Laut Steam habe ich etwa 2000 Stunden damit verbracht, Factory-Spiele zu spielen. Begriffe wie Durchsatz, Modularität und Automatisierung sind für mich wie Hundepfeifen, als ich das hörteForm 2Als ich diesen Monat eine Demo für das Steam Next Fest bekam, wusste ich, dass meine Wochenendpläne sofort geklärt waren. Nun, hier sind wir in der neuen Woche. Ich habe die Shapez 2-Demo zweimal abgeschlossen und mich 10 Stunden lang im Spiel angemeldet. Ich sehe Förderbänder aus Kreisen und Quadraten hinter meinen Augenlidern und das Belohnungssystem meines Gehirns wurde tatsächlich gekapert. Die einzige Möglichkeit, meine Arbeit weiterhin effektiv zu erledigen, besteht darin, mich bei meiner Arbeit auf Shapez 2 zu konzentrieren. Hier bin ich also.
Shapez 2 weiß genau, was es sein muss. Die Entwickler Tobspr nennen es ein „reines“ Fabrikspiel, was bedeutet, dass es keine Feinde zu bekämpfen gibt und alle Fabrikgebäude und Gürtel, die Sie platzieren, völlig kostenlos sind. Es geht einfach darum, einfache Formen zu nehmen, sie zu zerschneiden, zu drehen und wieder zu komplexeren Formen zusammenzufügen, die Sie dann in das große formhungrige Portal in der Mitte der Karte einspeisen.
Wenn Sie Shapez 1 gespielt haben, wird Ihnen alles sehr vertraut vorkommen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Shapez 2 vollständig dreidimensional ist. Abgesehen von der offensichtlichen zusätzlichen Komplexität, die durch die Verwendung mehrerer Gürtelebenen entsteht, bedeutet dies, dass alles um etwa 8000 % schöner aussieht. Aber es ist nicht nur das. Wichtige Informationen wie Banddurchsatz und ideale Verhältnisse sind viel freier zugänglich. Auch die Bedienelemente sind intuitiver, insbesondere beim Ablegen von Förderbändern – die gut 75 % von allem ausmachen, was Sie jemals platzieren werden, also ist es verdammt gut, dass sie es so genau getroffen haben.
Auch die Animation von Shapez 2 trägt viel dazu bei, dass sich alles so zufriedenstellend wie möglich anfühlt. Zuzusehen, wie die Schneider Formen sauber halbieren und neu anordnen, oder zu sehen, wie die Förderbänder Gegenstände wie Fahrradpedale auf und ab schaufeln, ist einfach großartig. Das Design ist durchweg außergewöhnlich, und als ich anhielt, um einen Teil meiner Fabrik bei der Arbeit zu vergrößern, wirkte ich wie eine große 14-Gauge-Nadel voll Serotonin im Gehirn.
Die Demo ist nach einer Reihe von Missionen gegliedert, die oben links angezeigt werden. Es gibt große Hauptmissionen, die nach Abschluss neue Gebäudetypen freischalten, und kleinere „Vorschlagsziele“, die dazu neigen, die Geschwindigkeit von Gürteln und Gebäuden zu verbessern. Bei beiden Arten von Missionen muss eine bestimmte Anzahl spezifischer Formen an das zentrale Portal geliefert werden. Ein frühes Beispiel könnte eine Form sein, die aus einem Halbkreis und einem Halbquadrat besteht. Sie müssen also einige Kreise und Quadrate einbinden, sie zerschneiden und zusammennähen. Schön und einfach. Gegen Ende der Demo werden jedoch mehrfarbige Formen im Frankenstein-Stil verlangt, die in beängstigend ansprechenden Mustern übereinander gestapelt sind.
Da die Nachfrage nach komplexeren Formen zunahm, musste ich über die zentrale Startplattform hinaus expandieren, auf der sich das Portal und meine ersten paar rudimentären Fabriken befanden. Das ist die andere Meisterleistung von Shapez 2. Anstatt wie in Shapez 1 nur eine endlose Landebene zu sein, ist alles ein undurchquerbarer Raum, bis Sie ihn nach außen erweitern, indem Sie neue Plattformen platzieren. Auch die Größe dieser Plattformen ist begrenzt, so dass die Spieler platzsparende Designs erstellen müssen, die eine Form annehmen und beispielsweise eine bestimmte Funktion damit ausführen, bevor sie sie auf einer benachbarten Plattform ausgeben, die eine andere bestimmte Funktion ausführt, und so weiter . Jede Plattform ist so konzipiert, dass Sie modulare Fabrikblöcke erstellen können, die als Makrokosmen der einzelnen Schneid- und Rotatorgebäude dienen, die Sie zu Beginn der Demo errichtet haben, wodurch der Spielumfang enorm erweitert wirdGebäudeMöglichkeiten im Prozess.
Eine andere Sache, die mir sehr gut gefallen hat, waren die Blueprint Points von Shapez 2. Dabei handelt es sich um eine Art ständige Nebenmission in der Demo, die Sie durch die Bereitstellung komplexerer Formentypen erhalten (je komplexer die Form, desto mehr Punkte erhalten Sie) und die Sie im Wesentlichen dafür ausgeben, Abschnitte Ihrer Fabrik an anderer Stelle zu kopieren und einzufügen, um die Kosten zu reduzieren Handarbeit, bei der alles Fliese für Fliese abgelegt wird. Blaupausen sind natürlich nicht neu. Sie sind ein fester Bestandteil des Genres. Aber die Entscheidung, es an das Sammeln von Punkten zu knüpfen, gefällt mir sehr gut. Angesichts der Tatsache, dass keine Baukosten anfallen, würde es sich etwas billig anfühlen, große Teile der Fabrik kostenlos mit STRG+C und STRG+V nutzen zu können. Aber mit Blueprint-Punkten muss man mit einem regelmäßigen Zufluss an Formen auf diese Fähigkeit hinarbeiten, und es gibt Ihnen neben dem Abschließen der Hauptmissionen eine weitere schöne Möglichkeit für Fortschritt und Strategie.
Ich wünschte, die Demo würde mich etwas mehr herausfordern. Anders als in Shapez 1 akzeptiert das Portal die richtige FormbeliebigOrientierung, was in einem Spiel, das bei seinen Formen so sehr auf Präzision ausgerichtet ist, seltsam wirkt, und ich bin mir auch immer noch nicht sicher, ob alle Baukosten kostenlos sind. Das ist praktisch, bedeutet aber auch, dass der Anreiz zur Effizienz geringer ist. Die Plattformen können dabei natürlich helfen, aber selbst in der Demo ist es sehr einfach, dies zu umgehen, da ich einfach mehr Plattformen hatte, als ich nutzen konnte. Bequemlichkeit ist schön, aber alle Grenzen aufzuheben ist nicht unbedingt immer die angenehmste Sache.
Ich denke, der langfristige Erfolg von Shapez 2 wird davon abhängen, wie ehrgeizig es am Ende ist. Ich habe über den Punkt hinaus, an dem die Demo endet, durch den Technologiebaum gescrollt und dabei ein paar sehr cool klingende Features gesehen – Züge, Farbmischung und Vortex-Technologie (was auch immer das ist) –, aber ich hoffe vor allem darauf ein oder zwei weitere Grundformtypen. Im Moment gibt es nur die Formen Kreis, Quadrat, Stern und Windmühle, und alles ist aus diesen vier Formen aufgebaut. Ich weiß, dass die Komplexität von der Schichtung und Farbgebung dieser Formen herrührt, aber dennoch. Was würde ich nicht für ein Kleeblatt, einen Diamanten oder einen Donut geben!
Trotzdem weckte die Demo in mir den Wunsch nach mehr. Was wahrscheinlich bedeutet, dass es genau die richtige Länge hatte. Beim ersten Mal habe ich gemächliche sieben Stunden damit verbracht, es durchzuspielen, aber das lag daran, dass ich meine Produktion absichtlich auf ein albernes Niveau gesteigert habe. Ich habe die Demo anschließend noch einmal gespielt und sie in 90 Minuten durchgespielt. Es hängt also wirklich davon ab, wie Sie spielen möchten. Dennoch sieht alles, was ich gesehen habe, tatsächlich sehr vielversprechend aus, und wir hoffen, dass Shapez 2, wenn es dieses Jahr in den Early Access kommt, zur heiligen Dreifaltigkeit der Werksspiele wird (Factorio,Zufriedenstellend, UndDyson Sphere-Programm) in ein Quartett.