Positionierung Ihrer Einheiten, der Deckung und der Nutzung der zerstörbaren Umgebungen geschickt waren, was zu spannenden, rasanten Schlachten führte, die nicht mehr einfach dadurch entschieden wurden, wer die größte Anzahl an Truppen zur Verfügung hatte.
Auch optisch hält es für sein Alter erstaunlich gut stand. Nicht zuletzt sollte Company Of Heroes dafür gefeiert werden, wie zeitlos es sich anfühlt, was wahrscheinlich mehr ist, als man von vielen anderen Spielen auf dieser Liste sagen kann (keine Respektlosigkeit, Leute). Unglaublicherweise gibt es auch weiterhin eine lebendige Multiplayer-Szene, die dafür sorgt, dass selbst in den letzten Tagen, wenn diese Zeitkapsel schließlich ausgegraben wird, immer noch das Zeug zu einem großartigen Koop- und Wettbewerbserlebnis vorhanden ist. Vorausgesetzt natürlich, dass es auch in Zukunft noch funktionsfähiges Internet gibt.
Tomb Raider: Legende
Rebekka:Ich unterwerfe michTomb Raider: Legendeunter leichtem Leiden in die Zeitkapsel gesteckt. Dieses Spiel erzürnte mich als 15-Jähriger bei der Veröffentlichung, weil ich mir eine Fortsetzung von 2003 gewünscht hatteTomb Raider: Der Engel der Dunkelheit, und Legend hat diese Idee nicht nur verworfen, sondern auch die gesamte Kontinuität der ersten sechs Spiele mit sich gebracht. Wo war mein erzählerischer Vorsatz? Was wurde in diesem Cliffhanger-Ende aus Kurtis Trent? Warum war Laras Hintergrundgeschichte plötzlich ganz anders? Du hast gesagt, dass es eine Trilogie werden würde, Eidos, dusagte.
Aber selbst ein empörter Hormon-Fan musste zugeben, dass Legend einiges zu bieten hatte. Keeley Hawes war damals ein bisschen in mich verknallt, und die Tatsache, dass sie die neue Stimme von Lara Croft war, half mir, durch die Tür zu kommen, wenn auch widerstrebend. Und ja, in Ordnung, das Spiel warGut, was ein dringend benötigtes grafisches und technisches Upgrade für die Serie darstellt. Abgesehen von der anhaltenden Abneigung gegen den narrativen Verrat kann ich kaum behaupten, dass „Legend“ nicht immer noch das Gefühl hat, dass es einen bedeutenden Fortschritt für ein beliebtes Franchise darstellt.
Marvel: Ultimative Allianz
Alice Biene:Ich habe oft überlegt, was ich für 2006 auswählen soll, aber als ich es sahMarvel: Ultimative Allianz2006 herauskam, wusste ich, dass es das sein musste. Bevor das MCU nur ein Funkel in Robert Downey Jr.s Spitzbart war, brachte dieses Spiel Dutzende Helden aus den Comics zusammen, um gegen eine Gruppe heimtückischer Superhelden zu kämpfen. Richtiger Samstagmorgen-Cartoon-Scheiß. Es war brillant! Sie haben ein Team aus vier Superhelden zusammengestellt und sich an isometrischen Schauplätzen herumgeprügelt – Geheimlabore, der Helicarrier, Atlantis – und, Gott sei Dank, wenn Sie nicht das Gefühl hatten, mit klobigen kleinen Actionfiguren zu spielen.
Man konnte im Koop-Modus spielen oder die Kontrolle über die Charaktere im Handumdrehen wechseln, aber das Beste daran war, dass die Charaktere Angriffe für Spezialangriffe kombinieren konnten – Captain America wehrte abIron ManDer Strahl seines Schildes, so etwas. Nein, wissen Sie was, streichen Sie das. Das absolut Beste war, dass man Boni bekam, wenn man vier Charaktere in einem Team hatte, die zusammen Sinn ergaben. Vier X-Men. Die Fantastischen Vier. Gott, es war ein tolles Spiel. Ich glaube nichtKoop-SpielSeitdem ist es gelungen, so einfach, aber gleichzeitig absolut unterhaltsam zu sein.
Das Schiff: Mordparty
Liam:Viele Jahre vor den versauten Weltraumbohnen vonUnter unsAls ich anfing, mich ganz nett zu benehmen, kam meine Einführung in soziale Deduktionsspiele in Form vonDas Schiff, ein Multiplayer-Mord-Em-Up, bei dem Sie Fremde auf einem Art-Deco-Kreuzfahrtschiff erwürgen. The Ship, ein frühes Source-Spiel, war chaotisch. Vielleicht etwas überdesignt. Die Kernprämisse war jedoch einfach. Jage dein Ziel und töte es auf kreative Weise. Vielleicht eine Bratpfanne bis zum Kopf. Schließen Sie sie in einen Gefrierschrank. Gießen Sie etwas Gift in ihren Wein. Du weisst. Das Übliche.
Aber ah! Eine Wendung! Du selbst wirst ebenfalls gejagt und musst davon ausgehen, dass jeder andere Spieler nur wenige Sekunden davon entfernt ist, dir in den Bauch zu stechen. Im Jahr 2006 fühlte sich „The Ship“ wie eine Offenbarung anMultiplayer-Spieldas fühlte sich schlauer und komplexer an als diejenigen, die einen dazu aufforderten, bis zum Überdruss Bomben zu legen. Die Karten fanden auf verschiedenen Schiffen statt, aber jedes enthielt mehrere Geschäfte, Bars, Restaurants und Mannschaftsbereiche, die es zu erkunden galt. Aus irgendeinem Grund hatte Ihr Charakter Sims-ähnliche Bedürfnisse, sodass Ihre Mordserie ständig dadurch unterbrochen wurde, dass Sie pinkeln oder einen neuen Hut aufsetzen mussten. Auch Sicherheitsleute hielten Wache, und jedes Fehlverhalten hätte eine Auszeit in der Schiffsbrigge zur Folge.
Es war ein toller, alberner Spaß. Ich vermute, dass es nach heutigen Maßstäben etwas dürftig ist und von Assassin's Creed und Among Us übertroffen wird, aber immer noch ein persönlicher Favorit ist. Ja, ich weiß, dass es 2016 ein Remaster gab. Ich denke, es ist das Beste, wenn wir alle einfach so tun, als ob es kein Remaster gegeben hätte.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ed:Ich bin überzeugtVergessenheitDas Fantasy-Setting von Cyrodiil kommt einem klaren Wachtraum am nächsten. Wenn Sie aus dem Gefängnis ausbrechen, befinden Sie sich in dieser üppigen Landschaft mit goldenen Farbtönen, weichen Texturen und warmen Saiten, die Ihre Wanderungen begleiten. Mir gefällt auch, wie es seine Welt durch seine alltäglichen, kleinen Details umrahmt. Unbefestigte Wege können einfach zu urigen Hütten mitten im Wald oder zu moosbedeckten Ruinen voller roter Pilze führen. Man hat das Gefühl, dass man einen Ort erkundet, der für seine Bewohner sinnvoll ist, und nicht ein Ausstellungsraum für Erfolgsjäger.
Träume sind auch bizarr, oder? Und Oblivion glänzt in dieser Hinsicht, mit Crash-Zooms auf Gesichter, die aussehen, als wären sie fest gegen eine Schicht Frischhaltefolie gedrückt, und unbezahlbaren Gesprächen zwischen Exzentrikern: „Ich habe neulich eine Schlammkrabbe gesehen“, „Mit was für einem Recht?“ Du störst mich?!“, „Aufpassen". Diese Unvorhersehbarkeit erstreckt sich auf zufällige Fetzen zwischen NPCs vor Stadttoren oder Parallelwelten, die aus den Pinselstrichen eines Impressionisten entstanden sind. Aus all diesen und vielen weiteren Gründen verdient Cyrodiil, im speziellen Harz des Baumhauses konserviert zu werden.
Festung: Legenden
Ollie:Es stellt sich heraus, dass für einen elfjährigen Ollie alles, was nötig ist, um die Age Of Empires-Formel zu verbessern, eine großzügige Portion Drachen, Dämonen und Werwölfe ist, die über die Mauern seiner Feinde katapultiert werden. Allerdings ging es, ehrlich gesagt, weniger um den Einsatz solcher fantastischen Kreaturen als vielmehr um dieversprechenvon ihnen. Damals habe ich Echtzeitstrategien wie Base-Builder gespielt – sogar Tycoon-Spiele. Ich würde mich hinter Schichten von Burgmauern isolieren und langsam eine furchterregende Wirtschaft aufbauen, die auf der Produktion und dem Verkauf von Hopfen und Aalen basiert. Und wenn ich dann den Höhepunkt der Macht meiner Festung erreicht hatte, watete ich mit meiner Armee über die Karte und vernichtete meine Feinde in einer Siegesrunde voller Fantasy-Gemetzel.
Und während dieser Siegesrunde fielen mir Drachen auf, die sich in der Mitte der Karte um ihre Schätze schmiegten, und ich dachte mir: „Ah ja, Drachen. Großartig.“ Und setze meinen fröhlichen Kreuzzug zur feindlichen Festung fort, ohne überhaupt mit den Drachen zu interagieren. Das war nicht nötig. Ihre Anwesenheit reichte offenbar aus, um mich zum Weiterspielen zu bewegenFestungslegendenfür viele Stunden nach der Schule.
DEFCON
Hayden:SpielenDEFCONZum ersten Mal ist es so, als würde man nach Wagamamas gehen und dem Kellner versichern, dass man mit scharfem Essen zurechtkommt. Du sagst: „Klar, hahaha, danke Kumpel“, und dann wartest du geduldig und denkst über deine Lebensentscheidungen nach. Das ist DEFCON. Diese panische Reaktion und die daraus resultierenden Selbstzweifel sind die schnelle Vorbereitungsphase. Sie platzieren blitzschnell Radare, Silos, Landebahnen und Flotten und starren dann minutenlang auf alles und hinterfragen jede Entscheidung. Das Warten fühlt sich ewig an.
Und dann kommt das Essen. Du nimmst einen kleinen Bissen und es passiert nichtserscheinenso scharf, oder? Also nimmst du eine Gabel voll und kaut, machst dabei Geräusche wie „mmmm“ und „ooooo“, bevor dir klar wird, dass das ein Fehler war, oh mein Gott, und du spuckst alles aus. Auch dies ist DEFCON. Ihre kleinen Schiffe fangen an, gegeneinander zu kämpfen, und die dummen Bastarde versinken am ganzen Körper. Spaß! Und dann bewegt es sich in DEFCON 1, Atomwaffen beginnen zu fliegen und jeder Anschein von Kontrolle wird aufgegeben.
Es ist wirklich schrecklich, aber dieses Gemetzel macht DEFCON zu einem köstlichen, häppchengroßen Teil der Strategie. Es lockt Sie mit taktischer Gebäudeplatzierung und Einheitenmanagement, bevor es in den letzten Momenten schnell alles wegwirft. Das darauffolgende Gemetzel ist schrecklich, aber für einige Freunde auf Discord ist es auch voller panischer Schreie und ansteckendem Gelächter, während unser kleiner Planet von einem Atomkrieg verzehrt wird. Es ist düster, aber trotzdem eine Erfahrung, die es wert ist, bewahrt zu werden.
Pathologisch
Rachel: Pathologischist ein Spiel, das ich nie spielen werde, aber ich schmeiße es trotzdem in unsere Zeitkapsel, um einen kleinen Teil der seltsamen Spielegeschichte zu festigen. Ja, es kam 2005 in Russland heraus, wurde aber im August 2006 in Großbritannien veröffentlicht. Das ist also der Vorwand, über dieses seltsame, wundervolle Spiel zu sprechen.
Pathologisch ist eine psychologischeÜberlebensspielHier spielen Sie einen von drei Heilern, die versuchen, eine Stadt vor der Ausrottung durch eine Krankheit zu retten, und Sie haben dafür nur zwölf Tage Zeit. Während sich die Pest ausbreitet und Menschen zu sterben beginnen, bedeutet jede Hoffnung, sie zu retten, dass Sie sich in die seltsamen Rhythmen und Routinen der Stadt einfügen müssen, mit den Menschen sprechen und versuchen, mehr Informationen über die Krankheit und wie man sie stoppen kann, herauszufinden. Klingt recht einfach, aber es ist schwer, Pathologic nicht zu spielen und das Gefühl zu haben, dass das Spiel einen aktiv hasst und möchte, dass man scheitert. Es ist ein ständiger Kampf, nicht krank, unterernährt oder einfach tot zu werden, und wenn Ihr Ruf ins Wanken gerät, werden die Leute einfach aufhören, mit Ihnen zu reden, oder schlimmer noch, Sie werden weiter angegriffen.
Wer das alles verkraftet, wird dafür belohnt. Die Art und Weise, wie sich die Geschichte entfaltet, ist gleichzeitig komplex, seltsam und brillant, und zwar auf eine Weise, die, ohne zu übertreiben, das interaktive Geschichtenerzählen im Gaming hervorhebt. Es wäre schön, wenn es für diejenigen, die versucht haben, es zu spielen, zugänglicher wäre, aber das trägt nur zu seinem Mythos bei. Auch hier werde ich nie Pathologic spielen, aber ich liebe es, zu lesen und zuzuhören, wenn Leute in Artikeln, Kommentarbereichen, Foren usw. darüber sprechenzweistündige YouTube-Essays. Ab in die Sicherheit der Time Capsule geht es!