Ohne einen Tagebucheintrag wäre es keine Postapokalypse.Cataclysm: Dunkle Tage stehen bevorist ein altmodisches Roguelike, das Sie in eine zerfallende Welt voller mürrischer wandelnder Leichen entführt. Diese Zombies werden entsprechend durch ein schlurfendes „Z“ dargestelltdie ASCII-Ursprünge des Spiels. Sie können aber auch in klebriger Sprite-Form für ASCII-Phobes gerendert werden. Dies ist eine sauberer aussehende Version, die Gras (ein bisschen) wie Gras und Autos (ein bisschen) wie Autos aussehen lässt. Für einen neuen Spieler wie mich ist es immer noch verwirrend, aber ich lasse nicht zu, dass ein Haufen antiquierter Tastaturkürzel einer guten Apokalypse im Wege steht. Vor allem, wenn diese Apokalypse einen „Skaterboy“ in den Charakterauswahlbildschirm einbezieht.
Diese Liste der Charaktere ist erschöpfend. In diesem Ödland können Sie Gebrauchtwagenverkäufer oder Rabbiner sein. Sie können Basketballspieler, Gesellschaftstänzer oder Elektriker sein. Sie können ein historischer Schauspieler, ein Kettenraucher oder ein „Duschenopfer“ sein. Nur jemand, der unter der Dusche stand, als Harmagedon zuschlug. Sie beginnen das Spiel in einem Handtuch.
Startausrüstungsänderungen entsprechend Ihrem Beruf. Der Imker beginnt mit Honig und etwas Überlebenswissen. Der Einbrecher hat ein Schlosserset und ein Brecheisen dabei. Aber keiner dieser Berufe spricht mich so sehr an wie der „Skaterboy“, eine Rolle, die ich blind auswähle, ohne anzuhalten, um seine Ausrüstung zu inspizieren. Ich kann es kaum erwarten, auf dem Bürgersteig zu landen und einen Ollie über die verwesenden Köpfe meiner Verfolger zu machen, wie ein Tony Hawk nach der Entrückung. Ich wähle einige weitere Fähigkeiten aus (natürlich Parkour und Schnelligkeit) und starte das Spiel richtig. Da erkenne ich meinen Fehler.
Ich trage Rollerblades.
Es ist das Schlimmste, was einem Vorstandsfanatiker passieren kann. Ich bin der 44. Spieler mit der höchsten Punktzahl weltweitOlliOli2, eine Tatsache, die ich Freunden oft erzähle, wenn wir am Rande des Skateparks in der Nachbarschaft stehen und Burger essen. Ich mag keine Rollerblades. Außerdem schneit es in dieser Apokalypse, was wahrscheinlich das Überqueren des Asphalts mit Rädern erschwert.
Ich bin vermutlich in einem Luftschutzbunker aufgetaucht. Es fällt mir schwer, die Menüs und Fähigkeiten meines Charakters zu verstehen, und in meiner Verwirrung schlage ich auf eine örtliche Garderobe ein. Es ist jedoch ein robustes Möbelstück. Es fühlt sich nichts an. Letztendlich verstehe ich genug von der veralteten Benutzeroberfläche des Spiels, um Objekte auf einfache Weise zu handhaben. Ich gehe zu einem nahegelegenen Computer. Dort steht, dass es in der Nähe ein Flüchtlingszentrum gibt, und trägt es auf meiner Karte ein.
Es ist ASCII-Zeit. Die Karte besteht aus einer Menge Buchstaben und Symbolen. Es sieht aus, als wäre im Wörterbuch eine Bombe explodiert. Früher hatten wir einen Autor für diese Art von Spielen, Adam Smith, aber ohne sein Fachwissen muss ich die Karte selbst übersetzen. Es ist in Ordnung, ein kleiner Cursor hilft und Sie können ihn bewegen, um zu sehen, was jedes kleine Symbol wirklich bedeutet. Ich habe gelesen, dass es gut ist, so früh wie möglich eine Waffe zu bekommen, also mal sehen ... aha! Im Norden: ein Baumarkt.
Bald erreiche ich den betreffenden Laden. Ich klettere über einen Maschendrahtzaun in den Hof des Ladens, eine Art Freiluftschuppen voller Sand und Bretter. Kein Schweiß. Ich schätze, ein Parkour-Experte wie ich kann jeden Zaun erklimmen, selbst wenn ich Räder als Füße habe, selbst wenn es in Strömen schneit. Im Hof drehe ich einen Sack Betonpulver um und verwandle den Sack in eine Beutetasche. Ich nehme einen Bewehrungsstab aus einem Regal.
„Von Nordosten“, berichtet das Spiel, „hört man ein Klirren.“
Ein Zombie ist in den Laden gestürmt und torkelt an den Regalen vorbei. Ich kann ihn nicht sehen, das Spiel verdeckt alles, was nicht in Ihrer Sichtlinie ist. Aber die gelben Fußspuren im Schatten machen deutlich, dass er da ist. Es gibt keinen Grund, hier zu bleiben. Ich hüpfe zurück über den Zaun und drücke aus Versehen ein paar Knöpfe, die das Gras vor mir inspizieren.
„Das ist ein Gras“, sagt das Spiel.
Ich schätze, ich gewöhne mich immer noch an die richtigen Tastaturkürzel. Ich rappele mich auf und gehe zurück zur Hauptstraße. Als ich das Gelände verlasse, schaut mich der Baumarkt-Zombie (ein sportlich toter Mann in Fußballmontur) traurig durch den Maschendrahtzaun an, der die majestätische Kraft des Parkours nicht begreifen kann oder vielleicht auch nicht willens ist.
Zurück auf der Straße funktionieren meine Rollerblades trotz des Schnees gut. In meinem Inventarbildschirm wird mir gesagt, dass es auf dieser Oberfläche einen Geschwindigkeitsbonus gibt, auf Gras und rauen Oberflächen jedoch eine Strafe. Bleiben wir also bei den Straßen, denke ich. Leider ist es auch sehr kühl, wenn man über die Autobahn rast.
„Durch den Wind wird einem ganz schön kalt im Mund“, berichtet das Spiel. Ich bekomme oft solche Nachrichten. Das traditionelle Tickerband der Roguelike-Sorgen, ein Protokoll unvermeidlicher Tragödien.
„Gefleckter Beagle!“ es warnt manchmal.
Es hält die im Wald lebenden Beagles für Monster. Dies liegt daran, dass der „abgesicherte Modus“ aktiviert ist. Immer wenn ein Feind oder ein „feindliches“ Tier in Sichtweite kommt, friert das Spiel ein und teilt Ihnen dies mit. Um es zu ignorieren und fortzufahren, müssen Sie eine kleine Taste drücken. Viel später, inmitten eines Biberschwarms, werde ich den Sicherheitsmodus ausschalten, weil mein Rollerbladen ständig unterbrochen wird. Aber noch nicht. Ich bin noch nicht so zuversichtlich.
Bald stoße ich auf ein paar verlassene Autos auf der Straße, sie bestehen aus seltsam proportionierten roten Dachziegeln. Einer davon ist ein Sportwagen. Ich klettere hinein und versuche herauszufinden, wie man damit fährt, oder krame einfach im Kofferraum nach warmer Kleidung oder einem coolen Skateboard. Man weiß es nie.
Ich werde mit einem detaillierten Bildschirm begrüßt, der alles über dieses spezielle Fahrzeug erklärt.
„Status: verbeult“, heißt es.
„Räder: ausreichend.“
Aber es ist nichts im Kofferraum und kein Kraftstoff im Tank. Ich lasse beide Autos stehen und gehe zu Fuß weiter. Ähm, auf der Klinge.
Auf meiner Karte ist eine „Straßenhaltestelle“ eingezeichnet, und bald rolle ich auf das Abstellgleis, um die dortigen Müllcontainer zu inspizieren. Ich hätte wirklich gerne einen Schal für meinen kalten Mund. Das Spiel warnt immer wieder, dass es in ein paar Stunden „erfroren“ sein wird. Vielleicht gibt es in dieser kleinen Hütte, was auch immer es ist, ein paar Kleidungsstücke.
„Gefleckter Skeletthund“, sagt das Spiel.
Ich drücke den „Ignorieren“-Knopf und fange einfach an, gegen die Tür zu hämmern. Es ist ein Hund aus Knochen. Große Sache. Ich klopfe immer wieder an die Tür. Der Hund schleicht näher. Es ist in Ordnung. Ich werde jetzt wahrscheinlich bei jeder Party dabei sein.
„Der Skeletthund beißt dein linkes Bein.“
Oi! Ich schwinge mit meinem treuen Bewehrungsstab nach dem Hund.
„Der Skeletthund stirbt.“
Das ist tragisch. Ich bin nicht einmal sichtbar verletzt. Die Gesundheitssymbole, die jeden meiner Körperteile zeigen, sind kaum verändert (mein linkes Bein ist leicht beschädigt). Necrodog hat mich kaum erwischt und ich habe ihn mit einem einzigen erbärmlichen Schlag zu Tode geschlagen. Ich bewegte mich einfach auf ihn zu: die traditionelle schurkenhafte Gewalt einer Pfeiltaste. Wir hätten Freunde sein können, knochiger Junge. Du hättest mir helfen können, ein richtiges Skateboard zu finden.
Ich reiße die Tür zur Hütte ein und fange an, im Dunkeln nach einem schönen Schal zu suchen. Aber ich werde hier keine finden. Das ist eine Toilette.
Ich mache mich wieder auf den Weg und versuche, den eisigen Wind zu ignorieren. Es vergehen mehrere Stunden. Ich besuche ein wissenschaftliches Labor, aber die Türen sind verschlossen. Ich laufe an einem Flugzeugwrack vorbei, voller Zombies in Armeeausrüstung. Ich finde einen Militärlastwagen auf der Straße und klettere hinein, um den Maschinengewehrturm oben zu bestaunen, den ich aus Versehen abfeuere, wodurch ich mich mehrere Minuten lang betäube. Ich finde ein verlassenes Wohnmobil und schaue im Kühlschrank nach einer Flasche Pinot Noir. Ich nehme vier Schlucke und werfe die Flasche auf den Boden, wobei mir schwindelig wird. Das Leben auf der Straße ist nicht schlecht.
Ich schaue aus dem Wohnmobil. Es gibt eine Stadt in der Nähe. Ich muss nur noch diese Brücke überqueren, auf der es von Bibern wimmelt.
Ich rolle hinüber, den abgesicherten Modus jetzt hartnäckig deaktiviert, und fange an, die Gebäude zu inspizieren, wobei ich alle Zombies ignoriere, die sich in mein Blickfeld schleichen. Die Football-Zombies, die Hazmat-Zombies, die rauchenden Zombies, die blutgetränkten Zombies.
Auf meiner Karte stand, dass es hier irgendwo in der Nähe einen Sportartikelladen gab. Ah ja. Hier sind wir.
Aber jetzt sind überall Zombies. Norden, Süden und Osten. Kein Grund zur Sorge, ich schlüpfe einfach die Gasse nach Westen hinunter und springe mit meinem Parkour durch ein Seitenfenster direkt in den Sportladen. So etwas Krasses.
Aber die Gasse hat kein Seitenfenster, und als ich auf der anderen Seite der Ladenfront auftauche, kommt ein wilder Jäger mit einigen untoten Freunden auf mich zu. Er ist ein Zombie, der sich in einem furchteinflößenden Sprung mehrere Felder weit bewegen kann. Ich mag ihn nicht.
Ich renne ins Sportgeschäft, schließe die Tür hinter mir und schaue mich nach dem Skateboard um. Das Skateboard wird mich da rausholen. Mit einem guten Board kann man viele Dinge machen. Wussten Sie, dass ich der 44. beste OlliOlli 2-Spieler der Welt bin?
Natürlich gibt es kein Skateboard. Es würde nie ein Skateboard geben, oder? Es sind Rollerblades bis ich sterbe. Auf einem Regal liegen einige Taucherflossen. Und sicher, sicher. Ich könnte diese stattdessen auf meine Füße legen und der Horde wie eine verängstigte Kröte entgegentreten. Aber es würde sich wie ein Verrat an den Radstiefeln anfühlen, die mir (um ehrlich zu sein) auf dieser Reise durch das Ödland gute Dienste geleistet haben. Rollerblades, du und ich gegen diese acht wandelnden Leichen. Da kommen sie.
Ich hole mir ein Tauchermesser aus dem Lagerraum und eine Hockeymaske von der Theke. Als die Zombies in den Laden stürmen, werfe ich einen letzten Blick auf mich selbst: Einkaufstasche, Rollerblades, psychotische Maske, stinkender Pinot Noir.
Ich werde einen radikalen Zombie erschaffen.
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