RPS Time Capsule: Die Spiele aus dem Jahr 2011, die es wert sind, gerettet zu werden

Es ist eine heiße Minute her, seit wir uns das letzte Mal hier versammelt habenRPS-Zeitkapselvault (Danke, Gamescom), aber endlich sind wir mit einem weiteren tollen Jahr an PC-Spielen zurückgekehrt, das es zu bewahren gilt: 2011. Im Nachhinein ist es ein ziemlich interessantes Jahr für Time Capsuling-Zwecke, da wir jetzt zum Punkt kommen wo Spiele aus dieser Ära ihre eigenen Remakes und Remaster oder schickere Super-Duper-Director's-Cut-Sondereditionen bekommen. Wir haben die Originalveröffentlichung eines dieser Spiele aus dem Jahr 2011 in die Time Capsule dieses Monats aufgenommen, aber es gibt noch eine weitere bemerkenswerte Ausnahme, die wir für später aufgehoben haben. Ich meine, im Ernst, ich würde es tunDuIch kann Vanille wirklich empfehlenSkyrimvon 2011 gegenüber der Special Edition von 2016?

Das stimmt, Leute. Kein Skyrim. Wird es in die Time Capsule 2016 aufgenommen? Wer weiß! Ich bin sehr gespannt, wann wir endlich dort ankommen. Warum haben wir uns so willkürliche Regeln auferlegt, fragen Sie sich vielleicht? Das liegt daran, dass es sich bei diesen Zeitkapseln nicht um definitive Listen mit den besten Spielen des Jahres handelt, sondern um Spiele, die wichtige Lehren für die Zukunft enthalten – und ich würde behaupten, dass Skyrim SE aus dem Jahr 2016 ein weitaus besser zu bewahrendes Artefakt ist das Original von 2011. Wir gehen auch vom Jahr der PC-Veröffentlichung aus und nicht vom Erscheinungsjahr auf Konsolen.

Auf YouTube ansehen

Da jedes Mitglied des RPS-Baumhauses in jedem Monat nur ein einziges Spiel für das ewige Leben in der Time Capsule nominieren kann, gibt es natürlich etwas Wichtiges, das wir übersehen haben. Schauen Sie sich also die Kommentare unten an, um uns davon zu erzählen Welches Spiel würdest du vor den feurigen Höllengruben des Vergessens retten? Beeilen Sie sich besser, denn alle anderen Spiele aus dem Jahr 2011 werden nicht mehr existieren, sobald Sie diese Seite schließen. Wählen Sie mit Bedacht.


Minecraft

Ollie:Es gibt Spiele, die mir heutzutage mehr Spaß machen, aber wenn es darum geht, ein Spiel aus dem Jahr 2011 in den Speicherbänken zu speichern, kann das nur seinMinecraft, in das ich wahrscheinlich mehr Stunden investiert habe als in jedes andere Spiel, das ich gespielt habe. Ich erinnere mich noch an das allererste Mal, als ich die Demoversion von Minecraft in den Sommerferien 2010 gespielt habe, nachdem mein Schulfreund mich während unserer IT-Sitzungen stundenlang davon überzeugt hatte, dass es etwas Besonderes ist. Ich erinnere mich, dass ich auf eine distanzierte Art und Weise interessiert war, als ich durch den prozedural erzeugten Wald herumstöberte und mich fragte, was ich tun sollte. Dann tauchte ich aus einer Laune heraus in den Untergrund und sah, wie sich vor meinen Augen ein gigantisches Höhlensystem entfaltete, und mir wurde langsam klar, dass mein Freund möglicherweise recht hatte.

Ich habe mir nicht viel Raum gelassen, um über Minecraft selbst zu sprechen, aber komm schon. Jeder kennt Minecraft. Jeder sollte verstehen, warum es wichtig ist. Es ist das meistverkaufte Spiel aller Zeiten, gemessen an den verkauften Exemplaren, und es hat seit über einem Jahrzehnt Millionen von Spielern mit seinen Sandbox-Abenteuern mit offenem Ende, öffentlichen Servern und Modding-Funktionen fasziniert. Mit ein oder zwei Freunden eine neue Welt zu beginnen, ist irgendwie immer noch eines der aufregendsten Dinge, die man in Spielen tun kann. Und das Spiel hat seit den frühen Tagen, in denen es so leicht mein Leben beherrschte, immer mehr an Stärke gewonnen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Minecraft in Jahrzehnten als eine der großen Ikonen der Populärkultur der 2010er Jahre in Erinnerung bleiben wird, auch außerhalb des Gaming-Kontexts.


LA Noire

Liam:Diese Gesichter! Können Sie sich an das erste Mal erinnern, als Sie es sahen?LA Noires Gesichter? Voller Ehrfurcht beobachteten sie, wie sie mit den Augenbrauen wackelten und das Gesicht verzogen, ihre Haut sich verzog und ihre Lippen flatterten, als sie drohten, einem (wahrscheinlich unschuldigen) Mann die Kniescheiben zu brechen.

Ich schäme mich zuzugeben, dass mich die Gesichtstechnologie von LA Noire etwa sechs Monate lang wild gemacht hat. Ich war davon besessen und huschte umher und zeigte es jedem, der zuhörte, während ich über die Zukunft der Leistungserfassung in Videospielen kreischte. „Sehen Sie, wie subtil diese Ausdrücke sind!“ Ich quietschte und zeigte auf einen alten Mann, der den gleichen Gesichtsausdruck machte wie ein Vierjähriger, wenn man ihn beschuldigte, Schinkenscheiben in das CD-Fach einer Xbox geschoben zu haben. „Stellen Sie sich was vorGrand Theft Auto Vwird aussehen!“ Ich heulte, ohne auf die unzähligen Nachrichten zu achten, die die schrecklichen Arbeitsbedingungen dokumentierten, die die Mitarbeiter von Team Bondi ertragen mussten, um ein so ehrgeiziges Spiel zu liefern.

Wie wir jetzt wissen, lebte und starb die Face-Tech von LA Noire innerhalb dieses einzigen Projekts, das von der Industrie zugunsten billigerer und effektiverer Performance-Capture-Techniken (einschließlich Team Bondis Finanzier Rockstar) beiseite geschoben wurde, obwohl die Fans erwarteten, dass es in dem damals mit Spannung erwarteten und stark erwarteten Projekt eine große Rolle spielen würde vielgemunkeltes Grand Theft Auto V). Welchen Sinn hat eine Zeitkapsel, wenn nicht die Vakuumversiegelung eines Projekts wie diesem? Ein verschwenderischer, teurer Titel, der durch Hybris zum Scheitern verurteilt ist. Das 2011er-Spiel, das man sich vorstellen kann, und noch dazu ein erstklassiges Detektivspiel. Und ich meine, komm schon, diese Gesichter! Verdammte Memes, ich finde sie immer noch großartig.


Star Wars: Die alte Republik

CJ:Ich habe keinen PC dafür gebautDie Alte Republik, aber ich hätte es genauso gut tun können. Es war alles, was ich auf dem ersten neuen Desktop spielte, den ich seit Jahren zusammenbasteln konnte, wie ein Jedi, der zu Beginn des letzten Jahrzehnts sein zwielichtig leuchtendes Lichtschwert baute. Ich hatte kein Spiel erwartet, das dem gerecht werden könnteRitter der Alten Republikund seine Fortsetzung, aber The Old Republic hat mich trotzdem in seinen Bann gezogen. Da sind richtige Nuggets eines dritten Knights Of The Old Republic drin.

Ja, es war typischMMOProd-Cooldown-Repeat-Kampf, aus dem ich den Bejesus gespammt habe. Mein Eintauchen in die überraschend interessanten Solo-Handlungsstränge wurde etwas getrübt, als ich sah, wie viele andere Spieler auch mit ihren Gefährten im Schlepptau umherrasten. Dennoch trieben mich diese Handlungsstränge immer weiter in die Version von The Old Republic hineinStar WarsGalaxie, und es war ein Riesenspaß. Mit dem Legacy-System des Spiels, das sich an den Unsinn der Skywalker-Saga der Serie anlehnt und es einem ermöglicht, eine Charakterfamilie auf einem Server zu erstellen, habe ich mich nie groß angefreundet, aber es ist auf jeden Fall ein sehr cooles Feature.

Ich werde nicht lügen und sagen, dass ich in den letzten elf Jahren ein regelmäßiger Spieler von The Old Republic war. Ich habe es seit Ewigkeiten nicht mehr angerührt. Das Schöne an einem regelmäßig aktualisierten, in die Jahre gekommenen MMO ist jedoch, dass es auch nach einem Jahrzehnt immer noch neue Erlebnisse zu bieten hat. Die Alte Republik war schon immer etwas, zu dem ich zurückkehren wollte, und jedes Mal gibt es eineschicker CGI-TrailerFür die neueste Erweiterung habe ich sie erneut heruntergeladen, mit der Absicht, noch einmal einzutauchen. Vielleicht ist 2022 endlich das Jahr?


Deus Ex: Menschliche Revolution

Bildnachweis:Eidos Interactive

James:Können Sie sich den Druck vorstellen, etwas Neues zu machen?Deus ExFortsetzung, acht Jahre nach dem letzten, was zufällig auch eine halbe Generation über das Konzept der Deus Ex-Fortsetzungen verärgerte? Ich lag jede Nacht wach und schluchzte vor Stress in das Nietzsche-Buch, das ich mir für Recherchen ausgeliehen hatte. Eidos Montréal muss nämlich aus härterem Holz geschnitzt gewesen seinDeus Ex: Menschliche Revolutionist ein echter Hingucker, der dem zeitlosen Original Respekt zollt und gleichzeitig selbstbewusst seine eigenen Schritte unternimmt.

Das bedeutet gerätelastiges Stealth, das noch verspielter ist als der Stil von JC Denton, mit der zusätzlichen Herausforderung durch Feinde, deren Sichtfeld größer als eine Eistüte ist. Es bedeutet eine sofort erkennbare Neorenaissance-Ästhetik. Und es bedeutet kreative, ausschließlich auf Dialogen basierende Bosskämpfe, bei denen Sie Ihre Worte gegenüber Verrückten, die möglicherweise dennoch einige gute Argumente vorbringen, wirklich abwägen müssen. Es gibt auch ein paar regelmäßige, größtenteils beschissene Bosskämpfe, aber die überspringen wir, ähm. Ein bisschen so, wie ich es gemacht habe, indem ich Punkte in den Sprengstoff-Schieß-Auge gesetzt habe.

Es ist eines der besten Beispiele für einen sanften Neustart in der Branche, und ich hoffe, dass man sich gerne daran erinnert. Insbesondere von der Embracer Group, wenn sie entscheiden, welche Spieleserie in ihrem Unternehmen eingestellt wirdbeunruhigend umfangreiche Sammlung von Akquisitionenzurückbringen.

Alice0:Es ist gut. Obwohl die Time Capsule-Regeln bedeuten, dass wir die Originalveröffentlichung, obligatorische Gewalt und nervige DLC-Entscheidungen usw. einbauen, und nicht den Director's Cut. Aber ich würde gerne zurückgehen und noch einmal das Lüftungssystem eines ganzen Gebäudes mit bewusstlosen Männern vollstopfen.


Terrarien

Bildnachweis:Neulogik

Ed:Ich kann nicht mit ihm sprechenTerrariens-Angebote im Jahr 2011, obwohl es offensichtlich viel weniger ist als jetzt. Dennoch ist das nicht der wahre Grund, warum ich dieses 2D speichereÜberlebensspielHier schürfst du Ressourcen, baust eine schöne Basis und stellst dich einer Ansammlung immer härterer Bosse. Nein, ich hebe es für ein paar Jahre später auf, wo mein Kumpel es uns in einem kleinen Haus in Devon vorstellen wird und wir es 84 Stunden lang spielen werden und der Bruder meines Kumpels es wirklich vergessen – oder unbewusst abschalten wird Ein Teil von ihm muss pissen, weil es seinem Basisbauprojekt Unannehmlichkeiten bereiten würde.

Im Ernst, Terraria verdient Erhaltung, weil es die Aufwärtskurve des Überlebens richtig hinbekommt. In einer farbenfrohen Welt voller aufregender Beute und böser Überraschungen bist du ständig auf der Jagd nach etwas Größerem und Mutigerem. Und es führt Sie fachmännisch von einem Boss zum anderen durch die schrittweise Zufuhr seltsamer Materialien und Biome, sodass Sie sich ganz auf die verschiedenen anstehenden Aufgaben konzentrieren können. Das ist meiner Meinung nach eine seiner größten Stärken. Seitdem habe ich kein Überlebensspiel mehr gespielt, das nicht ein einziges Mal Frustration oder „Ich hasse dieses Biom“ hervorgerufen hat. Es macht unermüdlich Spaß.

Und ich glaube gerne, dass die RPS-Zeitkapsel über einen kleinen Brutkasten für Terraria verfügt. Wenn sie also in die Hände eines 3000 Jahre alten Horace gelangt, können sie die Freude darüber erleben, was daraus letztendlich wird: a Das Spiel ist mit so viel Zeug angeschwollen, dass sie das Pissen vergessen.


AUGE: Göttliche Cybermantie

Alice0:Ich denke, ein wesentlicher Teil jedes Zeitkapsel-Erlebnisses besteht darin, beim Durchstöbern der Schätze der Vergangenheit einen Gegenstand in die Hand zu nehmen und zu fragen: „Was zum Teufel ist das?“ Und niemand weiß, was es ist. Und du versuchst es selbst herauszufinden. Und ich denke, Sie können eine Verwendung dafür herausfinden. Aber Sie wissen nicht, ob Sie es richtig verwenden. Und Sie wissen sicherlich immer noch nicht, was es ist. Das istAUGE: Göttliche Cybermantie, das meiner Meinung nach ein FPS-RPG ist, das in einer nicht urheberrechtsverletzenden Cyberpunk-Welt der Warhammer 40.000-Fanfic spielt. Ich finde. Ich wüsste es nicht genau: Ich habe es noch nicht zu Ende gelesen und werde es wahrscheinlich auch nie fertig haben.

„Divine Cybermancy“ ist eine fantastische Aneinanderreihung von Systemen, und während ich spiele, denke ich oft: „Warten Sie, was kann ich tun?“ Ich habe im Laufe der Jahre mehrmals damit angefangen, ein Spiel, das ich irgendwann auf jedem neuen Gaming-PC installiere und jedes Mal von vorne anfänge, wenn ich feststelle, dass es keine Spielstände in der Steam Cloud speichert. Es wird zwischen den Versuchen lange genug gedauert haben, dass ich mich an einige Teile undeutlich erinnern kann, von anderen aber immer wieder überrascht werde.

Mein Verständnis ist also: Es handelt sich um ein FPS-RPG, das in der düsteren, dunklen Zukunft der Menschheit spielt, wo schwer gepanzerte Kriegermönche (die sich rechtlich von den Space Marines von Warhammer 40K unterscheiden) in der ganzen Galaxis um … etwas kämpfen? Und es fühlt sich an wie ein Shooter-Deus Ex, der in einer Hive City spielt? Voller wiederauflebender Feinde rivalisierender Fraktionen, die in den labyrinthischen Levels gegeneinander kämpfen? Und Sie können eine Menge Systeme über WLAN hacken, aber sie hacken Sie auch zurück, sodass Sie von einem Geldautomaten überfallen werden oder eine Tür Ihren Bildschirm mit einem riesigen Smiley blockiert? Und dann müssen Sie sich selbst hacken, um diesen Smiley zu löschen? Und du kannst NPCs hacken, damit sie dir folgen, und eine kleine Armee aufbauen? Und es gibt jede Menge Waffen, von Pistolen und Scharfschützengewehren bis hin zu Miniguns und Doppelkatanas, die Kugeln abwehren? Und es verfügt über Tarnung, obwohl man oft in Feuergefechte mit Leuten auf halbem Weg über seine riesigen offenen Karten gerät? Und es hat Zaubersprüche und kybernetische Implantate? Und es gibt ein Forschungssystem, das zu ... Zeug führt? Und alles hat verwirrende Namen? Und ich weiß nicht, was alle meine Zahlen bedeuten? Oder wissen Sie, warum ich manchmal Paranoia entwickle oder anfange zu halluzinieren? Es wimmelt nur so vor Ideen, von denen viele merkwürdig sind, merkwürdig umgesetzt oder völlig untererklärt werden.

Wild ist ein gutes Wort für EYE: Divine Cybermancy. Dies ist ein wildes Spiel, getragen von wildem Ehrgeiz und ungezähmt durch Konzentrationstests. Jedes Mal, wenn ich zurückkomme, freue ich mich, etwas zu entdecken, das ich entweder vergessen hatte oder das das Spiel nicht erklärt hat. Ich beneide die ahnungslosen Zukunftsmenschen, die diese Zeitkapsel öffnen und diesem Spiel begegnen.


Fabel 3

Hayden: Fabel 3ist ein Spiel, in dem es darum geht, Kuchen zu backen, Eigentum zu kaufen, viele Versprechungen zu machen, um der Herrscher von Albion zu werden, und diese Versprechen dann zu brechen, sobald man auf dem Thron sitzt. Dann kannst du vielleicht noch ein paar Kuchen backen. Fable 3 wirft ein weites Netz auf, aber egal, ob Sie sich auf Fantasy-Suche, Unternehmensführung oder einfach nur auf das Treffen einiger sehr wichtiger moralischer Entscheidungen konzentrieren möchten, es bietet alles. Es ist vielleicht in keinem dieser Dinge herausragend, aber die Kombination aller Dinge in einem Paket hat mir als Kind den größten Spaß bereitet.

„Kind“ ist dort jedoch das Schlüsselwort. Sehen Sie, es hat in Großbritannien eine Altersfreigabe von 16, aber die Furzwitze und das Kinderkriegen mit meinem Kumpel waren viel lustiger, als ich 10 war. Die Kämpfe sind auch verblüffend einfach, was es langweilig macht, wenn man Action gespielt hatRollenspieleseit der Erfindung von Videospielen. Für mein kleines Ich, das in sein erstes Rollenspiel außerhalb der Pokémon-Serie einstieg, war Fable 3 ein großartiger Ort zum Lernen und Herumexperimentieren. Ich konnte alberne Witze reißen, ein paar Hühner treten, ein paar Babys gebären, und ab und zu gingen meine Eltern vorbei und riefen „Hey, das ist doch das Gesicht aus diesen Filmen!“ wann immer sie Simon Pegg hörten. Ich möchte meinen Kindern „Fable 3“ geben können, wenn sie 16 sind, und auf keinen Fall früher (zwinker zwinker), also kommt es in die Zeitkapsel.


Die Sims Mittelalter

Rebekka: Die SimsMedieval war das Spin-off, von dem jeder dachte, dass es es wollte. Mittelalterliche Dekorations- und Kleidungsoptionen waren seitdem bei Sims-Spielern sehr beliebtfür immerdass sich der lang erwartete DLC zu diesem Thema schließlich zu einem eigenständigen Titel entwickelte. Aber wenn ein hochgepriesenes Sims-Spiel nur ein einziges Erweiterungspaket erhält und dann in Vergessenheit gerät, wissen Sie, dass etwas schief gelaufen ist.

Was auch immer das Problem war, ich kann nicht glauben, dass es am Spiel selbst lag. Die Sims Medieval sind wirklich schön. Eine fantastische RPG-Lite-Komplettkonvertierung, die es schafft, sowohl ein reines Sims-Spiel als auch eine ganz eigene Sache zu sein. Jeder, den ich kenne und der es gespielt hat, scheint es zu lieben. Und doch war es in weniger als einem Jahr praktisch verschwunden.

Ich habe nicht ganz so viel Vorliebe dafürDie Sims 3Ära, wie ich es für die ersten beiden Generationen der Franchise tue. Aber ich muss zugeben, dass es die kühnste Experimentierphase der Serie war, in der die Grenzen sowohl dessen verschoben wurden, was die damalige Hardware bewältigen konnte, als auch der Frage, auf welche bisher unerforschten Ideen die Spieler reagieren würden. Die Tatsache, dass „Die Sims Mittelalter“ 11 Jahre später immer noch unangefochten als bestes Die Sims-Spin-off auf dem PC gilt, spricht Bände. Bedauerlicherweise schien es EA gesagt zu haben: „Investieren Sie nicht in weitere Nischen-Spin-offs.“ Aber ich würde jedem, der damals (verständlicherweise) von dem Gedanken abgeschreckt war, ein weiteres Sims-Spiel zum vollen Preis zu kaufen, dringend raten, es einmal auszuprobieren, da man die Sammelausgabe jetzt für einen Zehner ergattern kann. Es war wirklich etwas Einzigartiges.


Bastion

Rachel: Bastionist für mich etwas ganz Besonderes, da es eines der ersten Spiele ist, die ich gespielt habe, als mir klar wurde, dass ich anfangen wollte, über Spiele zu schreiben. Es hat auch die unglaublichen Karrieren derjenigen bei Supergiant Games angekurbelt, die bis heute kein Spiel veröffentlicht haben, das nicht ein absoluter Knaller gewesen wäre, also geht es in die Time Capsule 2011!

Ich habe Bastion zum ersten Mal im Jahr 2012 gespielt, ein Jahr nachdem es als Teil des Humble Indie Bundle 5 veröffentlicht wurde, das auch enthalten warAmnesia: Der dunkle Abstieg, Psychonauts, Limbo, Super Meat Boy, Lone Survivor, Braid und Superbrothers: Sword and Sworcery. Ich meine, komm schon, ist das nicht so?AM BESTENSpielesammlung, die Sie in die wunderbare Welt der Indie-Spiele einführt? Und jedes Spiel hat mich total umgehauen, wobei Bastion mein absoluter Favorit war.

Es war nicht nur der Beginn meiner Liebe zu Indies, sondern auch der Beginn von Supergiants Ruf, verdammt großartige Spiele zu machen. Bastions schlagkräftige Kämpfe, die malerische Fantasiewelt und die herzzerreißende Geschichte des Verlusts haben bis heute Bestand, und zusammen mit den düsteren Tönen von Logan Cunningham als Geschichtenerzähler der Rucks und Darren Korbs stimmungsvollem Soundtrack ist es ein Spiel, das auch nach all dem noch überzeugt Jahre, es bereitet mir immer noch Gänsehaut, darüber nachzudenken.


Portal 2

Bildnachweis:Ventil

Katharina:Ja, wir haben das Original beigefügtPortalin unserem2007 Zeitkapsel, und ich habe zu Beginn dieser ganzen Übung geschworen, nicht mehrere Einträge aus derselben Serie in mehreren Zeitkapseln unterzubringen, da wir sonst wahrscheinlich eher in Fortsetzungen und Remakes ertrinken würden als in cooleren, interessanteren Spielen, die sonst verloren gehen könnten die Tiefen der Zeit und Spaaaaaaaaaace.

Aber ich denke, Sie werden dem zustimmenPortal 2ist eine seltene Ausnahme von dieser Regel (verdammt, ichmachendie Regeln, versuchen Sie einfach, mich aufzuhalten). Beide Spiele können zukünftigen Generationen viel beibringen – nicht zuletzt ist es eine brillante Fallstudie darüber, wie man eine richtige Fortsetzung macht, ohne das Vorhergehende zu schmälern. Es gibt immer noch brillante Rätsel, die witzigsten Zeilen und wer kann die unglaubliche Einführung des Über-Corpo-Bösewichts Cave Johnson vergessen? Es ist auch immer noch dasbestes Koop-Spieljemals nach unserer Berechnung geschaffen wurde, denn natürlich ist es so. Es ist Portal x2. Das allein macht es würdig, in die Time Capsule aufgenommen zu werden, aber vergessen wir nicht all das HerrlicheMods, zu. Es ist ein Beweis für den Einfallsreichtum und die inhärente Flexibilität von Portal 2, dass wir auch über ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung immer noch neue Mods für dieses unglaubliche Spiel erhalten. Kurz gesagt, Portal 2 ist einfach eines der besten Spiele aller Zeiten und verdient zu Recht seinen Platz in dieser Capsule neben seinem Vorgänger aus dem Jahr 2007.


Limbo

Alice Biene:Da war ich eine Weile mit dem Jahr 2011 beschäftigt, aber dann habe ich gemerkt, dass das das Jahr istLimbokam auf den PC, was mich, Alice, zur Gewinnerin macht. Limbo war ein Insta-Hit, als es herauskam, ein minimalistisches SchattenspielPlattformer, ein 2D-Sidescroller voller Spinnen und Metaphern. Limbo ist so beeindruckend, dass es die Wirkung hat, „einmal gespielt, nie vergessen“. Und der Aufprall ist übrigens genau das, was man spürt, wenn der kleine Junge, den man in Limbo spielt, zu weit fällt und auf den Boden spritzt. Es ist völlig blutleer, aber es fühlt sich immer noch so an, als wären seine Schienbeine durch seine eigenen Kniescheiben getrieben worden.

Die Auswirkungen, die jeder durch Versuch und Irrtum verursachte Tod in Limbo hat, sind Teil des Punktes. Es ist schrecklich, wenn man den kleinen Kerl allein in einem dunklen Wald sterben sieht. Es ist schrecklich, die langen, kriechenden Beine der Riesenspinne zu beobachten. Es ist schrecklich, wenn man irgendwann die Beine hochziehtausdiese Spinne. Das Sounddesign und die Atmosphäre sind ziemlich vorbildlich und es gibt mehrere Theorien darüber, was das Spiel tatsächlich darstellt. Bist du tot? Reisen Sie durch die Hölle oder das Fegefeuer, um zu entkommen? Ist es wichtig?

Hier ist jedoch mein Geheimnis: Sobald man die Spinne hinter sich gelassen hat, wird das Spiel meiner Meinung nach viel weniger gut. Aber es verdient immer noch die Bezeichnung „Time Capsuled“, denn es inspirierte eine ganze Reihe von Plattformspielen. Im Exzellent sieht man Limbos lange, spinnenartige BeineKleine Albträume, zum Beispiel, und auch dieses Jahr habe ich gespieltSchlick, also ein Unterwasser-Creep-Fest-Plattformer (Floater??).AlsoLimbo. Das ist eine ziemlich große Reichweite, wenn Sie mich fragen.