Ein Entwickler, der daran gearbeitet hatThe Witcher 3: Wild HuntAls Reaktion auf einen Twitter-Stumper dachten sie gut über ihr nutzlosestes Stück Videospiel-Wissen nach, kamen aber trotzdem auf etwas Interessantes. Patrick Mills war Quest-Designer bei The Witcher 3 und leitender Quest-Designer bei The Witcher 3Cyberpunk 2077für CD Projekt RED und teilte diese Woche auf eigene Faust ein paar interessante Wissenswertes über die umherziehenden Händler von The Witcher 3. Mills enthüllte, dass das Drehbuch für diese Jungs Korrekturen liefern würde, egal in welcher Phase man sich im Spiel befindet.
„In Witcher 3 brauchten wir eine immer laufende Logik, um einige Patch-Korrekturen zu liefern (damit die Korrekturen angewendet wurden, egal wo man sich im Spiel befand)“, sagt Millsgetwittert„Daher wurden dem Skript, das die „wandernden Händler“ in allen Bereichen des Spiels regelte, zahlreiche Korrekturen hinzugefügt.“ Diese Enthüllung über die umherziehenden Händler von The Witcher 3 erfolgte, als Mills auf eine Antwort antworteteFragegestellt von SuperPodSaga, das Anfang des Monats viral ging.
Auf die Frage, ob der Händler getötet werden könne und ob dies die Anwendung der Korrekturen verhindern würde, gab Mills zu, dass er nicht sicher sei, ob es möglich sei, diesen praktischen Wanderer zu töten. Er bestand darauf, dass die Korrekturen auch dann noch bereitgestellt würden, wenn Sie könnten. „Es ist im Grunde eine Matroschka, bei der die Korrekturen in seinem Skript versteckt sind, aber nicht wirklich darauf angewiesen sind (nur, dass es immer aktiv ist)“, betonte der Entwickler.
„Dieser Typ läuft durch das Land und liefert wie der Weihnachtsmann Quest-Lösungen aus seiner Tasche“, fügte Mills hinzu. „Ich weiß nicht, ob das als nutzlos gilt, diese Quest-Korrekturen waren sehr nützlich.“ Mills sagte, dass „Hunderte und Aberhunderte von Korrekturen“ von den umherziehenden Händlern durch das Spiel getragen wurden, obwohl ihr Nutzen nicht von Dauer war. „Das ist nicht mehr so, schließlich wurden seine Belastungen erleichtert und die Reparaturen wurden an einen vernünftigeren (aber weniger interessanten) Ort verschoben“, sagte er.
In Witcher 3 brauchten wir eine immer laufende Logik, um einige Patch-Korrekturen zu liefern (damit die Korrekturen angewendet wurden, egal wo man sich im Spiel befand), also wurden dem Skript, das das „Wandern“ regelte, eine große Anzahl von Korrekturen hinzugefügt Händler“ in allen Bereichen des Spiels zu findenhttps://t.co/aGBxrXHgIT pic.twitter.com/GjcuZBIPOE
– Patrick Mills (@PKernaghan)24. Januar 2023
Die neu verpackte und überarbeitete Next-Gen-Version von The Witcher 3: Wild Huntgestartetim Dezember, war aber ein bisschen kaputt. Hardware-Redakteur James fand die Leistung der Complete Editionwar schlimmerauch ohne eingeschaltetes Raytracing. CD Projekt versprach, an der Behebung der Probleme zu arbeiten und einige davon zu veröffentlichenHotfixesseitdem, um die Leistung des Spiels zu stabilisieren. Dennoch wäre es vielleicht an der Zeit, die umherziehenden Händler noch einmal hinauszuschicken, um dabei zu helfen, das Spiel in Ordnung zu bringen?
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