Starbound überarbeitet den Fortschritt und fügt Landwirtschaft hinzu (!)

Da ist schon einiges drinStarbound. Selbst in der Beta-Phase ist das Spiel ein riesiger Sandkasten voller Möglichkeiten und seltsamer, in Höhlen lebender Kaugummi-Kreaturen, die kreischen und auf dich hüpfen wie ein Pogo-Stick, der von der Seele eines zum Tode verurteilten Häftlings besessen ist. Es ist ein großer Ort, aber das ist erst der Anfang. Zuvor hatte Entwickler Chucklefish zappelig kichernd darüber berichtetRegisseure, Mods und ein PVP-Endspiel, aber diese hohen Ziele liegen in ferner Zukunft. Am Horizont zeichnet sich unterdessen eine komplette Überarbeitung des Fortschrittssystems des unendlichen Voxel-Universums ab, das derzeit nur aus einer Reihe intergalaktischer Tore besteht. Der Plan besteht jedoch darin, es eher wie ein Metroidvania zu gestalten, das sich letztendlich in drei Hauptpfade aufspaltet: Abenteuer, Bauen und Landwirtschaft. Ich kann es kaum erwarten, meinen eigenen Pferch voller schrecklicher Nachtterror-Weltraumschafe zu haben.

Chucklefish skizzierte seine nächsten Schritteein Blogbeitrag:

„Zuerst entfernen wir die verschiedenen Universumssektoren. Im fertigen Spiel wird es nur drei Sektoren geben. Der Sektor, in dem der Großteil des Spiels stattfindet, ein PvP-Sektor und ein Kreativsektor ohne Gefahren. Anstatt durch den Sektor voranzukommen Sektor für Sektor kommen Sie voran, indem Sie Ihre Technologie verbessern, um Planeten zu besuchen, die sonst aufgrund von Gefahren nicht zugänglich wären. Der Fortschritt wird weniger linear sein und eher der Art des Fortschritts ähneln Du findest in modernen Metroidvanias.“

„Wir bauen das Spiel mit drei Hauptfortschrittspfaden auf, die später verzweigen: Landwirtschaft, Abenteuer und Bauen. Wir möchten, dass die Spieler im Spiel vorankommen und dabei das tun können, was ihnen am meisten Spaß macht.“

Bewundernswert! Das aktuelle System wird nicht verschwindenvollständigAllerdings spurlos. Zu Beginn sind Sie immer noch an einen einzelnen Planeten (sternengebunden) gebunden, von dem Sie durch das Abschließen von Quests, die Ihnen mehr oder weniger einzelne Elemente jedes Fortschrittspfads vermitteln, den Weg freimachen müssen. Klingt nach einer soliden Idee, es bleibt jedoch abzuwarten, wie gut sie in der Praxis funktioniert.

Jeder Pfad wird sich dann nach außen erweitern, wobei die Landwirtschaft schließlich beispielsweise auch Tiere als Option einbezieht. Neue Orte, sogenannte Außenposten, werden als Knotenpunkte für all diesen Trubel dienen und sichere Zufluchtsorte für Handel und Quests bieten.

Und so geht die Expansion eines unendlichen Spiels unendlich weiter, wie es die Natur so vorgibt. Und auch meine Weltraumschaffarm wird es tunvölligSeien Sie in der Lage, Ihre Weltraumschaffarm zu zerstören.