Das No Man's Sky's Origins-Update entspricht fast genau dem Spiel, das ich mir vorgestellt habe

Niemandshimmelversprach das Universum und lieferte ein Videospiel. Damals, bei der Erstveröffentlichung des Spiels im Jahr 2016, sah es so aus, als ob es ein Ruf sein könnte, von dem sich Hello Games nie mehr erholen könnte. Und doch haben sie in den vier Jahren seitdem gearbeitet und gearbeitet und gearbeitet, ein Update nach dem anderen veröffentlicht, ein System aufgebaut, das erweitert und iteriert und sogar neu erfunden wurde, ohne den Erstanwendern jemals einen Cent extra in Rechnung zu stellen. Meine Güte, sie kommen der tatsächlichen Erschaffung eines Universums immer näher.

Mit dem neuesten Update Origins ist No Man's Sky dem Spiel so nahe gekommen, wie ich es mir immer gewünscht habe. Und was vielleicht noch wichtiger ist: Es fühlt sich verdammt nahe an, ein Haufen anderer Spiele zu sein, die sich alle möglichen Leute wünschen.

Während ich auf meine Art spiele, beiläufig zwischen Galaxien umherschlendere, nach Wertgegenständen suche, gelegentlich Missionsziele in meiner Freizeit erfülle und jedes kleine Gestein auf jedem Planeten, den ich erkunde, akribisch scanne, wird mir bewusst, wie unterschiedlich ich an die Sache herangehen könnte. Ich könnte in einem Frachtergeschwader arbeiten und meine Schiffsarmee verwalten, während sie zu Unternehmungen aufbrechen. Ich könnte in den Multiplayer-Hub ein- und aussteigen, zu dem die Anomalien mittlerweile geworden sind, und mich mit Fremden zusammenschließen, um schwierigere Gruppenherausforderungen anzunehmen. Ich könnte eine riesige und aufwändige Basis bauen, komplett mit Diskothek. Ich könnte meine Tage damit verbringen, gegen Piraten zu kämpfen, feindliche Frachterflotten anzugreifen oder Krieg gegen die Sentinels zu führen. Ich könnte riesige Knopfformen in die Oberflächen von Planeten schnitzen. Das letzte werde ich höchstwahrscheinlich irgendwann machen, aber der Rest interessiert mich kaum. Sie sind einfach da, damit jemand anderes sie genießen kann.

Meine Güte, was für eine lange und geschichtsträchtige Beziehung ich zu No Man's Sky hatte. Ich ging hineinIch war entschlossen, meine Erwartungen nicht bestimmen zu lassendurch eine sehr dumme Entscheidung, einige riesige Whopper im US-Fernsehen zu erzählen, oderlächerliche VersprechenJahr für Jahr des Sony-Hypes. Am Ende habe ich mich selbst gefundenzwanghaft ein Spiel zu spielen, das ich ziemlich frustrierend fand. Undspielen. Undspielen. UndCarving.

Ein Jahr späterIch bin für Atlas Rises zurückgekommen, das seine miserable ursprüngliche Handlung mit einer etwas weniger albernen Handlung um einen Kerl namens Artemis umschrieb. Ein weiteres Jahr danach kam eseine ganze Menge mehr Mist mit Next, lächerlich zu umständlich zu spielen, mit einem lächerlichen Schwerpunkt darauf, auf einem Planeten zu bleiben und eine Basis aufzubauen – das genaue Gegenteil von dem, worum es bei No Man's Sky jemals ging. Und dann, ehrlich gesagt, schwankte meine Aufmerksamkeit. Ich hatte Dutzende und Aberdutzende Stunden mit dem Spiel verbracht, und da ich mich so sehr auf den Aufbau von Basen und die Einführung des verspäteten Mehrspielermodus konzentrierte, schien es sich immer weiter von dem zu entfernen, was ich spielen wollte. Das bedeutet, dass ich die Updates Abyss, Visions, Beyond, Synthesis, Bytebeat, Living Ship, Exo Mech, Crossplay und Desolation verpasst habe, die in den letzten zwei Jahren erschienen sind. Meine Güte.

Doch mit der Ankündigung von Origins (wirklich Origins?) und der Beschreibung, dass es sich um NMS 3.0 handelt (wobei Next 1.5 und Beyond 2.0 gewesen war), war ich neugierig auf eine Rückkehr. Und ich bin so froh, dass ich es getan habe.

OK, Raumkarten auf dem interplanetaren Tisch: Ich bin wirklich verwirrt darüber, was es in Oranges alles Neue gibt. Zwei Jahre und 47.000 Updates erweisen sich als eine lange Lücke in der NMS-Zeit, also verzeihen Sie mir, wenn ich die Änderungen aus den letzten Iterationen zusammenführe. Aber ich bin ziemlich fest davon überzeugt, dass ich nicht der Einzige sein werde, der bis zum Lärm dieser neuesten Version davongewandert ist.

Was jedoch eindeutig brandneu und absolut brillant ist, sind die riesigen Sandwürmer! Sie sind großartig. Zuerst bebt der Boden, von überall her ist ein Grollen zu hören, und dann KABLOOEY! Sie brechen aus dem Boden auf, kolossale Giganten, die über Ihnen in den Himmel fliegen, bevor sie eine Meile weiter durch den Boden zerschmettern. Es ist spektakulär und ich habe es auf den beiden Planeten, auf denen ich den Wundern begegnet bin, noch nicht satt. Die einzige Enttäuschung ist, dass man die Dinge nicht scannen kann.

Zu den weiteren wichtigen Änderungen gehören Doppel- und Tertiärsternsysteme. Auch wenn es sich dabei um rein ästhetische Unterschiede handelt, sorgen sie für schöne Ausblicke beim Herumtollen im Weltraum. Und wenn wir gerade von rein ästhetischen Unterschieden sprechen: Meine Güte, die neuen Planetenlandschaften sind oft fantastisch.

No Man's Sky war schon immer ein Spiel, das von seiner eigenen prozeduralen Generation geplagt wurde. Es ist genauso wahrscheinlich, dass ein üppiger und faszinierender Planet von komplexer Komplexität und eigenartiger Fauna entsteht, wie eine flache graue Kugel mit einigen Steinen darauf. Die Begegnung mit Letzterem könnte Ersterem wirklich den Glanz nehmen, und obwohl es dazu immer noch zu gut in der Lage ist, hat sich die Balance deutlich verbessert. Auf Planeten kann es jetzt überall riesige Vulkane geben, die überall wütend ausbrechen. Neue Lebewesen können sich durch den Boden graben, wobei einige sich wirbelnd durch den Boden bewegen und Schmutz auf ihren Weg spritzen, bevor sie an einer Klippe hervorbrechen. Und Stürme ziehen mit den neuen dynamischen Wolken (die etwas seltsam düster aussehen) heran, anstatt nur schleichend zu entstehen, sodass Sie Wettermuster erkennen können, bevor Sie überhaupt landen. Das ist eine sehr nette Geste. Feuerstürme sind nicht ganz so beeindruckend, aber bei heißen Planeten fängt gelegentlich einfach nur der Boden Feuer, was sehr cool aussieht.

Es gibt auch neue Features, wie die „Colossal Archive Buildings“. Hierbei handelt es sich um hohe Bauwerke, die Sie gelegentlich auf der Oberfläche eines Planeten finden. Sie verfügen über ein paar Marktstände, Außerirdische, mit denen Sie chatten können, und vor allem über ein Computerterminal, auf das Sie zugreifen können und das Ihnen einen großen, leckeren, erzählerischen Schluck über die Geschichte eines dieser Gebäude bietet die Rennen. Und natürlich gibt es neue Dinge zu basteln, Meteore schlagen auf Planeten ein, während man umherwandert, Blitze erhellen Stürme und anscheinend gibt es Tornados und Gravitationsanomalien, obwohl ich die letzten beiden noch nicht gesehen habe.

Was mich bei meiner Rückkehr am meisten überrascht hat, ist, dass Elemente, die mich 2018 wirklich geärgert haben, immer noch vorhanden sind, aber optimiert, gestrafft oder einfach nur behoben wurden und jetzt nicht annähernd so ungeheuerlich wirken. Während die Eröffnung Sie also immer noch dazu zwingt, blutige Elemente in einer albernen Maschine zu verfeinern, ist dies bei weitem nicht so überkompliziert, viel schneller und es wird überhaupt nicht lange dauern, Ihr Schiff in die Luft zu bringen. Das heißt, wenn Sie Lust dazu haben, können Sie einfach die verschiedenen Handlungsstränge des Spiels zum Schweigen bringen und sich fast so schnell auf einen großen, universellen Ausflug begeben, wie Sie es bei der Erstveröffentlichung des Spiels konnten.

Wenn Sie jedoch diesen Threads folgen, sind sie weitaus weniger irritierend, als ich mich erinnere. Nicht zuletzt, weil die für die Interaktion verwendeten Tasten eine gewisse interne Konsistenz aufweisen. Es hat mehr Sinn und das Gefühl, dass mir nach und nach die Grundelemente des Spiels beigebracht werden, ohne jemals das Gefühl zu haben, in einem bestimmten Bereich festzustecken, der mir nicht gefällt. Wenn es also darum geht, eine Art Basis zu bauen, um durch eine der Missionsketten zu kommen, dann ist das im wahrsten Sinne des Wortes ein Boden, eine Wand und ein Dach. Dass ich das dann abgerissen und meine Maschinen einfach draußen aufgestellt habe, störte mich nicht im Geringsten. Außerdem fühlt es sich heutzutage viel weniger albern an, eine „Basis“ zu haben, mit der Möglichkeit, sich von jeder Raumstation überall im Universum dorthin zu teleportieren. Es hilft auch, dass Außerirdische manchmal einfach ihr Schiff direkt in Ihrer Nähe landen lassen, bei denen Sie verschiedene Kleinigkeiten kaufen können, die Sie vielleicht nicht herumliegen finden.

Natürlich steht dieser letzte Teil im Widerspruch zu dem, was mir an NMS am wenigsten gefällt: Ich fühle mich nie allein. Was ich mir von diesem Spiel über die Erkundung unbekannter Sonnensysteme unbedingt wünsche, ist … die Erkundung unbekannter Sonnensysteme. Es ist ja schön und gut, dass Planeten behaupten, dass sie nicht kartiert sind, dass Sie angeblich die erste Person dort sind, die ihnen und all dem Leben auf ihnen einen Namen geben darf, aber das ist ganz offensichtlich nicht der Fall! Wenn überhaupt, sind Sie das verdammte Britische Empire, das an vollständig bewohnten Orten auftaucht, dort eine Flagge hisst und sie zu Ihrem erklärt. Weil es in den endlosen Galaxien keinen einzigen Planeten oder Mond gibt, der nicht bereits von Sentinel-Streitkräften besetzt ist, zusammen mit Lagerhäusern, Forschungsstationen, verlassenen Stützpunkten und jetzt riesigen Archiven. Ganz zu schweigen davon, dass in jedem System eine wahnsinnig tolle Raumstation schwebt, vollgepackt mit vielfältigem außerirdischem Leben!

Während bei den Umschreibungen der Geschichte versucht wurde, die inhärente Albernheit der Omnipräsenz der Sentinels zu rechtfertigen, lässt sich nicht leugnen, dass es hier keine wirklich bahnbrechende Weltraumforschung gibt. Sie sind eine Figur, die Jahrhunderte, nachdem alle anderen bereits dort waren, auftaucht und erklärt, dass Sie allen Planeten und Pflanzen Namen geben. „Ähm, sicher, Mr. Amnesia, das machen Sie.“

Ich wünschte so sehr, dass es mir die Möglichkeit gäbe, vom Weg abzukommen und völlig unbekannte Gebiete zu finden, Systeme ohne praktische Läden oder Planeten, die mit sprudelnder Technologie übersät sind. Ich möchte einfach nur allein sein! Warum kann es mich nicht in Ruhe lassen?

Wie immer bei NMS bricht zu viel Belichtung den Zauber. Die neue Welle an Pflanzen- und Tierarten ermöglicht immer mehr Vielfalt, und doch bietet das Proc-Gen immer noch nie wirklich die Vielfalt, die es verspricht. Zu schnell sehe ich einen weiteren Fisch, der durch den Himmel fliegt, und fast denselben Kuh-Dinosaurier, der durch die Hügel schleicht. Außerdem ist es ärgerlich, auf einem Planeten nach dem anderen die gleichen Gesteinsstrukturen zu sehen, so aufregend es auch sein mag, die neuen Strukturen beim ersten Mal zu bemerken. Ich weiß, dass es nicht wirklich möglich ist, völlig neue Designs zu erfinden und sicher zu sein, dass sie funktionieren, aber ich wünschte, es wäre trotzdem so.

Und sie müssen sich immer noch mit Problemen befassen, die schon Jahre alt sind. Es macht sich immer noch nicht die Mühe zu erklären, was ein Atlas Pass ist, es gibt immer noch so viele große Steine ​​und Pflanzen, die nicht gescannt werden können, und diese beschädigten Container erfordern immer noch die Entfernung von verrostetem Metall ohne jeglichen Grund . (Das fühlt sich wirklich wie ein Feature an, das später entwickelt und dann völlig vergessen wurde.) Und ja, auf jedem einzelnen Planeten im Universum wachsen genau die gleichen roten, blauen und gelben Pflanzen, auch wenn die blauen es jetzt schaffen Dein Jetpack ist ganz aufgeregt.

Aber es sind schon wieder 20 Stunden vergangen. Ich habe mal wieder ganz von vorne angefangen, weil das Spiel jedes Mal, wenn ich es spiele, so große Fortschritte macht, dass es sich zu komisch anfühlt, zu versuchen, von früher weiterzumachen. Und ich habe einfach eine schöne Zeit, indem ich in Missionsketten herumstochere, wenn ich Lust dazu habe, und die erstaunlich wertvollen Skelettreste unter der Oberfläche mancher Planeten ausgrabe, wenn ich keine Lust dazu habe. Ich habe einige Arbeiter für meine fast ausschließlich im Freien gelegene Basis eingestellt, bin aber nicht besonders besorgt darüber, was sie vorhaben. Wenn ich von irgendetwas genug habe, rufe ich einfach die Galaxiekarte auf und mache mich auf den Weg zu einem völlig neuen Ort, schlage vielleicht eine Weile ein paar Weltraumfelsen ab und lande dann auf einem anderen Planeten, um zu sehen, was passiert.

Und meine Güte, es ist schöner als je zuvor. Endlich wird mir endlich klar, dass es ursprünglich beabsichtigt war, wie die Cover von Science-Fiction-Büchern aus der Mitte des 20. Jahrhunderts auszusehen, und ich nutze ständig den Kameramodus des Spiels. Selbst wenn ich mich immer noch ärgern muss, drücke X, dann QQQ, dann klicke, dann EEEEE, um zur dritten Person zu gelangen, klicke dann, drücke dann X, dann EE und klicke dann, um den Kameramodus einzuschalten. FFS. Eine verdammte Kurzwahltaste, hallo Spiele. Lassen Sie das alle Ergänzungen der Version 4.0 sein, und ich würde mich freuen.

„Origins“ ist auf jeden Fall ein guter Zeitpunkt, um wieder in No Man’s Sky einzutauchen, wenn Sie weg waren. Ich habe das Gefühl, dass es die Freiheit und Leichtigkeit, die mir an der Originalversion so gut gefallen hat, auch in den viel detaillierteren und komplizierteren Versionen, die seitdem erschienen sind, zurückbringt. Sein Schwerpunkt auf neuen Planetenmöglichkeiten, Wetter, Kreaturen und all dem guten Zeug ist weitaus verlockender als noch mehr Multiplayer-Optionen oder eine andere Möglichkeit, ein Dach auf ein vorgetäuschtes Haus zu setzen. Und doch sind diese Dinge bereits sehr detailliert. No Man's Sky wird niemals in der Lage sein, die unmöglichen Versprechen zu halten, die es dumm gemacht hat, aber ich bin so beeindruckt, wie nah es kommt. Es fühlt sich mehr denn je wie ein Spiel an, das gespielt werden kann, wie man will, ohne dass man das Gefühl hat, es falsch zu spielen. Außerdem riesige Sandwürmer.