Alle? Wir müssen reden.
Ich habe mich beim Spielen nicht richtig gefühltFar Cry 3am Tag nach den schrecklichen, abscheulichen und äußerst tragischen Schießereien in Newtown, Connecticut. Ich habe es nicht getanüberhaupt.
Ich denke, das sagt etwas aus. Ich weiß, das sagt etwas aus. Aber was? Das ist die wichtige Frage, und ich bin entmutigt, dass nur sehr wenige Menschen darüber diskutieren.
Aber ich weiß, warum wir nicht darüber diskutieren. Das ist der einfache Teil. Das liegt daran, dass es so etwas istder Feindspricht darüber. „Videospiele verursachen Gewalt“, johlen und brüllen sie, die Mistgabeln auf ihren staubigen Dinosaurierrössern. „Das Medium spuckt nur kindischen Dreck aus, der unseren Kindern das Töten beibringt. Alle Spiele sollten für immer verboten werden. Ende der Frist.“
Der letzte Strohhalm in einer Reihe von Strohhalmen, die dem Kamel millionenfach den Rücken gebrochen haben, kam, als die US-amerikanische National Rifle Association in erster Linie gewalttätige Medien – Spiele, Hollywood usw. – dafür verantwortlich machte (aber vor allem).Kugelsturmund aus irgendeinem Grund Beat'em-up Splatterhouse von 1989) - für die jüngsten Schießereien in der Schule. Zu sagen, dass die Haltung der NRA auf erschreckend vorsätzlicher Ignoranz beruhte, ist die Untertreibung des Jahrhunderts, aber Tatsache ist, dass sie es gesagt haben. Auf nationaler Bühne. Und die NRA verfügt obendrein über eine ziemlich große Lobbymacht. Was geschah als nächstes? Es passiert immer das Gleiche: Alle waren total sauer.
Die NRA hat eine große Affinität zu Feuerwerkskörpern, und Junge, hat sie sie jemals bekommen? Und ehrlich gesagt, es hat sie verdient. Es verdiente, von langjährigen Unterstützern öffentlich angeprangert zu werden und angesichts einer solch schrecklichen Tragödie verbal für eine ehrlich gesagt abscheuliche und opportunistische Zurschaustellung gerügt zu werden. Aber plötzlich war die Aufmerksamkeit auf sie gerichtet und darauf, wie völlig und unbestreitbar falsch sie lagen. Denn das passiert immer: Gegner der Gaming-Branche fliegen durcheinander und landen im Kuckucksland auf dem verdammten Mond. Ob es Politiker waren, die Mortal Kombat damals verurteilten, Jack Thompson vor ein paar Jahren oder heute die NRA, es gibt selten eine Logik oder einen Grund, der ihre Behauptungen stützt. Nur laute, ruckartige Absichten und speichelgetränktes Geschrei. Sie mögen immer wieder darüber reden, wie sehr sie Spiele und alles, wofür sie stehen, verachten, aber ihr Lieblingsspiel aller Zeiten ist klar: das Spiel mit Schuldzuweisungen.
Daher nehmen wir natürlich unsere Turmschilde auf und verteidigen die Ehre des Gamings. Ich meine, ich weiß, dass ich es tue. Ich liebe dieses Medium. Es hat mir einige der coolsten Erlebnisse beschert, die ich je in meinem Leben gemacht habeganzes Leben. Natürlich werde ich mich zu Wort melden, wenn es nicht für sich selbst sprechen kann. Leider gibt es in diesem Szenario selten Raum für Kompromisse. Wenn Gaming-Kritiker das eine sagen, sagen wir das Gegenteil. Gaming verursacht Gewalt? Nein. Das gibt es absolutKein Problemmit der Tatsache, dass die meisten Spiele mit großem Budget genug Blut vergießen, um den Namen Red Sea wörtlich zu machen. Überhaupt keine.
Aber können wir einfach mal auf das fieberhafte Fingerzeigen verzichten und für eine Sekunde ehrlich zu uns selbst sein? Vergessen Sie die verrückten Politiker. Vergessen Sie die „Studien“, die darauf zugeschnitten sind, das zu sagen, was die Leute sagen wollen. Atme einfach, zähle bis zehn und schaue nach innen. Wir haben große Freude an virtueller Gewalt. Wir schreien vor Freude, wenn lebensspendende Flüssigkeit aus den Hälsen der Männer spritzt. Tut dasUrsacheGewalt? Wahrscheinlich nicht. Ich habe jedenfalls keinen konkreten Grund, das zu glauben. Aber es gibt Gewalt eine aktive, konstante Rolle in unserem täglichen Leben. Wir können das nicht einfach ignorieren. Das sollten wir nicht ignorieren. Es wäre völlig unverantwortlich, dies zu tun.
Und genau darauf kommt es an: Verantwortung – egal, ob Sie ein Spielemacher oder einfach nur ein Spieler sind. Auch hier gilt: Ich glaube nicht, dass Gaming Gewalt verursacht, aber das wäre sounmöglichdass das häufige Eintauchen in Gewaltszenarien – ob fiktiv oder nicht – keine Wirkung auf uns hat. Wir sind Menschen. Wir werden von unserer Umwelt geprägt. Zwischen Spielen, Filmen, Fernsehen, Werbung, Werbetafeln und allem anderen behandelt die westliche (und insbesondere amerikanische) Kultur Gewalt als völlig normal. Es ist einfach... da. Die ganze Zeit. Für mich persönlich gibt es sicherlich immer noch eine Grenze zwischen Fiktion und Tatsache (ich konnte mich kaum bewegen, nachdem ich von den Schießereien in Newtown gehört hatte; ich starrte eine Weile einfach nur auf eine Wand), aber das bedeutet nicht, dass es nicht so ist. Es hat die Menschen nicht auf andere Weise beeinflusst.
Was ich also vorschlage, ist, dass es an uns liegt, dies zu tunbewusst. Untersuche dich selbst. Verstehen Sie die Auswirkungen – wenn überhaupt –, die Gewalt auf Sie und diejenigen, die Ihnen am Herzen liegen, hatte. Lassen Sie Ihr Urteilsvermögen nicht durch die Tatsache getrübt werden, dass dumme Leute glauben, Spiele seien der neue Rock'n'Roll-Comic-Teufel, wie er von gebildeten Leuten angekündigt wird, die – keuchen – keine Landadel waren. Darum geht es nicht, und hier geht es ganz bestimmt nicht um das Eingeständnis einer Niederlage oder ähnliches. Aber Gaming ist noch ein junges Medium. Verdammt, die moderne Welt ist noch jung, na ja, eine Sache, die es gibt. Es bewegt sich vielleicht mit einer Geschwindigkeit von einer Million Meilen pro Stunde, aber das ist kein Grund, nicht langsamer zu werden und sich die Zeit zu nehmen, es zu verstehen.
Davon wird auch die Branche enorm profitieren. Zum einen liegt das Gaming mit großem Budget in einer thematischen Sackgasse. Unermüdliches Menschenschießen gibt selbst den besten Kreativen eine ziemlich begrenzte Palette an Möglichkeiten, sodass wir immer wieder die gleichen Schläge sehen. Und siehe da: Spannend wird es erst, wenn sich Spiele wirklich kritisch unter die Lupe nehmen (siehe: Spec Ops etc.) oder etwas ganz Neues machen. Das ist wichtig. Das ist gesund. So wächst eine Kunstform.
Aber auch zu wissen, welchen Platz Gewalt im Gaming hat und was sie bedeutetWirklichDas, was uns tut, kann uns helfen, diese plötzlichen Ausbrüche gegen die Branche von Wortgefechten in halbwegs besonnene Diskussionen umzuwandeln. Ja, der Trend in der öffentlichen Wahrnehmung wendet sich zugunsten des Glücksspiels, aber Organisationen wie die NRA haben immer noch eine große Anziehungskraft. Und wer weiß? Vielleicht sind sie zu weit weg. Vielleicht können wir sie von nichts überzeugen, und sie werden auf schreckliche, rückständige Weise eine Schneise durch Teile der zivilisierten Gesellschaft schlagen. Aber es wäre völlig – und hier ist noch einmal dieses Wort – unverantwortlich von uns, es nicht zu versuchen. Mit Menschen (besonders mit grundsätzlich unvernünftigen) zu argumentieren, funktioniert nicht immer, aber es ist unglaublich deprimierend, wie oft Menschen sich dafür entscheiden, diesen Schritt ganz zu überspringen.
Aber vielleicht übertreibe ich mich selbst. Und deshalb fange ich bei Null an. In den nächsten Tagen werde ich einen Folgeartikel zu diesem Artikel veröffentlichen, in dem ich die Orte, an denen Spiele und Gewalt mein Leben überkreuzen, ganz genau unter die Lupe nehmen werde. Von der glückseligen, naiven Kindheit bis heute. Sicher, die ganze Übung wird von Natur aus voreingenommen sein, aber gibt es eine andere Möglichkeit, dies zu tun? Und wenn ich am Ende völlig beschissen bin, sagen Sie es mir bitte unbedingt. Ich möchte eine Diskussion starten. Ob das bedeutet, dass Sie am Ende Ihre eigenen Anekdoten beisteuern, meine in Stücke reißen oder etwas ganz anderes tun, das ist großartig! Unabhängig davon denke ich, dass es höchste Zeit ist, offen und offen über dieses Thema zu sprechen. Also, genau dann. Unterbrechen Sie Ihre Far Cry 3-Spiele. Machen wir uns an die Arbeit.