RPS Time Capsule: Die Spiele aus dem Jahr 2007, die es wert sind, gerettet zu werden

Anfang dieses MonatsRPS wurde 15 Jahre alt, also schien es nur richtig, dass dieser MonatZeitkapselDer Eintrag sollte das Jahr unserer Geburt sein: 2007. Rückblickend war es ein gutes Jahr für PC-Spiele, denn allein die Veröffentlichung von Valves Orange Box bescherte uns drei neue, eiskalte Klassiker, die wir genießen konnten. Aber welche anderen Spiele aus dem Jahr unseres Horaz verdienen es, vor allem bewahrt und gerettet zu werden? Finden Sie unten heraus, welche Spiele es geschafft haben.

Du kennst die Übung inzwischen. Diese Zeitkapseln dienen nicht dazu, die definitiv besten Spiele des Jahres zu debattieren. Stattdessen sind es die Spiele, von denen wir glauben, dass sie eine wichtige Lektion für die Zukunft enthalten, sei es, weil sie immer noch das beste Beispiel ihres Genres sind, oder weil sie etwas Besonderes getan haben, das zukünftige Spieleentwickler zur Kenntnis nehmen sollten. Zur Erinnerung an einige der anderen Regeln, die wir uns bei der Erstellung dieser Zeitkapseln gesetzt haben: Wir betrachten hier das Jahr der PC-Veröffentlichung eines Spiels, nicht das Jahr, in dem es möglicherweise zum ersten Mal auf Konsolen erschienen ist. Es ist auch diese spezielle Version des Spiels, die wir beibehalten, weshalb einige Spiele mit späteren Remastern oder Remakes nicht unbedingt in der Kapselliste ihres ursprünglichen Veröffentlichungsjahres erscheinen.

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Natürlich gibt es in unserer Zeitkapsel nur eine begrenzte Menge Platz, da jedes Mitglied des Teams nur einen Kandidaten für den Aufstieg zu ewigem Ruhm und Ehre nominiert. Teilen Sie uns also in den Kommentaren mit, ob es Spiele gibt, die wir Ihrer Meinung nach verpasst haben hätte einen Platz verdient. Ich entschuldige mich jedoch im Voraus für diese Spiele, da sie leider im ewigen Nichts landen werden, sobald ich mit dem Tippen aufhöre. Bitte nehmen Sie mein bescheidenes Beileid entgegen.


Team Fortress 2

Liam:Wenn man bedenkt, dass es ein Shooter ist, liebe ich die fesselndsten Teile davonTeam Fortress 2Es geht überhaupt nicht um Waffen. Verstehen Sie mich nicht falsch, hier gibt es jede Menge brillante Schusswaffen, mit denen man herumspielen kann. Die Minigun des Schweren zum Beispiel ist eine Spannungsübung, die Sie äußerst verletzlich macht, wenn ihr Lauf ächzend zum Leben erwacht und sich nach und nach zu einem verheerenden Bleiwirbel entwickelt, der alles, was sich ihm in den Weg stellt, durchschneidet. Der augenblickliche Knall des Scharfschützengewehrs entfernt Feinde mit pixelgenauer Präzision, zum Teufel mit dem Kugelabwurf. Sogar die Schrotflinte, die den meisten Klassen als Sekundärwaffe vorbehalten ist, ist angenehm zurückhaltend, präziser als erwartet und mit einem Nachladegeräusch ausgestattet, das so beruhigend ist wie ein schönes heißes Bad.

Im Vergleich zum mächtigen Schraubenschlüssel des Ingenieurs sind sie jedoch unbedeutend. Ich verbrachte unzählige Stunden eingezwängt zwischen einem Spender und einem vollständig aufgerüsteten Wachposten und reparierte verzweifelt meinen metallischen Nachwuchs, während er sich durch Hunderte von Gegnern rasselte und kaute, die versuchten, den endgültigen Kontrollpunkt zu erobern. Einen Abzug zu betätigen ist einfach. Ein großartiger Ingenieur muss stattdessen Dinge wie Geometrie und Sichtlinien berücksichtigen und hockt sich gerne buchstäblich stundenlang hin, um eine einzelne schwebende Aktentasche zu schützen.

Aber es ist The Spy, der mir vor 15 Jahren das Herz gestohlen hat. Jahrzehnte zuvorUnter uns, hier war eine Klasse, die ganz auf dem Konzept der sozialen Deduktion aufgebaut war und sich mit Kampfmechaniken rühmte, die Kugeln gegen Lügen eintauschten. Meine Taktik war stichhaltig: Ich schrie hilflos nach der Hilfe eines Sanitäters, um vertrauenswürdig zu wirken, und nutzte die Freundlichkeit von Fremden aus, bevor ich ihnen mein Butterfly-Messer in den frisch entblößten Rücken rammte. Es gibt kein Gefühl auf der Welt, als wenn man den kritischen Treffer hört, nachdem man einen feindlichen Scharfschützen ausgetrickst hat, dass man nur ein harmloser Späher ist. Es ist ein Hoch, das ich seitdem verfolge.


BioShock

Bildnachweis:2K

Rebekka:Ich versuche wirklich, diese Zeitkapseln nicht mit mehreren Einträgen aus Lieblings-Franchises zu überladen; Aber wenn es jemals eine Duologie gab, die es verdient, für alle Zeiten verschlungen zu bleiben, wie eines dieser italienischen Skelettpaare, dann ist es dasBioShockUndBioShock 2. (Lass mich bloß nicht anfangenBioShock Infinite: meine Gefühle sind… kompliziert.)

Es gibt Unmengen von Texten, die die Geschichte und den Aufbau der Welt von BioShock lobpreisen, und wissen Sie was? Ich bin geneigt, dem zuzustimmen. BioShock war eines der Spiele, die mich wieder stärker zum Spielen brachten, nachdem ich mehrere Jahre lang in meiner riesigen Sims-Sammlung überwintert hatte und kaum etwas Neues ausprobiert hatte. Meine Besessenheit, jeden Zentimeter dieser Unterwasserstadt zu erkunden und die Geheimnisse ihrer Bewohner aufzudecken, erwies sich als mein Einstieg in das immersive Simulationsgenre. Meine Faszination für dieses Spiel hat mich auch dazu gebracht, Atlas Shrugged zu lesen, aber das habe ich nicht im Griff.

Im Jahr 2016 gab es ein Remaster, und das kann ich auch empfehlen, wenn Sie staunen möchten, wie hübsch Rapture aussieht, wenn das Wasser draußen nicht mehr als Schutzschild für eingeschränkte Zugentfernung fungiert. Aber ich empfehle dringend, zuerst das Original zu spielen, vor allem, weil einige Umgebungsrätsel im Remaster bereits gelöst sind und dabei einige ikonische Gruselmomente entschärfen. Spieler auf dem PC erhalten jetzt ohnehin beide Versionen gebündelt; Nimm dir diese Gespenster nicht weg.


Portal

James:Ich magPortalDenn die Erfahrung, in einem gefährlichen, fensterlosen Labyrinth eingesperrt zu sein, brachte mich auf eine großartige Idee, wie ich Liam dafür bestrafen kann, dass er mir den TF2-Eintrag entrissen hat. Es ist auch eines derbeste Spiele aller Zeiten, ein überaus gelungenes Experiment des Ego-Rätsels, das vor Charakter und Erfindergeist nur so strotzt. Wenn Valve das Risiko eingegangen wäre, ihm eine gemeinsame Top-Abrechnung zu gebenDie Orange Box, es war sicherlich eine kalkulierte Entscheidung.

Nehmen Sie das Rätsel selbst. Die Eingaben von Portal sind einfach – Sie können nur zwei Portale gleichzeitig bewegen, springen und beschießen – aber mit clever gestalteten Testkammern und der ständigen Einführung mechanischer Drehungen gibt es immer eine neue Herausforderung, die es zu überdenken gilt. Zwischen dieser wohlüberlegten Komplexität und einem relativ hohen Maß an Kinetik, insbesondere wenn die Dynamik zwischen den Portalen ins Spiel kommt, verlassen sich Portals Rätsel nicht nur auf das Vergnügen eines einzigen „Heureka“-Moments – sie sind von Anfang bis Ende fesselnd .

Es hilft, dass das Drehbuch von Portal Valve in seiner liebenswertesten, trockenen Form wiedergibt. Es stimmt, dass Verweise außerhalb des Spiels auf doppelzüngige Süßwaren übertrieben waren, aber das sollte nicht darüber hinwegtäuschen, wie selten es 2007 war, ein Comedy-Spiel erfolgreich auf die Beine zu stellen. Verdammt, es ist 15 Jahre später und kaum jemand hat es seitdem geschafft. Es schadet jedoch nicht, es zu versuchen – ein großer Teil der Erfolgsgeschichte von Portal zeigt, dass sich Experimente auszahlen können, und zwar im großen Stil.


Oberbefehlshaber

Ollie:Selbst nach 15 Jahren bietet kein RTS auch nur annähernd das gleiche schwindelerregende Größengefühl wie dasOberbefehlshaberSerie liefert mit jedem Spiel. Beginnen Sie nur mit Ihrem Armored Command Unit-Mech und bauen Sie schnell riesige Fabriken auf, die in nur wenigen Minuten riesige Armeen aus Panzern, Mechs und Düsenflugzeugen produzieren. Es ist nicht ungewöhnlich, die Kamera ganz herauszuzoomen, um die gesamte Karte zu sehen, und Hunderte und Aberhunderte von Einheiten zu sehen, die umherschwärmen und sich am Rande von Stützpunkten heftige Gefechte liefern. Jeder Schuss selbst der kleinsten und niedrigsten Einheit wird vollständig simuliert, sodass kein Würfelwurf erforderlich ist, um zu bestimmen, ob ein Schuss trifft oder nicht. Es ist alles nur Physik.

Das Beste daran war, als man zu den experimentellen Superwaffen am Ende des Forschungsbaums gelangte. Es war ein kolossales Unterfangen, selbst eine der Versuchseinheiten Ihres Landes zu bauen, aber es hat sich so gelohnt, zu sehen, wie ein riesiger Spinnen-Mech über die Panzer des Feindes stapft oder wie ein bildschirmfüllendes Mutterschiff seinen Laserstrahl zum Unabhängigkeitstag abfeuert, um den des Gegners zu zersplittern Stärkste Verteidigung in Sekunden. Herrliches Zeug.


Half-Life 2: Folge 2

Katharina:Meine bleibende Erinnerung anHalf-Life 2: Folge 2zerquetscht jede Menge Ameisenlöwenlarven in den verwinkelten Tunneln einer biolumineszierenden Höhle. Vermutlich, weil ich sauer war, habe ich nicht alle zerquetscht, als ich das Ende erreicht hatte, und daher den Erfolg dafür verpasst. Im Nachhinein ist es irgendwie verrückt, dass mir das im Gedächtnis geblieben ist, denn Episode 2 ist vollgepackt mit unglaublichen Versatzstücken, die nur auf der außergewöhnlichen Handwerkskunst aufbauen und sie verbessern, die wir drei Jahre zuvor gesehen haben. Alyx stirbt gleich zu Beginn fast, um Himmels willen, Strider verfolgen dich praktisch auf Schritt und Tritt, und es gibt sogar einen ProtoMetro 2033Sequenz, in der Sie Horden echter Ameisenlöwen (keine Maden) unter der Erde abschießen. Und oh Herr, dasJäger. Einfach das Schlimmste.

Es ist auf jeden Fall ein Höhepunkt der Serie, aber ich würde behaupten, der wahre Grund, warum Episode 2 es verdient, zusammen mit dem Original von 2004 in „Time Capsuled“ zu erscheinen, ist dieses Cliffhanger-Ende, vor allem, damit zukünftige Generationen die pure Qual, die wir alle erleben, kennen und schätzen lernen in den darauffolgenden Jahren durchgehalten. Es würde weitere 13 Jahre dauern, bis Valve das noch einmal aufgriffHalbwertszeitUniversum mit VR-Eintrag Alyx, aber selbst dann würde es nur einen verlockenden Einblick in die Zukunft von Gordon Freeman bieten und nicht etwas Konkretes. Ich bin nicht daran interessiert, die „Warum nicht“-Episode wieder aufleben zu lassen.Halbwertszeit 3?' Debatte. Das interessiert mich überhaupt nicht. Aber es ist ein Moment, an den man sich trotzdem erinnern sollte – eine Lektion in der Art der grassierenden Mythologisierung und außer Kontrolle geratenen Fan-Theorien, die auftreten können, wenn eine Serie für eine Weile düster wird. Zumindest sollte es als Warnung für zukünftige Spieleentwickler dienen. Bitte. Aus Liebe zu allem, was heilig ist. Lassen Sie uns nie wieder in einem solchen Cliffhanger zurück. Unser fragiler Geist kann es nicht ertragen.


Peggle

Alice0:Ich war hin- und hergerissenPeggleUndSTALKER: Schatten von TschernobylFür 2007 zwei Spiele, die so gegensätzlich sind, wie es nur sein kann. Aber Call Of Pripyat ist wohl/umstritten das bessere STALKER-Spiel (in gewisser Weise?), also lassen wir die düstere Erkundung beiseite und konzentrieren uns auf die Freude – und Ode an die Freude.

Peggle ist einfach wirklich nett. Pachinko trifft Flipper trifft auf Bagatelle, alles eingehüllt in Farben und Regenbögen und Fantasy-Freunde. Ich habe Peggle heute neu installiert (sehen Sie, das ist ein neuer PC, okay), nur um einen Screenshot für diesen Beitrag zu machen, und bevor ich mich versah, habe ich wie in den guten alten Zeiten die Stifte geknallt. Peggle ist heute genauso gut wie Peggle damals, vor allem, weil diese Art von freundlichen Gelegenheitsspielen heute größtenteils als Free-to-Play-Spiele voller Edelsteine, Beutekisten, Mikrotransaktionen und Werbung existiert, oder es wäre ein Roguelike-ähnliches Spiel, oder ... . Ich vermisse diese Art von Spiel. Ich schätze die wenigen, die es gibt. Peggle existiert immer noch. Sie können weiterhin Peggle spielen. Du solltest trotzdem Peggle spielen. Es läuft auf jedem PC, der sich noch einschalten lässt, und das Spiel benötigt nur einen (1) Peggle Speicherplatz.


World Of Warcraft: The Burning Crusade

Alice Biene:2007 ist ein bemerkenswertes, aber auch nerviges Jahr, aus dem man sich ein Spiel herauspicken kann, vor allem, wenn man eine Woche im Urlaub war und die Kollegen bereits die offensichtlichsten Spiele ausgewählt haben, für die man sich entschieden hätte. Aber ungeschlagenMMORPGDie erste Erweiterung von WoW ist offensichtlich, wenn man darüber nachdenkt.Der brennende Kreuzzugerlebte die Rückkehr der Brennenden Legion, einer riesigen Dämonenarmee, die dem Tubthumping von Chumbawamba aus dem Warcraft-Universum sehr ähnlich ist. Der letzte Auftritt der Legion vor The Burning Crusade war 2002 in Warcraft III, meinem ursprünglichen und am meisten geschätzten Warcraft-Spiel, und The Burning Crusade war das erste Mal, dass ich einen Fuß in World Of Warcraft tauchte (ich entfernte den Zeh sehr schnell). weil ich nicht sehr gut war und es überwältigend fand, aber dennoch gab es einige Synergien).

Der Burning Crusade erfreute sich jedoch fast überall großer Beliebtheit. Es hatte eineNa ja, cooler Trailer, fügte große, üppige, fantastische Landschaften hinzu und führte die Startrennen Draenei (eine Art stämmige blaue Tintenfischziegen, siehe oben) und Blutelfen (großer Augenbrauen-Pinup-Elf mit Orangengeschmack) ein – zusammen mit der ersten Erhöhung auf die Levelobergrenze und neuen Überfälle obendrein. Es ist wohl der Zeitpunkt, an dem World Of Warcraft begann, wirklich World Of Warcraft zu sein. Und wenn ich „allgemein beliebt“ sage, spreche ich von einem großen Universum: Es war das meistverkaufte PC-Spiel des Jahres 2007. Tatsächlich war es das am schnellsten verkaufte PC-Spiel des JahresGeschichtebis dahin. Es verdient eine Rettung.


Thrillville: Aus den Fugen geraten

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Hayden: ThrillVille: Abseits der Schienenwar Frontiers Midlife-Crisis zwischen Rollercoaster Tycoon 3 und Planet Coaster. Als ThemenparkManagementspiel, es ist nicht großartig. Sie rennen umher und unterhalten sich mit den Gästen, um zu sehen, was ihnen gefällt, fahren ein paar Fahrgeschäfte und unterhalten sich erneut mit ihnen, um Ihren Nervenkitzel zu verbessern. Gähnen. Spielen Sie einfach Planet Coaster, es ist viel besser.

ThrillVille: „Off the Rails“ ist am besten, wenn es... nun ja, abseits der Schienen läuft. Laden Sie es hoch und Sie werden von einer Reihe von Achterbahn-Liebesliedern begrüßt, die zwischen klassischem Rock und frühem Pop der Neuzeit schwanken. Denken Sie an Angus, Tangas und perfektes Knutschen, aber mit Achterbahnfahrten. Wir müssen es zeitlich kapseln, um allein auf den Soundtrack zugreifen zu können. Es gibt auch eine Reihe von Minispielen, die Sie in Ihrem Park spielen können. Eines davon ist im Grunde Hill Climb Racing, ein Handyspiel, bei dem es darum geht, die Physik eines Fahrzeugs auszubalancieren, wenn es über Hügel hüpft, und es macht sehr viel Spaß. Ein anderes ist ein Rhythmus-Spiel, bei dem Sie im Takt der absoluten Knaller des Soundtracks Tasten drücken müssen. Die Minispiele sind lächerlich und ich liebe sie. Ich habe keine Worte mehr. Hören Sie sich einfach das Lied oben an. ThrillVille: Off the Rails ist großartig, schrecklich und absolut erhaltenswert.


Würgegriff

Ed:John WoosWürgegriffist ein Third-Person-Shooter und die Fortsetzung von Woos gewalttätigem Film Hardboiled, in dem Sie Inspektor „Tequila“ Yuen steuern und in die heruntergekommene Unterwelt Hongkongs eintauchen. Im Ernst, man taucht wirklich in Dinge ein, manchmal auf dem Bauch, manchmal auf dem Rücken. So oder so zücken Sie zwei silberne Pistolen und schlüpfen in die Rolle von Max Payne, indem Sie Bösewichte auf die filmischste Art und Weise mit Kugeln durchlöchern.

Wir müssen Stranglehold retten, denn damit können Sie in Zeitlupe an einem Geländer entlanglaufen und Feinde anzünden, sich dann auf einen Imbisswagen stürzen und den Vorgang fortsetzen, während Melonenstücke über den Bildschirm schleudern. Sie werden mit Punkten für Ihr „Ermittler“-Gespür und die gelegentliche Sniper-Elite-Sequenz belohnt, in der Sie jemandem eine Kugel in die Kastanien schießen. In einem Jahr der Großen muss Stranglehold als Hommage an die filmische Albernheit zwischen ihnen allen eingeklemmt bleiben. Und hey, wenn Sie jemals die legendäre 20-minütige Xbox 360-Demo von damals gesehen haben, hier ist sie – eine echte.


Resident Evil 4

CJ: Resident Evil 4ist für mich großartig, auch wenn mir die Originaltrilogie und Code Veronica ebenfalls am Herzen liegen. Es vertreibt die Angst vor den früheren Spielen und setzt stattdessen auf eine tiefsitzende Panik, die die Dinge so sehr verändert. Es ist mittlerweile ziemlich bekannt, dass sich Resi 4 an Ihre Leistungsfähigkeit anpasst, um entweder die Herausforderung zu meistern oder die Sache zu beschleunigen. Dank des relativ gleichmäßigen Tempos der Gegnertypen würde ich sagen, dass man nie das Gefühl hat, dass es einem leicht fällt, unabhängig von seinem Fähigkeitsniveau. Zumindest nicht, bis Sie das Spiel abgeschlossen haben – dann gibt es danach noch Söldner, die Sie in Angriff nehmen müssen. Das war wahrscheinlich das Hektischste, was ich damals je gespielt habe, mit Ausnahme von Jeff-Minter-Sachen wie „Llamatron“, als ich etwa sieben war.

Die Action ist pure Klasse, aber Resi 4 ist obendrein überraschend gut gespielt. Paul Mercier schafft es, Leon „The S is for Survival Horror“ Kennedy das nötige Maß an Prahlerei zu verleihen und die kampflustige Stimmung auf eine Weise zu vermitteln, wie es die ursprünglichen drei Spiele einfach nicht konnten. Auch Mercier bringt es mit seiner Arbeit für den Merchant auf den Punkt – eine Figur, die selbst Leuten bekannt ist, die noch nie ein Resident Evil-Spiel gespielt haben, dank seiner erstaunlichen Zitierfähigkeit. Also, ja, fast ein perfektes Spiel. Ich glaube nicht, dass ich der Einzige bin, der sein erstes Durchspielen beendet hat und sofort mit einem anderen begonnen hat, verzweifelt darauf bedacht, den anfänglichen Nervenkitzel zurückzugewinnen. Ich werde nicht lügen: meine Vorfreude daraufResident Evil 4-Remakeist so niedrig, dass es kürzlich einen Limbo-Wettbewerb gewonnen hat. Ich bin mir nicht sicher, ob sich am Original etwas ändern lässt, würde mich aber über jede Überraschung freuen. „Deine linke Hand löst sich," Vielleicht?


Guitar Hero 3: Legends of Rock

Rachel:Jeden Tag bete ich zu den Rockgöttern, dass sie den PC mit einem segnenGitarrenheld 3HD-Remake. Es war das erste Rhythmusspiel, mit dem ich richtig angefangen habe (zum Beispiel „bis in die frühen Morgenstunden wach bleiben“) und mein junges Gehirn mit so vielen unglaublichen Rockbands bekannt gemacht habe. Harmonix sind wirklich die Könige der revolutionären Musikspiele, und Guitar Hero war wohl ihre größte Kreation. Nach den ersten beiden Spielen gab Activision unglaubliche 100 Millionen US-Dollar (viel Geld im Jahr 2007) aus, um das Franchise zu erwerben, und später in diesem Jahr teilten sich die Wolken, und Guitar Hero 3 wurde vom Himmel gesenkt, begleitet von den Klängen epischer Gitarrenklänge .

Mit vierzehn Jahren begann ich, einen gewissen Musikgeschmack zu entwickeln, und Guitar Hero 3 brachte mein Gehirn im Alleingang dazu, die wummernden Gitarren des Rock zu lieben. Die Playlist von GH3 ist zu 100 % die beste der gesamten Serie mit ikonischen Songs von Black Sabbath, Sonic Youth, Rolling Stones, Nirvana, Guns N' Roses, Smashing Pumpkins und Led Zeppelin – der Knaller kam einfach weiter. Ich erinnere mich daran, dass ich Barracuda by Heart immer und immer wieder gespielt habe, weil Ann Wilson eine knallharte Frontfrau war (und die einzige Sängerin auf der GH3-Kernplaylist) und mir beim Versuch, „Through the Fire and Flames“ von Dragon Forces auf Expert zu spielen, fast die Finger gebrochen hätte. Die PlayStation-, Xbox- und PC-Versionen hatten jeweils ihre eigenen einzigartigen Gitarren-Controller, aber der PC hatte zweifellos den besten. Soz, ich mache nicht die Regeln. Die Spiele entfernten sich später von ihren Rock-Ursprüngen, aber Guitar Hero 3 bleibt der Höhepunkt der Serie, also habe ich beschlossen, es zum Wohle des Rocks in unsere Zeitkapsel zu packen.