Phoenix Point-Klassen – die besten Soldatenklassen und Kombinationen aus mehreren Klassen

Phoenix Point unterteilt Soldaten in sieben TypenDies gibt den Spielern überraschend viel Spielraum für die Anpassung ihrer Armeen und ihres gesamten Spielstils während taktischer Missionen. Von den ersten drei Soldatenklassen bis hin zu den einzigartigen Spezialisten, die durch die drei verschiedenen Fraktionen erworben wurden, unsereLeitfaden für Phoenix Point-Klassenführt Sie durch die Fähigkeiten, Fertigkeiten, Stärken und Schwächen jedes Einzelnen – zusammen mit einigen nützlichen Tipps und Tricks zu Ausrüstung, Mehrklasseneinteilung und mehr.

Inhalte des Leitfadens „Phoenix Point Classes“:

Es gibt insgesamt7 verschiedene Klassendes Soldaten verfügbar inPhoenix Point. Zunächst haben Sie nur Zugriff auf drei:Angriff, Schwer,UndScharfschütze.Aber jede der drei Hauptfraktionen in Phoenix Point hat auch Zugang zu Spezialklassen, wie zum Beispiel dem Techniker von New Jericho oder den Jüngern von Anus Berserker, die jeweils eine völlig neue Rolle in Ihrer wachsenden Armee erfüllen (falls Sie das herausfinden möchten). Wie man Soldaten rekrutiert, erfahren Sie in unserem LeitfadenSo rekrutieren Sie neue Soldaten in Phoenix Point!).

Jeder Soldat Ihrer Armee hat Zugriff auf sieben Klassenfertigkeiten sowie ein paar zufällig generierte persönliche Fertigkeiten, die alle über sieben Level verteilt sind. Sie können diese Fähigkeiten im folgenden Screenshot sehen: Die klassenspezifischen Fähigkeiten befinden sich in der oberen Reihe, während die zufälligen persönlichen Fähigkeiten in der unteren Reihe sind.

Wenn ein Soldat an Erfahrung gewinnt, steigt er auf und erhält Fertigkeitspunkte, die er entweder zur Verbesserung seiner drei Grundwerte (Stärke, Willenskraft und Geschwindigkeit) oder zum Freischalten neuer Fertigkeiten ausgeben kann. Einige dieser Fähigkeiten sind äußerst mächtig und können die Vielseitigkeit und Überlebensfähigkeit Ihres gesamten Trupps erheblich steigern.

Wie man in Phoenix Point mehrere Klassen unterrichtet

Unabhängig von der Klasse hat jeder Soldat in Phoenix Point die Möglichkeit, in mehrere Klassen einzusteigen, sobald er Level 4 erreicht hat. Ich stufe meine Soldaten fast immer in mehrere Klassen ein, sobald ich Level 4 erreicht habe, weil man dadurch Fertigkeiten und Fertigkeiten kombinieren kann, um extreme Dinge zu erschaffen vielseitige und leistungsstarke Geräte, die Sie sonst nicht nutzen könnten.

Wenn Sie einem Soldaten mehrere Klassen zuweisen, können Sie bei der Zuweisung von Fertigkeitspunkten einen zweiten Satz Fertigkeiten aus einer anderen Soldatenklasse auswählen. Beispielsweise können Sie Ihren Scharfschützen in mehrere Klassen einstufen, um ihn in „Angreifen“ zu verwandeln, was ihm die äußerst nützlichen Fähigkeiten „Sprint“ und „Erwiderung des Feuers“ verleiht, während gleichzeitig die sehr mächtigen Fähigkeiten des Scharfschützen wie „Schwachstelle“ und „Schnelles Zielen“ erhalten bleiben.

Sie können dieselbe Einheit nicht mehr als einmal in mehrere Klassen einteilen, aber der Zugriff auf zwei verschiedene Fertigkeiten ermöglicht es Ihnen, tatsächlich einige sehr mächtige Einheiten zu erstellen.

Angriffsklasse (Startklasse)

  • Level 1: Angriffstraining(Kenntnisse im Umgang mit Sturmgewehren und Schrotflinten)
  • Level 2: Sprint(Bewegen Sie sich zu einer Zielposition innerhalb der Hälfte des normalen Bewegungsbereichs)
  • Stufe 3: Feuer erwidern(Schießen Sie auf einen Feind zurück, wenn dieser angreift, vorausgesetzt, der Soldat nutzt eine direkt schießende Projektilwaffe geschickt und der Feind befindet sich innerhalb der halben Wahrnehmungsreichweite.)
  • Level 4: Neue Klasse(Wählen Sie eine weiterführende Klasse, in der Sie trainieren möchten)
  • Level 5: Bereit zum Handeln(Auflade- und Inventaraktionen kosten keine Aktionspunkte)
  • Level 6: Sammeln Sie die Truppen(Jeder Verbündete erhält 1 Aktionspunkt zurück. Begrenzt auf eine Verwendung pro Spielzug)
  • Stufe 7: Schnelle Freigabe(Stellen Sie bis zum Ende der Runde 2 Aktionspunkte für jeden getöteten Feind wieder her.)

Die Assault-Klasse ist in vielerlei Hinsicht die unkomplizierteste Klasse von allen – aber sie ist auch ein starker Anwärter auf die Klasse mit den stärksten Fähigkeiten für die Kombination mehrerer Klassen, daher sollte man sie auf keinen Fall unterschätzen. Der einzige wirkliche Nachteil der Assault-Klasse besteht meiner Meinung nach darin, dass man sich mit Sturmgewehren auskennt, denn meiner Erfahrung nach sind Einzelschusswaffen mit hohem Schaden wie Scharfschützengewehre und Kanonen in fast jeder Situation weitaus besser.

Aber was die Fähigkeiten angeht, hat Assault das beste Early-Game aller Klassen da draußen. Bereits auf Level 2 erhalten Sie Zugang zu Sprint, der wahrscheinlich besten Fähigkeit im gesamten Spiel, die es Ihnen ermöglicht, sich mit Willenspunkten statt mit Aktionspunkten zu bewegen. Und auf Stufe 3 erhalten Sie „Erwiderungsfeuer“, wodurch Sie jedes Mal auf einen Feind zurückfeuern können, wenn dieser angreift, während er sich innerhalb der halben Wahrnehmungsreichweite Ihrer Einheit befindet. Beide Fähigkeiten sind für jede Soldatenklasse absolut unverzichtbar, was Assault zu einer hervorragenden Wahl für mehrere Klassen für jede der anderen 6 Klassen auf dieser Liste macht.

Ich würde auch sagen, dass „Rapid Clearance“ wirklich dazu beitragen kann, das Blatt in einem Kampf zu wenden, auch wenn es eine recht kostspielige Fähigkeit ist und im weiteren Verlauf der Kampagne etwas an Nützlichkeit verliert. Insgesamt ist die Assault-Klasse ein wahres Wunder auf dem Schlachtfeld, nicht wegen der Ausrüstung oder Fertigkeiten, die sie mit sich bringt, sondern wegen der fantastisch vielseitigen Fähigkeiten, zu denen sie bereits in den ersten drei Leveln Zugang erhält.

Multi-Klassen-Optionen für Assault

Meiner Meinung nach ist die beste Mehrklassenoption für einen Sturmangriff der Scharfschütze – ganz einfach, weil er Ihnen Kenntnisse im Umgang mit Scharfschützengewehren vermittelt, die zu den mächtigsten Waffen in Phoenix Point gehören. Das Erwidern des Feuers mit einem mächtigen Scharfschützengewehr ist kein Scherz.

Schwere Klasse (Startklasse)

  • Level 1: Schweres Training(Kenntnisse im Umgang mit schweren Waffen, berittenen Waffen und Jetpack)
  • Level 2: Schläger(Schlag- und Nahkampfangriffe verursachen 50 % mehr Schaden)
  • Level 3: Kriegsschrei(Die Aktionspunkte aller Feinde innerhalb von 10 Feldern werden für die nächste Runde auf 2 reduziert.)
  • Level 4: Neue Klasse(Wählen Sie eine weiterführende Klasse, in der Sie trainieren möchten)
  • Level 5: Boom Blast(Die Aktionspunktkosten von Granaten und anderen explosiven Waffen werden um 1 reduziert und ihre Reichweite wird bis zum Ende der Runde um 50 % erhöht.)
  • Stufe 6: Inspirieren(Das Töten eines Feindes gewährt Verbündeten 1 zusätzlichen Willenspunkt)
  • Level 7: Wutausbruch(Schießen Sie mit einer geübten Direktfeuer-Projektilwaffe und verbrauchen Sie dabei die gesamte verbleibende Munition im Magazin der Waffe.)

Die schwere Einheit, mit der Sie zu Beginn der Kampagne starten, wird wahrscheinlich zunächst Ihr MVP sein, vor allem dank ihrer Startwaffe, der schweren Hel II-Kanone. Diese Kanone ist eine der stärksten Waffen im gesamten Spiel und kann trotz ihrer relativen Ungenauigkeit für die meisten Feinde in Reichweite schnell das Ende bedeuten. Das in die Brustplatte der schweren Einheit eingebaute Jetpack ist ebenfalls sehr nützlich, um schnell zu starten, zu entkommen oder die Anhöhe zu erobern – allerdings kostet es gleichzeitig Aktionspunkte und Willenspunkte.

Was die Fähigkeiten angeht, dauert es eine Weile, bis der Heavy seinen Höhepunkt erreicht. Boom Blast auf Level 5 ist immer ein nützlicher Angriff, aber erst auf Level 7 wird der Heavy wirklich bahnbrechend. Rage Burst ist eine äußerst kostspielige Kraft, da sie Ihr gesamtes Magazin verbraucht – aber es gibt nur sehr wenig, das der rohen Kraft von sechs aufeinanderfolgenden Schüssen einer schweren Kanone standhalten kann. In den anspruchsvolleren Missionen, in denen Sie es mit mehreren mächtigen Einheiten wie Sirenen und Chirons zu tun haben, ist Rage Burst Ihr Ass im Ärmel.

Ein großer Fehler in der Ausrüstung der schweren Einheit besteht darin, dass ihre Panzerung die Genauigkeit beeinträchtigt. Daher würde ich Sie dringend bitten, den Helm und die Beinpanzerung durch solche einer anderen Klasse zu ersetzen – Scharfschützenausrüstung ist in dieser Hinsicht aufgrund des Genauigkeitsbonus immer nützlich, was der von Natur aus ungenauen schweren Klasse sehr zugute kommt.

Multi-Klassen-Optionen für Heavy

Die Mehrfachklassifizierung eines Schweren in einen Scharfschützen ergibt wahrscheinlich den stärksten Einheitentyp in Phoenix Point, Punkt. Rage Burst ist bei allem mächtig, aber mit einem äußerst präzisen Scharfschützengewehr können Sie selbst die härtesten Feinde (einschließlich Scyllas) aus sicherer Entfernung ausschalten. Es ist auch äußerst nützlich, um Scyllas und andere starke Einheiten zu lähmen, sobald Sie ein lähmendes Scharfschützengewehr von Synedrion in die Hände bekommen.

Scharfschützenklasse (Startklasse)

  • Level 1: Scharfschützentraining(Kenntnisse im Umgang mit Scharfschützengewehren und Handfeuerwaffen)
  • Stufe 2: Extremer Fokus(Overwatch-Kosten werden um 1 Aktionspunkt reduziert)
  • Level 3: Schnelles Zielen(Die Aktionspunktkosten des nächsten Schusses mit einer geeigneten Waffe werden um 1 reduziert und die Genauigkeit wird um 25 erhöht.)
  • Level 4: Neue Klasse(Wählen Sie eine weiterführende Klasse, in der Sie trainieren möchten)
  • Level 5: Meisterschütze(Die Genauigkeit mit einer geübten Waffe wird um 50 % erhöht, solange sich im Umkreis von 10 Feldern keine gesichteten Feinde befinden.)
  • Level 6: Schwachstelle(Durch das Deaktivieren eines Körperteils wird auch die Rüstung dieses Körperteils entfernt.)
  • Level 7: Mark für den Tod(Markieren Sie ein feindliches Ziel. Bis zum Ende des Zuges wird der gesamte Schaden an diesem Ziel um 50 % erhöht.)

Der größte Vorteil des Sniper besteht darin, dass er von Anfang an Scharfschützengewehre einsetzen kann. Wie ich bereits erwähnt habe, ist Phoenix Point ein Spiel, das Einzelschusswaffen mit hohem Schaden viel mehr belohnt als Schusswaffen – und darüber hinaus bedeutet die Reichweite des Scharfschützengewehrs, dass Sie Feinde eliminieren können, lange bevor sie Sie angreifen können in ihren Wirkungsbereich gelangen.

Die Fähigkeiten und Fertigkeiten der Scharfschützenklasse sind alle auf diesen Spielstil mit großer Reichweite und hohem Schaden ausgelegt.Overwatchist mit einem Scharfschützengewehr besonders mächtig, und die Kombination aus schnellem Zielen und extremem Fokus bedeutet, dass Sie in Ihrem Zug einen kraftvollen Schuss abgeben können, gefolgt von einem weiteren kraftvollen Schuss, wenn der Feind an der Reihe ist.

Die beste Fähigkeit in der Scharfschützenklasse muss jedoch die Schwachstelle sein, auf die Sie ab Stufe 6 zugreifen können. Wenn es um die wirklich gefährlichen und furchterregenden Feinde geht, kann es sehr schwierig sein, sie niederzuschlagen, bevor sie die Chance dazu haben ruinieren Sie Ihren Tag – aber die entwaffnende Natur von Weak Spot bedeutet, dass Sie mit sorgfältiger Planung und guter Positionierung zuerst ihnen den Tag ruinieren können.

Multi-Klassen-Optionen für Sniper

Der Scharfschütze ist eine ziemlich vielseitige Grundlage für die Kombination mehrerer Klassen: Sie können sich leicht für den Angriff entscheiden, der Ihnen die Fähigkeiten Sprint und Feuer erwidern verleiht, oder für den schweren Angriff, der Ihnen Zugriff auf Rage Burst verschafft (der mit einem Scharfschützengewehr unglaublich stark ist). . Es liegt ganz bei Ihnen, denn beide Optionen sind in unterschiedlichen Situationen gleichermaßen beeindruckend.

Technikerklasse (Neu-Jericho)

  • Stufe 1: Technikerschulung(Kenntnisse mit PDWs, Roboterarmen und Turmeinsatz)
  • Stufe 2: Schnelle Nutzung(Die Aktionspunktkosten für Medkits, Stimpacks und Roboterarmfähigkeiten werden um 1 reduziert.)
  • Stufe 3: Manuelle Steuerung(Übernehmen Sie die manuelle Kontrolle über einen Turm oder eine Fahrzeugwaffe und schießen Sie auf ein Ziel.)
  • Level 4: Neue Klasse(Wählen Sie eine weiterführende Klasse, in der Sie trainieren möchten)
  • Level 5: Feldsanitäter(Stellen Sie 10 Trefferpunkte und 10 Rüstung für alle Körperteile des ausgewählten Ziels wieder her. Inaktivierte Körperteile werden wiederhergestellt.)
  • Stufe 6: Remote-Bereitstellung(Geschütztürme können für 1 Aktionspunkt geworfen und eingesetzt werden)
  • Level 7: Elektrische Verstärkung(Alle Verbündeten erhalten 20 temporäre Rüstungen für 1 Runde)

Und nun zur ersten Einheitsklasse der Spezialistenfraktion, dem Techniker. Dieser in Neu-Jericho beheimatete Soldat ist im Wesentlichen Ihre Unterstützungs-/Sanitätereinheit. Seine größte Stärke sind seine automatisierten Geschütztürme, die sich hervorragend als Kanonenfutter eignen (und sich als zuverlässiger Gegenspieler für kleine Feinde aus nächster Nähe wie Mindfraggers und Worms erweisen).

Wenn Sie jedoch ein wenig Zeit damit verbringen, den Techniker zu verbessern, werden Sie feststellen, dass er es Ihnen auch dankt, indem er die Überlebensfähigkeit Ihres gesamten Teams erhöht. Mit einer Kombination aus den Fähigkeiten „Schneller Einsatz“ und „Feldsanitäter“ habe ich endlich einen Grund gefunden, meine bisherige Strategie, jede einzelne Einheit mit mindestens zwei Medkits zu beladen, aufzugeben. Und wenn Sie den Techniker auf Stufe 7 bringen, können diese +20 temporären Rüstungen für jeden Verbündeten im wahrsten Sinne des Wortes lebensrettend sein. Und esStapel.

Und es geht nicht nur um die Fähigkeiten des Technikers. Ihre Mech-Arme verleihen ihnen außerdem eine Vielzahl einzigartiger Fähigkeiten, darunter die äußerst wertvolle Techniker-Reparatur, die ein mechanisches Gerät (z. B. ein Fahrzeug) heilen kann, genau wie ein Medkit einen Soldaten heilen kann.

Multi-Klassen-Optionen für Techniker

Die beste Klassenkombination, die ich für den Techniker gefunden habe, ist die Kombination mehrerer Klassen zu einem Angriff. Dash ist einfach zu nützlich, wenn es darum geht, herumzulaufen und die eigene Truppe zu heilen und immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Denken Sie daran, Ihren Techniker mit Willenspunkten vollzupumpen, damit er seinen Nutzen auf dem Schlachtfeld nicht überdauert.

Infiltrator-Klasse (Synedrion)

  • Stufe 1: Infiltrator-Schulung(Kenntnisse im Umgang mit Armbrüsten und dem Einsatz von Spinnendrohnen. Der Basis-Stealth-Faktor beträgt 25 %, solange der Charakter nicht enthüllt wird.)
  • Level 2: Überraschungsangriff(Angriffe von hinten erhalten einen Schockwert in Höhe des Dreifachen des verursachten Schadens)
  • Level 3: Lockvogel einsetzen(Setzen Sie einen holografischen Lockvogel am gewählten Ort ein. Der Lockvogel wird von allen Feinden als echtes Ziel behandelt.)
  • Level 4: Neue Klasse(Wählen Sie eine weiterführende Klasse, in der Sie trainieren möchten)
  • Level 5: Spinnendrohnenpaket(Setze 3 Spinnendrohnen mit einer Aktion ein)
  • Level 6: Verschwinden(Bewege dich innerhalb von 5 Feldern und verschwinde für die nächste Runde aus dem Blickfeld – oder bis du entdeckt wirst)
  • Level 7: Hinterhältiger Angriff(Der verursachte Schaden, während man nicht entdeckt wird, wird um 100 % erhöht.)

Meiner Erfahrung nach ist der Infiltrator-Kurs eine echte Herausforderung. Es ist der Kurs, von dem ich dachte, dass er mir am meisten Spaß machen würde, da er auf Heimlichkeit und Spähen basiert. Aber in Wirklichkeit kann es ziemlich schwierig sein, die richtigen Umstände zu schaffen, damit der Eindringling sein Potenzial ausschöpfen kann.

Das Beste am Infiltrator ist der Stealth-Faktor. Sie sind von Natur aus hinterhältig und ihre wahre Kraft kommt mit ihrem ersten Schuss. Aber am Anfang sind sie ziemlich nutzlos, weshalb ich Ihnen empfehlen würde, Ihre(n) Infiltrator(en) in einer Basis mit einer Trainingseinrichtung zu lassen und sie wieder ins Spiel zu bringen, sobald sie ein höheres Level erreicht haben. Die Kombination aus Überraschungsangriff und Schleichangriff ist äußerst wirkungsvoll, wenn man sie richtig einrichtet, während „Verschwinden“ in Randsituationen lebensrettend sein kann.

Der eigentliche Nachteil des Infiltrators ist seine Ausrüstung. Nicht die Rüstung – ich bin ein großer Fan der Wahrnehmungsboni, die sie gewähren. Aber die Synedrion-Armbrust verblasst im Vergleich zur Kraft und Genauigkeit selbst des dürftigsten Scharfschützengewehrs. Und ich sehe ehrlich gesagt auch keinen großen Nutzen in den Spinnendrohnen.

Multi-Classing-Optionen für Infiltrator

Das heißt nicht, dass in der Infiltrator-Klasse kein Potenzial steckt. Ich hatte großen Erfolg damit, es mit der Scharfschützenklasse zu kombinieren und im Wesentlichen einen Scharfschützen mit den wunderbaren Vorteilen Überraschungsangriff und Schleichangriff zu erschaffen. Dies ist das einzige Mal, dass ich wirklich dankbar für die Anwesenheit der Infiltrator-Soldatenklasse in meiner Armee bin.

Berserker-Klasse (Jünger von Anu)

  • Stufe 1: Berserker-Training(Kenntnisse im Umgang mit Nahkampfwaffen und Handfeuerwaffen)
  • Level 2: Rüstungsbruch(Der nächste Angriff verursacht 50 zusätzlichen Shred-Schaden)
  • Level 3: Ausweichen aus nächster Nähe(Angriffe von Feinden im Umkreis von 10 Feldern verursachen 25 % weniger Schaden)
  • Level 4: Neue Klasse(Wählen Sie eine weiterführende Klasse, in der Sie trainieren möchten)
  • Level 5: Blutrausch(Schaden und Geschwindigkeit werden proportional zur verlorenen Gesundheit erhöht – bis zum Doppelten)
  • Stufe 6: Schmerz ignorieren(Behinderte Körperteile bleiben funktionsfähig. Panik oder Gedankenkontrolle sind nicht möglich)
  • Level 7: Adrenalinstoß(Alle Fähigkeiten kosten bis zum Ende des Zuges maximal 1 Aktionspunkt, aber du kannst keine Fähigkeiten nutzen, die Willenspunkte benötigen)

Von den niedrigsten Rängen der Soldatenklassen bis zu den höchsten: Die Berserkerklasse der Jünger von Anu ist mit Abstand meine Lieblingsspezialistenklasse in Phoenix Point. Ein starker Fokus auf Nahkampf und Nahkampfwaffen ist nicht nur eine schöne Abwechslung zum Rest Ihrer Phoenix Point-Armee, sie kann auch erstaunlich mächtig werden. Wie in „Töte Feinde mit einem Schlag“ auf einem mächtigen Level.

Dies ist tatsächlich die einzige Soldatenklasse im Spiel, bei der ich mir die Mühe mache, jede einzelne klassenspezifische Fähigkeit freizuschalten, weil sie alle großartig sind. „Rüstungsbruch“ und „Blutdurst“ sind großartige Schadensverursacher, während „Ausweichen aus nächster Nähe“ Ihre Überlebensfähigkeit erhöht. „Schmerz ignorieren“ ist erstaunlich nützlich, wenn Sie Sirenen und Terrorwächtern begegnen, und stellt sicher, dass Sie Ihre riesigen Zweihand-Nahkampfwaffen immer nutzen können. Und Adrenaline Rush erfordert zwar eine sorgfältige Planung, um es richtig einzusetzen, kann aber sehr schnell das Ende für mehrere Gegner in einer einzigen Runde bedeuten.

Es schadet nicht, dass die Disciples of Anu fantastische Ausrüstung für den Berserker bereithält. Marduks Faust ist ein unglaublich mächtiger Kriegshammer, und Nergals Zorn ist zusammen mit dem Hephaistos meine Lieblingshandfeuerwaffe in Phoenix Point. Und wie wäre es mit dieser mutierten Körperpanzerung, die Ihrem Berserker die gleiche Regeneration gewährt, die der Pandora-Triton nutzt?

Multi-Klassen-Optionen für Berserker

Ich habe große Erfolge damit erzielt, den Berserker mit mehreren Klassen in „Angriff“ umzuwandeln, indem ich Sprint eingesetzt habe, um so schnell wie möglich in den Nahbereich vorzudringen – aber meine wirklich bevorzugte Mehrklassenoption für den Berserker ist „Schwer“. Dies ist die einzige Situation, in der die Brawler-Fähigkeit des Heavy (erhöhter Nahkampfschaden) wirklich nützlich ist – und darüber hinaus können Sie dann einen unglaublich mächtigen Nahkampfcharakter erstellen, der auch Zugriff auf eine schwere Hel II-Kanone (und Rage Burst) hat, mit der er fertig werden kann die wirklich gefährlichen Feinde und Bosse.

Priesterklasse (Jünger von Anu)

  • Stufe 1: Priesterausbildung(Kenntnisse im Umgang mit viralen Waffen)
  • Stufe 2: Gedankenkontrolle(Erlangen Sie die Kontrolle über einen Feind mit WP-Kosten in Höhe der aktuellen WPs des Feindes. Kostet 2 WPs pro Runde, um die Kontrolle zu behalten)
  • Stufe 3: Panik auslösen(Ein Ziel in Panik versetzen, wenn seine aktuellen Willenspunkte geringer sind als die des Priesters)
  • Level 4: Neue Klasse(Wählen Sie eine weiterführende Klasse, in der Sie trainieren möchten)
  • Level 5: Geistessinn(Alle organischen Feinde innerhalb von 15 Feldern werden automatisch aufgedeckt)
  • Level 6: Psychischer Schutz(Verbündete im Umkreis von 10 Feldern sind immun gegen Angriffe mit Panik und psychischem Schaden)
  • Level 7: Mind Crush(Füge allen gegnerischen Einheiten innerhalb von 10 Feldern 100 Schaden zu.)

Die Jünger von Anu haben in Bezug auf die Soldatenklassen wirklich den Jackpot geknackt (was gut ist, denn ihr Mutog-„Fahrzeug“ ist eine völlige Farce). Der Priester nutzt die gleichen biotechnologischen Fortschritte und kontrollierten Mutationen wie der Berserker, kommt aber zu völlig anderen Schlussfolgerungen: Ein Soldat konzentriert sich auf Kämpfe mit Willenspunkten und nicht auf Trefferpunkte.

Im Mittelpunkt des Spielplans des Priesters stehen zwei mächtige Ausrüstungsgegenstände: dieErlöserGewehr, das geringen Gesundheitsschaden, aber hohen Virenschaden verursacht und Feinden ihre Willenspunkte entzieht; und der Screaming Head-Helm, der dem Priester Zugriff auf die schreckliche Pyschic Scream-Fähigkeit gewährt, die von Sirenen und Terrorwächtern eingesetzt wird, wodurch die Willenspunkte von Feinden weiter reduziert werden.

Doch es geht nicht nur darum, Panik bei den feindlichen Truppen zu schüren. Die andere Primärwaffe des Priesters, die auf Stufe 2 freigeschaltet wird, ist die Fähigkeit „Gedankenkontrolle“, die genauso funktioniert wie die der Sirene. Mit dieser Fähigkeit können Sie innerhalb einer einzigen Runde völlige Verwüstung bei den feindlichen Streitkräften anrichten und ihre Bemühungen zunichtemachen. Wenn Sie den Priester weit genug aufleveln, werden Sie mit drei phänomenalen Endfähigkeiten belohnt – insbesondere mit „Psychischer Schutz“, der oft ausreicht, um die Auswirkungen einiger der tödlichsten Angriffe der Pandoraner völlig zu ignorieren.

Optionen für mehrere Klassen für Priest

Das Multi-Classing ist beim Priest etwas interessant. Mein Hauptanliegen beim Multi-Classing besteht darin, der Einheit den Umgang mit meinen Lieblingswaffen zu vermitteln, aber der Erlöser spielt eine zentrale Rolle in der Rolle des Priesters. Es gibt Argumente sowohl für Assault (Return Fire gibt Ihnen mehr Möglichkeiten, Feinde mit Virusschaden zu infizieren) als auch für Sniper (billigere Schüsse und Overwatch). Spielen Sie nach Gehör und berücksichtigen Sie, wie Sie den Priester bei Begegnungen einsetzen.

Hoffentlich haben Sie jetzt eine bessere und klarere Vorstellung davon, wie sich die einzelnen Soldatenklassen in ihren Fähigkeiten und Spielstilen unterscheiden – aber das ist noch nicht alles, was wir über Phoenix Point wissen. Wir arbeiten hart daran, eine ganze Reihe erstklassiger Leitfäden zu allen Aspekten dieses ehrgeizigen neuen rundenbasierten Taktikspiels zu erstellen. Schauen Sie sich also unbedingt die folgenden Links an, um weitere Tipps und Strategien für den Einstieg zu erhalten!

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