13 superbes démos Steam Next Fest pour vous aider à démarrer en octobre

Au cas où septembre n'aurait pas ajouté suffisamment de nouveaux jeux indépendants à vos listes de souhaits Steam en plein essor, Valve est de retour aujourd'hui avec une autre édition de leur démo remplie.Festival Steam Next, et nous avons joué quelques-unes de ses très nombreuses démos pour vous donner quelques indications sur par où commencer. Vous pouvez visualiserl'intégralité du Steam Next Fest d'octobre icisi vous préférez plonger tête première, mais vous trouverez ci-dessous quelques faits saillants triés sur le volet que nous avons appréciés à l'avance - y compris un nouveau Return Of The Obra Dinn-alike, un jeu de tir squelette à la première personne, un jeu sous-marin. des citybuilders et un jeu de plateforme où votre arme est aussi un parapluie.

Comme d'habitude, nous n'avons eu accès qu'à une petite partie de ce qui est disponible pour jouer lors du Next Fest d'octobre, nous suivrons donc cette liste de recommandations initiales avec davantage de nos faits saillants personnels dans les jours à venir. Le Next Fest de ce mois-ci se déroule d'aujourd'hui, le 3 octobre, jusqu'au lundi prochain, le 10 octobre, alors gardez un œil ouvert plus tard cette semaine pour plus de bonté en forme de Next Fest.

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Je dois également souligner que certains des jeux dont nous avons parlé la semaine dernière ont également des démos Next Fest que vous pouvez également essayer dès maintenant - des jeux commeOeil plat, le nouveau jeu de gestion narrative duAppel de nuitles développeurs,Bêtes à cassettes, un RPG captivant où vous devenez et fusionnez avec ses bêtes titulaires, etÉtoiles meurtrières, le nouveau jeu de tactique d'un groupe d'anciensDur Ouestles développeurs. Il y en a sans aucun doute bien d’autres – et certainement trop nombreux pour les nommer ici – mais ne vous laissez pas paralyser par le choix. C'est pourquoi nous avons dressé cette liste, alors profitez de cette sélection intéressante de jeux auxquels le RPS Treehouse a joué et apprécié jusqu'à présent - et si vous repérez d'autres démos intéressantes que nous n'avons pas couvertes ici, n'hésitez pas à nous le faire savoir. dans les commentaires ci-dessous.


Gunbrella

Rachel :j'ai joué leGunbrelladémo à la PAX West et j'avais hâte de remettre la main dessus car je suis immédiatement tombé amoureux de sa plate-forme de parkour élégante et parapluie et de la sensation décousue et granuleuse du monde. La démo suit le protagoniste bourru sans nom - le porteur de la gunbrella - alors qu'il enquête sur une secte locale qui a kidnappé le maire et une jeune fille locale. Tout n'est pas ce qu'il paraît et il y a un sentiment de malaise dans l'air, mais aucun des personnages n'est disposé à en parler, pas à un étranger comme vous en tout cas.

Le gunbrella lui-même est un outil de plateforme astucieux, vous permettant de faire de la tyrolienne, de glisser et de vous précipiter à travers la tache brune d'un monde. C'est aussi un fusil de chasse puissant, transformant les sectateurs et les gangsters en une tache de pixels rouge vif. Dériver gracieusement dans un puits de mine à la manière de Mary Poppins et tomber au fond pour faire sauter la cervelle d'un crétin masqué est une certaine sorte de satisfaction.

Un de mes jeux préférés estLisa : La Douloureuseet je n'ai jamais trouvé de jeu qui puisse lui correspondre en termes d'ambiance, mais Gunbrella est le plus proche. Si vous avez déjà eu l'horrible plaisir de jouer à ce jeu, n'hésitez pas à consulter Gunbrella. Si ce n’est pas le cas, jouez-y quand même, c’est génial.

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Capes

CJ :À aucun moment pendant laCapesDans la démo, des rideaux arrière bruissants sont apparus, ce qui était légèrement décevant. Cependant, les uniformes élégants et accrocheurs ne sont pas vraiment le but du jeu. Les capes titulaires font référence à des individus persécutés aux super pouvoirs qui sont pourchassés dans un système totalitaire dans un futur proche, essayant de garder une longueur d'avance sur la loi très douteuse.

Jetez un oeil à Capes et vous penseriez que c'est juste un autreXCOMaspirant, mais ce basé sur une équipejeu de stratégiesemble avoir plus en commun avec quelque chose commeDans la brèche. Il y a beaucoup de mouvements spéciaux, de bousculades, d'être bloqué par d'autres unités ou des dangers environnementaux, et pas beaucoup de couverture derrière laquelle se recroqueviller. Cela est logique étant donné que vous gérez une équipe croissante de super-héros en herbe, mais il faut un certain temps pour ajuster vos attentes. Une fois que cela est réglé, Capes s’améliore à pas de géant.

L'histoire de Capes est racontée à travers des bulles de style bande dessinée pendant les cinématiques. C'est un camp et cela m'a rebuté au début même si je suis un fan de bandes dessinées depuis toujours. Pourtant, ils vous attirent et donnent aux missions de combat au tour par tour l'impression de jouer à un livre amusant. J'ai déjà hâte de jouer davantage à celui-ci lorsqu'il arrivera l'année prochaine.

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10 colombes mortes

Crédit image :Studios Duonix

Rébecca :J'ai traversé une période de sécheresse avecjeux d'horreurdernièrement, mais10 colombes mortesm'a rappelé pourquoi j'aime tant les fantômes étranges à petit budget. Dans l'un des récits indépendants cinématographiques les plus ambitieux que j'ai vu depuis longtemps, deux amis voyagent au plus profond de la nature sauvage des Appalaches pour se retrouver bloqués lorsque leur voiture tombe en panne d'essence. C'est une configuration familière, bien sûr, mais il est impossible de ne pas être charmé par les allers-retours entre les protagonistes Mark et Sean (interprété et vaguement basé sur les co-développeurs du jeu, Mark Byram II et Sean-Michael Millard). ), ou encore par la façon étrange et fantaisiste dont les personnages sont animés. Il y a bien sûr des aspects d'horreur de survie, mais tout cela passe au second plan pour laisser le récit se dérouler à un rythme généreusement tranquille, permettant à une peur rampante de s'accumuler bien avant que quelque chose de réellement effrayant ne se produise. En d’autres termes, le facteur effrayant à combustion lente qui me manquait.

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Le cas de l'idole d'or

Catherine :Comment cela fait-il déjà quatre ans depuis le départ de Lucas PopeLe retour de l'Obra Dinna bouleversé tout le genre des jeux de détective et nous a tous laissé perplexes face à sa pure ingéniosité ? C’est le plus grand mystère de notre époque moderne : où diable est passé le temps ? Heureusement,Le cas de l'idole d'orest là pour combler l'écart. C'est peut-être la chose la plus proche que j'ai vue d'un successeur spirituel d'Obra Dinn, et en ce qui me concerne, sa démo spéciale étendue du Next Fest n'est pas assez étendue. J'en veux juste plus (ce qui, heureusement, est sur le point d'être rapidement corrigé, car il sortira intégralement le 13 octobre).

Au début, les petites vignettes policières de The Case Of The Golden Idol semblent totalement indépendantes, mais plus vous jouez, plus son histoire globale commence à émerger. Dans chaque scène, votre tâche principale est de collecter des informations – des noms, des lieux, certains adjectifs, etc. (qui peuvent être soit mises en évidence pour plus de facilité, soit laissées à votre disposition pour les découvrir plus naturellement, à la manière d'une chasse aux pixels) – que vous pouvez ensuite utiliser pour remplir. dans les espaces vides de votre menu « Réflexion » pour résoudre chaque meurtre. C'est tout à fait dans la même veine que de reconstituer le manifeste de l'équipage d'Obra Dinn, en utilisant les extraits d'informations dont vous disposez pour remplir une vue d'ensemble, et c'est absolument fascinant. Je ne peux pas non plus en avoir assez de son pixel art légèrement grotesque, mais fascinant. Il y a juste quelque chose dans ces visages grincheux qui ne me laisse pas détourner le regard.

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Enchain

Alice0 :J'ai aimé voirEnchainsur Capture d'écran samedi au fil des mois, sonde nombreux GIF et clipsd'un squelette qui fait un retard de croissance avec un grappin, des coups de pied coulissants, des courses sur les murs, etc. J’étais très partant pour cela, espérant me lancer immédiatement dans la violence ridicule des années 2000. Cette démo n'est pas ça.

Enchain est plus compliqué que prévu, et la démo commence par une longue séquence de salles de didacticiel. Il y a beaucoup à apprendre sur la façon de saisir, de saisir, etc. Même le meurtre n'est pas simple, les ennemis doivent être achevés avec une violence dramatique une fois affaiblis. Même courir et sauter a beaucoup de petits éléments à maîtriser. J'ai failli m'arrêter, déçu que ce ne soit pas l'ultraviolence ridicule à grande vitesse que j'avais souhaitée. Mais... ça commence à s'ouvrir et à aller dans cette direction. Lorsque mes doigts ont compris ses subtilités, cela est devenu satisfaisant. Il semble commencer à s'ouvrir sur unÂmes sombres-ish forme.

C'est beaucoup de reproches mais : je suis impatient de voir ce qu'Enchain a à offrir. Dans quelques combats, je réalisais des cascades comme me balancer dans une pièce pour atteindre un ennemi affaibli afin de pouvoir le glisser dans les airs, le saisir, puis le lancer sur un ennemi pour le faire éclater. J'ai ri à l'introduction des petits squelettes ronds et robustes. J'ai réalisé quelques séquences de plate-forme d'appel enchaînant le grappin, la course sur le mur, le saut au mur, les lancements de coups de pied, les plongées et plus encore. J'aurais aimé que la démo me présente tout cela d'une manière plus excitante, me donnant une meilleure idée de ce que cela pourrait devenir, mais je suis enthousiasmé par ce que j'ai vu. Ce qui, je suppose, est le but d'une démo.

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Mars première logistique

Ollie : Mars première logistiqueest un jeu de physique qui consiste à construire et à conduire un rover à travers Mars pour transporter diverses fournitures vers et depuis différents endroits. Vous pouvez modifier votre véhicule à tout moment et le construire à partir de zéro à partir de pièces qui s'emboîtent intuitivement et offrent une richesse surprenante de complexité. Vous devrez peut-être créer un rover capable de ramasser et de transporter en toute sécurité une caisse d'oranges d'un point à un autre. Dans ce cas, vous devrez concevoir un mobile capable de serrer les deux côtés de la caisse et de la soulever, tout en gardant le mobile suffisamment stable pour qu'aucune des oranges ne tombe pendant que vous vous déplacez le long des planitiae environnants.

Il existe probablement des comparaisons plus pertinentes -Ingénieurs spatiaux,Programme spatial Kerbal- mais pour moi, Mars First Logistics est un croisement entreEngin fantastiqueet Guerres de robots. Un engin fantastique en raison de l'aspect puzzle d'essai de chaque contrat que vous devez remplir. Et Robot Wars, parce que vous pouvez créer un srimech (mécanisme d'auto-redressement) qui fonctionne réellement, et cela me ramène à ces vendredis soirs de mon enfance passés à regarder des robots comme Cassius et Chaos 2 se redresser de manière spectaculaire.

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Sandwich aux jarrets

Éd :Le Steam Next Fest de cette année nous apporte un nouveau et amélioréSandwich aux jarretsdémo. Je ne peux pas vous dire ce qui a été amélioré car je n'ai jamais joué à la démo originale, mais ce que j'aipeutje te le dis c'est que c'est un jeu au tour par tourRPGoù vous pouvez attraper des bugs et du texte en gras bancal apparaît à l'écran avec le mot "BUG" pour célébrer votre victoire.

La démo vous voit commencer votre voyage en tant que jeune homme fatigué qui se rend à Bright City à la recherche d'un nouvel emploi. Il a une merveilleuse linéarité – de la même manière queUndertale– où le déplacement d’un point A à un point B reste à jamais imprévisible. Une minute, vous dansez dans un mini-jeu rythmé, la suivante, vous sortez les poubelles dans un restaurant de hamburgers. Ce n'est qu'à quelques reprises que l'acte joyeux disparaît et que quelque chose de sinistre apparaît juste pour vous déstabiliser un peu.

Je ne peux vraiment pas en dire beaucoup plus, car je ne veux rien gâcher (et "n'importe quoi", c'est en grande partie tout dans la démo du jeu).

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Simulacres 3

Rébecca :J'adore l'horreur indépendante, etSimulacrespourrait être ma série en cours préférée. Le premier jeu m'a donné l'une de mes romances de jeux vidéo préférées, tandis que le deuxième jeu contient l'une des pires (meilleures) chansons originales jamais créées pour orner une bande originale -complet avec un clip ultra-grinçant !Un pedigree surprenant, je suis sûr que vous en conviendrez, mais comment pourrais-je ne pas avoir de grands espoirs pourSimulacres 3à la base de tout ça ?

Maintenant, à partir de la série d'horreur FMV sur téléphone trouvé qui vous a apporté Evil Tinder et Evil Instagram, rencontrez Evil Google Maps ! Si j’ai l’impression de me moquer des jeux que je viens de prétendre aimer… c’est effectivement le cas. Simulacra est fier de son côté ringard ; en effet, le troisième jeu s'appuie encore plus sur l'ambiance avec un générique d'ouverture très manifestement inspiré de la nostalgie des années 80. Après avoir joué à la démo, je suis sérieusement enthousiasmé par le dernier concept, qui vous permet de poursuivre des pistes via une carte couverte de broches comportant à la fois une version réelle et une version inversée corrompue. Vous voyez, l'entité démoniaque de ce jeu qui vole des corps commet ses méfaits via une sorte de réseau social inspiré de NextDoor où les gens peuvent s'enregistrer dans une entreprise locale… POUR NE PLUS JAMAIS ÊTRE REVU !

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Pousse de rythme

Liam :Parmi la poignée de morceaux disponibles dans la démo pourPousse de rythme, la chanson phare est un banger lo-fi qui échantillonne le rire sinistre d'un méchant moustachu. Chaque fois que vous réussissez à frapper une note alors qu'elle dégringole au centre de l'écran, le visage spectral de votre (légume ?) adversaire laisse échapper un rire mélodieux. C'est absolument génial, et je ne peux pas m'arrêter de chanter « Ho ho ha ha, ho ho ho ha ha » à haute voix.

Jeu de rythme à trois boutons dans lequel vous incarnez un oignon portant un survêtement et un casque de chevalier, Rhythm Sprout fait une première impression exceptionnelle. Frapper des notes réussies incite votre petit oignon à faire de petits pas confiants vers un objectif, balançant sa petite épée sur des friandises sensibles en cours de route. Tout se mélange de manière très agréable, ses morceaux originaux et ses visuels colorés sont un plaisir à contempler lorsque vous appuyez sur les boutons au rythme des rythmes funky (ou devrait-il s'agir de betteraves ?). La démo contient également quelques pistes de fin de partie, ce qui augmente la difficulté au point où cela m'a brisé le cerveau. J'aime ça. Un bon jeu de rythme devrait me faire sentir comme un dieu au début avant de me briser complètement. J'ai hâte que la sortie complète gâche ma journée.

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Le centre d'entropie

Crédit image :Pile de jeu

Jacques:SiLe centre d'entropieest unPortailpastiche, tout ce que cela me dit, c'est que peut-être le monde pourrait utiliser davantage de pastiches Portal. Même si ce jeu de réflexion à la première personne emprunte aux chefs-d'œuvre de Valve (en particulier les environnements de laboratoire envahis par la végétation dePortail 2(heure d'ouverture), sa démo suggère qu'il peut réussir à transplanter le plaisir de résoudre une chambre de test tout en utilisant sa propre mécanique centrale.

Au lieu de tirer sur des portails, votre pistolet scientifique dans The Entropy Center émet un faisceau qui rembobine les objets ciblés dans le temps. Ce qui commence par réparer une porte effondrée devient rapidement une série d'énigmes de manipulation du temps délicates et tortueuses qui donnaient presque invariablement un coup de manivelle satisfaisant aux roues dentées qui rouillent dans mon crâne. Je ne gâcherai aucune des chambres de test réelles, ni le raisonnement étonnamment élevé expliquant pourquoi vous travaillez dessus pour commencer, mais jusqu'à présent, elles semblent plutôt bien jugées en termes d'équilibre entre complexité et difficulté.

J'attends également avec impatience une autre influence de Portal : le moment inévitable où tout déraille, vous obligeant à lâcher le fusil temporel dans des contextes moins officieux et plus désespérés. Mettez-moi sur un pont qui s'effondre que je dois réparer sous mes propres pieds, Stubby Games.

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Aquatique

Rébecca :Pouvez-vous même vous appeler unBioShocknerd si vous ne sautiez pas sur l'occasion de jouer à un constructeur de ville sous-marine ? Franchement, cher lecteur, peut-être que vous le pouvez, et peut-être que vous ne pouvez pas, mais je ne pouvais pas me permettre de prendre ce risque, c'est pourquoi je me suis lancé dans la démo pourAquatiqueavec beaucoup d'enthousiasme. Cela fait longtemps que je ne me suis pas vraiment lancé dans un constructeur de ville sur n'importe quel thème ; c'est un genre que j'ai adoré dans ma jeunesse insouciante, mais qui a simplement coulé une fois de trop maintenant que je suis un prétendu adulte. Aquatico semble bien plus compliqué que les jeux dont je me souviens, mais il a néanmoins suffisamment de charme pour que je souhaite garder un œil sur sa progression. Cependant, Digital Reef Games, si vous lisez ceci : je sais que vous envisagez probablement de le faire de toute façon, mais s'il vous plaît, ajoutez un bouton d'annulation. Je suis à la fois inexpérimenté et indifférent lorsqu'il s'agit de placer des infrastructures, et cela s'est déjà avéré être une combinaison inquiétante pour ma pauvre famille sous-marine suisse Robinson.

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Drague

Catherine : Dragueest l'un de ces jeux dont j'ai entendu beaucoup de bonnes choses au cours des dernières semaines, et je suis heureux de dire que le battage médiatique est absolument justifié. En surface, cela ressemble à une simulation de pêche charmante et idyllique dans laquelle vous vous détendrez, dessinez des paysages dans votre petit remorqueur avant de retourner à terre pour vendre vos prises, améliorer votre bateau et prendre les commandes des habitants basanés. Ce n'est pas juste un autreBaie de Moonglow- pareil, cependant, car sous les vagues de cette mélancolique aventure de pêche se cache quelque chose de bien plus horrible. Vous ne l'avez jamais vraiment entrevu pendant la démo, mais il se passe des événements étranges dans cet archipel mystérieux, et vous ne voulez certainement pas sortir tard après la tombée de la nuit, croyez-moi. C'est à ce moment-là que la terreur commence à s'infiltrer, l'obscurité plaçant des rochers en ruine sur votre chemin et d'étranges lumières commencent à apparaître à l'horizon.

Mais même si Dredge garde son horreur surnaturelle près de sa poitrine pendant sa démo, il trace un chemin très clair (bien que verrouillé) pour le reste de son côté gestion. Avec de nombreux types de cannes différents à acheter et à améliorer, des coques plus grandes, un meilleur équipement et bien plus encore, je peux voir Dredge devenir de plus en plus riche à mesure que le jeu avance. Hélas, il n'est pas sorti dans son intégralité avant 2023 au moment de la rédaction, mais ce petit teaser m'a vraiment bien accroché.

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Contre la tempête

Liam :Comment n’ai-je jamais joué à un citybuilder roguelite ? Après avoir passé deux heures (!) avecContre la tempêteDans la démo généreuse de Next Fest, cette association particulière ressemble à un mariage parfait, les verbes du premier s'inscrivant parfaitement dans la structure du second.

En tant que vice-roi d'une reine énigmatique, votre devoir est de vous aventurer dans une forêt sans fin pour établir de nouvelles colonies. Les bâtiments, les ressources et les cartes sont tous randomisés ici, votre principal défi pour créer un village prospère dans le cadre de ces paramètres fixes. Mais attendez ! Juste pour rire, la forêt elle-même travaille également contre vous, une tempête toujours présente qui s'aggrave à mesure que vous coupez ses arbres à la recherche de ressources précieuses. Ensuite, il y a la reine elle-même, dont la patience diminue à mesure qu'il vous faut du temps pour établir une ville fonctionnelle. En gros, c'est une question d'équilibre. Pouvez-vous maintenir une chaîne de production stable tout en gardant vos citadins (une joyeuse bande d'humains, de castors et de lézards) heureux ? Pouvez-vous vous étendre plus profondément dans la nature sauvage, découvrir ses clairières remplies de secrets, sans encourir la colère des bois ? Personnellement, j'ai trouvé la recherche de réponses à ces questions si absorbante que j'ai dû m'arracher à la démo rien que pour écrire ces mots. Against The Storm est vraiment très intéressant.

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