Die Uhr zurückzudrehen, um vergangene Fehler neu zu schreiben, ist eine Kernstrategie jedes Mimimi-Spiels.Baldur's Gate 3hätte die Debatte über Save-Scumming in RPG-Kreisen möglicherweise wieder entfachen, aber im Stealth-ModusStrategieIn der Arena, in der Mimimi agiert, ist der Griff zu den Tasten F5 und F8 zum schnellen Laden eines vorherigen Spielstands so selbstverständlich wie das Wechseln zwischen den Gruppenmitgliedern auf 123 oder das Aktivieren ihrer einzigartigen Fähigkeiten, um mit ASD alle möglichen ahnungslosen Wachen auf den Hinterkopf zu schlagen und F.
In ihrem neuesten Echtzeit-Taktik-Me-DoShadow Gambit: Die verfluchte CrewDer Akt des schnellen Speicherns wurde jedoch direkt in die Sprache des Spiels integriert und nicht als kalte, harte Tastenbefehle dargestellt, sondern als „eingefangene Erinnerungen“, die Ihr magisches Geisterschiff The Red Marley freisetzen kann, um sicherzustellen, dass Sie sicher sind Übernatürliche Piraten werden bei der Arbeit nicht erwischt oder sterben (wieder).
Funktionell unterscheidet sich das Schnellspeichern nicht von der bisherigen VersionDesperados 3oderShadow Tactics: Blades Of The Shogun. Wenn Sie längere Zeit nicht schnell gespeichert haben, wird The Red Marley am oberen Bildschirmrand buchstäblich eine gespenstische Glocke läuten lassen, die Sie an den Lauf der Zeit erinnert. Aber die kleine sprachliche Änderung ist wohl die größte Meisterleistung von „Shadow Gambit“ und hebt ihn sogar über die unglaublichen „Desperados 3“ hinaus. Ich kann Ihnen keine Einzelheiten sagen – sonst würde Mimimi mir vielleicht einen Anker ans Bein binden und mich in die Tiefen von Davy Jones‘ Spind werfen – Aber das würde ich auch nicht wollen, da dies die Art von Enthüllung mitten im Spiel ist, die man mit so wenig Vorwissen wie möglich erleben sollte. Man muss nur wissen, dass es die Art von „Teppich-Ziehen“ ist, die es in die gleiche „Cor, ja, das ist wirklich sehr clever und könnte immer nur in einem Spiel gemacht werden“-Lager bringt wie solcheVerschlüsselung, Zero Escape, Tunika undDoki Doki Literaturclub.
„Shadow Gambit“ ist wie eine Kanonenkugel in der Brust (oder im Magen, wenn Sie Gaelle De Bris oben im Titelbild sind) und baut auf den bereits hervorragenden Stealth-Grundlagen des Studios auf, mit einer Geschichte über Handlung und Plünderung, die genau das Wesentliche trifft Erinnerung ist, sowie die verheerende Macht, die sie über uns haben kann. Wenn die diegetische Transformation rund um die Natur des schnellen Sparens darauf hindeutet, dass sich ein Studio mit seinem eigenen Erbe mechanischer Kunstfertigkeit auseinandersetzt, dann ist der zweite Akt von Shadow Gambit ein ausreichender Beweis dafür, dass Mimimi gründlich gemeistert hat, wie interaktive Form und Funktion koexistieren können, um uns neu herauszufordern . Dass sie dies auch geschafft haben und uns nicht nur ihre bisher größte Besetzung an Möchtegern-Attentätern, sondern auch ihre bisher einfallsreichste und unkonventionellste Missionsstruktur zur Verfügung gestellt haben, ist geradezu bemerkenswert.
Im Gegensatz zu den linearen, serienmäßigen Einsätzen von Desperados 3 und Shadow Tactics: Blades Of The Shogun orientiert sich Shadow Gambit souverän an seiner Piratenfantasie und bietet Ihnen eine Reihe von Inseln zum Erkunden und ein Missionsprotokoll, mit dem Sie (meistens) alles angehen können Bestellen Sie, was Ihnen gefällt. Sie werden die meisten dieser Inseln im Laufe des Spiels vier- oder fünfmal erneut besuchen, und nachdem Sie sich als schlauer Navigator (und definitiv lange verschollener Cousin von) mit den Grundlagen vertraut gemacht habenEntehrt's Corvo und Emily Kaldwin) Afia Manicato, dir wird ein willkommenes Maß an Freiheit bei der Gestaltung deines Abenteuers gegeben. Ihre erste Aufgabe besteht zum Beispiel darin, den Rest der untoten Besatzung der Marley wiederzubeleben, die alle mit der tyrannischen Inquisition in Konflikt geraten sind, einem religiösen Orden, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, jedes letzte verfluchte Skelett aus der Fülle der Timeless Shores zu schütteln Schränke.
Um diese sieben Säcke mit Knochen wieder zum Leben zu erwecken, müssen Sie sich in die Lager der Inquisition schleichen und ihre wichtigen schwarzen Perlen sowie andere von Seelenenergie triefende Gegenstände stehlen, um die notwendigen Auferstehungsrituale durchzuführen . Es gibt auch die Kleinigkeit eines mysteriösen Rätsels, das der ehemalige Kapitän der Marley, der berüchtigte Mordechai, hinterlassen hat, dessen versteckte Beute, die von drei mächtigen Relikten bewacht wird, auch das Ohr und die Aufmerksamkeit von Chefinquisitor Ignacia erregt hat. Während du dieses Trio an Schätzen einsammelst, werden dich Ignacia und ihre Streitkräfte auf Schritt und Tritt verfolgen, was dich dazu zwingt, Angriffsrouten sorgfältig zu planen, um ungesehen an dein Ziel zu gelangen.
Ignacia ist in Shadow Gambit eine wunderbar böse Erzfeindin, und die etwa 30 Stunden, die Sie damit verbringen werden, ihre Horden patrouillierender Anhänger auszudünnen, sind immer eine köstliche und teuflische Arbeit. Wenn Sie schon einmal eines von Mimimis Spielen gespielt haben, wird sich die Kunst, durch Sichtkegel und Lärmradien zu schlüpfen, um Ihr Ziel zu erreichen, anfühlen, als würde man einen alten bequemen Schuh anziehen. Die Feinde sind dieses Mal vielleicht über größere Flächen verteilt, aber ihre Routinen und gut abgedeckten Wachposten wirken genauso teuflisch konstruiert wie in Desperados 3. Sie hacken an den Ritzen herum, um Nachzügler mit gut getimten Flötenstößen in unsichtbare Ecken zu locken , goldene Totenköpfe, knisternde Dynamitstangen und altmodische Münzwürfe bleiben so spannend und geistig anregend wie eh und je.
Der größte Trick von Shadow Gambit besteht jedoch darin, dass sich diese größeren Spielbereiche bei jedem Besuch neu und anders anfühlen. Manchmal reicht ein einfacher Wechsel der Tageszeit aus, um diese Räume in ein neues Licht zu rücken – im wahrsten Sinne des Wortes, wenn Sie nächtliche Fackeln und Lagerfeuer meiden sollten, aber der Abend bringt auch frisch gedrehte Wachtrupps mit sich Also. Die meisten Missionen führen Sie jedoch zu bestimmten Abschnitten einer Insel, was bedeutet, dass Sie beispielsweise nur ein Drittel davon besuchen könnten, ohne in einer einzigen Mission mit dem Rest interagieren zu müssen. Medaillenjäger werden zweifellos von weiter entfernten Orten in Versuchung geführt, aber wenn man die Action auf kleine Taschen begrenzt, fühlt sich das Ganze sehr an wie die sorgfältig aufgeteilten sozialen Räume und feindlichen Zonen von Desperados 3, die nur groß auf einer Insel geschrieben sind – nur ist hier und überall gefährlich und gefährlich Es gibt keine sicheren Räume.
Auch hier gibt es viel Abwechslung. Einer der späteren Orte ist beispielsweise eine sandige Insel voller zerstörter Schiffe und einem wunderschönen, halb explodierten Leuchtturm, der auf einem Hügel in der Mitte steht. Es ist genauso auffällig wie alle großen Versatzstücke von Desperados 3, aber das ist nicht einmal das Interessanteste daran. Klar, bei einer Mission wirst du diesen Leuchtturm besuchen, um darin die Schwarze Perle zu finden, aber bei einer anderen wirst du eine noch seltsamere Piratencrew aus einem streng bewachten Gelände im Westen retten – ein Moment voller Freude, den ich nicht erleben kann Warten Sie, bis Sie es selbst sehen. In einem anderen Fall erklimmst du den zerstückelten Rumpf eines seiner Schiffswracks im Osten, um einen Haufen Briefe aus einer Kanone abzufeuern, während du in einem weiteren Film einen längst verschollenen Piratenrivalen jagst, dessen Geist immer wieder andere Mitglieder besitzt der Inquisition auf der gesamten Insel. Stellen Sie sich nun diese Vielfalt auf einem halben Dutzend seltsamer Inseln vor, und die immer wiederkehrenden Aufgaben von Shadow Gambit „Sammeln Sie schwarze Perlen, sammeln Sie Seelenenergie, sammeln Sie Relikte“ werden von so viel mehr durchdrungen als das, was Sie auf dem Missionsbildschirm sehen.
Es ist eine beeindruckende Leistung, dass sich so viele unterschiedliche Bereiche so anfühlen, als gehörten sie zum selben, zusammenhängenden Raum, aber das ist nur die Wende in der größeren magischen Darstellung von Shadow Gambit. Genau das gleiche erreichen Sie mit Prestige, wenn Sie auch die Wahl haben, welche Besatzungsmitglieder Sie mitnehmen möchten. So viele „gehen die Dinge in beliebiger Reihenfolge an!“ Spiele fühlen sich letztendlich banal und allgemein an, wenn sie so konzipiert sind, dass sie jede mögliche Wahl des Spielers berücksichtigen, aber Shadow Gambit lieferte regelmäßig leckere, wirklich einheitliche Rätselszenarien, in die ich mich wirklich hineinversetzen konnte – selbst wenn ich mich aktiv dafür entschieden habe Ich bin dreimal hintereinander auf die gleiche Insel gefahren, um zu sehen, ob es mir langweilig wird. Die Aufnahme eines neuen Piratentrios zwang mich, anders über bekannte Orte zu denken, und sorgte dafür, dass sich jede Mission frisch und aufregend anfühlte.
Offensichtlich werden die Besatzungsmitglieder, die Ihnen in früheren Missionen zur Verfügung stehen, größtenteils davon bestimmt, wen Sie zuerst wiederbeleben möchten, aber hier gibt es keine wirklich falschen Entscheidungen. Es macht unglaublich viel Spaß, mit ihnen zu spielen, und ihre magischen Fähigkeiten begeistern Ihren Geist mit neuen Möglichkeiten. Zu meinen persönlichen Favoriten gehörten die flötenschwingende und teleportierende Köchin Toya, die oben erwähnte Gaelle (die mit der Kanone, die sie auf ihrem Rücken herumschleppt, Freund und Feind gleichermaßen über weite Distanzen erschießen kann) und der Leerentaucher John Mercury, der darunter versinken kann Boden mit seinem magischen Anker und springe wie ein bärtiger Hai zur Tötung auf.
Aber sie alle haben ihre eigenen Vorzüge. Afia und ihre Blink-ähnlichen Schwertstiche waren ebenfalls regelmäßig im Wechsel, ebenso wie Doktor Suleidy, die mit ihren schnell wachsenden Pflanzen zusätzlichen Schutz zaubern und Feinde mit ihren magischen Samen dazu verzaubern kann, ihre Posten zu verlassen. Der in Ungnade gefallene Aristokrat Pinkus hingegen kann mit einem Zug seiner großen Pfeife von Soldaten Besitz ergreifen und diese nachahmen, während der Schatz-Skelly Quentin seinen goldenen Schädel hochwerfen kann, um für Ablenkung zu sorgen, und mit seiner Angelrute aus der Ferne Umwelttötungen auslösen kann, wie zum Beispiel das Niederwerfen Kisten oder das Herunterziehen von Leitern, um neue Wege zu erschließen. Und obwohl Sie sich natürlich dafür entscheiden können, die Feinde einzeln auszuschalten, eignet sich die größere Beschaffenheit dieser Inselgebiete viel effektiver für koordinierte Eliminierungen, bei denen alle Mitglieder Ihrer Gruppe im Tandem eingesetzt werden. Das waren immer meine Lieblingsmomente in Desperados 3, daher ist es großartig, hier in Shadow Gambit so viele Möglichkeiten dafür zu sehen.
Es ist ein rundum gelungenes Experiment, sage ich, und der Austausch der Reliktjagd gegen noch personalisiertere Crew-Prüfungen in den späteren Phasen des Spiels (weil jedes Rätsel eine zweite Phase haben muss, wissen Sie nicht) dauert nur Runden ein bereits sehr komplettes Paket ab. Verdammt, einige meiner Lieblingsmomente aus Shadow Gambit spielen sich direkt auf dem Schiff selbst ab, das als Drehscheibe zwischen den Missionen fungiert. Hier hat jedes Crewmitglied seine eigene kleine Nebengeschichte zu verfolgen – Toya erteilt einem aufgereihten Fisch eine wichtige Lektion; Gaelle heilt die Traurigkeit eines Skeletts, indem sie einen Poesie-Jam veranstaltet … Im Vergleich zu den komplexen intellektuellen Machenschaften der Hauptmissionen sind sie alle ziemlich bescheuert und wegwerfbar, aber ihre witzigen Drehbücher und herzlichen Story-Momente ergeben zusammen ein noch umfassenderes, lebendigeres Bild dieser umgänglicheren Bande von Raufbolden. Sie hängen in dieser Sorte extrem gut und sind mit Sicherheit Mimimis bisher gewinnendste Sorte.
Unterstützt durch die szenenraubende Wendung, die ich bereits erwähnt habe, ist „Shadow Gambit: The Cursed Crew“ vom Anfang bis zum Ende einfach ein extrem guter Film. Es handelt sich nicht nur um ein äußerst zufriedenstellendes strategisches Stealth-Spiel für sich, sondern auch um seine Grübeleien über die Erinnerung, die vergangenen Leben und Entscheidungen seiner Piratencrew und die Art und Weise, wie es mit seinem eigenen Akt im Spiel, neue Erinnerungen zu schmieden und zu bewahren, rechnet, spricht alles in ein Studio auf dem Höhepunkt ihres Könnens. Dies ist ein Spiel, das man in Ehren halten muss, und das Einzige, was ich mir jetzt wünschen könnte, ist, mich wieder der Uhr zuzuwenden, damit ich es noch einmal von Anfang an erleben kann.
Diese Rezension basierte auf einem Testbericht des Spiels, der von den Entwicklern Mimimi Games bereitgestellt wurde.