Ich wette, die meisten Leute in dieser Gegend haben es verschlungen4 sind gestorbendamals, genau wie ich. Valves „28 Days Later with your friends“ infizierte mein Leben ein gutes Jahr lang, und eine größere, bessere Fortsetzung ein Jahr später verstärkte die Krankheit nur noch. Aber da Valve sich schon seit ein paar Jahren nicht mehr wirklich mit der Entwicklung von Spielen beschäftigt -Hoffentlich ändert sich das bald- und während es sich anfühlte4 sind gestorben2008 (oh nein) die Welt verändern wollte, füllte lange Zeit nichts das faule Loch, in dem mein Herz einst war.
Das heißt, bis Fatsharks rüpelhafter Rattenschlag kommt,Ungeziefer. Das Vier-gegen-die-Welt-Setup und die Benutzeroberfläche erinnerten stark an Left 4 Dead, und was sind Gutter Runners und Pack Masters, wenn nicht neu gestaltete Hunters und Smokers? Aber in diesem Spiel ging es um viel mehr, als nur Zombies gegen Skaven auszutauschen. Schauen wir uns nun an, wie Vermintide mit dem Erbe von Left 4 Dead weitermacht, während es ihm gelingt, seine eigene Identität zu schmieden, da beide Serien jetzt bzw. immer noch in ihren zweiten Spielen sind.
Ich kann mir schlechtere Ausgangspunkte für Ihr neues Spiel vorstellen als Left 4 Dead. Da der KI-Regisseur hinter den Kulissen Überstunden machte, war das Geschehen immer genau in der richtigen Intensität, sodass die Überlebensgruppen in den Pausen des Geschehens auf Trab gehalten wurden und dann Angriffe mit Audiohinweisen signalisiert wurden. Spezialisierte infizierte Typen arbeiteten hart daran, die Gruppe zu trennen, und lauerten auf, um diejenigen zu bestrafen, die von der Herde abgewichen waren. Die Intensität der Kampagnen nahm zu, was zu einem Alles-oder-Nichts-Finale führte. Es war angespannt, es war hektisch und es war verdammt fantastisch.
Aber es war nicht perfekt, und die Genialität von Vermintide besteht darin, aus den schwächsten Bereichen von Left 4 Dead Kapital zu schlagen, anstatt auf Stärken aufzubauen. Es gibt im Reikland einfach so viele Möglichkeiten, Ratten und Fäulnis zu bekämpfen. Äxte und Schwerter könnten es hineingeschafft habenLeft 4 Dead 2, aber Vermintide schafft es, ihnen Charakter zu verleihen – Blockwerte, Schwunggeschwindigkeit, Sweeps und Smashes, das ist genug, um einem das „Ich verstehe!“ zu geben. Moment, in dem Sie die Stärken einer Waffe erkennen. Wenn man dazu noch einen kompletten RPG-Lite-Baum mit Klassen, Kombos und Fähigkeiten hinzufügt, wird es zu einer absoluten Freude, ein Team miteinander zu synchronisieren.
Zugegeben, die Ergänzungen machen Vermintide zu einem weitaus lauteren Spiel, als es Left 4 Dead jemals war. Dieses Maß an Klarheit bei Valve wird oft schmerzlich vermisst. Die Karten von Left 4 Dead ließen es selten zu, dass man sich verirrte, und jedes Monster hatte so unterschiedliche Silhouetten und Bellen, dass die Spieler nie daran zweifelten, was auf sie zukommen würde. Mittlerweile passt ein guter Teil der Spezialmonster von Vermintide in die Nische „Ratte mit großer Waffe“ – auch wenn Chaoskrieger und ausufernde Bosskämpfe manchmal etwas durcheinander bringen, warte ich größtenteils darauf, dass ein Charakter sagt, was wir sind Umgang mit.
Es gibt eine Bindung zu deinem Charakter, die ich in Left 4 Dead nie gespürt habe. Wir hatten alle unsere Favoriten unter den Überlebenden, und mit der Zeit wurden sie hinreichend „gespeichert“ (Pillen hier, irgendjemand?). Ausrüstung, Talente und all das gute Destiny-artige Zeug helfen sicherlich in gewisser Weise – aber selbst was die Persönlichkeiten angeht, bevorzuge ich vielleicht die Ubersreik Five gegenüber unserer alten Überlebensbande. Hör zu, Zoe, ich liebe dich und deine Freunde; Aber ich werde nie müde von Kerillians passiv-aggressivem Spott oder davon, wie jede Zeile von Satlzpyre ankommt. (Verwandt: Ich war absolut nicht darauf vorbereitet, den Ausdruck „Glaikit-Eintagsfliegen“ in einem Videospiel zu hören.)
Die B-Movie-Horror-Ästhetik von Left 4 Dead war fantastisch – und trotz der Darstellung der Handlung rufen die Umgebungen von Vermintide nicht die Art von Geschichten hervor, die man sich in den leeren Krankenhauskorridoren von No Mercy vorstellt. Trotz der Kontinuität zwischen diesen beiden Zeiten liegt die wahre Stärke jeder Kampagne vor allem darin, eine eigene Geschichte darüber zu erzählen, was in dieser speziellen, von Zombies heimgesuchten Ecke Amerikas passiert ist. Es ist „Environmental Storytelling“ auf höchstem Niveau, übersät mit Graffiti und Diorama-Leichen, aber es hat funktioniert.
Vermintide 2 entscheidet sich für eine Handlung mit drei Akten, komplett mit Vorgeschichten, wiederkehrenden Charakteren und einem allgemeinen Kampagnenfinale – aber es fühlt sich oft unzusammenhängender an als enge Kampagnen mit vier Missionen. Der Schwerpunkt auf Fortschritt und schnellem Spiel bedeutet, dass viele Spieler Missionen im Scattershot-Stil erleben werden. Allerdings macht die Vorbereitung auf immer härtere Bosse und ein atemberaubendes großes Finale den Wettkampf zu einem unglaublichen Erlebnis.
Abgesehen davon, dass man in Left 4 Dead Aktienkampagnen auf immer schwierigeren Schwierigkeitsgraden abschließen musste, war es ein Problem, dass man nicht mehr genug zu tun hatte. Die ersten paar Stunden waren ein absoluter Knaller, aber zurückzukommen war zunächst schwer zu verkaufen – noch schwieriger, wenn es Ihrer persönlichen Apokalypse an Freunden mangelte. Neue Kampagnen kamen langsam auf den Markt, und während Mutationen – einwöchige Herausforderungen, die von „Es zählen nur Kopfschüsse“ bis „Einen Gartenzwerg durch die Kampagne tragen“ reichten – sich hervorragend dazu eigneten, Wiederholungen durcheinander zu bringen, hatte Left 4 Dead ein Ass im Ärmel.
Es war unglaublich einfach zu modifizieren. Die Vorteile einer Community, die sich bereits seit einem Jahrzehnt mit Hammer, der proprietären Level-Design-Software von Valve, beschäftigt, sind nicht zu unterschätzen. Das Finden neuer Kampagnen, die man mit seinen Freunden durchsetzen kann, verlängerte den Lebenszyklus von Left 4 Dead um Jahre – vor allem, wenn man nicht so viel Wert auf visuellen Feinschliff legte. Und wie es normalerweise der Fall ist, wenn Modder involviert sind, ging es wild zu – Left 4 Dead 2 war ein Spiel, in dem man sein kannEin Spitzenteam von Velociraptoren, das Shrek besiegt.
Vermintide konkurriert in dieser Hinsicht nicht, aber insbesondere die Fortsetzung ist ein Videospiel der späten 2010er Jahre, komplett mit Fortschrittssystemen, Beute und den Kisten, die Beute enthalten. Auch hier ist alles ein bisschen Schicksal. Ich kann nicht behaupten, dass es nicht funktioniert (ich bin ein MMO-Kind, steigende Zahlen sind meine Schwäche), aber es ist offensichtlich ein Werkzeug, das einen dazu bringt, mehr zu wollen.
Gerüchte überLeft 4 Dead 3tauchen ein- oder zweimal im Jahr auf, und das schon seit fast einem Jahrzehnt. Aber solange Valve diesen besonderen Weg des kooperativen Spiels nicht mehr erforscht, ist es großartig zu sehen, dass Fatshark die Lücke schließt. Vermintide hat eine ganz eigene, starke Identität entwickelt – eine, die ihre Wurzeln in Valves Zombie-Survival-Epos würdigt, ohne völlig der Vergangenheit verpflichtet zu sein.