Les jeux de stratégie sont un genre énorme dans les jeux sur PC, avec des jeux en temps réel, au tour par tour, 4X et tactiques battant tous le même drapeau pour revendiquer leur statut de véritable meilleur jeu de stratégie. Notre liste des meilleurs jeux de stratégie sur PC en couvre la plupart. Chez RPS, nous aimons avoir une vue d'ensemble, et nous sommes convaincus que chaque jeu répertorié ci-dessous est quelque chose que vous pourriez aimer et jouer aujourd'hui. Vous trouverez ici des classiques vieux de 30 ans nichés contre des favoris récents, alors que vous soyez amateur du genre ou que vous souhaitiez creuser en profondeur des joyaux cachés, nous avons ce qu'il vous faut. Voici nos 50 meilleurs jeux de stratégie pour 2023.
Dans notre liste, nous nous sommes principalement concentrés sur les jeux de stratégie sur le commandement de troupes, donc si vous recherchez des jeux de simulation de colonie ou de colonie, alors lisez notremeilleurs jeux de gestionliste. Une poignée de jeux de stratégie ici impliquent un peu de construction, mais il n'y a pas de gestion de football ni de jonctions spaghetti. Et si votre favori n'est pas retenu, sachez qu'il s'agissait du numéro 51. Au moins, cela vous donne une bonne excuse pour tout nous raconter dans les commentaires ci-dessous. Vous pouvez également consulter notreles jeux de stratégie préférés des lecteurs de tous les tempsaussi.
Enfin, nous avons également sélectionné certains de nos principaux points forts de notre stratégie dans la vidéo ci-dessus, si vous préférez des listes avec un peu plus de style audiovisuel. Notre classement vidéo ne correspond pas exactement à cette liste écrite, dans l'ensemble, mais ce sont tous des jeux auxquels nous vous recommandons de jouer sans hésiter.
50. L’humanité
Dès queAmplitudea annoncé son grand jeu historique 4X, il était inévitable que des comparaisons soient établies avec la série Civilization. MaisHumanitéest bien plus qu'un simple riff sur la franchise de stratégie classique de Sid Meier. Oui, il existe plusieurs âges technologiques différents à traverser, mais l'aspect le plus tentant de l'humanité est la façon dont vous pouvez greffer différentes cultures ensemble pour accumuler toutes sortes d'avantages et d'effets différents. À l’écran, cela peut signifier avoir des pagodes japonaises nichées jusqu’aux pyramides mayas et aux opéras italiens. En tout, il y a un million de civilisations potentielles dans l’humanité, et c’est absolument passionnant.
Parfois, il s'agit presque plus d'un jeu de puzzle que de 4X, ce qui lui donne une saveur nettement différente de Civilization. Avec autant de combinaisons différentes à examiner et à prendre en compte, cela peut être un peu écrasant au début des parties, mais la façon dont vous pouvez redéfinir l'ensemble de votre plan de jeu à la volée, en transformant des dynamos lucratives en puissances diplomatiques et en géants de la recherche, est également Le plus grand coup de maître de l’humanité. Si vous en avez assez de Civ, c'est une alternative très intéressante aux poids lourds.
49. Compagnie des héros
Company Of Heroes a fait de la Seconde Guerre mondiale un nouveau territoire. Il parvient à marier l'humanité de Band of Brothers avec les ingrédients d'un RTS. Même si vous envoyez de nouvelles troupes au combat, pour remplacer une escouade qui vient de mourir lors d'une mission insensée de votre part, Company Of Heroes vous fait croire que chaque soldat compte pour quelque chose. Cela est dû en partie aux représentations détaillées rendues possibles par le moteur Essence, mais également au rythme prudent des missions.
Un jeu RTS a-t-il géré à la fois le calme et la tempête aussi bien que Company Of Heroes ? Même lorsque le combat commence, il y a généralement une série de tirs vers la couverture avant que des victimes ne surviennent, et Relic garantit que vous avez le temps de réagir à mesure qu'une situation évolue. Même si ces soldats ne sont que des pixels sur un écran, ne soyez pas surpris si vous vous retrouvez à faire des choix tactiques qui garantissent leur survie plutôt que la voie la plus rapide possible vers le succès. La dernière entrée de la série,Compagnie des héros 3Cela vaut également le détour, mais pour nous, l'original est toujours à peu près envoyé à la poste. Juste.
48. L'héritage de Dune II
Dune 2, adapté par Frank Herbert en 1992, est l'arrière-grand-parent du jeu de stratégie en temps réel tel que nous le connaissons aujourd'hui, mais ce n'est certainement pas une expérience de jeu agréable aujourd'hui. C'est là qu'intervient Dune 2 Legacy, un projet open source qui retravaille Dune 2 de Westwood Studio dans un nouveau framework, lui donnant une interface et des sensibilités graphiques plus modernes.
Le monde a, bien sûr, évolué depuis que les Maisons Atréides, Harkonen et Ordos sont entrées en guerre pour le contrôle de l'Épice d'Arrakis, mais une combinaison de simplicité, d'excellents véhicules, de conceptions de créatures et de friandises sournoises telles que les désormais rares voler des bâtiments ennemis lui confère un charme intemporel et sinistre. Pour une expérience Dune plus moderne,Dune : Guerres des épicesse présente actuellement très bien en accès anticipé.
47. DÉFCON
DEFCON est le jeu de stratégie le plus susceptible de vous donner des sueurs froides au réveil. Il s'agit d'une simulation abstraite de guerre thermonucléaire, dans laquelle la tension monte avec le niveau de DEFCON, et des accords frénétiques conduisent à une amère trahison. C'est un jeu dans lequel les gens sont réduits à l'état de nombres (et de cendres). Les scores sont mesurés en mégamorts infligées et, par défaut, provoquer une mégamort sur le territoire d'un adversaire vaut deux points alors que perdre un million de citoyens sur votre propre territoire ne fait perdre qu'un point. La valeur de la vie.
La présentation est impeccablement sinistre et minimaliste, et même s'il est peu probable que DEFCON vous fasse jouer toute la nuit, vous risquez de toute façon de perdre le sommeil. Le jeu de stratégie le plus proche de l’horreur.
46. Warhammer 40K : Porte du Chaos - Chasseurs de Démons
Le premier des nombreux jeux Warhammer figurant sur notre liste des meilleurs jeux de stratégie, 40K: Chaos Gate - Daemonhunters reprend cette formule classique de XCOM et la remplit deTactiques d'engrenagesla protéine se secoue et la jette dans l'espace profond pour une sombre fantaisie contre la peste. Vous incarnez une équipe de costauds Grey Knights dans ce jeu de tactique chaotique, travaillant pour débarrasser la galaxie du terrible Bloom, qui se propage lentement à travers les étoiles par les agents du copain divin préféré de tous, Nurgle. Bien que la couverture joue toujours un rôle important ici, ces chevaliers jouent mieux lorsque vous coupez des appendices de près et personnellement grâce à leur système de ciblage de précision, les plaçant aussi loin que possible des humains spongieux de XCOM. Le Bloom ajoute constamment de nouvelles conditions de combat, avec des ennemis mutés et développant des traits et des buffs supplémentaires tous les deux tours. Si la variété est le piment de la vie, cela vous fera certainement pleurer.
Cela ne s'arrête pas non plus entre les missions. En dehors du combat, il existe également une couche stratégique convaincante consistant à réparer votre vaisseau endommagé et à rechercher d'autres avantages et bonus, vous donnant de quoi réfléchir sur et en dehors du champ de bataille. Il vient également de recevoir la brillante extension Duty Eternal, qui ajoute un garçon mécanique géant à votre groupe et bien plus encore. Dans l'ensemble, Chaos Gate - Daemonhunters est un mélange passionnant et, plus important encore, se moque suffisamment de sa propre histoire pour le rendre également accessible aux non-Warhammer.
45. Les soleils de minuit de Marvel
L'un des meilleurs jeux de super-héros auxquels vous jouerez probablement,Les soleils de minuit de Marvelest un plaisir mousseux et rapide. Créé par les mêmes esprits derrière XCOM et XCOM 2, Midnight Suns fait ressortir ses personnages héros et les met au premier plan, son système de combat basé sur des cartes et ses arènes de combat interactives offrant de nombreuses opportunités tactiques pour de véritables moments de puissance dans les bandes dessinées. Il comporte également un élément RPG substantiel à explorer entre les missions, vous donnant une fenêtre sur ce qui motive ces super-héros et sur les autres problèmes auxquels ils sont confrontés au fur et à mesure que l'histoire progresse. Même si le MCU dans son ensemble vous a écrasé au fil des ans, l'écriture ludique de Midnight Suns rend ces personnages à nouveau amusants et frais.
Mais ce sont les batailles de cartes qui font vraiment chanter Midnight Suns, et perfectionner progressivement vos decks de héros individuels pour en faire la machine à écraser les crétins ultime satisfait toutes les mêmes synapses dans votre cerveau que de donner à votre équipe XCOM la charge parfaite. Fondamentalement, chaque héros a été conçu pour vous faire sentir cool et puissant, avec des mouvements et des spéciaux brillamment chorégraphiés qui amplifient le facteur suffisance sans fin. Cela fait du bien de projeter des drones Hydra dans des grues et des gouffres bouillonnants, comme cela devrait être le cas lorsque vous incarnez un groupe de super-héros puissants. Cela ne signifie pas pour autant que Midnight Suns est un jeu d’enfant. Loin de là, comme peuvent en témoigner les vagues de rangs ennemis grandissants. Mais ce sentiment de tous les éliminer enfin, tout en leur laissant tomber une grue sur la tête et en poussant les autres dans des barils explosifs et des coffrets électriques sous tension ? Cela vous donnera envie de brandir vos propres poings directement en l'air.
44. Guerre totale : Shogun 2
Les débats sur la meilleure simulation de champ de bataille historique de Creative Assembly sont une tradition séculaire parmi les obsédés des jeux de stratégie, et vous constaterez probablement que bon nombre de ces discussions ont tendance à se conclure avec le jeu de 2011.Guerre totale : Shogun 2. Dans nos propres discussions, nous avons conclu que Warhammer II de 2017 et Three Kingdoms de 2019 étaient les meilleurs.Jeux de guerre totalevous pouvez jouer aujourd'hui, mais Shogun 2 reste l'un des classiques de tous les temps de Creative Assembly.
Situé pendant la période des États en guerre au Japon, vous êtes mis dans la peau de l'un des nombreux seigneurs de guerre luttant pour le contrôle des îles au cours du 16e siècle.trépidant. L'IA est bien réglée aussi bien sur la carte stratégique que sur les champs de bataille tactiques (pas toujours le cas dans Total War), et la campagne est rythmée avec une finesse astucieuse : si vous vous mobilisez trop, le Shogun lui-même peindra un cible sur la tête, et tout le monde viendra vers vous comme des agents immobiliers après une assiette pleine d'argent. Grâce à ce point de basculement intégré, la progression est une question de calcul minutieux et de chronométrage plutôt que d’accaparement sauvage des terres, et la pensée politique est tout aussi importante qu’une bonne direction générale. Tout cela, pour un jeu qui consiste ostensiblement à aligner des troupes sur un champ de bataille et à effectuer de gros coups, semble en quelque sorte incroyablement généreux.
43. Garde Nord
Wyvern, ours en armure, jeunes filles boucliers, draugr : à première vue, Northgard, inspiré de la mythologie viking, est un retour à l'extravagance thématique de la stratégie en temps réel de la fin des années 90 et du début des années 2000, mais il combine cette joyeuse qualité "tout est permis" avec des chemins réfléchis, presque simulés, issus de la tradition build'n'bash. Il existe tout un écosystème alimentaire, l'arrivée régulière de l'hiver en fait unjeu de survieen quelque sorte, vous pouvez échanger avec des monstres et votre choix du clan que vous contrôlez affecte votre style de jeu bien au-delà des simples options d'unité. C'est vraiment unjeu de constructionainsi qu'un jeu de guerre, mais fait un travail remarquable en gardant les choses légères malgré le nombre d'assiettes qu'il fait tourner.
La campagne solo joue un rôle secondaire quelque peu éloigné dans un mode multijoueur magnifiquement long qui fait de la tension autant que du conflit, mais quelle que soit la façon dont vous jouez, Northgard est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux RTS de ces derniers. années.
42. Unité de commandement
Le jeu de passerelle parfait. Peut-être avez-vous essayé quelques jeux 4X et des RTS occasionnels, et maintenant vous voulez prendre le relais et vous essayer à un jeu de guerre historique - Unity Of Command est précisément ce que vous recherchez. Il modélise tous les éléments intelligents, y compris les lignes d'approvisionnement, mais ne noie pas les joueurs dans les détails.
Il y en a également beaucoup pour les joueurs de guerre expérimentés. Chaque carte semble conçue sur mesure pour illustrer des tactiques spécifiques utilisées lors de la campagne de Stalingrad, et les extensions introduisent de nouvelles approches adaptées aux réalités historiques de leurs nouvelles campagnes.
41. Warhammer 40K : l'aube de la guerre
Bien que Total War: Warhammer II de Creative Assembly reste l'un des jeux Warhammer les plus populaires auxquels vous pouvez jouer aujourd'hui, le premier jeu Dawn Of War de Relic reste l'une des meilleures expressions numériques de l'univers Warhammer de Games Workshop, n'ayant malheureusement pas été dépassé par le dernier. jeu de la série Dawn Of War III. Il s'agit du jeu de stratégie le plus sinistre et le plus sombre qui existe, et bien que le jeu lui-même ait une portée plus limitée que celle de T'Warhammer, l'univers 40K attire beaucoup plus que le monde fantastique des elfes et des impériaux.
Dawn of War est imprégné du sang et des cris de guerre théologiques étranges de l'univers 40K, et parvient à ajouter suffisamment de rebondissements thématiques appropriés au modèle RTS pour faire du décor plus qu'une nouvelle couche de peinture. Mieux encore, il a vécu une vie longue et riche d'extensions officielles et créées par des fans, ajoutant des races, des modes, des unités et même de nouvelles règles entières - ce qui explique en grande partie pourquoi il reste le RTS ultime de Games Workshop, même 14 ans. sur.
40. OpenXcom (OVNI : Ennemi inconnu)
Revoir le chef-d'œuvre de Julian Gollop maintenant, surtout à la lumière de l'excellent remake de Firaxis et de sa suite, peut être une expérience qui donne à réfléchir. Pourquoi est-il possible d’envoyer des soldats au combat sans arme ? Et, à bien y penser, pourquoi X-COM, le dernier espoir de la planète, doit-il acheter du matériel de base ? Pourquoi l’interface est-elle si peu conviviale pour les nouveaux arrivants ?
En effet, les OVNIS sont truffés d’irritations. Heureusement, il y a maintenantOpenXcom, qui démonte le jeu et le reconstitue avec une nouvelle base de code conçue pour fonctionner sur les ordinateurs modernes. Cela signifie également qu'il est exempt de tous les bugs et limitations irritants de l'original, et que vous pouvez le modifier. Vous pouvez toujours acheter l'original si vous le souhaitez vraiment, mais OpenXcom est définitivement une expérience plus agréable en 2020. Bien sûr, le remake de Firaxis est encore meilleur aujourd'hui, mais lorsque vous êtes au cœur d'une mission terroriste, avec des chrysalides apparemment affluantes hors des murs, ou dans ces dernières heures où vous semblez enfin capable de combattre les extraterrestres, il n'y a toujours rien d'autre qui ressemble à X-COM. Pas même XCOM.
39. Commandant suprême : Alliance forgée
Au début, il y avait Total Annihilation. Nous sommes en 1997, l’année où Duke Nukem Forever est entré en production. Le RTS de Cavedog a pris de l'ampleur, tissant d'énormes batailles de science-fiction et construisant une base autour d'une unité centrale de commandement qui est le cœur mécanique de l'armée du joueur. Le Commandant suprême a suivi dix ans plus tard. Le concepteur de Total Annihilation, Chris Taylor, était à la tête du successeur spirituel et a décidé qu'il n'y avait qu'une seule voie à suivre. Plus grand. Au départ, c'est l'échelle qui impressionne. Les unités de départ sont bientôt (littéralement) perdues dans l'ombre d'énormes robots-araignées alors que les lasers orbitaux réduisent le champ de bataille en morceaux.
Cependant, le spectacle à lui seul ne ferait pas de Supreme Commander l'un des plus grands jeux RTS jamais sortis, et il y a beaucoup de profondeur stratégique derrière les batailles de robots à succès. C'est un jeu dans lequel les meilleurs joueurs définissent leurs propres objectifs finaux flexibles plutôt que de simplement se précipiter au sommet de l'échelle. Oui, il y a une tendance vers des unités plus grandes et meilleures, mais les voies vers la victoire sont nombreuses : certaines impliquent des chars amphibies, d'autres impliquent d'énormes robots d'assaut expérimentaux et leurs signatures d'énergie résiduelle fantomatiques. En effet, nous vous recommandons de jouer ces jours-ci à Supreme Commander : Forged Alliance, qui est une extension autonome du jeu de base. Cela ajoute de nombreuses unités supplémentaires, une faction entièrement nouvelle, de nouvelles cartes et une nouvelle campagne solo, et c'est une meilleure suite que la suite actuelle.
38. Impérialisme 2
L'un des obstacles auxquels les jeux de stratégie sont souvent confrontés est de trouver le défi et le plaisir dans des tâches et des thèmes qui ne semblent pas immédiatement attrayants ou divertissants. Les jeux de guerre et la gestion de parcs à thème ont des attraits certains et évidents, mais lorsque la fiscalité et la logistique semblent être à l'ordre du jour, un jeu peut vite ressembler beaucoup à un travail. Imperialism 2 est l’un de ces jeux.
Bien que sa portée soit impressionnante et que l'idée de diriger un pays et de construire un empire soit potentiellement passionnante, le jeu de SSI se concentre sur la gestion du travail et des ressources et vise principalement à résoudre des problèmes d'approvisionnement et d'économie. Le fait qu'il réussisse à rendre ces éléments de règle à la fois attrayants et relativement accessibles est dû à la solidité de sa conception. En se concentrant sur la logistique, Imperialism et sa suite deviennent des jeux sur une vue d'ensemble dont font partie les plus petits détails, plutôt que des listes de chiffres et des feuilles de calcul compliquées. La microgestion est terminée et les décisions importantes à l’échelle nationale sont bel et bien prises.
37. Cales de halage
Certains pourraient appeler Slipways un 4X-lite. Nous préférons le terme « jeu de réflexion sur le thème de la grande stratégie ». Pour commencer, c'est beaucoup plus immédiat et plus riche que les autres opéras d'aventure spatiale, car ici vous êtes chargé de créer un réseau prospère de planètes interconnectées, en maintenant les ressources en circulation pour vous assurer que chacun a ce dont il a besoin pour prospérer. Le piège ? Les cales titulaires ne peuvent pas se chevaucher, vous devrez donc penser quelques étapes à l'avance à chaque expansion.
Faites-nous confiance, garder tout le monde heureux – la version Slipways de l’ordre civique et public – n’est pas une mince tâche. Si les planètes commencent à devenir nerveuses, vous courez le risque d’être expulsé de vos fonctions, probablement dans le cercueil froid de l’espace, mettant ainsi fin à votre course. Mais voici le problème, la plupart des courses durent quelques heures au maximum - 45 minutes si vous êtes bon - ce qui rend beaucoup plus facile de s'y plonger si vous êtes trop pressé de temps pour un autre pop à Stellaris ou Crusader Kings 3.
36. Dominations IV
Des archidémons aux dieux. Des dieux en herbe. Les prétendants. Dominions IV, comme Solium Infernum, peut être rebutant au début. Il comporte un ensemble de règles compliquées qui nécessitent quelques parties ou une étude approfondie du monstrueux manuel pour être compris, et même lorsqu'une session commence, suivre le flux de l'action peut être difficile. Et ce, même si le jeu est divisé en tours bien rangés, avec des ensembles d'instructions distincts à mettre en œuvre. Il y a des villes à construire, des points de victoire à sécuriser et des armées à déplacer sur les cartes générées aléatoirement.
Cet ensemble de règles délicates, associé à une combinaison de graphiques fonctionnels au mieux et d'une interface exigeante, peut rendre les bases difficiles à comprendre. Ou peut-être est-ce qu'il n'y a pas de base. Cependant, percez la croûte dure et vous découvrirez de riches veines à exploiter. Le choc des divinités n'est pas une refonte de monarques ou d'empereurs en guerre : il y a des disciples à nourrir, des totems à adorer et toutes sortes de nations qui peuvent être soumises aux caprices des prétendants éventuellement tentaculés.
35. Légende sans fin
Endless Legend est d’une beauté indescriptible. Chaque partie a été réalisée avec soin et réflexion, et avec un engagement à rendre un sous-genre souvent stéréotypé intéressant, étrange et attrayant. Chaque monde demande à être révélé, chaque faction attise la curiosité. Il y a les cultistes bizarres et leur seule et immense ville, qui rasent fanatiquement tout ce qu'ils conquièrent après en avoir appris ce qu'ils peuvent. Il y a les austères Broken Lords qui sont des armures hantées, incapables d'utiliser de la nourriture mais capables de se reproduire avec de la « poussière », la mystérieuse monnaie magique du jeu, qui elle-même est la clé de la raison pour laquelle l'une de nos factions préférées, les Roving Clans, est si intéressante. . Ce sont des nomades obsédés par la collecte de la poussière pour libérer son véritable pouvoir. Ils sont totalement incapables de déclarer la guerre, mais ils obtiennent une part de tous les échanges commerciaux et peuvent embaucher les meilleurs mercenaires.
En plus de l’expansion et de la conquête, il y a des arcs narratifs à suivre en envoyant des armées aux bons endroits, qui peuvent elles-mêmes déclencher des conflits ou des querelles politiques. Des unités spécifiques à une faction dans les batailles tactiques au tour par tour aux règles de faction ésotériques qui, Dieu nous aide, invitent même au jeu de rôle, tout dans Endless Legend vise à emmener les jeux de stratégie vers un endroit nouveau et meilleur.
34. Druidstone : Le secret de la forêt des menhirs
Conçu par certains membres de l'équipe derrière les jeux d'exploration de donjons Legend of Grimrock, ce jeu de tactique au tour par tour offre le juste équilibre entre la recherche de solutions de style Into The Breach et l'atténuation improvisée des catastrophes à l'instar de XCOM. En utilisant un petit groupe de trois (puis quatre) personnages, améliorés entre les batailles dans le style RPG classique, les joueurs doivent parcourir trente-cinq missions extrêmement bien conçues, en accomplissant les objectifs principaux pour progresser et en fixant des objectifs secondaires pour obtenir des ressources de mise à niveau supplémentaires.
En l'absence de séquence unique imposée dans l'ordre des missions et avec la relecture des missions pour atteindre les objectifs secondaires étant encouragée, il est très rare de se sentir coincé, malgré certaines situations assez difficiles. Le tout est enveloppé dans un habillage fantastique luxuriant et étonnamment joyeux, avec des dialogues plus attachants qu'ils ne devraient l'être et un joyeux sens de l'aventure. Ce n'est en aucun cas le jeu le plus long, mais la nature artisanale de chaque mission, ainsi que la variété impressionnante d'ennemis, d'énigmes et d'objectifs rencontrés, signifient que les choses ne commencent jamais à paraître obsolètes.
33. L'essor des nations
Bien qu'il ne soit pas souvent considéré comme faisant partie du panthéon des jeux de stratégie, Rise Of Nations est ce qui se rapproche le plus d'une version en temps réel de Civilization que nous ayons vue. Couvrant l'histoire de la guerre, des catapultes et caravelles aux sous-marins et bombardiers furtifs, il s'agit d'un jeu de contrôle territorial et de prise de décision à long terme qui pourrait être confondu avec un jeu de guerre simplifié.
Intégrant la gestion des ressources, l'attrition, les formations et l'utilisation tactique du terrain, c'est un jeu complexe et enrichissant qui s'est exceptionnellement bien vendu à sa sortie mais qui ne semble pas avoir alimenté les discussions comme le font beaucoup de ses contemporains. En tant que dernier jeu original conçu par le créateur de Civ II, Brian Reynolds, il constitue jusqu'à présent une fin de livre appropriée pour sa carrière, mais, espérons-le, pas un point final.
32. Battlefleet Gothic : Armada 2
Faisant suite à l'adaptation de la formule Total War au décor fantastique de Warhammer, Battlefleet Gothic: Armada 2 de 2019 a prouvé une fois de plus que toutes les licences de Games Workshop ne gravitent pas vers une dangereuse médiocrité. Il pousse beaucoup des mêmes boutons que Total War. Vous constituez des forces multi-unités persistantes sur une couche de campagne, puis vous les positionnez sur une carte tactique et vous les poussez vers l'ennemi dans un long et acharné combat de carnage microgéré. La différence est que vous vous battez contre des vaisseaux baroques de la taille d’une ville et équipés de millions de fous.
Bien sûr, ça n'a rien à voir avec quoiréelle combat spatial ressemblerait à un combat sur un terrain en 2D - cela ressemble plus à un combat de cuirassé de la Première Guerre mondiale, élargi pour s'adapter à l'esthétique maximaliste de Warhammer 40K. Malgré tout, il possède ce niveau de cohérence interne qui suspend toute incrédulité. Au contraire, le jeu stratégique est un peu léger, mais pas au point de paraître dépouillé, et il existe un niveau impressionnant de personnalisation narrative pour chacune de ses trois factions jouables - les humains évidents, les TrèsTrèsDes chenilles affamées, alias les Tyranides, et nos favoris personnels, les misérables terminateurs spatiaux égyptiens antiques connus sous le nom de Nécrons. Quoi que vous choisissiez de jouer, vous avez la garantie d'un sacré spectacle de lumière.
31. Civilisations Galactiques 2 : Univers sans fin
Galactic Civilizations 2 réussit en s'en tenant à l'essentiel. Cela ne veut pas dire qu’il y a quelque chose de basique dans le jeu lui-même, mais il n’y a pas de rebondissements inattendus. Vous prenez le contrôle d’une course spatiale et vous conquérez la galaxie, comme le voulaient les dieux 4X. Le jeu de Stardock réussit en mettant en œuvre toutes les fonctionnalités attendues – diplomatie, économie, gestion planétaire, guerre – d'une manière agréable et solide.
L’IA est remarquable, tant par le défi qu’elle propose que par la manière dont elle fonctionne. Bien qu'il reçoive des améliorations aux niveaux de difficulté les plus élevés, il existe également une tentative crédible de simuler des contre-stratégies adaptées aux actions du joueur. La version Endless Universe, ou Ultimate Edition, est également fournie avec les deux extensions, dont l'une ajoute la possibilité de détruire les systèmes solaires.
30. Héros de puissance et de magie III
Heroes of Might and Magic III est presque parfait. La partie stratégique du jeu parvient à inculquer la collecte de ressources et l'expérience de broyage avec l'excitation de l'exploration et des quêtes, tandis que les batailles tactiques deviennent rarement routinières malgré les limites d'une carte hexagonale de 11 x 15. C'est un merveilleux exemple de plusieurs concepts simples bien exécutés et intégrés dans un tout bien plus grand que la somme de ses parties.
Une grande partie du succès du jeu réside dans son approche de la progression. Comme c'est souvent le cas en stratégie etJeux RPGDe même, le but de chaque scénario est de découvrir une carte et de faire monter tous les chiffres aussi haut que possible. Construisez de nombreuses unités, améliorez vos héros et collectez de l'or jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'espace dans vos coffres. Cependant, New World Computing garantit qu'il y a toujours quelque chose d'intéressant derrière le brouillard de la guerre et que chaque pas vers la victoire ressemble à une petite intrigue secondaire fantastique à part entière. Il suffit de regarder les villes pour en avoir la preuve : chaque bâtiment et chaque amélioration ressemble à un exploit et fait partie d'une magnifique et fantastique tapisserie.
29. La fierté de Neptune
Si vous deviez décrire Neptune's Pride en quelques mots, cela ressemblerait à presque n'importe quel autre jeu de conquête galactique. Les planètes et les vaisseaux peuvent être améliorés et, comme toujours, vous essaierez de rassembler autant de science, d'industrie et d'argent que possible. Simple. Le point crucial de cette histoire réside dans la rapidité du jeu – ou peut-être dans les distances impliquées. Envoyer une flotte explorer, envahir ou intercepter prend des heures. Il n’y a aucun moyen d’accélérer le passage du temps alors que faire en attendant ?
Neptune's Pride ne fait pas partie de ces jeux freemium qui vous permettent d'acheter des pierres précieuses (pourquoi est-ce toujours des pierres précieuses ?) pour accélérer le processus. Au lieu de cela, la majeure partie du jeu se déroule dans les intervalles entre les commandes, à mesure que des alliances se forgent, des promesses sont faites et des coups de couteau dans le dos. En raison de la nature longue d'une campagne, Neptune's Pride vivra avec vous, s'inscrivant au fond de votre esprit, et vous vous retrouverez à changer de stratégie aux petites heures anxieuses du matin, à trahir vos amis et à faire le jeu des mains. de vos ennemis.
28. Warhammer 40 000 : Mécanicus
La plupart des jeux XCOM finissent par être décevants, mais Warhammer 40,000 : Mechanicus a réussi à réaliser un traitement assez décent du sous-genre de combat au tour par tour de XCOM, tout en ajoutant suffisamment d'idiosyncrasies créatives pour le rendre tout à fait charmant à part entière. Vous incarnez une faction de techno-moines cyborgs dérangés, pillant les profondeurs d'une tombe extraterrestre à la recherche de technologies anciennes, d'illumination ou parfois simplement de carburant supplémentaire pour votre vaisseau spatial en panne. Inutile de dire que la tombe est le lieu de repos d'innombrables misérables squelettes métalliques (oui, ce sont encore ces nécrons), qui veulent vous chasser avec un journal enroulé fabriqué à partir de radiations vertes brûlantes.
C'est une aventure qui capture la dépendance de « une mission de plus », et elle est également superbement écrite. Les différents cyberclercs qui se chamaillent derrière votre expédition sont des personnages véritablement mémorables, et vous vous retrouvez captivé - et parfois mêmeen riant- alors que leur histoire se déroule entre les missions. Le jeu regorge également d'atmosphère, avec des champs de bataille maussades, des éléments légers de choix de votre propre aventure entre les combats et une bande-son industrielle crasseuse qui ressemble à ce qu'un groupe de moines grégoriens pourrait créer s'ils avaient accès à une usine abandonnée, un synthétiseur. configuration, et plus qu'un peu de kétamine.
27. BattleTech
À première vue, BattleTech pourrait ressembler à XCOM avec des robots géants, mais ces grosses combinaisons métalliques ne sont pas là seulement pour le spectacle : elles sont ce qui rend BattleTech si distinctif. Un grand vieux robot ne se soucie pas beaucoup de perdre un bras, par exemple – il continue simplement à se battre. Trouver comment détruire ces réservoirs ambulants à la fois a) de manière permanente et b) de manière à en conserver suffisamment pour les emporter chez soi et les utiliser comme pièces pour en construire un nouveau vous-même est la stratégie clé ici. Vous devrez jongler entre le positionnement, la portée, les munitions et la chaleur alors que ces titans de 80 tonnes s'affrontent dans des combats tendus au tour par tour, tandis que le méta-jeu consiste à collecter régulièrement suffisamment de récupération pour constituer une armée de Pokémon en acier de la taille d'un bâtiment.
BattleTech est parfois trop lent pour son propre bien (bien quemodsetun patchabordez ce problème), mais restez fidèle à cela et cela devient un jeu incroyablement satisfaisant de guerre de fer interplanétaire et de collecte de robots.
26. Synapse gelée
Pendant cinq secondes à la fois, Frozen Synapse vous permet de vous sentir comme un génie tactique. Vous donnez des ordres à votre équipe de soldats, puis regardez les ennemis valser directement dans votre ligne de tir, ou se retrouver pris entre le marteau et l'enclume, directement sur le terrain de la mort. Cependant, les cinq secondes suivantes pourraient tout renverser, vous laissant l’impression d’être un imbécile.
La beauté du jeu clair et coloré de Mode 7 est qu'il joue sur la confiance et l'intuition plutôt que sur une analyse détaillée. Chaque round de bataille 1v1 se déroule sur une carte aléatoire, les deux participants établissent leurs ordres puis les exécutent simultanément. Si vous connaissez le style de votre adversaire, vous pourrez peut-être éliminer ses unités ou attendre qu'elles se montrent. Peut-être devrez-vous assumer un rôle agressif, sachant que ce commandant ennemi préfère tendre une embuscade et attendre. En quelques minutes, vous effectuerez des manœuvres de flanc, lancerez un tir de couverture, tenterez de percer et de dégager une pièce et observerez avec horreur que tout va à nouveau mal. Mais quand un plan se concrétise ? Vous êtes à nouveau un génie, pendant au moins cinq secondes de plus.
25. Imperateur : Rome
Le lancement d'Imperator a suscité une réaction très mitigée de la part des passionnés des grands jeux de stratégie de Paradox Development Studio, mais nous avons personnellement estimé qu'il était à égalité avec le plus fort de ses camarades stables. Avec sa fenêtre de jeu s'ouvrant en 304 avant JC, le jeu suit la formule établie par Europa Universalis des années 2000 : on vous présente une carte du monde, sur laquelle vous pouvez examiner chaque entité politique discrète qui existait à l'époque, avant d'en choisir une. pour piloter à travers le temps.
C'est un grand moment de l'histoire à choisir, avec Rome en équilibre entre un effondrement précoce et une expansion en un poids lourd dévoreur de continent, Carthage tapie dans les coulisses et tout ce qu'il y a à jouer dans les retombées chaotiques de l'empire d'Alexandre. Rome elle-même est un beau casse-tête à jouer, avec une politique interne et des infrastructures de plus en plus difficiles à gérer à mesure que les légions s'emparent de plus de territoires : c'est un jeu qui consiste moins à construire un empire qu'à le maintenir ensemble. Pour ceux qui n'étaient pas satisfaits d'Imperator au lancement, il a déjà subi plusieurs correctifs transformateurs (et gratuits) pour répondre aux critiques des joueurs, et la réaction des fans semble encourageante. Si vous ne vous y êtes pas encore plongé, c'est le bon moment.
24. Alliance déchiquetée 2
C'est incroyable de penser que personne n'a affronté Jagged Alliance 2 et s'est imposé. Il existe d'autres jeux avec une couche stratégique et des combats tactiques au tour par tour, bien sûr, et il existe de nombreux jeux qui traitent les mercenaires, les armes et les munitions d'une manière presque fétichiste - mais Jagged Alliance 2 est-il toujours le meilleur du genre ?
Des doutes s'installent de temps en temps et, inévitablement, cela conduit à une réinstallation rapide et à plusieurs jours perdus dans la guerre pour Arulco. Alliance déchiquetée 2esttoujours dans une classe à part et malgré les années passées dans son entreprise, il est difficile d'articuler les raisons pour lesquelles elle a perduré. La satisfaction de gagner du territoire en parcourant lentement la carte est une des raisons, et la tension du combat tactique en est une autre. Même la gestion des stocks semble parfaite, faisant de chaque équipe l'équivalent d'un groupe d'aventuriers d'un RPG. Mais c'est le caractère des membres de l'équipe qui scelle l'affaire. Chacun a suffisamment de personnalité pour accrocher une centaine d'histoires - vous souvenez-vous de la fois où Fox a pansé les blessures de Grunty au plus fort d'un échange de tirs avant qu'il ne se vide de son sang, ou de la fois où Sparky a réussi un tir inhabituellement bon et a sauvé le bacon de toute une équipe ? Si ce n'est pas le cas, allez jouer à Jagged Alliance 2 et créez des souvenirs.
23. Collection remasterisée Command & Conquer
En vérité, la longue série Command & Conquer n'a jamais été une seule chose, mais dans la mémoire populaire, elle a tendance à être définie par une combinaison de guerre build'n'bash accessible mais explosive et de cinématiques FMV de feuilleton de science-fiction glorieusement stupides. . La collection remasterisée réorganise le Command & Conquer original et le premier Red Alert, ainsi que tous les packs d'extension associés, d'une manière qui les fait ressembler à ceux de ces mêmes souvenirs. C'est glorieux.
C&C reste le meilleur RTS des années 90, d'une époque où le genre semblait inattaquable, et il reste diaboliquement jouable, juste assez stimulant et rempli de plaisir campy. À l'immense mérite d'EA, la collection remasterisée fait la fierté de ces vieux jeux, en rendant la FMV ridicule dans les résolutions modernes, en rendant les sprites pixellisés nets, en appliquant les améliorations de l'interface utilisateur des jeux ultérieurs à l'original, ainsi qu'en reconstruisant le mode multijoueur, en ajoutant un éditeur de carte, et plus encore. C'est un excellent package – et bon, ça vaut le coup rien que pour la musique remasterisée.
22. Tactiques d'engrenages
Gears Tactics est, comme son nom l'indique, un jeu de tactique au tour par tour se déroulant dans le monde costaud et grincheux de Gears Of War. Une combinaison étrange, pourriez-vous penser, mais c'est un jeu dont les veines sont profondes avec le même genre de prouesses tactiques profondes que vos X-COM et, euh... XCOM. Contre toute attente, il s’avère vraiment que, même dans le monde absurde de Gears, l’esprit est vraiment le muscle le plus fort.
Sa campagne est une escouade bien conçue et au rythme implacable qui évite tout ce qui se trouve sur son territoire de genre, à l'exception des combats tactiques proprement dits, et elle le fait extrêmement bien. Ses mécanismes sont conçus pour imiter le style de jeu agressif et fauchant les hordes de son père FPS au menton de brique, et vous seriez étonné de voir à quel point cela se traduit dans un genre complètement différent. La seule omission notable est l'absence de tout méta-jeu de stratégie ou de gestion une fois chaque bataille terminée. Au lieu de cela, vous revenez sur le champ de bataille avec votre équipement nouvellement pillé et les compétences que vous avez acquises en passant au niveau supérieur. Ce n'est peut-être pas la tasse de thé protéiné de tout le monde, mais si vous avez toujours eu tendance à apprécier les combats de XCOM plutôt que de passer du temps à traîner autour de votre base, ce jeu de tactique est fait pour vous.
21. Année 1800
Dernier né de la série de gestionnaires de colonies semi-historiques d'Ubisoft, Anno 1800 couvre la transition de l'ère de la voile et de l'agriculture à petite échelle à l'ère des moteurs tonitruants, de l'électricité et des abattoirs infernaux que nous connaissons et aimons tous. En plus d'offrir une construction de ville compétitive en temps réel contre l'IA et les adversaires humains, Anno dispose également d'une couche supplémentaire de RTS maritime intégré dans laquelle vous dirigez une petite flotte de navires pour faire du commerce, explorer, effectuer des missions basées sur des récompenses, combattez des pirates ou attaquez vos concurrents.
Cela peut parfois devenir mouvementé, avec au moins deux cartes distinctes (nouveau et ancien monde) en jeu à tout moment, mais cela signifie que vous n'êtes jamais à court de quelque chose à faire. Anno 1800 est également tout à fait magnifique, avec des côtes et des jungles d'une beauté exploitable, et des animations de bâtiments complexes et variées qui valent vraiment la peine de zoomer sur vos rues et de voir ce qui se passe.
20. La saga des bannières
The Banner Saga est une série de stratégie au tour par tour épique dont l'histoire s'étend sur trois jeux distincts. Bien que The Banner Saga 2 soit sans doute le meilleur de la trilogie, introduisant davantage de types et de classes d'ennemis pour garder les choses intéressantes, il s'agit bien du deuxième acte du récit plus large du jeu, il vaut donc vraiment la peine d'y jouer dès le début.
L'art pseudo-rotoscope sur le thème nordique est glorieux, mais ce qui donne à The Banner Saga dans son ensemble sa résistance, c'est qu'il s'agit d'une sorte d'ambiance roulante plus qu'autre chose. Une randonnée semée de catastrophes à travers une terre mourante, des perspectives multiples et souvent changeantes, des décisions terribles aux conséquences terribles prises à chaque instant, plus l'histoire d'un lieu que celle des personnages individuels qui le composent. Lesentirde Banner Saga est ce qui est le plus mémorable, élevant les tropes de choisissez votre propre aventure dans une véritable atmosphère. Il existe également un système de combat au tour par tour assez robuste, dans lequel vous affrontez régulièrement des armées de géants à cornes. Quelques coups de poing sont peut-être tirés, mais The Banner Saga a bien plus de substance que ce que l'on aurait pu attendre d'un jeu qui semble si axé sur l'art.
19. Ils sont des milliards
They Are Billions utilise la stratégie en temps réel, la défense de tour et la survie des zombies, et combine le tout en une seule expérience punitive, enrichissante et délicieuse. C'est l'un des rares jeux qui réussit son mélange de genre à la Frankenstein, et Numantian Games n'a fait que le rendre plus grand et plus beau depuis la sortie de l'accès anticipé. Nous sommes en 2260, et après l’une de ces apocalypses zombies classiques qui ravagent la terre, les restes de ce monde imprégné de steampunk vivent désormais à l’intérieur d’une immense ville fortifiée pour empêcher les méchants morts-vivants d’entrer. Mais pas plus ! Dans la campagne tentaculaire de They Are Billions, vous devez coloniser de nouveaux avant-postes dans le monde qui vous entoure, en construisant de nouvelles communautés à partir de zéro tout en les protégeant des hordes affamées.
La particularité de They Are Billions, cependant, est la façon dont il vous garde effrayé et sur vos gardes, même pendant les moments de paix relative. La façon dont cela vous permet d'explorer lentement vers l'extérieur du centre de la carte et de voir combien de milliers de zombies vous attendent, juste au-delà des frontières de votre ville. La façon dont il génère des anecdotes fantastiques et pleines de caractère sur l’héroïsme achilléen et le désespoir de Sisyphe. Tout cela s'ajoute à une expérience délectable qui vous incite à revenir même après vous avoir vaincu à maintes reprises et, plus important encore, même après l'avoir finalement terminé.
18. Six âges : roulez comme le vent
Six Ages fonctionne comme un jeu de stratégie car il s'agit d'influencer les gens, pas seulement d'accumuler des ressources. Le bétail, les chevaux et la nourriture sont vitaux, bien sûr, mais ils ne font pas tout, et vous devez évaluer beaucoup de choses qui ne peuvent pas être comptées. Ce que les Grey Wings pensent de vous n'est pas présenté comme un chiffre ou une barre, mais comme ce que vos commerçants et diplomates ont à dire. Vous dirigez un village dans une terre dangereuse de magie, de conflits religieux et de crise environnementale imminente. Oui, il y a beaucoup de personnalité alors que vos conseillers se moquent, divaguent et se plaignent, et que vous explorez les valeurs étrangères de cette culture colorée mais malléable, mais il y a des décisions stratégiques difficiles à prendre chaque année, même si la décision est de maintenir le cap. .
Le succès consiste à prendre de bonnes décisions lors de ses nombreux événements, mais aussi à diriger les efforts à long terme de votre clan dans les coulisses. Où explorez-vous et quand ? Votre précieuse magie complétera-t-elle votre artisan cette année, ou est-il temps de risquer un voyage jusqu'au royaume des dieux pour obtenir une bénédiction spéciale ? Et ces décisions ne peuvent jamais être totalement dissociées de la situation plus large. La solution idéale peut être évidente mais inabordable, ou contredire un autre plan que vous avez en cours. Mesurer tous ces facteurs politiques, économiques, militaires, religieux et parfois personnels par rapport à vos projets à long terme est à la fois un plaisir de raconter une histoire et un défi cérébral.
17. Total War : Trois Royaumes
Les jeux historiques Total War de Creative Assembly n'ont cessé de se renforcer ces dernières années, et Three Kingdoms de 2019 est sans doute le meilleur à ce jour. Se déroulant pendant la période des Trois Royaumes en Chine, aux deuxième et troisième siècles et basé sur le roman du XIVe siècle Romance Of The Three Kingdoms, il s'agit du jeu Total War le plus dramatique et le plus personnel à ce jour, offrant des combats passionnants en temps réel et des combats vraiment passionnants. des histoires incroyables.
Pour l’essentiel, il s’agit du classique Total War. Une grande partie de votre temps sera consacrée à la construction de villes, au recrutement de soldats et au déplacement de vos armées sur une carte de la Chine alors que vous essayez d'unifier vos terres brisées, mais ce qui distingue Three Kingdoms est l'accent intense mis sur les membres de votre clan individuel, donnant à chaque campagne un noyau très humain et émotionnel à partir duquel construire votre stratégie. Jamais auparavant nous ne nous sommes sentis autant investis dans nos soldats de Total War, et la victoire n’a jamais été aussi douce (ni la défaite plus déchirante) en conséquence. Bien sûr, cela finit par pencher davantage vers le côté « romantique » de l’histoire que vers la vision factuelle froide et dure que nous sommes habitués à voir dans un jeu Total War, mais pour nous, c’est tant mieux. Si vous êtes nouveau dans la série, Three Kingdoms est également le meilleur endroit pour commencer, car la campagne et ses combats sont plus faciles à comprendre que jamais.
16. Société commerciale hors monde
Il est rare de trouver un jeu qui s'intègre parfaitement dans un genre mais qui ne semble pas suivre la plupart des règles établies, voire aucune.dece genre. Offworld Trading Company est l'un de ces jeux. Il s'agit de colonies hors monde, sauf que vous ne vous souciez pas de garder votre population heureuse et en bonne santé. Il s’agit de réaliser de gros profits, mais l’argent est une chose fluide plutôt qu’une ressource centrale.
Il ne contient pas de combat direct, mais c'est l'un des jeux les plus impitoyables et les plus compétitifs auxquels vous puissiez jouer. Créé par une équipe dirigée par Soren Johnson, concepteur de Civilization IV, Offworld Trading Company est un jeu sur l'impact des décisions. Tout, même l'hésitation, crée du changement, et parce que les fondements du jeu tout entier sont en évolution - les chiffres qui dirigent tout, visibles et entièrement prévisibles - cela crée un espace dans lequel vous devenez simultanément proactif et réactif. Il est impossible d'agir sans influencer le statut et la prise de décision de vos concurrents, et au moment où l'impact d'un changement se fait sentir, une poignée d'autres se sont déjà produits.
15. Mondes lointains : Univers
En permettant au joueur de confier les rênes des responsabilités, Distant Worlds rend tout possible. Il s'agit d'une stratégie spatiale à grande échelle qui imite les réalités du règne mieux que presque tous les autres jeux existants. Et cela par le simple acte de délégation. Plutôt que d'insister pour que vous gériez les files d'attente de construction, la conception des vaisseaux et les actions militaires dans tout votre domaine potentiellement vaste, Distant Worlds vous permet d'automatiser n'importe quelle partie du processus. Si vous souhaitez vous asseoir et regarder, vous pouvez tout automatiser, des navires de reconnaissance individuels à la colonisation et au tourisme. Si vous avez l'esprit militaire, laissez l'ordinateur gérer l'économie et arborez les galons de votre amiral.
En plus de permettre au jeu de fonctionner à une échelle absurde sans trop exiger du joueur en termes de microgestion, l'automatisation de Distant Worlds décolle également les couches pour révéler le fonctionnement de la machine. C'est unjeu spatialavec une énorme quantité de possibilités et en vous permettant de jouer avec les rouages, il parvient à convaincre que toutes ces possibilités fonctionnent comme elles le devraient.
14. Europe universelle IV
La série Europa ressemble au mât de tente au centre du grand catalogue stratégique de Paradox. Couvrant la période de 1444 à 1821, il permet aux joueurs de contrôler presque toutes les nations du monde, puis de leur laisser le soin de créer l'histoire. Une grande partie de l'attrait vient de la liberté - EU IV est un bac à sable stratégique, dans lequel expérimenter des histoires alternatives est tout aussi (sinon plus) divertissant que de tenter de poursuivre n'importe quel type de victoire. Non pas qu’il existe une victoire codée en dur.
Offrir de la liberté au joueur n’est cependant qu’une partie de la philosophie Paradox. EU IV a également pour objectif de créer un monde crédible, que ce soit en termes de facteurs historiques ou de mécanismes convaincants. Avec une multitude d'excellentes extensions et un énorme jeu de base comme base, c'est l'un des mondes de jeu les plus crédibles et les plus fascinants.
13. Mutant Année Zéro : Road To Eden
Un canard et un sanglier entrent dans un bar... cela ressemble à la mise en scène d'une terrible blague, mais c'est en fait le début d'une excellente aventure tactique basée sur le jeu de rôle sur table du même nom. Bien sûr, il est déconseillé d'entrer n'importe où dans Mutant Year Zero, un jeu qui consiste à vous faufiler dans de grands parcs pour choisir votre angle d'attaque ou à éliminer les retardataires pour éclaircir la horde avant que les tactiques bruyantes au tour par tour ne commencent.
C'est la viabilité/nécessité de la furtivité qui donne à Mutant Year Zero sa saveur distincte, alors que vous étudiez les plages de conscience, divisez et glissez votre groupe de trois personnes dans des points d'embuscade et priez pour que la probabilité soit de votre côté. Ce qui pourrait facilement se transformer en optimisation stérile est agrémenté de capacités de mutation originales - contrôle mental, ailes de papillon, jardinage armé - et d'un pool de héros entre lesquels vous basculerez pour relever les défis variés des bandits, des robots et des mutants.
C'est aussi un jeu rare qui permet de raconter beaucoup d'histoires avec peu d'interruptions, car des plaisanteries courtes et pleines de caractère établissent nos guerriers et comblent les lacunes de l'histoire agréable - c'est notre monde, mais se déroulant dans un avenir assez lointain que les déchets quotidiens ont pris. importance mythique. C'est drôle et léger, et combien de jeux de cette liste peuvent prétendre cela ? Pour encore plus de plaisir, procurez-vous également le DLC Seed of Evil : il contient un élan cracheur de feu. Combien de jeux de cette liste peuvent réclamerque?
12. StarCraft II
StarCraft II est l'idéal platonicien du jeu RTS multijoueur micro-lourd. Regarder des joueurs experts au travail est ahurissant, alors que les clics par minute augmentent et que l'ensemble du jeu se déroule selon des schémas étranges et parfois illisibles. Selon le StarCraft Wiki, un joueur compétent peut effectuer environ 150 actions productives par minute.
"Oh, embêtez", pensez-vous peut-être, "en général, je ne clique sur ma souris que 150 fois par an, à moins que je ne photoshope des abeilles sur une photo du visage d'un homme politique." N'ayez crainte. StarCraft II peut être inclus ici parce qu'il a perfectionné une forme d'art que seuls quelques passionnés peuvent vraiment apprécier, mais ses campagnes contiennent une variété audacieuse de missions et des tas d'histoires agréablement stupides. Bien que sa campagne solo austère soit un grand non en termes de narration, l'extension la plus récente, Legacy of the Void, propose un mode Archon qui propose même une coopération à deux joueurs, afin que vous puissiez partager toutes ces actions par minute avec un ami. .
11. Guerre totale : Warhammer II
Malgré tous les éloges adressés à Total War: Shogun 2 et Three Kingdoms, il y a une chose qui leur manque sérieusement. Monstres. Total War: Warhammer II, cependant, résout la carence en vitamine M de la série avec aplomb. Techniquement, ce jeu ressemble plus à un DLC absolument titanesque pour le Total War original : Warhammer qu'à une véritable suite. Bien qu'il possède son propre ensemble de factions et sa propre carte de campagne, sa véritable gloire réside sans doute dans sa campagne Mortal Empires, qui mélange les cartes et les ensembles de factions des deux jeux pour une expérience magnifiquement gonflée. Rien que pour cela, cela vaudrait le prix demandé.
Nous avons envisagé de remplacer T'Warhammer II par le plus récent T'Warhammer III dans ce reclassement 2022, mais même si nous aimons la dernière épopée de monstres de Creative Assembly, c'est toujours le frère du milieu de cette trilogie désormais qui tient bon dans nos cœurs - si rien d'autre, il propose des années et des années d'extensions et de mises à jour gratuites à explorer en plus de la campagne principale. Compte tenu des énormes différences entre les factions (les squelettes, les pirates vampires, les lézards aztèques et les boucs cannibales ne sont que la pointe de l'iceberg), le jeu offre sans doute une bien meilleure rejouabilité que tous les autres jeux de la série.
10. Age Of Empires II : Édition définitive
AoE2 était la marque des hautes eaux du format 2D, isométrique, à rassembler et à mutiler. Il était superbement équilibré, parfaitement rythmé et offrait juste le bon mélange de jeu économique et militaire. Definitive Edition, cependant, est bien plus que le zombie glamour d'AoE2. C'est un Frankenstein géant et sexy, avec le contenu de cinq extensions distinctes (dont quatre ont été créées à l'origine par des fans extrêmement talentueux), et tout un château rempli de tout nouveau contenu, cousu sur le corps du jeu original (et non, vous' tu as tort : Frankensteinétaitle nom du monstre. Le scientifique s'appelait Microsoft). Oh, et ils l'ont également rendu tout à fait magnifique, et ont ajouté des dizaines de petites améliorations de l'interface utilisateur et des contrôles pour éviter les désagréments tels que le réensemencement manuel des fermes.
Avec 35 civilisations à incarner, 136 missions solo réparties sur 24 campagnes, plus de cartes multijoueurs que nous ne pouvons en compter, et même un mode d'entraînement intégré pour familiariser les gens avec le multijoueur, c'est plus du double de la taille. du jeu original et des centaines d'heures de plaisir avant même de commencer à combattre d'autres personnes. S'il n'y avait jamais eu d'AoE2, et que celui-ci avait été sorti de nulle part en 2019, cela aurait époustouflé les gens. Vive le (l’âge des) roi(s).
9. Invisible, Inc.
Il y a quelques années, prétendre que Mark of the Ninja était autre chose que le chef-d'œuvre de Klei aurait été considéré pour le moins impoli. Que le studio ait créé un jeu encore plus inventif, intelligent et agréable semble déjà absurde, mais Invisible, Inc. est exactement cela. Et, magnifiquement, Invisible, Inc. est l'un des plus grands jeux tactiques jamais réalisés, se concentrant sur seulement quelques unités contrôlables créant des scènes d'une tension incroyable. C'est le genre de jeu où l'on jette les mains en l'air au début d'un tour, convaincu que tout est perdu, et où l'on élabore un plan parfait dix minutes plus tard.
La réinvention du genre familier de la furtivité et du vol en tant que jeu de tactique au tour par tour mérite une médaille pour sa bravoure exceptionnelle, et Invisible, Inc. pourrait bien être le meilleur jeu au tour par tour entièrement original sorti depuis une décennie. Tout, de la brève structure de la campagne aux styles de jeu hautement personnalisables, a été conçu pour encourager l'expérimentation ainsi que pour créer la tension susmentionnée. C'est un jeu qui croit que l'information est un pouvoir, et l'écran vous dira tout ce que vous devez savoir pour survivre. Le génie d'Invisible, Inc. est qu'il crée un tel drame et une telle tension au sein de ses environnements procéduraux infinis, qui s'ajustent en fonction de vos désirs personnels.
8. Alpha Centaure de Sid Meier
Après la Terre, les étoiles. La sortie du décevant Civilization: Beyond Earth n'a fait qu'améliorer le stock d'Alpha Centauri. Retraçant la colonisation d'une nouvelle planète, Alpha Centauri n'est pas seulement l'un des plus grands jeux de stratégie 4X existants, c'est aussi l'un des plus grands jeux de science-fiction. Aucun jeu avant ou depuis n'a réussi à construire un récit aussi fort qui se déroule entre et derrière les systèmes tour par tour en jeu. C’est une chose complète, et plusieurs niveaux au-dessus du hokum habituel de l’opéra spatial.
Cela aurait pu être une refonte - Civilization III en tout sauf le nom - mais Alpha Centauri repense radicalement les éléments de base du jeu 4X, en commençant par la planète elle-même. Abandonnant l'idée des types de terrain, Firaxis a créé un système procédural qui cartographie les contours et le climat pour créer des collines et des vallées crédibles, ainsi que l'eau qui les traverse. Au fur et à mesure que le jeu continue, il semble que le processus de colonisation soit un renversement de la civilisation, dans lequel les plaines fertiles deviennent des cicatrices industrielles. Vous créez un paradis plutôt que de le détruire, du moins semble-t-il. Bien sûr, ce n’est pas toute l’histoire. Après tout, il y avait déjà de la vie sur cette « nouvelle » planète, et il y a encore de la vie sur Alpha Centauri et il y en aura encore pour les décennies à venir.
7. Stellaris
La première incursion de Paradox dans le 4X à l'échelle galactique a connu des débuts un peu difficiles, mais une série de mises à jour importantes et d'extensions DLC encore plus importantes ont permis à Stellaris de continuer à évoluer vers quelque chose de bien plus impressionnant et, surtout, de plus varié qu'auparavant. était.
Paradox s'en tient souvent à ses jeux sur le long terme, comme nous l'avons également vu avec Crusader Kings II et Cities: Skylines, mais jusqu'à présent, c'est Stellaris qui a le plus bénéficié de cette approche. Des systèmes entiers ont été détruits et remplacés au nom d’une construction d’empire galactique plus astucieuse et plus intelligente. Son combat de civilisations spatiales est désormais vaste et étrange, composé de guerres génétiques et de rébellions de synthés aux côtés d'extraterrestres impérialistes plus attendus, et il est bien mieux préparé pour un jeu pacifiste qu'il ne l'était autrefois. Cet empire a beaucoup riposté.
6. Civilisation VI de Sid Meier
Il est facile de minimiser la valeur des améliorations progressives. Nous sommes attirés par le flashy et le nouveau, par les innovations qui éclairent le papier tactile du changement. Civilization VI n'est pas un grand pas en avant pour la série, mais une étape ou deux en font toujours la meilleure à ce jour. L'ancien tirage au sort est toujours là. Vous pouvez faire passer une nation de sa conception à sa domination mondiale assistée par des robots. Gagnez la course à l'espace, infectez le monde avec (votre) culture. Faites pression sur l'ONU. Faites-vous bombarder par Gandhi. C'est un mariage de portée et de personnalité qui surpasse la plupart des tentatives du jeu dans les deux cas.
Civ VI canalise cette grande stratégie à travers des étapes plus petites. Vous pourriez atteindre un nouveau continent pour accélérer la recherche d’une technologie clé, ou vous concentrer sur la conquête d’une cité-État avec quelques envoyés bien placés. L'urbanisme compte davantage, grâce aux quartiers spécialisés dotés de bonus de contiguïté. C'est agréablement ancré - une façon de réduire cette couche d'abstraction tout en ajoutant une autre couche de stratégie bienvenue. Il affine les idées avec lesquelles la série joue depuis des décennies. Aucun changement n’est révolutionnaire, pas plus que leur impact cumulatif. Ils en font toujours de loin la meilleure Civ, et les jeux Civ sont fantastiques.
5. Desespérados III
Choisir entre Desperados III et Shadow Tactics a pris un après-midi de caresses de barbe ; mais si les aventures tactiques furtives en temps réel de Mimimi nous ont appris quelque chose, c'est bien la valeur d'actions soigneusement réfléchies. Redynamisant un sous-genre laissé en sommeil depuis les heures de gloire des Commandos et Desperados, le studio allemand rappelle les plaisirs de traîner de minuscules meurtriers à travers des dioramas, sous les yeux vigilants, pour ne pas dire très verts et triangulaires, de bandits nerveux. Ajoutez à cela une interface élégante et communicative et des capacités de personnages intelligentes et imbriquées et vous obtenez le meilleur du genre.
Quelques ajustements essentiels permettent à la variante au goût de cowboy de l'emporter sur l'aventure ninja de 2017 : pour commencer, la possibilité de geler complètement l'action et de programmer plusieurs mouvements de personnages pour des éliminations coordonnées de grande envergure. Bien qu'il s'agisse d'une caractéristique clé de Shadow Tactics, le temps y a continué, ce qui en fait une application plus chirurgicale. Deuxièmement, l'introduction de la furtivité sociale, à la Hitman, ajoutant plus de variété en encourageant les bandits à avoir des « accidents » autour des taureaux de rodéo et à planifier un enlèvement audacieux lors d'une grande fête. Réalisez-le sans fléchettes de contrôle mental et nous vous saluons. Oui : Desperados III est en train de fouiner au niveau A.
4. Rois croisés 3
Les jeux Crusader Kings sont des hybrides stratégie/RPG. Pendant que vous passerez du temps à commander des troupes et à conquérir des territoires, vous vous soucierez également de la vie quotidienne du dirigeant que vous contrôlez. Vous vous inquiéterez des ambitions rivales de vos vassaux, vous vous demanderez si votre femme méprisante est folle de vaisselle sale ou si elle complote carrément pour vous tuer, et vous redouterez l'idiot sans charme que votre fille vient d'épouser. Les enjeux de ces drames familiaux sont tout aussi importants que votre front sud, car lorsque votre dirigeant finira par s'effondrer dans la salle du trône, vous prendrez le contrôle de son héritier et devrez vivre avec toutes les conséquences de vos actions précédentes. .
Il s'agit d'un grand jeu de stratégie dont les systèmes créent de véritables histoires, car ils concernent les personnages plutôt que les manœuvres de flanc. De plus, son interface raffinée en fait un jeu beaucoup plus agréable à jouer que son prédécesseur. Si vous n'avez jamais joué à un jeu Crusader Kings auparavant, alors CK3 est l'endroit où vous devriez commencer. Ce n'est en aucun cas un jeu simple, mais le didacticiel, les info-bulles et la nouvelle présentation vous aideront énormément. Si vous avez déjà joué à un jeu Crusader Kings, vous n'avez probablement pas besoin que nous vous disions ce qui est génial dans la série ou à quel jeu vous devriez jouer. Si vous êtes un joueur chevronné de Crusader Kings 2 avec une douzaine d'extensions installées, alors oui, vous serez peut-être mieux servi en restant avec l'ancien jeu pendant un an ou deux de plus. Mais lorsque le moment est venu pour vous de passer à autre chose, Crusader Kings 3 est un digne héritier.
3. FTL : plus rapide que la lumière
De nombreux jeux offrent le fantasme d'être un pilote de vaisseau spatial espiègle, mais une enfance passée à regarder Star Trek pourrait vous laisser avec des objectifs de vie différents. Un fantasme dans lequel il y a des ennemis sur l'écran de visualisation, des incendies dans la salle des machines et votre survie dépend d'un mystérieux passager extraterrestre que vous avez récupéré sur la dernière planète que vous avez visitée. FTL se délecte de créer des scénarios de science-fiction comme celui-ci.
Il s'agit d'un roguelike dans lequel vous contrôlez de petits vaisseaux spatiaux et leur équipage dans une perspective descendante. Vous volez à la vitesse de la lumière à travers la galaxie pour échapper à une force mortelle qui approche et devez prendre des décisions sur les endroits à visiter, combien de temps vous attarder dans chaque secteur et quels objets échanger. Vous serez attaqué par des esclavagistes dans une zone où les éruptions solaires endommagent périodiquement votre navire. Vous espérez pouvoir sauver l'un de ces esclaves et gagner un nouveau membre d'équipage, mais il y a aussi le risque très réel de vous faire exploser et de perdre toute votre progression. Deux minutes plus tard, les esclavagistes sont détruits, mais vos moteurs ont été endommagés lors du combat. Vous avez évacué l'oxygène de la salle des machines pour éteindre les flammes, mais vous ne pouvez pas vous envoler tant qu'elles ne sont pas réparées et que la prochaine éruption solaire ne frappe dans 60 secondes supplémentaires. Décidez maintenant : lequel des membres de votre équipage allez-vous sacrifier en l'envoyant dans le vide pour réparer les moteurs ? FTL génère ces moments dramatiques avec facilité, tout en étant facile à comprendre, fonctionnant sur n'importe quoi et avec suffisamment de variété pour vous divertir pendant des années. Un véritable chef d'oeuvre.
2.XCOM2
XCOM 2, avec son extension tout aussi excellente War Of The Chosen, est l'un des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps - et il est d'autant plus remarquable qu'il devient différent lorsqu'on passe à cette extension susmentionnée. War Of The Chosen est le fromage super-héroïque de la craie tactique de guérilla de XCOM 2. Là où XCOM s'éloigne de la complexité tactique expansive du X-COM original des années 90, War Of The Chosen sprinte à plein régime vers un autre continent.
Vos meilleurs soldats ne seront pas seulement doués dans le maniement des armes : ils deviendront les Avengers, capables des exploits les plus absurdes de l'héroïsme de science-fiction. Mieux encore, la couche de base/stratégie brise l'étranglement du seul chemin doré des mises à niveau de XCOM et XCOM 2, permettant plusieurs façons différentes d'éviter une mort lente par fuite de ressources. Il est certes très, très idiot et tente de conserver environ neuf tons différents à la fois. Cette nature arlequin fait au moins partie du charme.
1. Dans la brèche
Dans un monde parfait, quelque chose arrivera et dépassera facilement ce suivi au tour par tour de mechs contre giganto-bêtes de FTL, mais en termes de jeu de stratégie, nous sortirions et dirions à presque tout le monde de sortir et de jouer maintenant ? Il n'y a pas d'autre réponse, surtout avec l'ajout récent de sa mise à jour gratuite Advanced Edition. Into The Breach jette chaque millilitre d'eau de bain stratégique superflue sans perdre un seul morceau de bébé dans le processus. Il vous demande de vous concentrer uniquement sur le problème le plus immédiat : vos gars sontlà, l'ennemi cracheur d'acide estlà, un gratte-ciel rempli de civils sans défense estlà: qu'est-ce que tu vas faire, hotshot ?
Chaque. Célibataire. L'action compte dans Into The Breach. Ne pas faire quelque chose d’utile avec l’une de vos trois unités signifie presque toujours une catastrophe. L'adjectif à battre pour Into The Breach est « élégant », mais cela donne peut-être un son froid et distant. Seul le contraire est vrai : chaque mouvement sonne d'une manière dramatique, et il le fait en ayant la confiance nécessaire pour laisser votre imagination combler les lacunes laissées par sa présentation en 2D, peu animée. Montrer autre chose prendrait du temps, et prendre du temps ne ferait que le rendre ample, et c'est précisément parce qu'Into The Breach n'est pas du tout ample que cela ressemble à un tel (actuellement) dernier mot sur la façon de créer un film au tour par tour. jeu de stratégie.
Un chef-d’œuvre classique instantané qui n’essaie même pas de nous dire que c’est un chef-d’œuvre. Il continue simplement son travail.
Hors de la liste
Hélas, comme pour chaque reclassement, il y a inévitablement des jeux auxquels nous finissons par dire au revoir. Il n'y a eu qu'un petit changement cette fois-ci, mais nous avons échangé les Midnight Suns de Marvel et dit au revoir à Men Of War. Les entrées précédentes que nous avons retirées de la liste incluent également Sacrifice et Dawn Of Man.
Cela ne veut pas dire que nous n'aimons toujours pas ces jeux, ou qu'ils ne seront plus présentés ici à l'avenir, mais pour le moment, ils sont tout simplement en deçà de ce top 50.