Die besten Spiele basierend auf Filmen

Ich hatte dafür zwei Kriterien. Die erste war: „Ist es ein anständiges Spiel?“ und die zweite Frage: „Beschwört es den Geist, die Themen oder Charaktere des Films sinnvoll und bietet es außerdem recht gute Waffen und Grafiken?“ In der zweiten Runde gab es einige Spiele, die sonst nicht qualifiziert gewesen wären. Dieses JahrVerrückter Max„Der Film“ zum Beispiel war eine angenehme Mordkomödie, aber es ist viel schwieriger zu behaupten, dass er die Verzweiflung oder Seltsamkeit der Filme, auf denen er basiert, auf den Punkt bringt.Star Wars: BattlefrontMittlerweile ist es ein guter Online-Shooter mit wunderbarer Grafik, aber es ist zu mechanisch, um sich wie Star Wars zu „fühlen“, sobald man über die spektakuläre Präsentation hinauskommt. Ah, 'fühlen'. Das ist die Sache, nicht wahr? Gibt Ihnen ein Filmspiel das Gefühl, ein Teil der größeren Welt dieses Films zu sein, oder trägt es nur seine Haut?

Es ist diese Frage, die diese Liste am meisten beeinflusst hat. Ich bin nicht der Meinung, dass es in manchen Fällen bessere, auf Filmen basierende Spiele gibt, wenn „Spiel“ das wichtigste Kriterium ist, aber dies sind, in keiner bestimmten Reihenfolge, die zehn Spiele, die mich am meisten verstanden und sogar zu einer Steigerung meiner Wertschätzung geführt haben für ihr Thema, anstatt es einfach huckepack zu nehmen. (Zusätzliche Information: Ich habe mich entschieden, keine Superhelden-Spiele aufzunehmen, da sie eigentlich ihre eigene Sache sind und nicht von Natur aus auf Filmen basieren.)



Aliens vs. Predator Classic 2000

Es gibt viele Spiele, die den Namen „Aliens vs/versus/v Predator“ tragen, am verwirrendsten ist eines, das etwa zehn Jahre später aus demselben Studio stammte wie dieses, aberRebellionDer Tri-Protagonisten-Shooter von 1999 ist nach wie vor der Star. Ich würde es auch als das beste Aliens-Spiel bezeichnen (obwohl Alien eine etwas andere Sache ist – mehr dazu finden Sie unter „Ehrenvolle Erwähnungen“). Der Schlüssel liegt hier in der Intensität, sowohl in der wachsenden Angst, durch schwach beleuchtete Korridore zu schleichen, mit dem Wissen, dass etwas weitaus Tödlicheres, als man hinter jeder Ecke warten (oder von der Decke fallen lassen) könnte, und in der Zurück-zu-den- Wand, zähneknirschende Verzweiflung, wenn der Kampf in vollem Gange ist. Es handelt sich um Außerirdische – aber das Bemerkenswerteste ist, dass dieses überwältigende Gefühl der Gefahr immer vorhanden ist, egal welche Spezies Sie spielen. Deinen brutalen, aber spindeldürren Xenomporph in die Sichtlinie des Geschützturms eines Marines zu bringen, ist genauso furchterregend wie ein Marine, der von Insekten in die Enge getrieben wird, oder wie ein Predator, der merkt, dass seine Trickkiste aufgebraucht ist, als er in einen Bienenstock oder einen Außenposten stolpert.

AvP ist außerdem bewundernswert leicht handlungsorientiert: Es akzeptiert, dass wir diese Charaktere und ihre Dynamik kennen, und ermöglicht es uns, die bedrohliche Fantasie davon auszuleben. Sie müssen sich um nichts kümmern, außer um die Frage: „Werde ich überleben?“ In einer Zeit, in der sogar Alien-Mitschöpfer Ridley Scott fest davon überzeugt ist, dass wir aus irgendeinem Grund genau wissen müssen, woher ein großer gemeiner Weltraumkäfer kam, spricht viel dafür, die Geschichte auf den Punkt zu bringen.

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Mittelerde: Mordors Schatten

Um jeden Zweifel auszuschließen: Ich unterscheide bewusst Spiele, die auf den „Herr der Ringe“-Romanen basieren, von solchen, die auf Peter Jacksons Filmen basieren, weil sie sich grundlegend unterscheiden (bis zu dem Punkt, dass Tolkiens Nachlass die Filme praktisch abgelehnt hat). Ich sage das nicht als Purist – ich interessiere mich nicht besonders für irgendeine Inkarnation von Mittelerde, seit ich kurze Hosen trug –, sondern nur, weil es sich bei den Büchern um lange, quasi-historische Reisen handelt, während es bei den Filmen in erster Linie darum geht über Action und Spektakel. Shadow of Mordor ist absolut Letzteres. Es ist zutiefst dumm, weil es im Wesentlichen Pro-Wrestling ist. Aber es ist professionelles Wrestling, das auf den unzähligen Sequenzen in den verschiedenen Jackson-Filmen basiert, in denen eine Heldenfigur eine kurzlebige Rivalität mit einem wiederkehrenden, aber namenlosen Ork hat.

Kurz gesagt, wir werden zu der Annahme verleitet, dass dieses eine vernarbte oder verstümmelte Monster im Vergleich zu all den Tausenden anderen, die in einem Augenblick erledigt werden, eine herausragende Bedrohung darstellt, aber 15 Minuten später wurde er in irgendeiner Situation getötet und wir werden es tun Denke nie wieder an ihn. Auf diese Weise haben die absurd langen LOTR- und Hobbit-Filme Dramatik in ihre absurd langen Kampfsequenzen eingebaut, in denen wir benannte Charaktere in Gefahr und wieder auftauchende Superbedrohungen sehen mussten. Mordors Struktur besteht aus atemlosen Kämpfen gegen endloses Kanonenfutter, unterbrochen von härteren Kämpfen gegen einen härteren Ork mit einem seltsamen Gesicht, mit dem man ein paar Minuten lang völlig beschäftigt ist, ihn zu schlagen. Dann ist er weg. Und wiederholen. Es istgenau wie die Filme. Ebenso wie die Tatsache, dass die Kräfte des Helden langsam von „ziemlich gut im Kampf“ zu „erstaunlicher magischer Todesmaschine“ ansteigen. JRR würde heulen, bis die Welt zusammenbricht, wenn er es jemals spielen würde, aber es bringt absolut auf den Punkt, was die Filme zu erreichen versuchten.

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Star Wars: Ritter der alten Republik

Die meisten Star Wars-Spiele versuchen, nur einen bestimmten Abschnitt von Star Wars nachzubilden – die Lichtschwerter, den Weltraumkampf, die Hoth-Sequenz – oder versuchen, einen ganzen verdammten Film in ein glanzloses Actionspiel zu verwandeln. Im Gegensatz dazu scheint sich das BioWare-Rollenspiel Knights of the Old Republic – KOTOR für seine Freunde – mit der Frage „Was macht Star Wars zu Star Wars?“ auseinandergesetzt zu haben. Brainstorming als Ausgangspunkt. So erhalten wir eine weitläufige Geschichte über Schicksal und geheime Identitäten, Planetenhüpfen und unvergessliche Charaktere, Lichtschwertschlachten und Weltraumkämpfe, ironische Romanzen und Wookie-Planeten. Sein Alter mag KOTOR schaden, aber wenn überhaupt, versucht er weit mehr als die Filme jemals zu erreichen, mit mehr Herz und Humor, obwohl er auf seine Grundlagen zurückgreift. KOTOR ist Star Wars für (relativ) Erwachsene – etwas, an das nur einer von sechs veröffentlichten Filmen auch nur annähernd herankam. Natürlich ist es wahrscheinlich kein Kanon, jetzt hat Disney das erweiterte Universum zurückgesetzt, aber wen interessiert das? Hier ist Ihr Star Wars-Rollenspiel, praktisch unberührt von der Saga um den Schwesterküsser und seine fröhlichen Freunde.

Es gibt ein starkes Argument dafür, dass die von Obsidian entwickelte Fortsetzung KOTOR II das bessere Spiel ist, aber aufgrund seiner bekanntermaßen unvollendeten Natur eignet es sich immer noch besser als Nachfolger von KOTOR 1 und nicht als überlegene Alternative. Fan-Patches haben jedoch enorm geholfen.

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Blade Runner

Dieses 2D/3D-Mash-up ist ein weiteres Beispiel für den Haufen „mittelmäßiges Spiel/gut nachgebildetes Ethos“. Die frustrierenden Aspekte dieses 2D/3D-Mash-Ups wurden dadurch ausgeglichen, wie gut es die schwelende Paranoia und die unsichere Moral von Ridley Scotts verehrtem Future-Noir-Film zum Ausdruck brachte. Sicher, es gab offensichtliche visuelle Anspielungen auf die Szenen des Films, aber es war das Gefühl der ständigen Gefahr, dass man niemandem trauen konnte und dass man als nomineller Held eine schlechte Situation vielleicht nur noch schlimmer machen würde, was das Ganze noch schlimmer machteBlade RunnerDas Abenteuerspiel fühlt sich so sehr wie Blade Runner an.

Es ist auch ein Fest der heruntergekommenen Cyberpunk-Ideen und -Bilder, das sich an die straßentaugliche, seltsam Low-Tech-Stimmung des Films hält, anstatt in die Art von Chromexzess zu verfallen, wie es ein heutiges Blade-Runner-Spiel sicherlich tun würde.Deus Ex: Menschliche Revolutiondenkt, es sei Blade Runner, aber Deus Ex: Human Revolution ist oberflächlich betrachtet offen heroisch, offen glitzernd. Blade Runner ist introspektiv und rührselig und zögert, jemals ganz klar zu sagen, was vor sich geht oder wer wirklich wer ist.

Es gibt einige schreckliche Rätsel und die Geschichte gerät trotz allem, was ich oben gesagt habe, ins Wanken. Aber es ist Blade Runner. Es ist auch ein Abenteuerspiel, bei dem Sie jederzeit Ihre Pistole ziehen können. Das erscheint immer noch transgressiv.

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Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis

Bei Indiana Jones geht es nicht nur um Schläge und Peitschenschwingen. Verdammt, bei „Indiana Jones“ geht es nicht nur um Indiana Jones – es geht um Indy und seine Freunde, Familie und entfremdeten Liebhaber. Die halboffizielle vierte Indy-Geschichte von LucasArts bringt zum Ausdruck, dass es bei dem Kerl um Charme und Streiche geht und um ein weibliches Gegenstück zu seinem Macho-Bullshit. Es geht auch ein bisschen um Romantik und darum, seinen eigenen Weg zu finden, Probleme zu lösen, zumindest nach den strengen Maßstäben des Point-and-Click-Genres.

Die drei verschiedenen verfügbaren Spielstile – Action, Rätsel, Kooperation – sind allesamt Aspekte der Fähigkeiten und der Persönlichkeit der Filmfigur. Indy hat nie nur eine Sache gemacht und bedauere die späteren Spiele, in denen nur Action die Antwort war. „Atlantis“ behält den Samstagmorgen-Wagemut, den lockeren Charme, den sparringigen Spott und die Screwball-Komödie der besseren Filme.

Es kam von LucasArts in den frühen Tagen der Imperial-Zeit, aber es ist seltsam, inwieweit spätere – aber nicht weniger beliebte – Spiele den Ehrgeiz zurückgedrängt haben. Das Schicksal von Atlantis ist wie ein ignorierter Wegweiser in eine andere mögliche Zukunft der Abenteuerspiele.

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Star Wars: TIE Fighter

Es gibt eigentlich kein definitiv bestes X-Wing- oder TIE-Fighter-Spiel. Der ursprüngliche X-Wing kam zuerst auf den Markt mit dem ganzen „Oh mein Gott, es sieht aus wie Star Wars und ich darf den Todesstern in die Luft jagen und...“, während X-Wing vs. TIE Fighter den besten Mehrspielermodus und X-Wing bietet Alliance ist das modernste und profitiert immer noch von Mods. TIE Fighter ist jedoch der Einzelspieler-Höhepunkt, denn es nähert sich der Long Time Ago-Fantasie aus einer relativ neuen Perspektive: Seien Sie der Bösewicht. Es ist in der Lage, mit Charakteren – insbesondere Darth Vader und Imperator Palpatine – Spaß zu haben, wie es die überwältigend ernsthafte Rebellenallianz einfach nicht zulassen würde. Ich wollte nur sichergehen, dass ich nicht böse war, als ich TIE Fighter zum besten der Serie gekürt habe, also fragte ich Twitter. Ich denke, diese Zitate besiegeln den Deal:

„Mit Vader in Formation zu fliegen und er dich dann kurzerhand in Stücke schießt, wenn du versuchst, ihm Befehle zu erteilen, macht TIE zum Besten.“

„TIE Fighter war raffinierter und hatte eine bessere Geschichte.“

Vielen Dank an alle. Sie haben alle Recht.

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Tron 2.0

Die aktuelle Fortsetzung des Films „Tron: Legacy“ sah durchweg unwirklich aus und fühlte sich auch so an, während sich Monoliths früherer und eher technisch weniger technisch anspruchsvoller Nachfolger des albernen, aber charmanten Originalfilms aus den 80ern überwältigend taktil anfühlte. Es ist der Unterschied zwischen einer kreativen Vision, die lautet: „Wie wäre es, in einer Welt elektronischer Daten zu sein?“ und eine Frage, die lautet: „Wie können wir das optisch so spektakulär wie möglich gestalten?“ Tron 2.0 ist in seiner Darstellung der Computerwelt nicht weniger kitschig wörtlich als jede andere Art von Tron, aber es geht viel mehr um den Aufbau einer Welt als um bloße Versatzstücke – ganz zu schweigen von kitschiger Mystik und langweilig attraktiven Aushängeschildern.

Sicher, es gibt keinen Mangel an Schieß- und Rennabschnitten und einigen besonders ungeheuerlichen Sprungabschnitten, aber das Hauptinteresse von Tron 2.0 besteht darin, die Gesellschaft innerhalb der Maschinen zu zeigen. Und es kommt immer noch selten vor, dass ein vermeintlicher Shooter Elemente mit Gesprächen und Entscheidungen enthält. Kombiniert man das mit einigen herrlich seltsamen Science-Fiction-Waffen, die Trons Geschichte und Thema widerspiegeln, und, ja, wirklich großartigen Lightcycle-Kämpfen, dann hat man ein Spiel, das Tron möglicherweise besser macht als Tron. Es sieht auch wunderschön aus, sein Kunststil, der auf Kanten und nicht auf Texturen setzt, bewahrt es davor, auch nur annähernd so veraltet auszusehen wie andere Schützen dieser Ära. Ich finde es immer noch grenzenlos traurig, dass Monolith danach in einem schwarzen Loch knuspriger, aber düsterer FEAR-Spiele verschwunden ist.

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Lobende Erwähnungen

Verrückter Max

Bildnachweis:Lawinenstudios

Einige meiner Kollegen waren der Meinung, dass dies hier enthalten sein sollte, aber ich habe mich davon abgeraten, es aufzunehmen, weil a) ich nichts Überzeugenderes gehört habe als „es ist ziemlich gut“ und b) obwohl es als Open-World tatsächlich ziemlich gut ist Actionspiel in der Wüste, ich bin wirklich nicht davon überzeugt, dass es etwas besonders Mad Maxian einfängt. Und es ist mehrere Welten davon entfernt, auch nur einen der unerbittlichen, fein abgestimmten Fury Road nachzubilden. Aber warum nicht, wenn es um aktuelle Spiele geht, die auf „Filmen, die nicht schrecklich sind“ basieren?

Star Wars Battlefront (Serie)

Das neueste Spiel ist wahnsinnig hübsch und seine beiden Vorgänger aus der PS2-Ära gelten als Spitzenreiter für lizenzierte Multiplayer-Spiele, aber ich bin nicht davon überzeugt, dass irgendeine seiner Inkarnationen wirklich die Essenz des Films über die oberflächliche Ebene hinaus eingefangen hat. Das Neue weckt vor allem Nostalgie, aber ich glaube nicht, dass es darüber hinaus noch viel zu bieten hat.

Außerirdischer: Isolation

Ich kenne jemanden, der einigermaßen gut an dieser Stealth- und Horror-Halbfolge von „Alien“ mitgearbeitet hat, daher kann ich es nicht unbedingt empfehlen. Andere können es jedoch durchaus tun.

STALKER-Serie

Ich liebe sie, aber ich denke, die SpieleIch habe dem Buch weitaus mehr zu verdankenals der im Wesentlichen actionfreie Film, und selbst dann unterscheiden sie sich grundlegend.