Die Entwicklungsfirma Cyanide ist seit langem Lieferant interessanter, aber alberner Fantasy-Spiele.Styx: Meister der SchattenEs stellt sich heraus, dass sie am wenigsten interessant, aber am besten sind. Es ist ein Stealth-Spiel, in dem Sie einen Kobold – den Styx aus dem Titel – spielen, der um den Turm von Akenash herumschleicht, eine mittelalterliche Stadt, die so hoch zwischen den Zweigen des „Weltenbaums“ erbaut wurde, dass Felsvorsprünge bis in einen wolkigen Abgrund reichen.
Es ist auch einstriktStealth-Spiel: Ein Spiel, bei dem das Auslösen eines Kampfes fast den sicheren Tod bedeutet und bei dem Sie Ihre Zeit damit verbringen, die Schatten zu meistern, indem Sie sich in ihnen verstecken, anstatt sich vor ihnen zu stürzen.
Das ist mittlerweile selten. Der Drang, den Spielern das Gefühl zu geben, stärker zu sein, führt dazu, dass jeder Sam Fisher irgendwann über den Tisch springt, hinter dem er sich früher versteckte, und einfach anfängt, die Leute zu verprügeln, vor denen er einst Angst hatte. Styx beschreitet einen schwierigeren Weg und verlässt sich dabei auf das Gefühl der Ermächtigung, das man durch die Erkundung seiner riesigen, offenen Umgebungen erhält.
Es funktioniert, oft. Wenn Sie sich in einer Stadt befinden, die auf einem Baum am Himmel gebaut ist, verbringen Sie viel Zeit damit, sich vertikal zu bewegen, zwischen Felsvorsprüngen zu springen, sich an praktischen Haltegriffen zu orientieren und Wege zu finden, die dem Ziel am wenigsten Widerstand bieten. Sie bewegen sich in einen Raum, indem Sie sich hinter Kisten ducken, den rechten Auslöser gedrückt halten, um sich an einer Wand festzuhalten, und eine Handvoll Sand werfen, um Fackeln zu löschen. Wenn Ihnen jedoch jemals das Bedürfnis, sich zu ducken und auszuweichen, erstickend vorkommt, sind Sie fast dran immer in der Lage, einen Weg eine Wand hinauf zu einigen Deckenbalken oder in einen zweiten oder dritten Stock zu finden.
Jede Mission ist in vier Teile unterteilt. Um Ihnen einen Eindruck von der Größe zu vermitteln, enthält jeder dieser Teile mehr als 40 Wachen. Sie besuchen eine Botschaft, ein Gefängnis, einige Abwasserkanäle und fast alles wird grau und trostlos sein, aber es gibt regelmäßig ganze Gebäudeflügel, die abseits des kritischen Pfads liegen, sodass Sie das Gefühl haben, den Raum langsam zu meistern Erforschung und Entdeckung davon. Es gibt auch gerade genug Seltsamkeit oder Erhabenheit – in einer Botschaft und einem Luftschiffhafen oder in den Ästen der Bäume, die sich durch bestimmte Level winden und winden –, um viele niedrig aufgelöste oder falsch ausgerichtete Texturen auszugleichen.
Um Ihnen bei Ihrer heimtückischen Erkundung zu helfen, verlassen Sie sich auf die begrenzten Fähigkeiten von Styx. Das klare Gimmick ist Ihre Fähigkeit, Klone zu erstellen: Mit Amber als magischer Quelle können Sie einen krabbeligen Kobold-Doppelgänger platzieren und die Kontrolle über ihn übernehmen, genau wie Sie es mit Styx tun. Dies beginnt damit, einfache Rätsel zum Öffnen von Türen zu lösen. Ihr Klon kann durch Gitter kriechen, die Sie nicht erreichen, und auf der anderen Seite Schalter betätigen. Wenn Sie jedoch Missionen abschließen und XP verdienen, können Sie neue Fähigkeiten freischalten. Eine ermöglicht es Ihrem Klon, Feinde von hinten zu ergreifen, sodass Sie zurück zu Styx wechseln und unentdeckt vorbeischleichen können. Mit einem anderen können Sie Ihre Klone in Kleiderschränken und Truhen verstecken und ihnen sagen, sie sollen hineinziehen und den ersten Wachmann töten, der vorbeikommt.
Styx selbst kann auf ähnliche Weise aufgerüstet werden, um mehr Ausrüstung zu transportieren, weniger Lärm zu machen, Luftangriffe durchzuführen und andere Fähigkeiten in sechs Kategorien zu besitzen. Die Upgrades reichen nicht aus, um Ihnen wirklich das Gefühl zu geben, mächtig zu sein, und vielleicht auch, dass Sie jemals wirklich interessant sind.
Meistens bleibt das Spiel im Laufe der Geschichte flach und eintönig – Ihr Drang, im Schatten zu bleiben, bedeutet, dass Sie Fackeln mit Ihren Händen oder aus der Ferne mit Sand löschen möchten, und Sie sollten sich die Zeit dafür nehmen Töte die Wachen langsam und verstecke ihre Körper, damit ihre Freunde sie nicht finden. Auf diese Weise habe ich fast jede einzelne Herausforderung im Spiel gemeistert, obwohl ich Aktionen freigeschaltet habe, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mich kurzzeitig unsichtbar zu machen.
Sollten Sie jemals Fehler machen und erwischt werden, gibt es bei den verschiedenen Alarmstatus des Wachmanns einen kleinen Spielraum. Auf den ersten Blick erscheint über ihrem Kopf ein Balken, der anzeigt, dass sie glauben, etwas gesehen zu haben. Versteck dich schnell und sie werden es als Ratten abtun. Wenn sich die Leiste füllt, gehen sie zu dem Ort, um nachzuforschen und sich in den umliegenden Ecken umzusehen. Auch hier gilt: Verstecken Sie sich schnell genug, und sie tun es als Ratten ab, aber sie sind schlau genug, Sie aus Schränken oder Truhen zu zerren, von denen sie vermuten, dass Sie sich darin verstecken. Wenn sich dieser Alarmbalken füllt, ziehen sie ihr Schwert und rennen auf Sie zu.
Wenn Ihnen während der Alarmbereitschaft ein Feind nahe genug kommt, werden Sie „eingesperrt“, um mit ihm zu kämpfen. Das bedeutet, dass Sie sich nicht vom Kampf abwenden und fliehen können. Was nicht so schlimm wäre, außer dass man zu diesem Zeitpunkt nicht traditionell angreifen kann. Stattdessen müssen Sie zwischen einem und drei Schwüngen Ihres Gegners blocken, bis er ins Wanken gerät. An diesem Punkt haben Sie ein kurzes Zeitfenster, in dem Sie ihn mit einem einzigen Schlag töten können. Das Timing dieser Paraden ist schwierig genug, aber selbst wenn Sie es schaffen, die Tasten genau im richtigen Moment zu drücken, ist es wahrscheinlich, dass der Aufruhr mehr Wachen in der Nähe an den Tatort gelockt hat. Sie stehen nicht in der Schlange, um Sie anzugreifen, wie die willfährige Assassin's Creed-KI, und wenn man bedenkt, dass mehr als die Hälfte der Feinde neben Keulen und Schwertern auch Fernkampfmesser zu tragen scheinen, ist es wahrscheinlich, dass Sie schnell erschlagen werden.
Das macht das Spiel spannend und die Tarnung bedeutungsvoll, bringt aber auch den größten Nachteil des Spiels mit sich, nämlich dass es oft eintönig und frustrierend ist. Dieser Fehler liegt in den Kontrollen.
Dies war früher ein häufiges Problem bei Plattformspielen. Sie möchten sich fallen lassen und sich an der Kante der Oberfläche festhalten, auf der Sie gerade stehen. Eine einfache Bitte, die aber verdammt ärgerlich ist, wenn das Spiel nicht entscheiden kann, ob man sich hinlegen und fallen lassen möchte oder sich hinlegen und sofort wieder hochkommen möchte. Das ist mir hundert Mal passiert, und jedes Mal, wenn ich sofort wieder hochkam, wurde ich von einem Wachmann entdeckt, und wenn ich hinfiel, verschwand ich in der rauchigen Leere und starb. Selbst wenn Sie versuchen, etwas Einfacheres zu tun, wie z. B. zwischen zwei benachbarten Plattformen zu springen, ist die Kantenerkennung des Spiels unzuverlässig, sodass nicht vorhersehbar ist, ob sich Styx an dem Holzbalken festhalten würde, den Sie anvisierten, oder an einem kleinen Mauervorsprung in der Nähe , oder gar nichts.
Wie auch immer, die unerbittliche Heimlichkeit führt dazu, dass diese Fehler Sie oft zum letzten Speichervorgang zurückzwingen. Bei diesen Speicherungen handelt es sich entweder um Kontrollpunkte – zu wenige, um sich darauf verlassen zu können – oder um manuelle Speicherungen, die Sie jederzeit über das Menü durchführen können. Das Ergebnis ist, dass ich gespeichert habe, nachdem ich jeden einzelnen Raum im Spiel passiert habe, aus Angst, etwas Schwieriges oder Langweiliges wiederholen zu müssen, wenn mich die Steuerung das nächste Mal in den Untergang schickt.
Gegen Ende wird die Wiederholung zu viel. Die Feinde sind vielfältig, zum Beispiel Wachen, die nicht in den Rücken fallen können, magische Käfer, die blind sind, aber über ein hervorragendes Gehör verfügen, und mehr. Die Levels sind außerdem groß und es macht Spaß, sie zu erkunden, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie bei Ihrem ersten Besuch alles entdecken oder das mögliche Durchspielen ohne Töten und ohne Anblick meistern werden. Doch die Geschichte stellt ihr Glück auf die Probe, als Sie in der dritten Mission durch das Gebäude, in das Sie sich gerade hineingeschlichen haben, zurückgehen müssen. Als ich nach über zehn Stunden Mission fünf erreichte und feststellte, dass es darum ging, Mission vier in umgekehrter Reihenfolge durchzuführen, sank mein Herz. Insgesamt gibt es sechs Missionen.
Da sich Styx an strenge Definitionen eines Stealth-Spiels hält, fühlt es sich überzeugend altmodisch an. Es ist schön, wieder ein Stealth-Spiel zu spielen, bei dem es eine gesegnete Erleichterung ist, den Teppich unter den Füßen zu sehen. Es ist auch schön, dass es kein reines Retro-Spiel ist, da es eindeutig Lehren aus Batman gezogen hat undEntehrtSoweit es darum geht, Informationen visuell zu kommunizieren.
Styx weckt jedoch frühzeitig die entsprechenden Erwartungen der Spieler: Es kostet 25 £/25 $ und ist damit halb so teuer wie viele seiner Konkurrenten. In vielen Fällen sind die Kosten ein unsicheres Kriterium, um ein Spiel zu messen – potenzielle Käufer wissen selbst, wie weit ihre Kassen reichen werden – aber wenn man sich des knappen Budgets bewusst ist, mit dem das Spiel vermutlich erstellt wurde, ist man auf halbem Weg, einen Großteil von Styx zu verstehen Design. Es entschuldigt nicht die Mängel, insbesondere die Kontrollprobleme, aber es erklärt, warum seine Texturen so aussehen, wie sie aussehen, warum kein QA-Prozess diese fummeligen Frustrationen beseitigt hat und warum es genauso darauf ausgerichtet ist, eine einzige Art von Erlebnis zu bieten wie es ist. Angesichts der Tatsache, dass der Fokus auch seine größte Stärke ist, fühlt es sich an wie ein gutes Beispiel dafür, wie man das Beste aus dem macht, was man hat.
Du wirst Styx nicht lieben. Es ist nicht die Art von Spiel, zu der Sie unbedingt eine Fortsetzung erwarten würden. Es scheint irgendwie bedauerlich, dass es innerhalb einer Woche veröffentlicht wurdeMittelerde: Schatten von MordorUndAußerirdischer: Isolation. Aber irgendwann in fünf oder zehn Jahren wirst du mit einem Freund über Stealth-Spiele reden und sagen: „Oh, hey, erinnerst du dich an Styx? Das war ziemlich gut.“
Ihr Freund wird es wahrscheinlich nicht gespielt haben, aber das bedeutet nur, dass Sie sich schlauer fühlen als er.
Styx: Meister der SchattenIstjetzt erhältlich und auf Steam.