Dies sind Ihre 25 beliebtesten Überlebensspiele aller Zeiten

Heiß (Wochen) von hintenSöhne des Waldesund dieResident Evil 4Wenn das Remake herauskommt, feiern wir diesen Monat eure besten, besten und beliebtesten Survival-Spiele. Ihre Stimmen wurden gezählt und gezählt, und Ihre begleitenden Worte des Lobes und der Zuneigung wurden entsprechend angepasst. Doch welches Spiel hat überlebt und es ganz nach oben geschafft? Kommen Sie und finden Sie es heraus, während wir Ihre 25 beliebtesten Survival-Spiele aller Zeiten zählen.

Auf YouTube ansehen

Jetzt fragen Sie sich vielleicht, wir haben 50 Spiele für Sie gemachtLieblingsstrategieliste, warum nur 25 hier? Nun, das Survival-Genre ist ein etwas jüngeres Phänomen als Strategiespiele, und die meisten Stimmen verteilten sich dementsprechend auf eine kleinere Auswahl an Spielen. Außerdem wurde es ab der 25-Marke etwas schlaff und nicht mehr sehr überlebensfähig, also hielten wir es für das Beste, es dort abzubrechen und bei der besten Sorte zu bleiben. Außerdem haben wir selbst nur 30 Spielebeste ÜberlebensspieleListe, also schien es ein guter Ort zu sein, um es anzurufen.

Interessanterweise gibt es einige Überschneidungen zwischen unserer Liste und Ihrer Liste unten, aber die Reihenfolge ist sehr unterschiedlich, was großartig ist! Es ist immer wieder faszinierend zu sehen, welche Spiele bei Ihnen im Vergleich zu unserem eigenen Treehouse-Geschmack Anklang finden, und ich hoffe, dass Sie sich bei der Rangfolge alle einig sind. Und wenn nicht, gibt es immer noch Kommentare, um es weiter zu verfeinern.


25. V steigt

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Stunlock Studios

Jesse:Sicher, Sie können Vampire in Ihre Sims aufnehmen, aber wo sonst bekommen Sie Sims in Ihre Vampire?

Rotguss:Das Thema gewinnt hier, die düstere Gothic-Atmosphäre ist sehr gut gelungen.


24. Oft

Anon:Ich habe viel zu viele Stunden investiertHäufigdamit das nicht meine Nummer 1 wird. Es ist auch ein Einzelspielermodus, das ist also ein riesiger Bonus.

TheAngriestHobo:Kenshi ist ein Fiebertraum von einem Überlebensspiel. Es ist flotter als das Auto deines Onkels, aber es hat jede Menge Ehrgeiz und Größe. Kenshi wirft Sie in eine brutale, gleichgültige postapokalyptische außerirdische Welt und sagt „Überleben“. Es ist eine Welt voller Kannibalismus, Sexismus, Rassismus, Sklaverei und Gewalt, in der jemand Sie für ein Stück altes Brot bis auf den letzten Zentimeter schlägt. Aber wenn Sie überleben oder sogar gedeihen? Mein Gott, dann öffnet sich das Spiel für dich. Was ein Einzel-Rollenspiel war, verwandelt sich in ein gruppenbasiertes Rollenspiel, dann in ein Städtebau-Spiel und dann möglicherweise in ein Echtzeit-Strategiespiel. Das Gameplay selbst ändert sich allerdings nicht – nur der Umfang. Sie fangen an, Leute einzustellen, Strukturen aufzubauen, und bevor Sie es merken, haben Sie eine Stadt. Aber Ihre Stadt wird von Kannibalen angegriffen, also beginnen Sie mit dem Bau neuer Festungen in ihrem Gebiet und der Ausbildung von Kriegern. Patrouillen rund um die Festungen machen Kannibalenlager ausfindig, also greift man sie an und so weiter und so weiter. Es ist ein unendlicher Story-Generator, der immer weiter wächst.

Schneiden:(Alien-)Atmosphäre


23. Floß

Pandikulant:Was wäre, wenn es ein Überlebensspiel wäre, in dem Ihre Basis das wäre, was Sie brauchen, um am Leben zu bleiben? Raft ist eine sehr intelligente Variante des Survival-Genres, das die Überlebensziele verändert, indem es den Erkundungsprozess weitgehend automatisiert. Durch die Einschränkung der Wahlmöglichkeiten des Spielers hinsichtlich des Standorts schafft Raft ein Erlebnis, das die Aufmerksamkeit auf die Idee von „Heimat“ lenkt, wie es nur wenige andere Überlebensspiele tun. Gepaart mit seiner Welt, die sowohl vertraut als auch fremd ist, gelingt Raft aufgrund der Art und Weise, wie es die Erwartungen des Spielers an ein Überlebensspiel nutzt.

Eve Gwynedd:Der Bastelbaum darin ist großartig, ich liebe es, die Inseln und Geschichteninseln zu finden, das Bauen macht Spaß.

Bobtux:Original.


22. STALKER: Schatten von Tschernobyl

Nic:Eigentlich sind es die modifizierten Versionen, die alle drei Spiele zusammenbringen, aber nichts geht über das harte Eintauchen in The Zone.


21. Far Cry 2

Hightouch:Mir hat es am Ende nie gefallen, wie sich das Gameplay insgesamt anfühlte, aber man kann nicht anders, als es zu bewundern. Dies fühlte sich in vielerlei Hinsicht wie die Entstehung des Genres an und zeigte allen, wie sich eine reaktive Welt wirklich anfühlen kann.

Zachary C. Sneddon: Far Cry 2bleibt mein Lieblingseintrag in der Serie, gerade wegen der immersiven Überlebenselemente (wie Malariasymptome, die Medikamente erforderlich machen), auf die in späteren Spielen der Serie verzichtet wurde. Es war auch das erste Spiel, das ich je gespielt habe, bei dem ein unachtsam gezielter Brandstifter versehentlich ein gewaltiges Buschfeuer entfachen kann.

Nic:„Maleria ist Müll, aber Feuer ist wunderbar“: Das Spiel


20. Zwergenfestung

Bildnachweis:Kitfox-Spiele

TheAngriestHobo:Dies ist ein Überlebensspiel von Tarn und Zach Adams. Alle handwerklichen Produkte sind von höchster Qualität. Das Spiel ist von Fans prozedural generierter Welten und detaillierter Simulationen umgeben. Das Spiel birgt Schwierigkeitsspitzen, auf die du dich einfach nicht gut genug vorbereitet hast, du Idiot. Vielleicht beim nächsten Mal. Schlage die Erde an!

explosionforgov:Allein die Entschlossenheit der Entwickler (trotz gesundheitlicher Sorgen und finanzieller Probleme) bringt mich dazu, sie anzufeuern.

Kaffee:Gibt es etwas Verzweifelteres im Leben, als eine Kneipe zu eröffnen, ein paar nette Elfenmusiker einzuladen und dann zu erkennen, dass es sich bei ihnen alles um blutsaugende Vampire handelt, die in die gesamte Festung eindringen und jeden lebenden Zwerg infizieren werden? Ich trinke einfach weiter dieses dicke Helmbier! Es wird gut!

Iridium:Gab es jemals ein Spiel in der Computergeschichte, das zu so vielen Geschichten geführt hat? Das hat so viele seiner Spieler direkt in die einen oder anderen Foren geführt, um von dem seltsamen Königreich zu erzählen, das sie geschaffen hatten, und von dem unweigerlich bizarren Schicksal, das ihm widerfuhr? Jeder Neuanfang ist ein unbeschriebenes Blatt für nahezu endlose Spielmöglichkeiten und unendlich viele Möglichkeiten, alles zu verlieren, wofür Sie gekämpft haben.

Marsikaner:Wenn ich das bevorzugeZwergenfestungDer Abenteurermodus ist immer noch ein cooles und umfassendes Erlebnis.

Stromko:Der einzige Grund, warum es nicht meine Nr. 1 ist, liegt darin, dass ich es nicht wirklich als Überlebensspiel betrachte (aber anscheinend ist jetzt alles ein Überlebensspiel), und dies ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten, auch wenn es niemals und für immer fertig sein wird an den Rändern hängen abgebrochene Teile herunter.


19. Sauerstoff nicht enthalten

Corey:Die wunderbare Dummheit der Betrüger und ihre Fähigkeit, jeden sorgfältig durchdachten Plan zu untergraben, sorgen für großartige Spielmomente.

Armaturenbrett:Obwohl es sich nicht um ein Multiplayer-Spiel handelt, ist dieses Überlebensspiel großartig, denn obwohl es eine nette grafische Darstellung hat und oberflächlich betrachtet etwas einfach ist, gibt es viele einzigartige Lösungen, die Sie anwenden können, um die gleiche Antwort auf das Überleben zu erhalten. Das Spiel ist TIEF, basiert auf vielen nahezu realen wissenschaftlichen Erkenntnissen und ermöglicht es Ihnen, einfach durchzuschnüffeln oder so komplex vorzugehen, wie Sie möchten. Und Sie möchten immer damit beginnen, Ihre Welten zu perfektionieren. Viel Wiederspielfähigkeit und ein RIESIGER Zeitaufwand.

Rotguss:Das Überleben der Kolonien mit der Automatisierung ist sehr gut gelungen.

Kalil:Ich habe Hunderte von Stunden damit verbracht, komplizierte Geräte zu verfeinern. Es kitzelt mein Ingenieurgehirn. Ich überlege, ob ich es als Überlebensspiel einstufen soll – es gehört sicherlich nicht zum selben Genre wie Ark oder Conan oderValheimoder ähnliches – aber es fühlt sich für mich tatsächlich überlebenswichtiger an als diese Summen.

Mike5000:Hunderte Stunden voller interessanter und unterhaltsamer Herausforderungen.

sockmoxy:Abgesehen von den bezaubernden, ausdrucksstarken Duplikaten und dem insgesamt brillanten Design steht dieses Spiel ganz oben auf meiner Liste, weil es mich zu einem besseren Menschen gemacht hat. Seltsamerweise hat ONI mehr als alles andere in meinem Leben dazu beigetragen, mir etwas über Belastbarkeit, den Wert kleiner Schritte zum Erreichen großer Ziele und den Unterschied zwischen „gut genug“ und „perfekt“ beizubringen.


18. Subnautica: Unter Null

dglenny:Der ersteSubnauticaIch habe das Spiel richtig gespielt und ich liebe es trotz seiner vielen, vielen Mängel. Aber endlich meinen Garnelenanzug zu holen und mich durch die Schneebestien zu kämpfen, hat sich gelohnt.

Eve Gwynedd:Sehr schöne und gruselige, schöne Geschichte.

Ausgefallene Hosen:Nicht so gut wie das erste, aber dennoch ein episches Abenteuer!

Vorschlaghammer:Eine tolle Fortsetzung von Subnautica. Gute Wiederspielbarkeit.

Lars Westergren:Es ist zwar nicht so befriedigend wie das erste, bietet aber eine durchaus gute Geschichte und Erkundung.


17. Frostpunk

Rechnungen6693:Von den ersten Wegen, die von Kinderarbeitern, die verdrehte Stahlwracks demontieren, durch frisch getriebenen Schnee gepflügt wurden, über den Frost, der um den Bildschirm herum kriecht, bis zum schlagenden Herzen eines Ofens, der durch Ihre Kohle brennt, und dem Wettlauf um Ressourcen und Arbeiter vor den Stürmen, Frostpunk bewahrt das allgegenwärtige Gefühl der Verzweiflung in der Kälte, gepaart mit dem Triumphgefühl, das man auf der anderen Seite eines Schneesturms mit minimalen Amputationen empfindet. Am besten an verschneiten Tagen mit heruntergedrehter Heizung spielen...

Greglefox:Tragen Sie die Konsequenzen Ihrer Entscheidungen in einer spannenden Handlung. Ich habe das Spiel aus Gründen der Immersion mit voller Klimaanlage gespielt.

Janis Petke:Schöne Steampunk-Überlebensstrategie im gefrorenen Ödland.

JERZYN:Die beste Überlebensstrategie, die es gibt. Sie kümmern sich wirklich um Ihre Bürger. Keine Entscheidung ist wirklich einfach. Dieses Spiel zeigt am ehesten, wie schwer es ist, eine Stadt unter schwierigen Umständen zu verwalten.

Sentegraphen:In diesem Städtebau-/Überlebensspiel passt alles so gut zusammen. Als ich endlich die Hauptgeschichte zum ersten Mal durchspielte, erinnere ich mich daran, wie ich mich in meinem Stuhl nach vorne lehnte, fasziniert von dem Sturm, der über meine Stadt hinwegfegte, völlig versunken in die Geschichte und insbesondere den Soundtrack. Ich habe es gekauft, weil es cool aussah. Nachdem ich etwa eine Stunde nach dem ersten Durchspielen gestorben war, hatte ich vor, es endgültig aus der Hand zu legen. Aber ich dachte ständig darüber nach und kehrte immer wieder zurück. Frostpunk ist unglaublich fesselnd und man kann sich leicht darin verlieren.


16. Terrarien

Bildnachweis:Neulogik

John:Dies ist eines der wichtigsten Survival-Crafting-Spiele aller Zeiten und das wichtigste 2D-Spiel. Es bereitete die Bühne für weitere Größen, die ihm folgten.

dglenny:Ich bin schrecklich in diesem Spiel. Nun, ich bin zumindest schrecklich gegenüber den Chefs. Aber ich hoffe immer noch, dass ich eines Tages so gut werde, dass ich mehr als 5 % davon sehen kann.

Calmputer:Ich habe gegraben, zu gierig und zu tief. Weißt du, was ich in der Dunkelheit erwachte? Lava. Viel zu viel Lava.

Ein Tran:Leicht zugänglich, mit reichlich Inhalt.

Ethan:Ich persönlich würde Terraria nicht als Überlebensspiel, sondern als Sandbox-/Erkundungsspiel bezeichnen, aber ich weiß, dass viele Leute meiner Meinung nicht zustimmen würden. In Terraria gibt es einfach so viele wirklich gute Inhalte zu entdecken, und selbst nach zehn Jahren fügen die Entwickler immer noch neue Dinge hinzu. Für mich verband es die Freude, Dinge in Spielen aus der The Legend Of Zelda-Reihe zu entdecken, mit der Freiheit der Kreativität in Minecraft. Außerdem ist das Spiel sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus großartig, was mir ziemlich selten vorkommt. Es ist ein Spiel, das ich jedem empfehlen würde.

John991:Ich liebe die 2D-Grafik und das Gameplay ist einfach und macht Spaß. Dieses Spiel hat Mechaniken wie Bullet Hell und so ... die mir gefallen.

Krögerg:Ich liebe die Pixelkunst.

LessThanNothing:Es ist das einzige Survival-/Crafting-Spiel, das mir Spaß gemacht hat. Leicht in kleinen Sessions zu spielen. Weniger Gefummel als bei anderen Survival-Spielen und einfach mehr Spaß.


15. Nicht gemeinsam verhungern

explosionforgov:Ich liebe den burtonesken Kunststil und die perfekte Mischung aus gruselig und niedlich. Außerdem macht mich der Anblick dieser Fleischbällchen im Schmortopf immer hungrig.

Eve Gwynedd:Macht Spaß, kann mit Freunden gespielt werden, ist herausfordernd, die Entwickler fügen ständig neue Inhalte hinzu, wie den Aufbau der Basis und das Stellen eigener Herausforderungen.

Ethan:Es fällt mir schwer, eine ausführliche Meinung zu Don't Starve Together abzugeben, da ich es in keinem der Spiele, die ich gespielt habe, geschafft habe, den Winter zu überstehen. Ungeachtet dessen war es immer noch ein tolles Spiel, mit anderen Leuten zu spielen und zu koordinieren, wer welche Aufgaben erledigen sollte, um effizient zu sein. Ich liebe auch den Kunststil. Wir brauchen mehr Spiele mit diesem Maß an Talent und Hingabe, die in die Charakter- und Weltgestaltung gesteckt werden. Insgesamt ist es ein großartiges Spiel von einem Entwickler, der meiner Einschätzung nach bis heute kein einziges schlechtes Spiel gemacht hat.

Corey:Eine wunderbare Umsetzung des kooperativen Gameplays und der Ausgewogenheit der verschiedenen Charaktere.

JERZYN:DST hat eine erstaunliche Tiefe und ist das beste Überlebensspiel, das man mit Freunden spielen kann. Sie können stundenlang spielen und immer wieder neue Elemente der Welt, neue Dinge zum Bauen und neue Abenteuer entdecken. Auch die Stressmechanik sorgt für ordentlich Druck.

MerlinE:Dies ist eines meiner Lieblingsspiele für Multiplayer-Spaß mit Freunden. Ich spiele es nicht gerne alleine, weil es für ein Solospiel zu anstrengend ist. Wenn ich alleine spiele, möchte ich putzen oder fummeln können, und Don't Starve lässt einen mit diesem Mist nicht davonkommen. Aber wenn ich aktiv mit Freunden spiele, ist es eine konzentriertere Sitzung, bei der meine Aufmerksamkeit nicht abschweift und mich tot macht.

roguewithwhimsy:Ich habe es geliebt, während eines kostenlosen Steam-Wochenendes ein Spiel auf meinem alten Laptop zu hosten. Eine tolle Ästhetik!

rpsiscool:Don't Starve Together ist ein fantastisches Koop-Spiel. Die riesigen, prozedural generierten Karten verleihen jedem Spiel ein tolles Erkundungsgefühl. Die unterschiedlichen Geländebereiche und die wechselnden Jahreszeiten ermöglichen interessante Herausforderungen und strategische Entscheidungen.


14. Conan Exiles

John991:Nun, ich habe Conan schon immer geliebt, daher ist die Geschichte in diesem Spiel 10/10, dieses Spiel macht im Koop-Modus mit Freunden wirklich Spaß, es gibt so viel zu tun.

Matthew Mumbrue:NPCs, die für dich arbeiten? Das ist unglaublich hilfreich. Wenn Sie ein dauerhaftes PVP-Spiel erstellen möchten, benötigen Sie eine solide Möglichkeit, all Ihre harte Arbeit aufrechtzuerhalten, wenn Sie ein Leben und einen Job außerhalb des Spiels haben. Conan hat dabei ein wenig geholfen, zusammen mit dem besseren Kampfsystem und der Coolness wäre es definitiv meine Nummer eins, wenn es vor Ark herauskäme.

Xyvik:Mit Abstand das rollenspielfreundlichste thematische Spiel auf der Liste. Ich hatte noch nie mehr Spaß daran, Außenposten zu bauen und mit Straßensteinen einen „sicheren“ Weg dorthin zu markieren, als in Conan Exiles. Meine Kreationen waren noch nie so unnötig aufwändig.

Kalil:Zwei Worte: Schwanzphysik.


13. Dieser Krieg von mir

Nachdenkliches Eichhörnchen:Dies ist ein Spiel, das voll und ganz seine Absicht erfüllt, nämlich zu zeigen, wie sich Krieg auf ganz normale Menschen auswirkt, und gleichzeitig eine herausfordernde Überlebenssimulation ist, die Sie dazu zwingt, schwierige Entscheidungen zu treffen. Mein einziger Kritikpunkt an diesem Spiel ist, dass ich nicht viele interessante Mods gefunden habe, die den Wiederspielwert erhöhen würden – ich habe zu diesem Zeitpunkt alle Szenarios abgeschlossen und fühle, dass ich fertig bin. Neue modifizierte Level und Entscheidungen würden einen enormen Schub bedeuten.

nicht städtisch arm:Mehrere Spiele haben sich an diesem Subgenre versucht, aber keines hat es richtig hinbekommen, außer This War Of Mine, das es zum automatischen Gewinner macht. Diejenigen, die sich davon inspirieren ließen, haben sich alle für eine übermäßig vereinfachte Version wie Fallout Shelter entschieden oder eine, die sich mehr an der Basis als an der Erkundung orientiert, wie Oxygen Not Included. Auch Frostpunk war ein Schritt in die falsche Richtung. „This War of Mine“ bot eine hervorragende Welt zum Erkunden voller kleiner Story-Vignetten. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass es zu kurz war.

Janis Petke:Ein zum Nachdenken anregendes Überleben in den Trümmern, die ein Krieg hinterlassen hat.

Loykymar:Bestiehlen Sie Ihren älteren Nachbarn, um zu überleben, oder seien Sie anständig und verhungern Sie vielleicht. Schwierige Entscheidungen.

JERZYN:Das ist ein herzzerreißendes Spiel. So wie Frostpunk schwierige Entscheidungen auf kolonialer Ebene zeigt, fühlt sich dieses viel persönlicher an und man fühlt sich den Charakteren verbunden. Dies macht es wohl viel schwieriger, Entscheidungen zu treffen.

Ethan:Es gibt viele Spiele, die auf diese Liste kommen könnten. Ehrlich gesagt hat Cataclysm: Dark Days Ahead diesen Platz wahrscheinlich mehr verdient, da ich denke, dass es insgesamt ein besseres Spiel ist. Aber verdammt, hat „This War Of Mine“ keinen Einfluss darauf? Es ist ein Überlebensspiel im wahrsten Sinne des Wortes, denn Ihre Charaktere sind keine übermächtigen Halbgötter, die die Menschheit retten wollen. Sie sind fehlerhafte Menschen in einer unglaublich schwierigen Situation, und Ihre Entscheidungen werden sich auf sie und die Menschen, denen sie begegnen, auswirken. Ich habe es nie bis zum Ende des Spiels geschafft. Ich habe dem Spiel auch nicht viel Zeit gewidmet. Wie gesagt, vom Gameplay her ist es nicht das Beste. Aber als Erlebnis kann ich mir kein vergleichbares Spiel vorstellen.


12. Nicht verhungern

sockmoxy:Meine erste Begegnung mit Permadeath in Spielen, und ich war unerwartet begeistert. Das Scheitern hat Spaß gemacht und ich habe bei jedem Lauf etwas Neues gelernt und bin langsam und beharrlich immer besser geworden. Außer wenn ich es nicht tat, und dann verhungerte ich.

Marsikaner:Ich liebe die Atmosphäre und das Worldbuilding. Die Tatsache, dass jeder Charakter seine eigene Persönlichkeit und seine eigenen kleinen Kommentare zu den Dingen in der Welt hat, ist entzückend. Das Gameplay macht süchtig.

EiernBohnen:Tolle Kunst und die Angstmechanik ist gut.

Bobtux:Das Ambiente und die Mechanik.

Armaturenbrett:Da Multiplayer-Optionen verfügbar sind, würde ich sagen, dass Ihre Überlebenschancen nicht steigen, sondern sinken, es sei denn, Ihr Team ist am Ball. Immer wenn die Zeit bedrohlich gegen Sie arbeitet, kann dieses langsame Spiel schnell enden, wenn Sie nicht aufpassen. Dieses Spiel hat vielleicht das stärkste Gefühl, noch einmal spielen zu wollen, denn ich werde neu starten und nicht an einer Dummheit sterben, wie ich es letztes Mal getan habe – nur dass sich dieser Zyklus alle paar Spielzüge wiederholt, wenn man eine Sache meistert, dann aber einer Sache nachgibt anders. Erwähnenswert ist auch, dass der Tim Burton-Noir-Kunststil und die Komödie überaus charmant sind.


11. 7 Tage zu sterben

Armaturenbrett:Es befindet sich seit einigen Jahren in der Entwicklung und wird ständig verbessert. Es ist zweifellos meine beste Investition (und meine höchste Anzahl an Spielstunden für einen vollzeitbeschäftigten Erwachsenen (800+ Stunden). Es ist meine Nr. 1, weil es einen überzeugenden Mehrspielermodus bietet (und Einzelspieler) und jede Menge Inhalte. Es gibt jede Menge Bastelmöglichkeiten, nahezu unbegrenzte Objekte und alle relativen Formen, um einzigartige, reale Strukturen zu erschaffen, sowie Waffen und Fallen, um die ultimative Basis zu schaffen und deinen Freunden die Gegenstände zu geben, die sie zum Überleben brauchen dann viel Der Kampf wurde mit dem dazugehörigen Fertigkeitssystem so gestaltet, dass er fesselnd ist und eine beständige, einzigartige Welt zum Erkunden bietet.

Blackrook:Völlig zerstörbares/ausgrabbares Terrain und Blöcke, ermöglicht Freiformbau und Tunnelbau. Eines der besten Spiele, um mit Freunden zu spielen.

Umgeleitet:Der Aufbau der „Horde“, die alle sieben Tage auftaucht, gehört zu den besten Spannungen im Gaming. Es gibt so viel Inhalt zu erkunden (im wahrsten Sinne des Wortes Hunderte von Versatzstücken) und jedes Haus/Gebäude fühlt sich wie ein eigenes kleines Abenteuer an. Die Waffen fühlen sich zufriedenstellend an und der Kampf fühlt sich gewichtig an. Bei einem Spiel, das schon so lange in der Entwicklung ist, gibt es immer noch viel „Junk“. Ich hoffe, dass das Spiel noch besser wird.

Ausgefallene Hosen:Eine unterhaltsame Art, mit Freunden die Zeit (und die Zombies) totzuschlagen.

Joel MacDonald:Die Erkundung in diesem Spiel ist erstaunlich. Das umgebungsbezogene Storytelling in diesem Spiel stellt selbst die größten AAA-Spiele in den Schatten. Sie entdecken ein verlassenes Haus, und während Sie es erkunden, entdecken Sie, dass die Bewohner durch die Hintertür mutierten Mais angebaut und verkauft haben und dann, als die Zombies kamen, im obersten Stockwerk ihren letzten Widerstand leisteten, ohne ein einziges schriftliches Tagebuch oder Audioprotokoll. Es erfolgt ausschließlich die Platzierung von Objekten und Gegenständen.

Xyvik:Ja, es ist NOCH in der Alpha-Phase. Und um ehrlich zu sein: Ich glaube nicht, dass es Alpha jemals verlassen wird. Aber mit 887 Stunden steht 7 Days auf Platz 2 meiner Liste der meistgespielten Spiele aller Zeiten. Das Bausystem ist großartig und eines der besten im gesamten Survival-Genre, mit einem großartigen elektrischen System und MENGEN Personalisierungsoptionen. Sicher, die KI kann ziemlich leicht zu übertölpeln sein, aber das Ziel „einfach die nächsten 7 Tage zu überleben“ ist ein erstaunliches Ziel im Spiel, das dringend und ansprechend ist.

Zügellos:Nach 2000 Stunden ist die Modding-Unterstützung großartig. Ich habe sogar meinen eigenen Überarbeitungs-Mod geschrieben :-)


10. Projekt Zomboid

TheAngriestHobo:Project Zomboid ist am Anfang am gruseligsten, wenn man keine Lebensmittel, Waffen oder Verstecke hat und in einer Stadt voller Zeds alles auftreiben muss, was man finden kann. Mit etwas Glück überwindest du diese Hindernisse irgendwann – und dann wird das Spiel richtig grausam, weil du anfängst zu glauben, dass du eine Chance hast. Man lässt sich nieder, schließt einen Generator an, baut Feldfrüchte an, baut Fähigkeiten auf und schon fühlt sich das Leben in der Apokalypse … normal an. Und gerade als Sie beginnen, Ihre Wachsamkeit nachzulassen, passiert es. Vielleicht wenden Sie für eine Sekunde den Blick von der Straße ab und prallen in ein verunglücktes Auto. Vielleicht haben Sie vergessen, Ihre Waffe auszurüsten, bevor Sie die Badezimmertür öffnen. Vielleicht fallen Sie unachtsam vom Dach, das Sie gerade bauen, und fallen zu Boden. Wie auch immer Sie darauf beißen, es ist unvermeidlich, und das ist es auchdeine Schuld. So bist du gestorben.

Nachdenkliches Eichhörnchen:Die Flexibilität dieses Spiels durch Spieloptionen und Mods sind es, die mich dazu bringen, darauf zurückzukommen. Sie können das Spiel ganz einfach in ein Actionspiel oder die Post-Apokalypse von „Die Sims“ oder etwas dazwischen verwandeln. Aufgrund des Engagements des Teams (10 Jahre Updates) und der riesigen Modding-Szene ist es sehr einfach, daraus das Spiel zu machen, das Sie spielen möchten. Der Motor war mein größtes Problem, aber selbst dieser wird später in diesem Jahr einer umfassenden Überholung unterzogen. Das ist das Spiel, in dem ich derzeit mit Abstand die meisten Stunden verbringe.

„Das einzige Spiel, bei dem ich meinen Dosenöffner verlegt habe, hat mich umgebracht.“

Skelettschildkröte:Ich habe dieses Spiel häufiger deinstalliert als fast jedes andere Spiel auf Steam, aber am Ende installiere ich es immer wieder neu. Für mich sind das die Sims.

Janis Petke:Ein isometrisches Zombie-Überlebens-Rollenspiel, das höllisch hart ist!

nicht städtisch arm:Einige der frühesten Kritikpunkte an Project Zomboid stammten von mir. Ich habe mich ziemlich lautstark darüber geäußert, dass der Mangel an NPCs ein Spiel mit unglaublichem Potenzial ruinieren würde. Aber sie haben einfach weiter daran gearbeitet, langsam, und die Jahre haben sich summiert. Die Automechanik, das Gebäude, der Sound und die Effekte und sogar der Motor selbst wurden um ein Vielfaches verbessert. Und jetzt stehen wir fast an der Schwelle zu NPCs und es ist ein Spiel mit einer unglaublichen Grundlage. Dies könnte endlich das Jahr von Project Zomboid sein, aber wahrscheinlicher ist es der Beginn mehrerer guter Jahre, da es keine Anzeichen für ein Ende gibt.

John:Das ist so ein Überraschungshit für mich und viele andere. Wenn man hört, woher es kommt und worum es geht, klingt es wie ein Rezept zum Scheitern. Ein Zombie-Survival-Crafting-Spiel, dessen Entwicklung vor etwa 12 Jahren begann, als die Branche von einem Miasma an Zombie-Spielen überschwemmt wurde. Dass es sich noch in der frühen Phase des Zugriffs auf Steam befindet und einer der Hauptentwickler (der namentlich nicht genannt wird) sich ständig ins Zeug legt, scheint ein klarer Hinweis darauf zu sein, dass dieses Spiel scheitert. Aber Junge, Junge, ist es ein Indie-Liebling schlechthin!

Corey:Die Tiefe des Spiels auf einem einfachen Konzept und die komplizierten Interaktionen der vielen Mechaniken sorgen für ein lohnendes Erlebnis. Eine echte Sandbox mit einer Modding-Community, die jedes selbst auferlegte Ziel und jeden Wunsch unterstützt.

Kaffee:Allein aufgrund der langen Veröffentlichung, der Anzahl der Aktualisierungen, des Umfangs der darin enthaltenen Entwicklungen und Modernisierungen, der Leidenschaft der Community und der Tatsache, dass es mittlerweile ein modernes und sehr modernes Spiel ist, verdient es, auf dieser Liste zu stehen spielbares Mehrfachspiel. Ein Spiel, das die meisten anderen Spiele sein wollen.

Drew:Das einzige Spiel, bei dem ich meinen Dosenöffner verlegt habe, hat mich umgebracht.


9. No Man's Sky

Kaffee:Ein faires Dankeschön an Hello Games, dass du hier niemals aufgibst und etwas mit mindestens hundert Stunden Inhalt erschaffst. Es ist nie wirklich befriedigend, aber es ist vollkommen in Ordnung und macht eine Zeit lang Spaß – wie ein Garibaldi-Keks.

Calmputer:No Man's Sky hat seit seiner Veröffentlichung große Fortschritte gemacht. Mit den neuen Schwierigkeitseinstellungen können Sie genau anpassen, wie schwierig Ihr Erlebnis sein soll. Erkunden Sie mehrere Billionen Planeten in Hunderten von Galaxien.

Rotguss:Expeditionen locken mich immer wieder dazu, mehr Zeit in das Spiel zu investieren.

Hawkinson:Zurückhaltendes Überleben vom Feinsten. Nur Sie, das überraschend feindliche Wetter und die eine oder andere abtrünnige Drohne oder ein Weltraumpirat. Es gibt nicht viele Bedrohungen, aber Sie müssen bereit sein, wenn sie auftauchen.

Marsikaner:Die Version von No Man's Sky, die erstmals veröffentlicht wurde, war meiner Meinung nach viel interessanter als das, was sie jetzt geworden ist. Ich liebte die Idee, unbekannte Welten mit einzigartiger Fauna, Flora und Landschaften in aller Stille und auf eigene Faust zu erkunden. Ich wünschte, es hätte sich tiefer mit diesem Kernkonzept befasst und vor allem die prozedurale Generierung verbessert, anstatt Funktionen wie Frachterflotten und Basisbau hinzuzufügen. Es gibt definitiv eine Wiederholung derselben Basismonster, -pflanzen usw., und nach einer Weile konnte man die Einschränkungen des Spiels nicht mehr ignorieren, aber in den ersten Dutzend Stunden war es ein einzigartiges und herrliches Erlebnis.

Vorschlaghammer:Tolles Spiel, gut unterstützt, fantastische Auswahl an Aktivitäten.

Wytefang:Eine unglaubliche Leistung im Gaming. Es gibt jede Menge zu tun und zu sehen. Erkundung hat in No Man's Sky einen echten Sinn und Wert, und auch die Spielsysteme machen Spaß und sind einfach zu bedienen.

EiernBohnen:Endlich gut werden.

Chucklebags:Ein immergrünes Spiel, das immer auf meinem PC installiert sein wird.

Kalil:Was ich daran liebe: Es gibt so viel davon... Was ich daran hasse: Es gibt so viel davon...


8. Der Wald

DuncUK:Für mich steht Subnautica knapp dahinter, denn dieses Spiel tauscht tiefe Unterwasserhöhlen gegen stockdunkle Höhlennetzwerke voller wahnsinniger Kannibalen und gruseliger Monster ein. Der Wald selbst war unglaublich fesselnd, es ist ein wenig schade, dass der wahre Horror unter der Erde und nicht im Titelwald lauerte, aber das ist pingelig. Ich kann es kaum erwarten, die Fortsetzung auszuprobieren, wenn sie nicht mehr im Early Access verfügbar ist. Der einzige Hauptfehler bestand darin, dass die stärkste Ausrüstung im Spiel gefunden und nicht hergestellt wurde, was dem Herstellungssystem selbst etwas den Glanz nahm. Auch das immer wieder auftauchende Gepäck des Unfallopfers war eine Krücke, auf die ich mich zu oft stützte. Das Ende ist kontrovers, aber ich habe es geliebt, eine echte B-Movie-Skurrilität, die klanglich meilenweit vom eigentlichen Spiel entfernt war.

Hässlich:Schön und überschaubar. Es ist pur, spannend und macht Spaß. Ich liebe es.

nicht städtisch arm:Wir haben unser Haus auf einer Insel in der Nähe der Yacht gebaut, weit weg von den Kannibalen. Streifzüge zur Hauptinsel waren selten und angespannt. Auf unseren Booten wimmelte es von Ressourcenbesitzern, und sogar die Höhlen waren gentrifiziert. In der modernen Axthöhle gab es eine kleine Kneipe, die den Fortschritt allein deshalb bremste, weil es so befriedigend war, damit zu hacken. Eines der wenigen Survival-Spiele, die wir jemals auf einem dedizierten Server fertiggestellt haben.

roguewithwhimsy:Dies war eines meiner besten Multiplayer-Erlebnisse mit Freunden. Das Horrorelement fügt eine nette Note hinzu. Das Marketing spricht davon, wie sich die Kannibalen wie echte Menschen fühlen. Das tun sie nicht. Dennoch ist die Art und Weise, wie sie Ihr Lager auskundschaften, bevor sie angreifen, eine tolle Sache.


7. Minecraft

Bildnachweis:Mojang/Xbox Game Studios

Evolve:Minecraft? Muss ich es wirklich beschreiben? Es ist ein Sandbox-Überlebensbausimulator in einer pixeligen Welt. Holen Sie sich ein paar Überlebensmods und genießen Sie es, gegen Drachen zu sterben! :) :)

Hässlich:Das ist das Beste. Inkarnierte Freiheit, voller Möglichkeiten und Schönheit. Der Überlebensmodus ist aufregend und faszinierend

justsomeguy:Ich habe viele, viele Stunden mit meinem Sohn beim Erkunden und Bauen verbracht und hoffe, dass ich noch viele weitere Stunden damit verbringen werde.

Pandikulierer:In vielerlei Hinsicht ist Minecraft der Standard des Genres, an dem andere Überlebensspiele noch immer gemessen werden. Das ist jetzt vielleicht weniger der Fall, aber es ist schwierig, über großartige Überlebensspiele zu sprechen und dabei Minecraft nicht zu erwähnen. Minecraft ist zufriedenstellend kreativ und fördert neben seiner Überlebensmechanik auch das Erkunden und Bauen. Da sich das Spiel im Laufe seines zehnjährigen Bestehens weiterentwickelt hat, bleibt dieser Aspekt des Spiels unverändert. Verschiedene Spielmodi und Spielweisen bedeuten, dass unterschiedliche Leute Minecraft aus unterschiedlichen Gründen genießen können, aber der Überlebensspielmodus ist im Kern ein kreatives und interessantes Erlebnis. Ein Bereich, in dem dies besonders zutrifft, ist das Solospiel: Viele Überlebensspiele sind miserable Solo-Erlebnisse und großartige Multiplayer-Erlebnisse, aber Minecraft macht auf ganz andere Weise Spaß, wenn man es alleine spielt.

Umgeleitet:Sich in einer Höhle zu verstecken und auf das Tageslicht zu warten, um den Mobs zu entkommen, muss ein Höhepunkt meines Gaming-Lebens sein. Ich weiß, dass wir MC heutzutage als selbstverständlich betrachten, aber als dieses Spiel herauskam, war es ein absoluter Game Changer. Ich habe Hunderte von Stunden damit verbracht, Stützpunkte zu bauen und neue Länder zu entdecken.

Kaffee:Der ultimative Überlebenssimulator für die Nacht.

Skelettschildkröte:Es ist Minecraft.


6. RimWorld

Bildnachweis:Ludeon Studios

Hightouch:Letztes Jahr hat Rimworld den Platz meines meistgespielten Spiels aller Zeiten eingenommen. Das Spiel ist eine weitaus zugänglichere, aber immer noch komplexe Version von Dwarf Fortress, die sich mehr auf das Überleben in schwierigen Situationen als auf Logistik konzentriert. Es sind die Mods. Gehen Sie tief, gehen Sie wild und schauen Sie niemals zurück.

Unerschrocken132:Es gibt buchstäblich unendlich viele Möglichkeiten für die Entstehung unterschiedlicher Geschichten. Wenn Ihnen das Basisspiel irgendwie langweilig wird, hat die unglaubliche Modding-Community alle Ihre kannibalischen Mordträume Wirklichkeit werden lassen.

JERZYN:Koloniesimulation vom Feinsten. Wahnsinnig raffiniert, aber die daraus entstehenden Geschichten können wirklich amüsant und lustig sein. Diesmal verliebten sich zwei meiner Kolonisten in denselben Lama und töteten sich gegenseitig aus Eifersucht. Unbezahlbar!

Kaffee:Spannend und zugänglich. Viel persönlicher als Dwarf Fortress, aber ohne die Tiefe.

Armaturenbrett:Eine schöne, fesselnde Oberwelt, Spielercharaktere und viele lustige Überlebensmechanismen sorgen dafür, dass das Spiel Spaß macht, plus genügend Optionen, um viele einzigartige Antwortmöglichkeiten zu bieten. Obwohl dies ein Kauf Nr. 1 für alle Survival-Fans ist, habe ich das Gefühl, dass der Inhalt des Endspiels etwas abfällt, aber wenn Sie wirklich tief in die RPG-Elemente Ihrer Charaktere eintauchen möchten, ist dieses Spiel ein Gewinner.

Jeder hat eine Geschichte darüber, wie sein Kolonist einen Nervenzusammenbruch hatte und einen anderen Kolonisten mit bloßen Händen zu Tode schlug und sich dann während eines giftigen Regensturms im Gras hinlegte.

explosionforgov:Auch bekannt als „Mad Scientist Soap Opera Plot-Simulator IN SPACE“.

Rotguss:Colony Survival bis zur Perfektion verfeinert.

John:Jeder hat eine Geschichte darüber, wie sein Kolonist einen Nervenzusammenbruch hatte und einen anderen Kolonisten mit bloßen Händen zu Tode schlug und sich dann während eines giftigen Regensturms im Gras hinlegte.

DoctorDaddy:Das fühlt sich für dieses Genre etwas fragwürdig an, aber ich liebe die Art und Weise, wie man vergessen kann, eine Tür zu schließen, und zum Abendessen ein Rudel menschenjagender Elefanten bei sich hat.

Mike5000:Hunderte Stunden voller interessanter und unterhaltsamer Herausforderungen.

MerlinE:Dieses Spiel nahm Dwarf Fortress und machte es zugänglich. Die bewusste Entscheidung, Ereignisse NICHT zufällig, sondern bewusste Tempo-Anstöße zu machen, war eine Inspiration, ebenso wie die Entscheidung, die Größe der Siedlungen zu begrenzen, damit man jeden Charakter im Spiel kannte und es sich nicht um gesichtslose Diener handelte.

Smingleigh:Ein schöner Anekdotengenerator, wie damals, als meine drei Lesben eine Eichhörnchenfarm bauten, die sie eine Zeit lang ernährte, bis sich herausstellte, dass eine der Lesben eine Pyromane war und das gesamte Anwesen aus Holz gebaut wurde.

sockmoxy:Die Geschichten, die ich in meinem Kopf mit kleinen Bowling-Pin-Leuten erfinden kann, und die entzückende Modifizierungsfähigkeit und die Art von seltsamer West-Weltraum-Atmosphäre sind entzückend. Auch jetzt denke ich jedes Mal, wenn ich etwas steif bin: „Ah ja, Muskelparasiten.“

Zachary C. Sneddon:RimWorld ist ein endlos unterhaltsamer Generator für prozedurale Dramen.

Nachdenkliches Eichhörnchen:Dieses Spiel hat mich nie ganz überzeugt, aber ich betrachte es als einen guten Kompromiss zwischen Dwarf Fortress und Zugänglichkeit. Ein weiteres Spiel mit einer starken Modding-Szene, die das Spiel erheblich verbessert.


5. ARK: Survival Evolved

Dapearl:Es ist ein Spiel, das auf so vielen Ebenen Spaß macht. Natürlich gibt es auch den Überlebensaspekt. Basteln, erkunden und bauen Sie auf dieser geheimnisvollen Insel. Entdecken Sie das Geheimnis und jagen SieUndZähme Dinos, die dir helfen!

Blackrook:Du kannst Dinos zähmen und reiten, und dann kannst du sie bemalen!

Ausgefallene Hosen:Es ist ruckelig. Anstatt weiterhin weitere Dinos hinzuzufügen, mussten sie das Gebäude besser reparieren. Abgesehen davon ist es auch großartig und ich werde mich immer daran erinnern, wie ich es mit Freunden gespielt habe und Angst hatte, nachts in den Wald zu gehen und mich mit Velociraptoren zu messen. Kein anderes Überlebensspiel hat bei mir so großen Anklang gefunden wie dieses.

Kalil:Vieles in diesem Spiel ist völliger Blödsinn – vor allem die soziopathische Nutzerbasis/Fangemeinde auf Steam und die Art und Weise, wie die Spieleentwickler auf sie eingehen. Ich würde bei diesem Spiel niemals auf die Idee kommen, mich auf einem öffentlichen Multiplayer-Server anzumelden. Aber meine kindlichen Dinotopia-Fantasien in einer wunderschönen Einzelspieler- oder Koop-Sandbox ausleben? Das ist Gold.

Matthew Mumbrue:Große Bauwerke bauen und Dinosaurier zähmen? Ja, bitte. Das Kernspiel war mit zu vielen Problemen gespickt, um es wirklich unterhaltsam zu machen, aber mit benutzerdefinierten Servereinstellungen konnten Sie dieses Spiel so unterhaltsam gestalten, dass Sie es viele, viele Stunden lang genießen konnten. Ich hatte einen besseren PVE-Aspekt wie Conan Exiles und einen eher handwerklichen Schwerpunkt wie Valheim, aber von allen drei habe ich die meisten Stunden mit ARK verbracht.

:Vieles an ARK ist zwar schlecht gestaltet oder frustrierend zu verstehen, aber es verdient eine lobende Erwähnung für den unbändigen Nervenkitzel von Dinosauriern. Ihre Präsenz bei ARK ist im wahrsten Sinne des Wortes großartig. Wenn ein Spieler in der Lage ist, die Strapazen zu überstehen, ist das Zähmen und Reiten dieses riesigen T-Rex zum ersten Mal ein Nervenkitzel, der nicht leicht zu wiederholen ist und die Fantasien anregt, die viele von uns als kleine Kinder geträumt haben. Schade, dass so viele andere Dinge des Spiels auf Designentscheidungen basieren, die dem Spielspaß zuwiderzulaufen scheinen.

roguewithwhimsy:Ich habe das nicht geschlagen. Ich habe das Gefühl, dass es zu leicht ist, zu sterben und etwas Arbeit zu verlieren. Trotzdem ist es eine schöne Sandbox und der Levelaufstieg im RPG-Stil hilft beim Fortschritt.

Xyvik:Zugegeben, ich habe ARK bisher nur im Zwei-Personen-Koop-Modus auf einem privaten Server mit meiner Frau gespielt. Daher haben wir ARK und alles, was es in der inselweiten Kriegsführung zu bieten hat, noch nie „wirklich“ erlebt. Aber das ist okay. Wir spielen es als eine auf Dinosauriern basierende Version von Pokemon: Gotta Catch 'em All! Unsere Aufenthalte in ARK dauern nie sehr lange, aber es macht uns immer Spaß, die ersten Dilophosaurus-Angriffe zu überleben und uns bis zur Zähmung eines T-Rex hochzuarbeiten, mit all den süßen Kerlen dazwischen. Die Lystrosaurus-Animationen, die „gestreichelt werden“, sind ehrlich gesagt das bezauberndste, was es je in einem Spiel gab.

Ein Tran:Tiere zähmen ist das Beste!

Sean:Es gibt Dinos.


4. Geerdet

DuncUK:Ein wunderbar einfallsreiches Überlebensspiel „Honey I Shrunk the Kids“, das durch den brutalen Einzelspieler-Schwierigkeitsgrad und die ermüdenden Grundkämpfe enttäuscht. Lassen Sie sich nicht von der Cartoon-Grafik täuschen, dieses Spiel ist selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad SCHWER ... und ich habe „The Forest“ alleine abgeschlossen.

Lars Westergren:Die Umgebungen, die spielerische Stimmung und die Art und Weise, wie sie das Erkunden belohnt.

Kalil:Hübsch und mit einer guten Portion Humor – nimmt sich selbst nicht so ernst wie die anderen Einträge des Genres.

DocMarten:Mir gefiel das Gesamtpaket, die Upgrades, das Gebäude war großartig und die Geschichte war auch cool.

Bryan Moser:Das Mikromaßstabskonzept macht sehr viel Spaß. Der Bauprozess ist sehr gut gelungen und bietet viele Möglichkeiten, die dieses Spiel einzigartig macht. Obwohl es eher auf Teamplay ausgerichtet zu sein scheint, ist es im Einzelspiel immer noch gut.

Ein Tran:Eine schöne Welt, detailliert und mit vielen Dingen, die es zu tun gibt.

Hässlich:Wunderbare Ausgangslage, tolle Welt, gute Überlebensmechanik. Gott sei Dank für den Arachnophobia-Modus.

DoctorDaddy:Es erinnert mich daran, dass Rick Moranis existiert.


3. Die lange Dunkelheit

Ethan:The Long Dark ist mit Abstand das beste Spiel, das ich je gespielt habe und das ein einigermaßen authentisches Überlebenserlebnis bietet (soweit ich weiß, der, wie ich zugeben muss, nicht sehr umfassend ist). Jemand könnte sich dieses Spiel ansehen und nur einen Laufsimulator sehen, aber das Spiel ist so viel mehr als das. Jeder Einsatz Ihrer Ressourcen und jede lange Wanderung, die Sie unternehmen, ist eine strategische Entscheidung. Und manchmal können solche Entscheidungen wirklich schwierig sein, wie zum Beispiel die Entscheidung, ob man einem Schneesturm trotzen soll, um Nahrung zu finden, weil man schlecht vorbereitet war. Ich könnte noch so viel mehr über dieses Spiel sagen, aber das echte Überlebenserlebnis ist mein Highlight.

EiernBohnen:Ich liebe es, dass du immer unausweichlich sterben wirst, nur eine Frage des Zeitpunkts. Mehr Spiele sollten so sein.

Corey:Die kalte Schönheit des Spiels gepaart mit der Unnachgiebigkeit der Umgebung hat für tausende Stunden Unterhaltung gesorgt.

Cameron B.:Eindrucksvoll. Herausfordernd. Meditativ. Wunderschön mit einem einzigartigen Kunststil. Umweltgeschichten erzählen. Es sorgt dafür, dass ich immer wieder zurückkomme. Ein Juwel.

Fenix:Es ist das Spiel, an das ich am meisten denke, wenn ich es nicht spiele. Tatsächlich habe ich „The Long Dark“ schon seit mehr als zwei Jahren nicht mehr gespielt, aber ich denke immer noch regelmäßig daran. Die Welt ist einfach so gut gemacht...

Janis Petke:Wunderschönes und stimmungsvolles Überleben in den gefrorenen Überresten der Zivilisation und Wildnis.

Bryan Moser:Erstes Spiel, bei dem es wahrscheinlicher ist, dass ich einen Lauf aufgrund von Nahrungs-/Wasser-/Wärmemangel abbreche. Mir gefiel der Sandbox-Modus besser als der Story-Modus, aber beide waren außergewöhnlich. The Long Dark unterstützte auch mit dem kommenden Saisonpass weiterhin und hat dadurch auch eine gute Lebensdauer. Außerdem sind keine Zombies oder moderne Kämpfe von Vorteil. Fühlt sich wirklich glaubwürdig an.

Oh healey:Es ist eine gnadenlose, brutale Natur, eine echte Hardcore-Überlebenssimulation.

Bobtux:Kanadischer Simulator.

Schneiden:Atmosphäre! (Aber diese Wölfe können einfach sofort ficken)


2. Valheim

cpt_freakout:Überleben ist ein Mythos. Es ist eine Fantasie der ewigen Wiederkehr, jede Reinkarnation ein Versprechen der Beherrschung des Lebens. Valheim verwandelt diese Fantasie in eine Reihe von Prüfungen, untergräbt jedoch schnell die Notwendigkeit, sich als Held zu beweisen: Was wäre, wenn ich diese Reinkarnation dazu nutzen würde, eine Farm zu errichten und Schweine zu züchten? Was wäre, wenn ich den Gipfel dieses Berges zum Bau einer Burg nutzen würde? Was wäre, wenn ich einfach ins Abenteuer steche und die Vergangenheit vergesse? Letztendlich geht es in diesem Spiel um das kindliche Wunder, (wieder) zu entdecken, was Ihre Fantasie mit ihren Regeln anstellen kann – Ihr Überleben ist nur ein Haufen verrückter, schöner Geschichten, eine ganz eigene Mythologie.

Bobtux:Hat das Survival-Genre ohne langweilige Bars auf den Punkt gebracht.

DoctorDaddy:Die Lo-Fi-Ästhetik hat einen gewissen, schwer zu quantifizierenden Charme, ein allgegenwärtiges Gefühl des Mysteriums in der Welt, das jedes erste Abenteuer in einem neuen Biom aufregend und furchteinflößend macht, und eine leichte Beeinträchtigung des Bausystems, das jede Konstruktion ausmacht Projekt sein eigenes Abenteuer.

Blackrook:Schöne, aber niedrig aufgelöste Grafik, schöner Fortschritt der Bosse und Schwierigkeitsgrad.

Evolve:Es ist Minecraft im modernen, alten Wikinger-Stil. Du hast die Freiheit, alles auf der Welt zu tun. Die Welt ist groß und sehr interessant, die Kämpfe machen mit den Geräuschen und zum Beispiel der Backstab-Mechanik absolut Spaß. Das Fertigkeitssystem mit „Learning by Doing“ ist sehr gut und man kann wirklich spüren, wie sich der Charakter mit der Zeit in Bezug auf Schadensgeschwindigkeit oder Sprunghöhe/-distanz verbessert … Und das Beste ist, wenn man drei bis fünf Leute zusammenbringt und ein bisschen Valheim spielt. Ich würde mich ein bis zwei Wochen lang anstrengen und Spaß haben und dann das Spiel ein halbes Jahr lang ruhen lassen und es wiederholen, aber jetzt intensiver, weil man weiß, wie das Spiel funktioniert! 10/10 Erfahrung. Das Schlimmste, was man haben kann, sind Freunde, die sagen, das sei langweilig, weil sie nur Griefer-Spiele wie Rust oder schwere PvP-Spiele spielen ... SIE KÖNNEN ein gutes Viking-Spiel nicht wirklich genießen.

Auf einem Floß im Meer zu sein, macht mir echte Angst.

Fenix:Es ist einfach so friedlich, aber manchmal auch brutal. Ich habe es genossen, darin Basen zu bauen.

Schneiden:Atmosphäre (ich habe mich noch nie nasser oder einsamer gefühlt).

Dapearl:Überleben im mystischen Land der nordischen Mythologie. Ich weiß nicht, was ich sonst noch sagen soll.

Rotguss:Eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten war EverQuest, denn wenn man starb, hatte man Angst, man könnte seine Gegenstände nicht zurückbekommen, und dadurch fühlte sich jede Entscheidung wichtig an. Valheim ist das einzige andere Spiel, das mir das gleiche Gefühl vermittelt. Ich mag die Fortschrittsschleife, aber draußen auf einem Floß im Meer zu sein, macht mir echte Angst.

Joel MacDonald:Im Gegensatz zu den meisten Überlebensspielen respektiert Valheim Ihre Zeit. Deine Ausrüstung verschwindet nie, wenn du stirbst, die Herstellungsbarren sind minimal, Abbau und Hacken erfordern weniger als fünf Schwünge und es gibt keine Fehlversuche. Keine unsichtbaren Rollen hinter den Kulissen, die entscheiden, ob das, was Sie basteln, tatsächlich gelingt. Es ist schnell und macht Spaß. Dies ist das einzige Überlebensspiel, bei dem ich NICHT an meiner Tastatur eingeschlafen bin und darauf gewartet habe, ein Feuer anzuzünden. Ganz zu schweigen davon, wie schnell und nahtlos das Gebäude im Spiel ist. Ich liebe es, mein Gelände zu bauen und mir die Community-Builds online anzusehen.

Matthew Mumbrue:Ja, bitte, der zusätzliche Fokus beim Fortschritt durch PvE ist irgendwie nett. Ich habe die lockereren Aspekte dieses Spiels und den PvE-Fokus genossen.

JonnyCigarettes:Völlige Gestaltungsfreiheit in der schönsten Gaming-Welt. Es ist so einfach, dass ich es sowohl mit meinem Sohn als auch mit meinem Vater (die eine beschissene Holzhütte bzw. ein ganzes mittelalterliches Dorf gebaut haben) spielen kann, aber es scheut sich nicht, durchgehend eine echte Herausforderung zu bieten. Hat irgendjemand einen Troll mit einer Steinaxt?

MerlinE:Dieses Spiel ist ein fantastisches Debüt eines Indie-Teams und seine Atmosphäre und Ausgewogenheit sind absolut perfekt. Ihr Fortschritt ist ähnlich wie bei vielen anderen Spielen (z. B. Terraria), aber sie haben es besser gemacht, als ich es jemals zuvor gesehen habe. Die Grafiken sind trotz bewusst niedriger Auflösung so atmosphärisch und künstlerisch, dass sie atemberaubend sein können.

John991:Nun, dieses Spiel ist wie Terraria, aber in 3D, also macht es Spaß, es zu spielen, und das Bauen in diesem Spiel ist fast so gut wie in Minecraft.

Eine lange und mühsame Suche durch eine riesige Welt muss meine persönliche Suche nach dem Bau der größten und spektakulärsten Methalle, die es je auf den zehn Welten gab, nicht unterbrechen.

Pandikulierer:Wunderschön und mit sehr intelligentem Design gestaltet, hat Valheim viele Lehren aus früheren Survival-Spielen gezogen. Vielleicht gibt es keine wichtigere Lektion als „Machen Sie dem Alltäglichen Spaß“. Das Fällen von Bäumen und das Sammeln von Beeren ist keine lästige Pflicht, sondern ein bezaubernder Teil des Spiels. Valheims schlanker, aber effizienter Fortschritt, der sowohl an Essen und Kochen als auch an die Suche nach dem nächsten Metall gebunden ist, hält die Dinge auch auf einigen nicht ganz so einfachen Wegen interessant. Darüber hinaus machen exzellenter Multiplayer, tolle Schiffe und Wasser sowie freudige Entdeckungen Valheim zu einem erstklassigen Überlebensspiel.

Paul L:Es ist die perfekte Balance zwischen Realität und Fantasie. Es ist hart, aber nicht so hart, dass man jede Sekunde damit verbringen muss, nach Ressourcen zu schürfen, damit man manchmal einfach die Welt genießen kann. Dank der privaten Server können Sie auch privat mit Ihren Freunden spielen, UND mit den Bausystemen können Sie erstaunliche Dinge bauen. Im Grunde ist es Magie.

Sentegraphen:Ich werde mich immer daran erinnern, wie ich beschloss, einen Weg zum zweiten Boss in Valheim zu finden. Ich habe mit einer Gruppe von sechs Leuten gespielt, mich eingeschlossen. Während sie an unserem Stützpunkt arbeiteten, wanderte ich nach Norden und trug die Werkzeuge für ein Portal und ein Floß bei mir. Es war absolut rätselhaft. Ich hatte keine Ahnung, ob ich überleben würde oder nicht, und keine Ahnung, was auf mich zukam. Ich habe es geschafft, und als ich das Portal wieder zur Basis aufbaute, war ich unglaublich erleichtert, meine selbstgewählte Aufgabe erfüllt zu haben. Es gab andere Momente der Entdeckung (meine erste Begegnung mit einem Leviathan ist einer davon), die dafür sorgen, dass mir dieses Spiel immer in Erinnerung bleiben wird.

Smingleigh:Eine lange und mühsame Suche durch eine riesige Welt muss meine persönliche Suche nach dem Bau der größten und spektakulärsten Methalle, die es je auf den zehn Welten gab, nicht unterbrechen.

rpsiscool:Valheim macht das Überleben weniger zu einer lästigen Pflicht als die meisten Survival-Spiele und nutzt es stattdessen als Anreiz, seine atemberaubende Welt zu erkunden.

Xyvik:Lustige Tatsache: Menschen müssen nicht alle 4,57 Sekunden essen und trinken, um zu überleben. Valheim hat die nervigsten Teile von Survival-Spielen übernommen und sie in ein brillantes System umgearbeitet, das zum Erkunden und Experimentieren einlädt. Ein weiterer Vorteil: Das Wettersystem ist erstaunlich thematisch und beeinflusst tatsächlich das Gameplay. Noch nie war es für mich so beeindruckend und erschreckend, während eines Sturms auf einem Boot zu sein. So viele kleine Dinge an dem Spiel machen es zu einem erstaunlichen Fortschritt für das Survival-Genre.

Stromko:Es fängt am besten das Gefühl ein, von der Gefahr zur Gemütlichkeit und wieder zurück zu wechseln, was für mich das Herzstück dessen ist, was Survival-Spiele zum Spaß macht. Auch wenn ich kaum jemals ins Marschland komme, weil der Schwarzwald ohnehin gruselig genug ist, hat es mir großen Spaß gemacht, noch einmal von vorne anzufangen und eine Hütte und einen regensicheren Schornstein zu bauen.

nicht städtisch arm:1905,8 Stunden gespielt auf drei dedizierten Serverwelten. Etwa 8000 Valheim-Tage. Zu dem ältesten haben wir vor Kurzem ein Archäologenteam zurückgeschickt, um Artefakte für die Ausstellung im jüngsten zu sammeln, einer In-Game-Aktion, die es nur in Valheim gibt. Ich habe mich über Update-Verzögerungen geärgert, habe mit Steam-Rezensionen verhandelt und akzeptiere die langsame Veröffentlichung. Selbst jetzt, wo ich alles getan habe, ist es immer noch das Top-Konvertierungsthema in unserem Discord, und wir planen unser Gaming-Jahr rund um den Zeitpunkt, an dem es das nächste Mal veröffentlicht wird.


1. Subnautica

Bildnachweis:Unterhaltung der unbekannten Welten

Zachary C. Sneddon:Subnautica lindert mein brennendes Verlangen, Jacques Cousteau zu sein. Das Kunstdesign, das Sounddesign, das Geschichtenerzählen, das Tempo, das Fehlen von Waffen, die kreative Lösungen für die Herausforderungen des Spiels erzwingen, die Simulation aquatischer außerirdischer Ökosysteme; Ich liebe absolut alles an diesem Spiel. Es in VR zu spielen war eine erhabene, transzendente Erfahrung. Für mein Geld ist Subnautica Spieldesign-Perfektion; Es ist nicht nur mein Lieblings-Survival-Spiel, es ist auch der Titel meines Lieblingsspiels überhaupt.

Smingleigh:Ein Spiel voller Gefahr und Tod, bei dem ich mich dennoch unglaublich frei fühle.

Leere729:So ziemlich das einzige Überlebensspiel, bei dem es bei mir jemals Klick gemacht hat, und Junge, was für ein Klick es gemacht hat! Ich ging in das Spiel hinein und rechnete damit, dass es mir genauso wenig gefallen würde wie jedes andere Überlebensspiel, aber es war warm, einladend, natürlich nass und voller Geheimnisse und lauernder Gefahren. Es verleitet dazu, etwas weiter, etwas tiefer zu schwimmen. Und so gehst du tiefer, um dein Schicksal zu finden.

Es war warm, einladend, natürlich nass und voller Geheimnisse und lauernder Gefahren. Es verleitet dazu, etwas weiter, etwas tiefer zu schwimmen. Und so gehst du tiefer, um dein Schicksal zu finden.

Vorschlaghammer:Atmosphärisch, originell und bewusst einengend durch den Verzicht auf große Waffen. Eine tolle und originelle Kulisse.

MerlinE:Dieses Spiel ist so schön. Es hat eine so einzigartige Ausstrahlung, und ich habe es von Anfang an bei EA gespielt und es war faszinierend zu sehen, wie sich der Fokus des Entwicklerteams veränderte, als es auf das Feedback der Spieler reagierte. Es ist eine wunderbare Mischung aus Entspannung und Stress, die mich wirklich berührt.

Xyvik:Kein anderes Spiel in meinen über 30 Jahren Gaming hat in mir so viel Lust geweckt, es „zum ersten Mal noch einmal zu erleben“ wie Subnautica. Tauchen ist eine Aktivität, an der ich schon mein ganzes Leben lang teilnehmen wollte, aber Nebenhöhlen- und Lungenerkrankungen hindern mich daran, unter die Oberfläche in mein Lieblingsbiom auf dem Planeten einzutauchen. Mit Subnautica kann ich unter den Wellen bleiben. Es ermöglicht mir, das Zusammenleben von Pflanzen und Tieren zu beobachten. Zu beobachten, wie die Sonnenstrahlen durch die ätzenden Wellenmuster splittern und in das Grün der Kelpwälder übergehen, gehört zu den entspannendsten und seelenheilendsten Dingen, die ich je in meinem Leben getan habe, ob nun im Spiel oder nicht.

Bildnachweis:Unterhaltung der unbekannten Welten

Hightouch:Ich habe mir nie die Mühe gemacht, die Geschichte wieder zu spielen, nachdem sie fertig war. Dieses Spiel vermittelt das Gefühl, nach einem Schiffbruch auf einer fremden Welt zu überleben, gemischt mit etwas Angst, und die Atmosphäre ist unglaublich. RIP all die Bubblefish, die mich am Leben gehalten haben.

TheAngriestHobo:Nur wenige Spiele bewältigen das Auf und Ab der Spannung so meisterhaft wie Subnautica. Ich denke, es funktioniert größtenteils, weil der Spieler das für ihn passende Tempo festlegt: Die Tiefen werden immer düster und beängstigend sein, aberDuWählen Sie, wie oft Sie zu Ihrem komfortablen, hell erleuchteten U-Boot zurückkehren.DuWählen Sie, wo Sie in der Dunkelheit kleine Zufluchtsorte errichten möchten. Das Spiel ist außerdem voller kleiner Schönheitsmomente, über die nicht viel gesprochen wird. Es gibt dieses eine seltene und zufällige Naturphänomen, das Ihnen den Atem rauben wird, wenn es passiert – ich möchte es nicht verraten, also kann ich nur sagen, dass wir es zwar alle im wirklichen Leben erlebt haben, es aber zunächst einmal passiert erschreckte mich, bis mir klar wurde, was los war. Es ist überhaupt nicht das, was man in einem Spiel wie diesem erwarten würde, und es fügt nichts als Atmosphäre hinzu, aber bis heute ist es immer noch eine meiner lebhaftesten Erinnerungen an Subnautica. Für diejenigen, die schmerzlich neugierig sind:es ist eine Sonnenfinsternis.

Nic:Nichts gibt einem das Gefühl von anfänglichem Schrecken, gefolgt von Vertrautheit. Dann folgte: „Oh verdammt, was war das für ein Ding? SCHWIMMEN SIE WEG!“

Eine vollständig realisierte Welt mit einer unglaublichen, wenn auch langsamen Geschichte und einer eleganten, unterhaltsamen Spielmechanik, die jedes andere Überlebensspiel in den Schatten stellt.

Lars Westergren:Die Umgebungen. Von den flachen Korallenriffen über die pelagische Offenheit bis hin zu den furchteinflößenden Abgrundtiefen. Der Aufbau und die Herstellung von Basen sind zufriedenstellend.

Tex G:Gerade genug Geschichte, um Ihnen die Richtung vorzugeben und Ihnen gleichzeitig Raum zum Erkunden in Ihrem eigenen Tempo zu geben. Jede Menge „Oh wow!“ Momente, in denen man neue Sehenswürdigkeiten entdeckt, gefolgt von „Oh ****!“ während du auf gefährliche Kreaturen triffst.

Greglefox:Wunderschöne Umgebungen in einem gut aufgebauten Abenteuer, ich kann meinen Atem nicht lange genug anhalten.

Wytefang:Eine vollständig realisierte Welt mit einer unglaublichen, wenn auch langsamen Geschichte und einer eleganten, unterhaltsamen Spielmechanik, die jedes andere Überlebensspiel in den Schatten stellt, außer vielleicht No Man's Sky.

Bildnachweis:Unterhaltung der unbekannten Welten

Littlejuankenobi:Ich habe das Meer schon immer geliebt, daher ist die Erkundung eines wunderschönen, detaillierten außerirdischen Ozeans für mich ein wahrgewordener Gaming-Traum. Die Welt, die Musik, der allmähliche Fortschritt und die Brotkrümel der Geschichte machen dies meiner Meinung nach zu einem Muss. Die einzige Erschwernis war das Textur-Pop-In.

Ausgefallene Hosen:Höhepunkt des Erfolgs. Eines der wenigen Spiele, bei denen ich die letzte Mission aufgeschoben habe, um einfach nur die erstaunlichen Ozeane zu genießen, die sie geschaffen haben.

John:Ein genreprägendes Meisterwerk der Science-Fiction-Medien, angesiedelt auf einem der interessantesten fiktiven Planeten, die ich je gesehen habe. Das Gameplay ist so reichhaltig und die Hintergrundgeschichte so faszinierend, dass es eine Schande wäre, Planet 4546b jemals zu verlassen.

Nichts gibt einem das Gefühl von anfänglichem Schrecken, gefolgt von Vertrautheit. Dann folgte: „Oh verdammt, was war das für ein Ding? SCHWIMMEN SIE WEG!“

Godwhacker:Bei Subnautica geht es nicht nur ums Überleben, es schafft es auch, eine Geschichte und eine ordentliche Portion echten Horrors einzubauen, und das alles in einem Setting, das noch nie zuvor wirklich versucht wurde. Normalerweise finde ich Überlebensspiele etwas ziellos, aber Subnautica gibt einem etwas zu tun und lässt einen herausfinden, wie man es macht.

Ethan:Ich denke, dass Subnautica eine der besten Atmosphären hat, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Vor allem der Ton vermittelt das Gefühl, sich in einer außerirdischen Unterwasserumgebung zu befinden, und in Kombination mit den unterschiedlichen Musiktiteln für jede Umgebung schwankt er nahezu perfekt zwischen Entspannung in sicheren Bereichen und dem Erzeugen eines Gefühls der Angst in gefährlichen Bereichen. Das andere, was ich an Subnautica liebe, ist die Art und Weise, wie Geschichte und Erkundung miteinander verschmelzen. So oft drinOpen-World-SpieleDie Erkundung fühlt sich wie eine Nebenaktivität der Hauptquest an, während in Subnautica die Erkundung die Hauptquest ist.

Don Reba:Trotz oder vielleicht dank seines Pazifismus verfügt Subnautica über eine unglaubliche psychologische Tiefe, die Staunen und Schrecken kanalisiert. Es vermittelte mir wirklich das Gefühl, auf einem wunderschönen und gefährlichen fremden Planeten zu sein.

Pandikulierer:Das beste Horrorspiel auf dem PC, Subnautica, funktioniert aufgrund seiner Endlichkeit. Die kleine Karte, die klar markierte Geschichte mit einem definierten Ende und der Einzelspieler-Fokus vermitteln ein Gefühl der Grenzen, das dem Design zugute kommt. Da die Karte von Menschen erstellt und nicht generiert wurde, ermöglicht sie ein größeres Gespür für Details und Sorgfalt, von klaustrophobischen Höhlen bis hin zum zunehmenden Schrecken, wenn der Spieler die Sicherheit der Untiefen verlässt. Was Subnautica jedoch auch richtig macht, ist die Geschichte, die gerade genug Informationen liefert, um als motivierende Kraft gegen die Angst vor dem Erkunden zu wirken und den Spieler aus den wunderschönen Untiefen in den Spielverlauf hineinzuziehen.

dglenny:Als ich meine Thalassophobie endlich (größtenteils) überwunden hatte und mich auf den Weg machte, um dieses Spiel zu lernen, war ich begeistert. Solch eine Tiefe (ho ho), solch ein Weltaufbau. Allerdings scheine ich der Einzige zu sein, der den Sea-Truck dem hupenden großen U-Boot vorzieht.

Bildnachweis:Unterhaltung der unbekannten Welten

DuncUK:Dies ist ein Spiel, das Überleben, Erkundung, Horror und technischen Fortschritt perfekt in einem fesselnden Paket vereint. Da es sich in erster Linie um ein waffenloses Spiel handelt, vermeidet es die unvermeidliche Langeweile im Kampf, die die meisten Überlebensspiele plagt. Man fühlt sich ständig verletzlich und die Angst vor dem Meer, von der man nicht wusste, dass man sie hat, wird deutlich sichtbar. Es gab wunderschöne, ruhige Orte, erschreckende exotische Tiefen und aufregende außerirdische Strukturen, die es zu finden und zu erkunden galt. Es vermischte geschickt den Nervenkitzel des Erkundens mit der Aufregung darüber, welche neuen Dinge Sie finden werden, um sie zur Analyse in Ihre Basis mitzunehmen, und mit der Frage, welchen seltsamen neuen Kreaturen Sie begegnen könnten. Ich war wirklich traurig, als ich am Ende der Geschichte den Planeten verließ und mich von dem virtuellen Zuhause verabschiedete, von dem ich wusste, dass ich wahrscheinlich nie zurückkehren würde. Ich wünschte nur, der VR-Modus würde besser funktionieren. Meine kurze Spielzeit war unglaublich fesselnd, aber frustrierend unspielbar.

Umgeleitet:Wunderschöne und einzigartige Umgebung. Die Story-Elemente halten das Spiel zusammen, ohne zu aufdringlich zu wirken. Die Tierwelt ist erstaunlich, ebenso wie die Fahrzeuge, mit denen Sie mit der Umwelt interagieren. Absolut ausgefeiltes Gameplay, das beim ersten Durchspielen echten Schrecken hervorruft. Der Wiederspielwert ist fragwürdig, nachdem man alles gesehen hat, was die Spiele zu bieten haben.

Es lockt mich in die schönen und relativ sicheren Untiefen, dann lockt es mich dazu, nach und nach tiefer zu gehen ... Dann werde ich von einem Seeungeheuer im Ganzen gefressen. 10/10 Spiel, würde wieder eine Panikattacke bekommen.

JERZYN:Es vermittelt ein erstaunliches Gefühl der Erkundung und birgt eine gute Portion Mysterium. Der erste Teil hat auch ein tolles Tempo, da das Spiel einem Ziele vorgibt und vorgibt, was zu tun ist.

Corey:Das Original war in der Art der Umgebung, in der man kämpfte, so neuartig und die Angst vor den tiefen, dunklen Tiefen und dem, was sie bereithalten könnten, sorgte für viele unvergessliche Momente.

Calmputer:Ich habe eine Phobie vor tiefen, dunklen Gewässern, aber dieses Spiel ist einfach so hübsch. Es lockt mich in die schönen und relativ sicheren Untiefen, dann lockt es mich dazu, nach und nach tiefer zu gehen ... Dann werde ich von einem Seeungeheuer im Ganzen gefressen. 10/10 Spiel, würde wieder eine Panikattacke bekommen.

Rincehuhn:Es ist ein echtes Fortschrittsgefühl zu spüren, alles ist anfangs furchteinflößend, wird aber mit der Zeit heimelig. Es geht nicht nur ums Überleben, sondern es wird eine großartige Geschichte in einer wirklich wunderschönen Umgebung erzählt. Dies geschieht mit der leichtesten Berührung; eine Botschaft von hier, eine Basis da drüben, mit der Freiheit, überall selbst zu erkunden. Und alles endet mit einer knallenden Melodie.

c0mc0:Ich spiele seit mehr als 30 Jahren Spiele und nur wenige Spiele haben mir jemals so ein Gefühl der Ehrfurcht und des Staunens, aber gleichzeitig auch der Angst und des Schreckens vermittelt wie Subnautica. Und das nicht mit künstlichen Sprungschrecken oder Horror, sondern mit einer lebendigen, atmenden Welt voller Kreaturen, die ihrem Leben nachgehen und auf Bedrohungen und Beute um sie herum reagieren.

Bildnachweis:Unterhaltung der unbekannten Welten

Rechnungen6693:Die ersten zwei bis drei Minuten des Spiels hatte ich zu viel Angst, um von meiner Rettungskapsel ins Wasser zu springen! Von dem schnellen Rückwärtspaddeln, während ein paar Tiere auf mich zustapfen, vom Ausstatten meiner Basis bis zur Erkundung eines faszinierenden neuen Bioms und vom Beobachten meines Sauerstoffs, während ich ein Wrack erkunde, bis hin zum Beobachten eines Unterwasserwasserfalls – Subnautica ist der größte Spaß, den ich unter Wasser je hatte (Und ich habe schon so viel Zeit unter den Wellen verbracht!).

Bryan Moser:Erstaunliche Sounds und Bilder. Zeigt, dass fast jeder ein gewisses Maß an Thalassophobie haben kann. Die ständige Angst, dass der Sauerstoff ausgeht, ist das größte psychologische Element dieses Spiels. Der Aufbau der Basis ist sehr gut gelungen und erfüllt einen Zweck, während er in anderen Spielen eher kosmetischer Natur ist.

Anon:Es ist in jeder Hinsicht perfekt. Der Überlebensaspekt ist vorhanden, ohne lähmend zu wirken. Die Umgebung ist die beste, die ich je in einem Survival-Spiel und in vielen normalen Spielen gesehen habe. Das Tempo wird fachmännisch gewählt und hängt von der Tiefe ab, die Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt erreichen können. Es gibt eine Geschichte, aber man muss sie selbst entdecken, und ein tatsächliches und überraschend befriedigendes Ende. Die Atmosphäre ist PERFEKT. Die Musik ist großartig. Die Herstellung der Basis ist wunderbar, besonders in Kombination mit der atemberaubenden Aussicht. Es ist mit Abstand das beste Überlebensspiel, das ich je gespielt habe, und eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe, Punkt. Ich glaube, ich habe das gesamte Spiel mindestens fünf Mal durchgespielt, was seit meiner Zeit auf 8-Bit- und 16-Bit-Konsolen etwas Ungewöhnliches ist. Ein Triumph des Gamings.

Chucklebags:Ich hatte noch nie so viel Angst vor einem so entspannten Spiel.

die Zeit:Der Absturz des Rettungsraumshuttles war im wirklichen Leben traumatisch. 10/10, werde wieder schwimmen.