Manchmal, wenn ich gewinneTotaler KriegWenn ich den Kampf geschickt ausführe, wähle ich gerne eine absolut ausgezehrte Gruppe von Hoffnungslosen aus den unteren Rängen aus und verbringe den Rest des Kampfes damit, mich auf sie zu konzentrieren und ihre Kämpfe mit den hohen Einsätzen in einem reichhaltigen und samtigen inneren Monolog zu erzählen, der meine Aufmerksamkeit so vollständig einnimmt, dass ich mehr oder weniger den Rest des Kampfes ignorieren. Dass dies zu meinen absoluten Lieblingsmomenten in „Total War“ gehört, sagt möglicherweise etwas über den Grad der Zufriedenheit aus, den man anderswo in den Strategie-Sandkästen der Serie findet, die manchmal so robust sind wie alte Eichen, andere so altbacken wie alte Wotsits. Es mag für uns beide ein Eingeständnis sein, dass Total War trotz seiner simulierten Komplexität wirklich etwas für Leute ist, die genauso gerne mit diesen kleinen elastischen Katapulten und Plastikschlössern spielen würden, wenn wir noch ohne sie auf dem Boden sitzen könnten Becken zerfallen in Suppenmischung.
Totaler Krieg: Pharao, das ich nur ein einziges Mal offiziell als PHARAOH stilisiert anerkenne, ist mit ziemlicher Sicherheit das systemisch interessanteste und lebenswerteste Total War-Spiel, das seit langem auf den Markt kommt.Drei Königreichehat eine bessere Diplomatie,Warhammerhat eindeutig bessere Goblins, aber keiner ist so erfrischend unbekümmert und leidenschaftlich gründlich mit der Blaupause dessen, was Total War sein kann. CA Sofia sollte immens stolz auf das sein, was sie hier geleistet haben, aber die Realität des lächerlichen Veröffentlichungsplans von Total War bedeutet nun eindeutig, dass selbst ein Studio, das so bereit und in der Lage ist, in so kurzer Zeit so viel Neues zu schaffen, effektiv daran gehindert wird, ein Spiel zu produzieren wirklich spannendStrategiespiel. Ich würde Ihnen gerne sagen, dass diese neuen Plastikburgen mehr Spaß machen als Ihre alten, aber es gibt nicht einmal Katapulte.
Ich habe meine erste Kampagne als Irsu gespielt, ein kanaanäischer Räuberlord. Stellen Sie sich Brian Blessed vor, aber er wurde ein paar Mal ins Gesicht geschlagen, als ein weiterer Brian Blessed von einem unerklärlichen dritten Brian Blessed geschwungen wurde. Sein charakteristisches einzigartiges Gebäude ist das „Zwangsarbeitsgelände“, eine Art Hochsicherheits-Gulag für Amazon, der die Ressourcenproduktion auf Kosten des provinziellen Glücks steigert. Irsu nährt seinen inneren Ästheten, indem er geschmackvoll Innereien am Ende seines Speers anordnet, aber ich bezweifle, dass selbst er leugnen könnte, wie verdammt großartig Sofias Darstellung von Ägypten und den umliegenden Ländern ist. Wunderschön, aber auch greifbar als Land und nicht nur als Werkzeug eines Kartographen, dank der topografischen Vielfalt und der brutalen Abnutzung durch die Wüste.
Und vergessen wir nicht die Küsten. Sie spenden mit idyllischer Brandung und üppigen Fischfarmen, um Ihre Armeen zu ernähren, und nehmen mit, indem sie buchstäblich die ersten Anlaufstellen für Pharaos Hauptkonfliktquelle sind: die einfallenden Armeen von Seeleuten. „Sie sind die größte Bedrohung für Ihr Imperium!“, beharrte Sofia, als ichsprach mit ihnenvor ein paar Monaten. Ich spottete schweigend mit dem ganzen Spott eines Mannes, dessen unangebrachtes Selbstvertrauen eine komödiantisch-poetische Vergeltung in Form von Stapeln gefährlicher Armeen erforderte, die mit Sandalen aus Tausenden von virtuosen Stichen auf meine sorgfältig beschnittenen Blumenbeete zustürmten und jeweils ein herzliches „ „Fick dich, Kumpel“ in welcher Sprache auch immer die Meeresbewohner sprechen. Pharao lässt dich nie vergessen, dass dein Reich aus Sandstein aus dem gleichen Stoff besteht, der durch Sanduhren sickert.
Was können Männer angesichts solch rücksichtslosen Sandalenismus tun? Nun, Sie können Außenposten für einen bauen. Durch die Eroberung einer Siedlung in Pharaoh erhält man nicht nur das eigene Eigentum, sondern auch das Eigentum an mehreren umliegenden Standorten, auf denen Festungen, Schreine, Handelsposten und Ähnliches nach Belieben errichtet werden können. Errichten Sie beispielsweise eine Reihe von Festungen entlang der Küste und füllen Sie diese mit Garnisonen, um den Unterhalt kräftig zu senken. Oder verstreuen Sie Ihr Reich mit Wegstationen, damit Armeen schneller von einem Ende zum anderen gelangen können. Es bedeutet mehr Entscheidungen, mehr und größere Schlachten und schnellere Möglichkeiten, ins Geschehen einzusteigen, wenn man es einfach nicht erwarten kann, einen Seemann zurück ins Meer zu werfen. Sie sind eine tolle Ergänzung.
Weder an Iteration noch an Innovation mangelt es hier, aber wenn Sie mich nach den Teilen fragen, die mich so aufgeregt gemacht haben, mir Notizen zu machen, dann war da weitaus weniger „Oh wow, Sie können sich für ein Vermächtnis entscheiden und die große Pyramide bauen“ als vielmehr „ Sie können jetzt Drehungen rückgängig machen!“. Klar, eine Einheit nachgeben zu lassen, um Gegner in einen Hinterhalt zu locken, ist nett, aber wussten Sie, dass das Festhalten an der Leertaste auf einer Schlachtkarte jetzt Baumbüschel entfernt, wie bei einem wütenden Onceler, sodass Sie besser sehen können, was vor sich geht? Wie wäre es mit den engagierten Fahnenträgern und ihren Fahnen, die zerfetzen und zerreißen, um zu zeigen, wie angeschlagen eine Einheit ist? Haben Sie diese stilisierten Einheitenkarten gesehen und wie nützlich sie sind, um „Typ mit Speer“ von „Typ mit etwas schärferem Speer“ zu unterscheiden? Arschleitern sind weg! Niemand in der Bronzezeit konnte eine ganze Belagerungsleiter in sein Rektum stecken! Es ist offiziell! Sofia macht Total War-Spiele wie ein Team, das die Mittagspause damit verbringt, sich über Total War-Spiele lustig zu machen, und das meine ich im besten Sinne.
Das soll nicht heißen, dass die Schlachten selbst nicht auch einige beeindruckende Veränderungen beherbergen, aber hier ist der Knackpunkt: Mit „beeindruckend“ meine ich „beeindruckend, wie nah diese Schlachten tatsächlich so viel Spaß machen, dass ich die meiste Zeit nicht laut seufzen muss.“ wenn ich nicht automatisch auflösen kann“. Hierin liegt die Tragödie des Pharaos. Keine noch so raffinierte Fähigkeit einer Einheit, Gegnern Sand in die Augen zu werfen, vorwärts zu drängen oder Speere in die Speichen von Streitwagen zu schleudern, um sie zu verlangsamen, kann die Tatsache wettmachen, dass die Technologie der Bronzezeit für langweilige Fetzen sorgt. Keine noch so tollen Karten, Wetterbedingungen und dynamischen Schlammfelder, in die man schwer gepanzerte Truppen locken kann, können die Tatsache ändern, dass ich hundert Runden lang in jeder Schlacht die gleiche Formation aufgestellt habe und nur verloren habe, als ich zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen war, und selbst dann selten. Nichts kann die Tatsache wettmachen, dass niemand Total War in dieser Zeitspanne reparieren kann. Jedes Mal, wenn ich eine kleinere Siedlung angreife, verlässt der Feind innerhalb der ersten zehn Sekunden die Sicherheit der Mauern. So funktionieren Wände nicht, Freunde!
Wissen Sie, was Total War definitiv nicht reparieren kann? Die vorbestellbaren Kosmetikpakete, die Pharaoh hat. Ist dies ein Schritt in Richtung der Einberufung eines unbezahlten Praktikanten im Diplomatiemenü, der mit Ihnen Ressourcen tauscht oder sich für echtes Geld an Ihren Kriegen beteiligt? Wahrscheinlich nicht. Aber es ist Quatsch. Es macht die Zukunft der Modding-Szene (d. h. CAs Schatten-QA-Abteilung) unklar, und es fühlt sich an wie ein Konzernmandat, das die harte Arbeit der Kreativen verdirbt, wobei uns die jüngsten Ereignisse gezeigt haben, dass das Management keine Skrupel hat, sich aus einer Laune heraus zu verhalten. Tu das nicht, würde ich sagen. Ich würde vorschlagen, dass Sie mehr an Wohlwollen der Spieler verlieren, als Sie durch kurzfristige Taschengeldspritzen gewinnen.
Wenn Sie jedoch alte Anführer an sich reißen möchten, verfügt Pharao über ein hübsches Gerichtssystem, durch das Sie sich durchschleichen und schließlich einige Positionen beanspruchen können. Du könntest dich mit dem Oberbefehlshaber aller Elitetruppen durch Tratsch an deine Gunst drängen und ihn überreden, dir für eine Weile seine härtesten Bastarde zur Verfügung zu stellen, oder du könntest dich beim amtierenden Pharao selbst einschmeicheln und dich relativ ungestraft intrigieren und Legitimität stehlen – eine wichtige Ressource, um selbst den Thron zu erobern – von Ihren Ratskollegen. Es ist nicht besonders ausführlich, aber es vermittelt ein gutes Gefühl für die regelmäßige Interaktion mit dem Königreich Ihrer Wahl als Ganzes und nicht nur mit dem Teil, den Sie besitzen.
Irsu erkämpfte sich schließlich den Thron und krönte sich selbst zum großen König der Hethiter, indem er gierig die Legitimität der Eroberung heiliger Länder verschlang. Ich hatte angenommen, dass Pharao sich hier in etwas noch Reichhaltigeres verwandeln würde, aber in Wirklichkeit bietet es nur mehrere neue Stufen von Buffs in Form von königlichen Kräften. Ich begann ein neues Spiel als Ramses, steigerte den Schwierigkeitsgrad und kämpfte wirklich darum, ein funktionierendes Imperium angesichts der Invasionen von Seeleuten und intriganten Prätendenten aufrechtzuerhalten. Es ist ganz sicher noch Leben im alten Nilpferd; ein raffiniertes, detailliertes 4X-Set in einer wunderschönen Darstellung eines faszinierenden Imperiums, zumindest auf dem Aufstieg. Sofia hat aus der schlechten Situation hier das Beste gemacht, und ich hatte eine schöne, freie Zeit mit der Teilnahme an etwas, das sich im Grunde wie ein interaktives Designgespräch anfühlt. Wahrscheinlich möchten Sie aber etwas Lustiges spielen.
Diese Rezension basiert auf einer Rezensionsversion des Spiels, die vom Herausgeber Sega bereitgestellt wurde.