Starfield-Rezension: Ein beeindruckendes Rollenspiel, das so groß ist, dass es klein wirkt

Raum. Die mittlere Grenze. Dies sind die Reisen von mir, bei denen ich Bethesdas großes Weltraum-Rollenspiel rezensiereSternenfeld. Es ist das erste neue geistige Eigentum des Unternehmens seit fast 30 Jahren (eine Behauptung, die eine inhärente Bedrohung für ... enthältSternenfeld2) und obwohl Bethesda einige ihrer eigenen Hausaufgaben für einige Themen und Fraktionen kopiert hat, ist Starfield tatsächlich ein Weltraumabenteuer von epischem Ausmaß und manchmal überraschender Schönheit. Es sind diese Ausmaße, die Starfield unglücklicherweise klein und leer erscheinen lassen, einen Ort, an dem es immer noch diese lustigen kleinen Bethesda-Nebenquests gibt, die zu etwas Großem und Absurdem eskalieren, der sie aber auch in seiner kalten, von Sternen übersäten Erhabenheit verschlingen kann.

Hier greifen wir zum Begriff NASA-Punk, der als allgemeiner ästhetischer Stil von Starfield definiert wurde. Es verzichtet auf hochentwickelte Hologramme und schimmernde Einteiler-Outfits und sieht stattdessen eine Zukunft, in der wir immer noch große, klobige Raumanzüge tragen und uns in unseren Raumschiff-Pilotensitzen mit den Sicherheitsgurten anschnallen, die man bei Ryanair bekommt, und nicht mit den pneumatischen Sicherheitsbügeln bei Nemesis von Alton Towers . Die Zukunft sind modulare Würfel mit abgerundeten Ecken – sogar das Essen! Ich denke, mein Lieblingsteil am Aufbau der Starfield-Welt ist, dass das erfolgreichste Lebensmittelunternehmen Chunks heißt und Würfel mit synthetischer zukünftiger Ernährung anbietet. Äpfel würfeln. Käsesteak würfeln. Würfelkürbiskuchen.

Brocken! |Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Bethesda

Eines der ersten Bücher, die Sie im Spiel in die Hand nehmen können, ist die Autobiografie des Chunks-Gründers, und ich hätte es gerne in meinem Sammelband gesehenTageWährend ich damit verbrachte, mich durch das Starfield-Universum zu bewegen, war ich auf einen seiner Nachkommen gestoßen oder hatte auf Geheiß eines Chunks-Rivalen die Chunks-Fabrik in die Luft gesprengt. Und fairerweise muss man sagen, dass das eine Mission sein könnte, die existiert. Es ist nicht so, dass Nebenmissionen selbst schwer zu finden sind; Starfield ist mit Aufgaben übersät, so wie lokale Parks in Großbritannien am ersten heißen Tag des Jahres voller halb ohnmächtiger, sonnenverbrannter Einheimischer sind. Sie werden tatsächlich darüber stolpern, aber Sie können nicht sagen, ob eines davon interessant sein wird, bis Sie sich darauf einlassen.

Das „Du“ dort ist, nun ja, wer auch immer du sein willst. Du fängst als Bergmann an und gerät in eine AmnesieCharaktererstellung, „Erinnern Sie sich an irgendetwas davon?“ Stil, in dem Sie Ihr Gesicht und Ihre Herangehensweise an das Spiel mit überraschenden Details gestalten können. Mein Kapitän ist ein Space Scoundrel (ein gut sprechender Han-Solo-Typ, der sich auf Pistolen spezialisiert hat), aber Sie könnten sich auch für den Nahkampf entscheiden oder einen Eierkopf, der das bevorzugtLockpickingund Laserwaffen. Ich habe mich für die Eigenschaft „Kid Stuff“ entschieden, die mir Eltern ermöglichte, die mit dem Geld, das ich ihnen schickte, überall Urlaub machen konnten. Was auch immer Sie wählen, Sie werden in Constellation eingebunden, einem Club unterschiedlicher nerviger Entdeckertypen, die für die Handlung und Ihren Stall an Helfern sorgen, von denen Sie jeweils einen mitnehmen können.

Raumschiff-Soldaten
Schauen Sie, ich sage nicht, dass es welche gibtLastenvon Bugs, aber das gibt es definitiv nichtkeinerKäfer. Das Ärgerlichste, was mir begegnete, war, dass meine Questverfolgung kaputt ging und ich zufällig eine Aufgabe auswählte, die buchstäblich Lichtjahre entfernt war, anstatt das, was ich eigentlich wollte. Es gibt auch nur Bethesda NPC Jank, das ist Ihr Standarderlebnis „Diese Person sieht aus und verwandelt sich wie eine verwunschene Ladenpuppe“.Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Bethesda

Die Hauptgeschichte, bei der es sich im Grunde um eine ausgedehnte MacGuffin-Jagd handelt, die sich in einen Sub-Duncan-Jones-Science-Fiction-Twistathon verwandelt, über den ich Ihnen eigentlich nichts Wesentliches erzählen soll (die aber an mehreren Stellen etwas bewirkte, was ich nur bis fast zutiefst respektierte). sofort umdrehen), rattert mit. Ich würde Ihnen empfehlen, das meiste so schnell wie möglich durchzuarbeiten. Alles in allem dauert es etwa 35 Stunden, aber das Verlieren in der Welt von Starfield spielt sich größtenteils in der Umgebung ab. Der eigentliche Nutzen der Geschichte besteht darin, Sie in die Städte zu entführen, in denen Sie das Standard-Bethesda treffenFraktionen(Libertäre Schlammcowboys und Infrastrukturfaschisten, mit Nebengruppen von Piraten, die man bei Sichtkontakt tötet, und Geschäftsbastarden). Sie können einige oder alle davon zusammenführen oder zumindest mit ihnen arbeiten, was zu gemischten Ergebnissen führt. Die Städte sind auch der Ort, an dem Sie die meisten zufälligen Aufgaben oder Minimissionen übernehmen, und zwar mithilfe der praktischen Methode, dass NPCs darauf warten, dass Sie vorbeigehen, um Dinge in die Luft zu schreien, wie etwa Statisten in der Truman Show.

Hat sich das Warten auf Starfield gelohnt? Liam und Alice B diskutieren diese Frage – und mehr – im Video oben.Auf YouTube ansehen

Einige dieser Aufgaben eskalieren, insbesondere Fraktionsquests (die Freestar Rangers auf Akila haben eine gute). Vielleicht finden Sie eine Notiz über einen toten Piraten, die Sie zu einer ziemlich lustigen Schießerei führt, oder Sie fangen einen Notruf ab, der dazu führt, dass Sie eine kleine Armada von Siedlerschiffen gegen einige marodierende Weltraum-Idioten anführen. Aber viele dieser Missionen sind dazu da, dafür zu sorgen, dass sich die riesigen Orte weniger leer anfühlen und sich daher selbst recht leer anfühlen. Auf zwei verschiedenen Planeten erledigte ich über mehrere Tage hinweg eine Reihe von Aufgaben für völlig unabhängige Wissenschaftler, bei denen es um die Platzierung von Sensoren und das Sammeln von Daten ging.

Obwohl die Karte aktiv gegen Sie kämpft, sind die erstellten Städte selbst eindrucksvolle, coole Orte. Besonders gut hat mir Neon gefallen, eine Cyberpunk-Stadt, die auf einem Meeresplaneten gebaut wurde und schon beim bloßen Anblick dicht und feucht wirkt. Cassiopeia ist der Schauplatz der persönlichen Quests eines Ihrer potenziellen Gefährten und beherbergte riesige Krabbenmonster, die wie die orangefarbenen Felsformationen aussahen, um die sie sich entwickelten. So etwas ist extrem gut! Mir gefällt es sehr! Aber es füllt die Lücken zwischen großen Flächen von RNG-Planetenoberflächen, die von Schnurrbart-Skorpionen und riesigen Buttplug-Kakteen bevölkert sind. Zusammengestellt wird einem schnell klar, dass es sich um einen begrenzten Duplo-Satz handelt, insbesondere angesichts der Größe des Universums, das Starfield simuliert.

Links Neon und rechts ein zufälliger Planet. Ich war in verschiedenen Saves auf dem Planeten rechts und beim ersten Mal war es schneebedeckt und hatte Kiefern und eine atmungsaktive Atmosphäre. |Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Bethesda

Es fehlt auch etwas an Reaktivität, die man von einer Bethesda erwarten würdeRollenspiel. In einer Hauptstory-Mission beteiligen Sie sich an einem Raubüberfall, der, egal wie viele geheime Ocean's 11-Pläne Sie in die Tat umsetzen, immer in einem Feuergefecht enden wird, in Bethesdas leider schwerelosem Kampf, den Nate (RPS in Frieden)beschrieben in Fallout 76als würde man „Jason Momoa mit Erdnüssen bewerfen“. Die Tatsache, dass meine Eltern auf New Atlantis lebten, löste keine besondere Reaktion aus, als ein Barkeeper fragte, ob ich zum ersten Mal in der Stadt sei. Irgendwann verfolgte mich ein vorrückender Feind durch die verschiedenen Bezirke von New Atlantis, und die Putzfrau, die ich mit Cappuccinos versorgt hatte, verschwand aus dem Zukunftsbahnhof, an dem sie arbeitete, weil dieser teilweise explodiert war – nur um dort wieder aufzutauchen, als ich reiste schnell zurück, ohne etwas darüber zu sagen. Frau! Ihr Leben war in Gefahr! Von mir!

Es fehlt auch das, was ich als Bethesda-Laune bezeichnen werde; Es gibt einen Roboter, aber er ist ziemlich langweilig (und auch einer der schlechtesten Begleiter, den man mitnehmen kann, weil er sehr langsam ist und Türen blockiert). Niemand macht wirklich Witze und stellt das Gegenteil des Problems dar, als Marvel-Filme zehn Minuten pausieren, damit jeder die Chance bekommt, einen Einzeiler zu machen. Ich habe eine Fetch-Quest durchgeführt, bei der es darum ging, Gelder für eine Unterkunft für obdachlose Familien zu sammeln, und ich verstehe, was Sie hier erreichen wollen, aber da ich keinen Auftrag erhalten habe, systemische Veränderungen herbeizuführen, die die Unterkunft überflüssig machen würden – oder sogar das Tierheim zerstören, weil ich ein hyperkapitalistischer Bastard bin! - Sind SieGenau genommenetwas tun?

Andere Cracks sind vollgestopft mit zusätzlichem Hashtag-Inhalt, den Sie nicht habenWirklichViele, viele nutzlose Gegenstände werden simuliert, sodass Sie mit geöffnetem Scanner herumlaufen, damit Sie die Kreditchips und leichter erkennen könnenDigipickszwischen den Notizbüchern und Schreibtischpflanzen, und da man eine Schreibtischpflanze nicht aufheben und sie irgendjemandem an den Kopf werfen kann, fragt man sich, worum es ging. Wie inFallout 76, man kann Außenposten auf Planeten errichten, um Ressourcen abzubauen, mit denen man mehr Außenposten errichten und dort Besatzungsmitglieder stationieren kann, aber ich kann nicht sagen, dass es mein Spiel verändert hat. Es gibt auch Statuseffekte, die beispielsweise durch einen zu weiten Sturz entstehen können, der zu einer Ausrenkung eines Gliedes oder einer Gehirnerschütterung führen kann und daher ein bestimmtes Hilfsmittel erfordert. Aber verdammt, wenn es normalerweise nicht einfacher ist, in eine medizinische Klinik zu gehen und den Rest der Zeit mit den (reichlich vorhandenen) Heilsets auszukommen.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Bethesda Game Studios
Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Bethesda

Aber der Raumflug? Ein eigenes Schiff bauen? Das ist ziemlich toll. Die Grenze, die das isterstes SchiffMan bekommt es gegeben, ist scheiße, und obwohl es ein fummeliger Prozess ist, bei dem das Spiel nicht viel, wenn überhaupt, hilft, ist der Bau eines eigenen Schiffes äußerst befriedigend. Sie können die verschiedenen Teile nach und nach aufrüsten – das wichtigste ist der Reaktor, der bestimmt, wie viel Energie Sie in verschiedene Waffen oder Schilde umleiten können. Und ich liebe wirklich die Luftkämpfe im Weltraum, bei denen (wenn man die richtige Crew hat) jemand den Schaden an Ihrem Schiff anzeigt oder schreit, wenn die feindlichen Schilde ausgefallen sind, während Sie um ein Trümmerfeld herumhuschen und versuchen, eine Rakete ins Visier zu nehmen . Es ist verdammt großartig. Es fühlt sich an, als wären Sie in einer Episode der Weltraum-Nerd-TV-Show, die Sie mögen – egal, wählen Sie eine aus. Und da es, wie beim schwerelosen Kampf, Zeiten gibt, in denen man einem Schiffskampf wirklich nicht ausweichen kann, egal, was man versucht, lohnt es sich, Zeit zu investieren, um ihn zu verstehen.

Schade also, dass man nicht viel Zeit damit verbringt, herumzufliegen! Der Weltraumspielplatz, der Ihnen zur Verfügung steht, ist so groß, dass das Navigieren in Ihrem Raumschiff tatsächlich schwierig istfunktional, wenn nicht wörtlich, unmöglich, und das Reisen zu einem anderen Ort erfolgt durch Aufrufen von mindestens zwei Menüs, die dann zu einem Ladebildschirm und dann wahrscheinlich zu einem weiteren Menü führen. Aus diesem Grund fühlt sich Starfield kleiner anSkyrimoderAusfallen. Sie können diesen Planeten sozusagen nicht sehen und dorthin fliegen. Man kann nicht zuverlässig irgendwo hingehen und etwas Seltsames und Interessantes finden. Whiterun ist ein winziger Proto-Rohan mit etwa 20 Einwohnern, aber alle haben einen Job und ein Haus und denkwürdigerweise hassen sich einige von ihnen mit einer rechtschaffenen Kleinstadtwut. Ich bin in Starfield noch nicht auf etwas gestoßen, das sich tatsächlich so bewohnt anfühlt.

Es ist wirklich beeindruckendWeltraumspielDas verbirgt seine besten Seiten, nicht in einer Weise, die Sie dazu auffordert, Dinge aufzuspüren, sondern in einer Weise, die Sie zur Rastersuche auffordert, falls Sie etwas Merkwürdiges verpassen. Die einprägsameren Teile selbst haben das Gefühl, dass sie zu früh abgeschnitten werden, und die unterhaltsamen Teile werden durch die mit der Entwicklung eines Spiels dieser Größe verbundenen Einschränkungen eingeschränkt. Ehrgeiz muss nicht bedeuten, etwas zu machenbuchstäblichgrößer als alle anderen, und Sie müssen kein ganzes Universum aufbauen, damit ein Spiel 130 Stunden dauert. Eigentlich wäre es mir lieber, wenn du es nicht tätest.


Diese Rezension basierte auf einer Verkaufskopie des Spiels, die vom Verlag Bethesda Softworks bereitgestellt wurde.