Vorzeitige Bewertung: SpyParty

Vorzeitige Bewertungist die wöchentliche Kolumne, in der wir die Wildnis des Early Access erkunden. Diese Woche gibt Fraser im asymmetrischen Spiel der Spione und Scharfschützen vor, ein NPC zu sein.SpyParty. Wie bekommt man Blut aus einem Smoking?

Mit bereits erschöpften Nerven ziehe ich mich aus dem Gespräch zurück, das ich als Tarnung nutze, und gehe auf die goldene Statue zu, meine Beute. Dieses vornehme Apartment beherbergt mehr als ein paar Kunstwerke, die ich ergattern kann, aber dieses liegt abseits, irgendwo, da bin ich mir ziemlich sicher, dass niemand hinschauen wird. Ich entleere mein Gehirn und folge dem Weg, den ich in meinem Kopf festgelegt habe. Ich verfolge ein Drehbuch mit der Zielstrebigkeit einer Maschine. Oder genauer: aSpyPartyNPC.

Ich bin fast am Ziel angekommen, als mir ein alkoholtrinkender Botschafter einen Strich durch die Rechnung macht und zu dem glänzenden Adler schlendert, den ich loswerden will. Für den Bruchteil einer Sekunde schaltet sich mein Gehirn erneut ein. Ich bin keine Maschine; Ich bin ein erschrockener Mensch, der kurz umrechnen muss, und schon schwenkt das Laservisier zu mir herüber. Pop! Meine Spionagekarriere ist vorbei.

SpyParty ist ein Spiel voller lebensverkürzender Paranoia und Spannung. Obwohl Sie auf Messers Schneide agieren, müssen beide Spieler – der Spion, der den Titel trägt, und ihr Erzfeind, der Scharfschütze – die Spannung ablegen und sich darauf konzentrieren, ihre Aufgaben mit Laserfokus zu erledigen. Für den Spion ist es eine Liste typischer hinterhältiger Spielereien, von der Abhörung von Botschaftern bis zur Kontaktaufnahme mit Doppelagenten, während der Scharfschütze ein einziges Ziel hat: den Spion zu töten. Aber um tatsächlich herauszufinden, wer der Spion ist, muss der Scharfschütze eine Liste der Verdächtigen erstellen, sich den Raum einprägen und im Allgemeinen die Augen offen halten, um selbst die kleinste Unstimmigkeit zu erkennen. Keiner von ihnen hat einen leichten Job.

Während erstklassige Beobachtungsfähigkeiten sowohl für angehende Scharfschützen als auch für Spione attraktive Eigenschaften sind, sind die Rollen dennoch völlig unterschiedliche Erfahrungen. Das Spionagespiel ist ein stressiger Wettlauf gegen die Zeit, bei dem man sich nicht beeilen darf, egal was man tut. Wenn dieser Laser auf Sie fokussiert, ist es, als würde das Auge Saurons auf Sie zukommen. Reagieren bedeutet Tod. Vielleicht versucht der Scharfschütze, eine Reaktion hervorzurufen. Die anderen Gäste können den schrecklichen Blick des Auges nicht sehen, und wenn du überleben willst, musst du so tun, als ob du es auch nicht könntest.

Es gibt so viele Möglichkeiten, auf sich aufmerksam zu machen. Außerhalb einer der Interaktionszonen – Kreise für Gespräche, Quadrate vor Objekten – anzuhalten ist so gut, als würde man „Ich bin ein Mensch!“ schreien, während das Herumlungern in der Nähe von VIPs ziemlich verdächtig wirkt. Ich erwartete, als Scharfschütze mehr an mir selbst zu zweifeln und zu erraten, welcher der farbenfrohen Charaktere mehr als nur ein Code war, aber als Spion konnte ich meiner paranoiden inneren Stimme nicht eine Sekunde lang entkommen. Es fühlte sich an, als würde ich mit jeder Bewegung das Spiel verraten. Das letzte Mal, als ich so selbstbewusst war, war ich in der Pubertät.

Es wäre fast zu viel, wenn SpyParty nicht auch unerwartet verspielt wäre. Du bist ein Nachahmer, der vorgibt, jemand anderes zu sein, unbezahlbare Artefakte zu stehlen und Diplomaten, Generäle und sogar einen Kerl in einem Stetson zu verführen. Es hat alles, was ein Kapern braucht. Und auch wenn der unsichtbare Scharfschütze eine einschüchternde Erscheinung sein mag, die über der Gruppe lauert, gibt es ein paar Möglichkeiten, sie wütend zu machen und es ihnen schwerer zu machen, den wahren Spion zu finden.

Wenn Sie beispielsweise mit dem Doppelagenten Kontakt aufnehmen möchten, müssen Sie auf ihn zugehen und den Satz sagen: Bananenbrot. Es gibt zwei Probleme: Der Scharfschütze kann mutmaßliche Doppelagenten sehen, und wenn Sie die Phrase verwenden, hört der Scharfschütze sie. Das gibt dem Scharfschützen die Möglichkeit, zu sehen, wer sich gerade mit einem potenziellen Doppelagenten unterhält, und dann alle zu markieren, die nicht von der Verdächtigenliste sind. Aber Sie können den Kontakt vortäuschen. Wenn Sie möchten, dass der Scharfschütze denkt, der General sei der Spion, können Sie warten, bis er mit einem Doppelagenten spricht, den Satz verwendet und die Aufmerksamkeit sofort auf einen unschuldigen Partygast lenkt.

Allerdings ist der Scharfschütze derjenige mit der größten Macht, und das ist beunruhigend. Sie sind die einzigen Charaktere, die töten können, und diese einzelne Kugel beendet das Spiel auf die eine oder andere Weise. Die Jagd auf den Spion ist ein gruseliger, methodischer Prozess. Sie können Charaktere hervorheben und abschwächen – vielleicht aus Ihrem Bauch heraus, aber wahrscheinlicher, weil Sie bemerkt haben, dass sie zwielichtige Dinge tun – und am unteren Bildschirmrand befindet sich eine Liste aller Gäste und Mitarbeiter, die Ihnen zeigt, wem Sie gegenüber misstrauisch sind und wen Sie gelöscht haben. Wer darf leben und wer könnte noch sterben? Da ich ein schreckliches Gedächtnis habe, wurde ich dazu inspiriert, auch meine eigenen Notizen zu machen. Diese handschriftlichen Gekritzel über potenzielle Ziele sehen wahrscheinlich ein wenig belastend aus.

Bisher war ich als Scharfschütze viel erfolgreicher. Auch wenn mir keine Fehler erlaubt sind, bin ich auch nicht verletzlich. Und obwohl es diese Liste von Verdächtigen gibt, über die man sich Sorgen machen muss, und viele andere Dinge, die man im Auge behalten muss, macht es das Ganze etwas weniger entmutigend, wenn man dieses einzige, übergeordnete Ziel hat. Der Spion muss noch viel mehr Ziele erreichen, bevor er entkommen kann, und alles, was er tut, läuft Gefahr, die Aufmerksamkeit des Scharfschützen auf sich zu ziehen. Käfer pflanzen, Mikrofilm tauschen, heimliche Notizen machen – sie alle haben Hinweise, die Sie zum Ziel machen könnten.

Ich bin mir nicht sicher, ob das auch weiterhin der Fall sein wird, wenn ich mich an komplizierteren Missionen versuche. Sobald Sie weitere NPCs und potenzielle Ziele für den Spion hinzufügen, wird die Arbeit des Scharfschützen viel schwieriger. Wenn der Spion sieben Ziele hat, aber nur vier erfüllen muss, um zu gewinnen, werden Sie am Ende nach Hinweisen suchen, die vielleicht gar nicht auftauchen, oder nach einem Diplomaten Ausschau halten, der völlig ignoriert wird. Die Verfolgungsjagd wird hektischer und verzweifelter, und dann werden Zivilisten für Spione gehalten.

Alle 10 kleinen Level wirken so, als ob bei der Gestaltung den einzelnen Spielerrollen die gleiche Aufmerksamkeit geschenkt wurde. Als Spion handelt es sich um komprimierte Hitman-Levels; Winzige Sandkästen voller Dinge, mit denen man interagieren kann, und NPCs, um die man herumtanzen kann. Manche sind offene Räume, in denen man sich ständig wie ein Ziel fühlt, während andere Ecken und Winkel haben, die ein falsches Gefühl der Sicherheit vermitteln. Dieselben Level werden zu aufwendigen Scharfschützen-Dioramen, wenn Sie von Ihrem Platz auf der anderen Straßenseite aus spielen. Ich habe noch nie so viel Zeit damit verbracht, über die Form eines Raumes nachzudenken. SpyParty nutzt Tiefe und Winkel, um dem Spion auf subtile Weise Möglichkeiten zu verdecken und ihm Möglichkeiten zu bieten, während er dem Scharfschützen dennoch das Gefühl gibt, allgegenwärtig zu sein.

Auf einer der Ebenen gibt es eine Trennwand zwischen der Vorderseite des Raumes und einer Reihe von Statuen. Es ist ein toller Ort, um den Botschafter zu nerven oder eine Büste auszutauschen, denn wenn der Scharfschütze nach vorne blickt, kann er nicht sehen, welche Machenschaften Sie hinter der Mauer treiben. Als Scharfschütze war ich jedoch von diesem Ort besessen. Es war so verlockend, dass ich wusste, dass der Spion es irgendwann benutzen würde. Aber ... was wäre, wenn sie wüssten, dass ich es wüsste? Die misstrauischsten Gäste sind vielleicht diejenigen, die diesen Bereich meiden. Aber dann hätte ich es nicht erwartet, also würde der Spion es definitiv benutzen! Es sei denn, sie wollten, dass ich genau das denke.

Während SpyParty alle Merkmale eines großartigen lokalen Multiplayer-Spiels aufweist, scheint die Distanz, die es zwischen den Spielern schafft, so wichtig zu sein, dass ich mich frage, ob es nicht besser für das Online-Spiel geeignet ist. Die Distanz und die begrenzten Interaktionen erzeugen Spannungen, und viele davon würden zerstört, wenn Sie Ihren Gegner sehen und hören könnten. Noch wichtiger ist, dass in der Lücke zwischen den Spielern ein weiterer Gegner steckt. SpyParty ist ebenso ein Duell gegen die eigene Persönlichkeit. Ihre Zweifel, Ihr Selbstvertrauen, Ihr Bauchgefühl – sie sind Werkzeuge und Hindernisse, die der Kugel ebenbürtig sind.

SpyParty macht mich bei fast allem unsicher, aber ich bin mir sicher, dass es eines der fesselndsten Early-Access-Spiele ist, die ich je gespielt habe, seit ich begonnen habe, sie vorzeitig zu bewerten. Es sind noch etwa zwei Jahre Zeit, bis es den Early Access verlässt, aber es befindet sich bereits in der Entwicklungfast ein Jahrzehntund fühlt sich dadurch zusammenhängender an. Es weiß, was es ist, und es macht es sehr gut.

SpyParty ist jetzt erhältlichDampffür 19,49 £/24,99 $/22,99 €.