Die Sims von SimCity scheinen doch nicht so schlau zu sein

Neben den Besonderheiten vonBei SimCity spielt der Server eine RolleViele berichten, dass das Spiel selbst nicht so funktioniert, wie zuvor behauptet wurde. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn es um KI und Wegfindung geht.

Enttäuschend ist, dass die Glassbox Engine nicht ganz die Unabhängigkeit einzelner Sims zu bieten scheint, wie viele geglaubt hatten, und sie scheint tatsächlich mit scheinbar einfachen Wegfindungs- und Stauproblemen zu kämpfen.

Bearbeiten:Wie mir 657 Milliarden Menschen erklärt haben, war schon früher bekannt, dass Sims ihre Identität verlieren würden, wenn sie Gebäude betreten. Die Nuance hier ist jedoch, dass sie zum ersten leeren Gebäude gehen, auf das sie stoßen, und zwar auf eine Art und Weise, die dazu führt, dass Unternehmen in beliebiger Entfernung von Wohnraum leiden, einfach weil sie alles ausfüllen, was näher ist, egal, was es sein mag. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie unter dem Link im folgenden Absatz.

Original:Das sind natürlich Berichte und wir sind keine Experten, wenn es um KI geht. Aber was wir sindLeute sagen sehenEs ist nicht so, dass jeder Sim ein einzigartiges Leben hat, sondern dass sie mit den gleichen Systemen arbeiten, die das Abwasser und den Verkehr kontrollieren. Was unhöflich erscheint. Es erklärt auch, warum es im Spiel anscheinend viele ziemlich seltsame Verhaltensweisen gibt, wobei sich die Verteilung von Jobs, Bussen und dergleichen etwas seltsam anfühlt.

Die Behauptungen gehen davon aus, dass es sich nicht um einzelne kleine Simmy-Leben handelt, sondern um eine homogene Masse, die sich wie eine Ansammlung von Murmeln verteilt, die über ein mit Löchern bedecktes Brett rollen. Wenn sie einen Job erreichen, welchen Job auch immer, ignorieren sie den Job vom Vortag und nehmen ihn an, bis alle Jobs vergeben sind. Es spielt keine Rolle, ob es sich um einen kommerziellen oder industriellen Job handelt – sie würfeln einfach so lange, bis sie in den nächsten verfügbaren Slot fallen. Das klingt nach einer halbwegs anständigen Lösung für ein Managementspiel wie diesesSimCity, nehme ich an. Aber es ist nicht das Richtigesie prahlten. Aber noch seltsamer wird es, wenn der Arbeitstag vorbei ist. Sie trotteten nicht zurück in ihr geliebtes Zuhause, wie man es sich vielleicht von einem Sim vorstellen würde. Sie ziehen, genau wie bei der Arbeit, in das nächstgelegene verfügbare Haus. Es gibt keine Beständigkeit in ihrem Leben, keine Beständigkeit.

Das merkt man sicherlich, wenn man das Spiel spielt. Die Namen der Wohnhäuser haben keinen Einfluss auf die Namen der Sims, die nach der Arbeit dort „wohnen“, und Sie können einem Sim überhaupt nicht folgen – sobald er ein Gebäude betreten hat, sei es ein Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebäude, stoppt das Spiel Ich folge ihnen und wünsche dir viel Glück, sie danach zu finden.

Es wird noch eigenartiger. Da das Spiel Straßen als Transportmittel für alles nutzt, von Autos über Wasser und Strom bis hin zu Abwasser, sagen die Leute, dass Staus auf der Straße tatsächlich die Durchfahrt dessen blockieren können, was aus den Durchgängen Ihrer Sims kommt. Und dieses ganze Filtersystem scheint alles zu beeinträchtigen, von der Feuerwehr bis zu den Casinos. Und beim Import/Export kommt es zu denselben Staus, da alle über die Hauptautobahneinfahrt in Ihre Stadt fahren müssen. Angesichts der Wegfindungsprobleme, von denen viele sagen, dass sie ihnen das Spiel verderben, wird das Ganze zu einem ziemlichen Durcheinander.

Es gibt einige einfache Experimente, mit denen Sie die Wegfindung selbst testen können. Platzieren Sie eine Sackgasse mit einem einzelnen Haus näher an den Geschäftsvierteln als der Rest des Wohngebiets, und Sie werden sehen, wie Autos ohne Grund auf der Umgehungsstraße dorthin fahren – das hatte ich funktioniert. In diesem Video wird es demonstriert:

Und hier können Sie sehen, wie sich der Verkehr ungeachtet des Staus für schlechtere, kleinere und direkter verlaufende Straßen entscheidet, obwohl große Hauptstraßen unmittelbar angrenzend sind:

Maxis haben bestätigtEinige dieser Probleme konzentrieren sich seltsamerweise nur auf Straßenbahnen und es wird darüber gesprochen, einige Änderungen vorzunehmen, um zu verhindern, dass der gesamte Verkehr identischen Wegen folgt, anstatt eine wirklich unabhängige KI-Wegfindung zu verwenden.Eurogamer gefundenein paar YouTube-Videos, in denen Spieler gezeigt haben, wie schlecht die Wegfindung des Spiels sein kann: