Als Replika Elster,signalisiertwird Sie dazu zwingen, ein Durcheinander aus sich windendem Fleisch und fehlerhaften Erinnerungen zu entwirren, um Träume von gelebten Erfahrungen zu trennen. Ganz im Sinne der Traumlogik: Sie haben Signalis schon einmal gespielt, und Sie haben so etwas noch nie gespielt. Es übernimmt liebevoll die Merkmale der PS1-ÄraSurvival-HorrorUnd was noch wichtiger ist: Es versteht vollständig, warum diese Systeme, Ästhetiken, Tropen und technischen Grenzen so faszinierend sind. Aber es präsentiert und erforscht auch Liebe und Verlust, Freiheit und Manipulation, Angst und Trauma auf seine eigene, grausam fesselnde Art und Weise. Es ist seltsam und vertraut, wunderschön und schrecklich. Es ist ein absoluter Knaller unter den Videospielen, der durch seinen Indies-of-Indies-Preis und das zweiköpfige Entwicklerteam noch beeindruckender wird.
Im Grunde ist es eine Liebesgeschichte. Für die Raumfahrttechnikerin Elster läuft es schlecht, aber sie hat ein Versprechen gemacht, das sie halten will. Wir werden später darauf zurückkommen. Zunächst einmal: Signalis gelingt es hervorragend, die Essenz des Survival-Horrors einzufangen – die gegensätzlichen Gefühle von Möglichkeit und Unbehagen, die einen beim Betreten eines langen, von Türen gesäumten Flurs treffen, nur um festzustellen, dass bis auf zwei alle Türen verschlossen oder defekt sind. Du wirst bald wieder hier sein, das weißt du. Wahrscheinlich mit einem neuen Schlüssel. Vielleicht mit einer neuen Waffe. Aber es besteht auch eine gute Chance, dass sich die Dinge bis dahin … geändert haben. Eine Bodenfliese könnte neue Schrecken offenbaren. Möglicherweise haben Sie Ihre letzte Kugel ausgegeben. Also links oder rechts? Oder vielleicht zurück? Schließlich können Sie nur sechs Gegenstände transportieren.
Lassen Sie uns über dieses Inventar sprechen. Rose-Engine, das Team hinter Signalis (habe ich schon erwähnt, dass es zwei Leute sind! Zwei!), hat bereits angekündigt, dass sie eine Option einbauen werden, um die Inventarbeschränkungen zu lockern, und das ist großartig. Aber für mich persönlich verleiht diese Einschränkung – und all die Planung, das Zurückverfolgen und den wunderbaren Stress, den sie mir bereitet hat – Signalis so viel von seinem Charakter und Biss, dass ich mir nicht vorstellen kann, ohne es zu spielen. Das Spiel besteht aus miteinander verbundenen, mit Abkürzungen beladenen Räumen. Das sichere Navigieren durch sie kann sich wie ein Rätsel an sich anfühlen, und das Zurückverfolgen lässt ihr Design lebendig werden. Ich kann einige Leute absolut respektieren und voraussehen, dass dies eine künstliche Verlängerung der Spielzeit darstellt, also warten Sie auf den Patch, wenn Sie das sind. Mich? Ich habe letztes Halloween verbrachtalter Mann meckertIch habe auf diesen Seiten über das Fehlen dessen im modernen Survival-Horror gesprochen, und so war ich offensichtlich so begeistert, als ich entdeckte, dass Signalis in meinen Rasen eingedrungen war, dass ich sofort meine Monster-Energie über mein Metallica-Shirt gespuckt habe.
Abgesehen von der herzlichen Auseinandersetzung mit dem wunderbar spannungsgeladenen Potenzial der Genrekonventionen der frühen 90er Jahre fällt es Ihnen jedoch schwer, Signalis in anderen Bereichen als verstaubt oder antiquiert zu bezeichnen. Abgesehen vom gelegentlichen unnötigen Tastendruck durch ein Menü geht es wirklich noch einen Schritt weiter, um die Dinge so reibungslos wie möglich zu gestalten, sodass Sie all diese negativen Gefühle für die Dinge aufheben können, die Ihnen eigentlich ein schlechtes Gewissen machen sollen. Ich gebe als Erster zu, dass Survival-Horror-Fans – und Spiele – der 90er-Jahre manchmal die falsche Art von Reibung fetischisieren, und Signalis weiß dankenswerterweise, woran man sich festhalten und was man wie so viel Ballast aus der Luftschleuse werfen muss.
Es gibt also Aufbewahrungsboxen und Speicherräume (komplett mit klimperndem Klavier), aber keine Farbbänder oder andere begrenzte Speichergegenstände (obwohl ich zu einer zusätzlichen Schwierigkeit, die diese hinzufügt, nicht nein sagen würde). Elster bewegt sich omnidirektional und sanft, und es gibt sogar eine Tanksteuerungsoption für selbsthassende Idioten-Kenner. Waffen haben automatisches oder freies Zielen, wählen Sie Ihr Gift. Da es kein Ausdauersystem gibt, kann Elster ewig laufen, beginnt aber zu hinken und zu taumeln, wenn er beschädigt wird. Auch die Karten sind toll. Die Türen sind codiert, um anzuzeigen, welche Türen Sie bereits benutzt haben, welche kaputt sind oder welche Schlüssel benötigt werden. Türen, die Sie noch nicht ausprobiert haben, sind ausgegraut. Das alles hilft enorm bei der Navigation, ohne dass Geheimnisse wie z.B. völlig preisgegeben werdenGibt 2 Remake zurückist ein etwas zu transparenter Indikator „Sie haben bereits alle Dinge“. Artikelbeschreibungen sind ebenfalls hilfreich und sagen Ihnen oft genau, auf welcher Etage sich der entsprechende Raum eines Schlüssels befindet.
Schon früh wird Elster ein Radio finden und das Einstellen verschiedener Frequenzen wird zum Katalysator für einige tolle Rätsel und Story-Momente und einige noch gruseligere Dinge, die ich nicht verraten möchte
Den Klassikern treu zu bleiben bedeutet jedoch nicht, dass Signalis keine neuen Wendungen hat. Schon früh wird Elster ein Radio finden und das Einstellen verschiedener Frequenzen wird zum Katalysator für einige tolle Rätsel und Story-Momente und einige noch gruseligere Dinge, die ich nicht verraten möchte. Gerade als Vertrautheit zur Behaglichkeit wird, passiert etwas UNGEWÖHNLICHES, wie das letzte Schließfach in einer Kette von Schlüsseln und Orten, das nicht die letzte Schlüsselkarte, sondern ein unheimliches Portal zu einem anderen Ort enthält. Es ist auch entschieden abseits des Lagers und setzt auf schmutzige, beunruhigende Schwingungen und emotionale Traumata.
Nun kann Signalis immer noch nicht widerstehen, als Leckerbissen etwas Käse zu sich zu nehmen. Wenn Sie eine Konsole verlassen, ohne zu speichern, werden Sie gewarnt: „Das werden Sie später bereuen.“ Aber es tauscht gruselige Herrenhäuser gegen Beton aus dem Kalten Krieg, zappelnde Fleischpolster und inneren Aufruhr ein. Es geht um viel mehrSilent Hill 2's Wellenlänge in dieser Hinsicht.
Auch tolle Rätsel. Es reicht nicht aus, alles zu sammeln, man möchte auch alles lesen. Ich machte mir sogar Notizen, kritzelte furchtbaren Unsinn auf eine Karte mit verpasster Zustellung und kicherte dann vor mich hin, als ich mir vorstellte, sie einer verwirrten Empfangsdame im großen Postamt abzugeben. Während Signalis meiner Meinung nach am besten als klassischer Survival-Horror funktioniert, könnten Nicht-Fans gerne auf den Inventar-Patch warten, den Schwierigkeitsgrad herunterschrauben und schon hat man ein atmosphärisches Rätselspiel mit fesselnder Optik und Geschichte. Es gibt viele, viele taktile Dinge und Bildschirme zum Spielen, die das Abenteuerspielgefühl aus der Zeit vor Resi zurückbringen.Allein im Dunkelnwenn Edward Carnby dem akademischen Leben entsagte, seinen Schnurrbart rasierte und davonlief, um ein heißer Androide in einem ewigen interstellaren Krieg zu werden.
Meiner Meinung nach ist der Hauptgrund, der Signalis von der Perfektion abhält (ich sage es mal, haltet euch an euren Gesichtern fest), der Mangel an Gegnervielfalt und, allgemeiner gesagt, der Mangel an panikgeladenen Szenen, die damit einhergehen. Es gibt absolut Momente, in denen schlechte Dinge auftauchen, wo vorher keine schlechten Dinge waren. Es leiht sogarGibt 1 Remake zurück/Das Böse im Inneren„Leichenverbrennung – tote Uns“ können wieder zum Leben erwachen, wenn Sie nicht einen begrenzten Gegenstand verwenden, um sie zu verbrennen, wodurch jedes Vorbeigehen an einem zuvor besiegten Feind spannend wird. Die Waffen sind klobig, vor allem die Schrotflinte. Es gibt eine Leuchtpistole, mit der man Dinge verbrennen kann. Sie verwenden Taser wie die Messer von Nu-Resi. Sie können an Feinden vorbeischleichen. Es gibt sogar ein Propagandaplakat, das die Übel des Laufens durch Korridore propagiert und einen auf Tarnung hinweist. Ich liebe es. Aber es gibt nur sehr wenige Hundekorridore – Fälle, in denen völlig unbekannte Feinde zum ersten Mal auf engstem Raum auftauchen und Sie absolut keine Ahnung haben, wozu sie fähig sind. Ob Sie stehen und kämpfen sollten oder ob Sie in den nächsten sicheren Raum fliehen und weinen sollten. Ich mag dieses Zeug sehr. Signalis tut es selten.
Der Lärm meines Meckerns ist vorbei. Hier ist ein viel schöneres Geräusch: der Soundtrack von Signalis. Verstimmte Tasten und klassisches Klavier. Rasselnde, perkussive Warnungen. Ungewöhnliche Audiostörungen, offenbar von jemandem verursacht, der ausschließlich Albträume von defekten Modems aus den 90er-Jahren hat. Es ist voller Musik, die Leere zu Einsamkeit, Einsamkeit zu Horror und Horror zu einer Tragödie erhebt. Das gleiche anarchische, retro-zukunftsweisende Sounddesign erstreckt sich auch auf visuelles Rauschen. Von den Themen über die Codec-ähnlichen Rätsel bis hin zu den visuellen Tricks gibt es mehr als einen Hauch eines zurückhaltenderen Kojima. Ein Kojima, der gerne im Hintergrund bleibt und seine Störungen subtil hält. Vierte Wanddurchbrüche, die die anderen drei, das Dach und die Decke mitnehmen, aber sanft und leise wie ein Tischdeckentrick. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, welche Frequenzen Sie herausfiltern und aus welchen Sie eine funktionierende Karte der Elster-Realität erstellen möchten.
In der ersten Stunde von Signalis werden Sie zum ersten Mal ein Exemplar von „Der König in Gelb“ aufschlagen, Signalis macht also keinen Hehl daraus, dass der Horror kosmischen und nicht nur psychologischen Ursprungs ist. Aber es ist eine subtile, verderbliche Verwendung des kosmischen Horrors, die nicht übertreibt und den enormen Mysteriumssinn dieses Genres ohne jeglichen Nihilismus nutzt. Tatsächlich ist es das Wissen, dass für Elster etwas Schönes und Reales existierte, das Signalis‘ Horror und Tragödie so wirkungsvoll macht. Ich bin tendenziell etwas systemorientierter, aber Sam Greer hat einen geschriebenVerdammt schönes Stückchen bei Eurogamerwenn Sie mehr über Signalis als wunderbares Kunstwerk erfahren möchten.
Als ich die Geschichte verstand, war ich zwar zufrieden, aber auch zu 100 % bereit, mir einen einstündigen Videoaufsatz über das anzuschauen, was ich verpasst hatte. Aber Gedichte können einen als Texturen aus Sprache, Ideen und Bildern bewegen, auch wenn man ihre Bedeutung nicht vollständig versteht, und Signalis hat mich definitiv genau ins Gefühl gebracht. Wenn Sie eine Vorliebe für PS1-Survival-Horror, queere Android-Liebesgeschichten, Paranoia-Ästhetik des Kalten Krieges, Retrofuturismus oder kosmischen Horror haben, wenn Leute, die nicht Lovecraft sind, weitaus interessantere Sachen damit machen, ist Signalis ein Muss.