Als ich in eine zweite Stunde eintrat, in der ich versuchte zu hämmernFerne Welten-UniversumUnter Windows 10 in einen spielbaren Zustand zu bringen, kamen zwei Gedanken auf. Das erste ist, dass ich auf das Kommende hoffeFerne Welten 2ist das 4X, das ich will. Die zweite Frage war beunruhigender: Was erwarte ich von einem modernen 4X-Spiel?
Ich könnte es gleich vorweg sagen: Ich glaube nicht, dass ich das Gleiche will, was die meisten Spieler wollen. Lassen Sie mich beide erklären, warum ich sie bewundereFerne Weltenund warum ich nicht glaube, dass die Fortsetzung das tun wird, was ich will.
Die Grundidee ist wie immer. Sie beginnen mit einer einzelnen Siedlung, in diesem Fall einem Planeten, und müssen Aufklärungsschiffe und Ressourcengewinnungsanlagen auf Ihrem Planeten und anderen Körpern in Ihrem Sternensystem bauen. Sie verwandeln viele dieser Ressourcen in Schiffe, die Ihre Besitztümer erweitern und schützen können, und übernehmen sie häufig von KI-Seiten, um dasselbe zu tun. In der Zwischenzeit erschließen immer abstraktere Ressourcen nach und nach neue Technologien ... Sie kennen das Problem.
Aber Distant Worlds (DW und DWU sind jetzt synonym, letzteres inklusive aller Erweiterungen und ersteres eingestellt) hat sich ziemlich viel Mühe gegeben, ein Imperium zu simulieren, zumindest wirtschaftlich und logistisch. Jedes Schiff besteht aus Dutzenden von Komponenten, die wiederum aus bestimmten Ressourcen hergestellt werden, die von Planeten, Asteroiden oder Nebeln abgebaut werden müssen. Alternativ kaufen Ihre Werften sie automatisch von KI-Händlern. Diese Händler sind nicht nur ein Pop-up oder eine unsichtbare Annehmlichkeit; Ihre Fracht stammt von zivilen Schiffen, die genau wie Sie aktiv transportieren und abbauen. Sie können durch eine Andockschlange aufgehalten, durch ein nahegelegenes Gefecht abgeschreckt, angegriffen oder sogar aktiv an Bord genommen und beschlagnahmt werden.
Das bedeutet, dass Sie nach wichtigen Ressourcen suchen, Schiffsdesigns an die verfügbaren Ressourcen anpassen und Bergbaustationen für bestimmte Zwecke bauen, anstatt einfach alles zu fressen, was in Sichtweite ist. Es bedeutet auch, dass es bei vielen Ihrer Konflikte um materielle Ressourcen geht, die an einen bestimmten Ort gebunden sind. Und während das in Ihrem typischen 4X eigentlich bedeutet: „Ich möchte den +2-Bonus, den dieses Feld gibt“, heißt es hier: „Ich brauche eine Quelle für Nekros-Stein, um bessere Lebenserhaltungssysteme herzustellen“ oder „Ich muss diese Energiezufuhr halten.“ Station, um meine Grenzflotten bereit zu halten.
Es ist eine echte Wirtschaft. Und diese Wirtschaft wird größtenteils von zivilen Schiffen betrieben, über die Sie keine direkte Kontrolle haben. Ihre eigenen Leute bauen auf Ihren Werften Fracht- und Bergbauschiffe, befördern Fracht und Touristen und zahlen Steuern. Distant Worlds ist auch deshalb etwas Besonderes, weil es eines von fast mehreren Strategiespielen ist, in denen Sie als Piraten spielen können, die tatsächlich Piraten sind, und nicht nur hirnlose, willkürliche Morde. Aber das ist eine ganz andere Sache.
Das alles bedeutet, dass DWU riesig und brillant und selbst für einen erfahrenen Spieler sehr kompliziert und überwältigend ist. Um dies zu mildern, ist die Delegation die andere faszinierendste Idee. Sie können jederzeit jeden Aspekt der Führung Ihres Imperiums der KI überlassen. Sie können sich ganz auf die Verwaltung von Kriegsflotten oder auf die Entwicklung und Forschung von Schiffen konzentrieren oder alles außer der Spionage abgeben. Es ermöglicht die Art von Makromanagement, die es gibtMeister des Orion3kühn versuchtscheiterte aber 2003.
Aber so sehr ich „Distant Worlds“ schätze und so hoffnungsvoll ich auch auf die Fortsetzung bin, in einem Schlüsselbereich bleibt es für mich immer noch ungenügend: Es ist ein Rennen. Es geht immer noch darum, der aggressivste Expansionseroberer im Universum zu sein, während alle anderen um denselben Titel kämpfen. Eines der denkwürdigsten Spiele, die ich davon hatte, war, als ich mich weigerte, Warp-Technologie zu entwickeln, mich stundenlang auf ein einziges System beschränkte, alles andere erforschte und einem endlosen Strom von Bergleuten zusah, die sich ihren Weg zwischen den lokalen Monden und Asteroiden sowie Händlern bahnten Besuche aus Welten, die ich bisher nur als Nadelstiche am Himmel und als Geschichten aus dem Ausland kannte.
Ich nehme an, was ich will, sind verschiedene Xs. Experimentieren Sie vielleicht oder existieren Sie.
Natürlich konnte es nicht von Dauer sein. In dem Moment, in dem ein anderes Imperium mich fand, war es vorbei, denn so funktionieren diese Spiele. Wenn du nicht gewinnst, bist du tot. Es wäre völlig unfair zu behaupten, dass DW hier etwas falsch gemacht hat, aber ich wünsche mir trotzdem eine neue Art von 4X. Eines, in dem Sie ein Blasenkönigreich oder ein Handelsstaat sein können, ein Informationsvermittler, an den sich niemand wagt, oder die neutrale Partei, deren Gastgeber jeder anvertraut. Vielleicht eine Art Weltraum-Byzanz, das eine schwächere militärische Position ausspielt, indem es Spione, Diplomatie und jede Art von politischem und wirtschaftlichem Geschick einsetzt, das nicht nur darin besteht, die Zahl zu erhöhen oder militärische Ikonen in die Gärten Ihrer Nachbarn zu treiben.
Ich nehme an, was ich will, sind verschiedene Xs. Experimentieren Sie vielleicht oder existieren Sie. Oder einfach nur, dass Entwicklung und Fortschritt das bedeuten, was sie bewirken, und zwar nicht als manifestes Schicksal, sondern als evolutionärer Prozess. Einen Organismus aufbauen, der eine Nische unter anderen ausfüllt, und nicht einen, der aus Spaß alles auslöscht.
Es ist eine große Aufgabe, aber nicht so abwegig, wie es klingen mag. Bereits 1999 hatten wirSid Meiers Alpha Centauri, deren Fraktionen ausdrücklich darauf ausgerichtet waren, sich bestimmten Rollen und Ideologien anzuschließen. Beeindruckender ist, dass SMAC nach wie vor ein seltenes Beispiel für ein 4X ist, bei dem rivalisierende KIs aktiv helfen, wenn Sie sich politisch verbünden und die richtigen Annäherungsversuche machen, anstatt auf ihren Moment zu warten, in dem sie sich plötzlich aus Neid oder Verachtung gegen Sie wenden. Ich spielte einen denkwürdigen Kampf als der industrielastige Hive, verbündet mit der nerdigen Universität, in dem wir uns so gut angefreundet haben, dass ich meine Truppen freiwillig in ihren Städten stationiert habe, um sie zu beschützen, und sie haben mich unaufgefordert mit kostenloser Technologie überschüttet.
Dasselbe könnte man auch von seinem entfernten Nachfolger sagen,Endlose Legende, ein Spiel, für das ich während des RPS gekämpft habebeste StrategiespieleFaustkampf. Aber während die Fraktionsunterschiede in „Endless Legend“ dies narrativ forcierten, wurde der Erfolg immer noch auf die gleiche alte Art und Weise gemessen. Ich habe letztes Jahr ein Spiel gewonnen, indem ich in den letzten Runden sehr zynisch Dutzende billiger Gebäude gebaut habe, für die ich keine Verwendung mehr hatte, obwohl ich wusste, dass sie jeweils einen Siegpunkt wert waren. Das klingt billig, aber wenn ich in dieser Hinsicht als die beste Fraktion angesehen würde, was sagt das dann über die zweitbeste? Ich hätte sie nehmen können, wenn ich noch 50 Runden gehabt hätte.
Das gleiche Studio,Amplitude, haben viel darüber geredet, wieMenschheitwird die Geschichte und den Aufbau einer Nation anders angehen, und Nate dachte sicherlich, dass damit einige neuartige Dinge erreicht würdenin seiner Vorschau. Ich hoffe, dass dies auch auf die Verfolgung anderer Ziele und Rollen als „Allesvernichter“ oder „Erwerber der meisten Gewinnerpunkte“ ausgedehnt werden kann. Ich denke hier nicht einmal in erster Linie politisch. Gib mir eine80 TageVielleicht ein Strategiespiel.
Ich würde gerne sehen, dass Spiele mehr nach solchen Dingen aussehenCrusader Kings 3Auch in Bezug auf das Gameplay, das trotz seines Titels überhaupt keine Eroberung oder Erweiterung vorschreibt. Zugegeben, es ist für einige Herrscher notwendig, und so sehr ich es auch heruntergespielt habe,mein eigenes Durchspielenals Yoruban-Dynastie war sehr kriegerisch. Aber seine Eroberung geschieht meist aus der Gier des Spielers oder dem Ehrgeiz des Charakters und ist nicht nur notwendig, um der eigenen Zerstörung zu entgehen. Prestige kann auf andere Weise erlangt werden, oder man kann darauf verzichten, indem man der Frömmigkeit nachgeht, Freundschaften schließt oder sich einfach nur durch die Dardanellen schlängelt. Erfolg und Misserfolg, wie auch immer man sie definiert, nehmen natürlich mit der Zeit ab, und ich wünsche mir mehr von dem Genre, das fast ausnahmslos ein Nullsummen-Battle-Royale ist.
Das 4X scheint an der Schwelle zu einem Comeback zu stehen, und ich bin zuversichtlich, dass zwischen dem kommenden Humankind, Distant Worlds 2 und dem CK2 inspiriert wirdAllianz der Heiligen Sonnen, könnte das Genre das Revival erleben, das rundenbasierte Taktiken durch Firaxis‘ XCOM erlebten. Es gibt sicherlich ein Publikum, das mehr experimentieren möchte, und vor allem kleinere Entwickler haben es versucht. Ich würde sogar zählenSchattenimperiumHier; Obwohl es sich eindeutig um ein Kriegsspiel handelt, verleihen ihm seine Charakterverwaltung und die Erstellung und Erkundung einer Science-Fiction-Welt die Art von Persönlichkeit, die ich verlange, selbst wenn es den Eroberungswettbewerb direkt gespielt hat. Ich habe das Gefühl, dass zwischen all diesen ausgefallenen Designs Potenzial für etwas Revolutionäres steckt. Aber es fühlt sich immer noch so an, als ob das Wiederaufleben des Genres noch bevorsteht, gerade weil die Definition zu präskriptiv geworden ist. So oder so dürften uns entscheidende 18 Monate bevorstehen.