Was sind deine liebsten Guilty-Pleasure-Spiele?

Cor, ist es wirklich fast ein halbes Jahr her, seit wir eines davon gemacht haben? Entschuldigung, liebe Leser. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wo die Zeit vergeht. Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir zu viel Zeit mit unseren liebsten Guilty-Pleasure-Spielen verbringen, die das Thema dieser neuesten Ausgabe sindFragen Sie RPSSpalte.

Die Frage wurde freundlicherweise von Ronzilla gestellt, der fragte:Was waren deine liebsten Guilty-Pleasure-Spiele des Jahres 2022? Das heißt, ich spiele das die ganze Zeit und es ist mir halb peinlich, es zuzugeben?

Eine gute Frage! Als wir das breitere RPS Treehouse nach Antworten befragten, wurde schnell klar, dass die meisten unserer Guilty-Pleasure-Spiele weit über die Grenzen des Jahres 2022 hinausgehen, weshalb wir etwas umfassender geantwortet haben, als die ursprüngliche Frage vielleicht beabsichtigt hatte. Hoffentlich gibt es hier trotzdem noch ein paar unterhaltsame Antworten.

Katharine hat kürzlich vier Stunden Assassin's Creed Mirage gespielt und ja, es ist sicherlich ein klassisches Assassin's Creed-Spiel.Auf YouTube ansehen

Liam:Herrgott, wie lange hast du noch? Ich habe ungefähr 100 Stunden gespieltFortniteAllein letztes Jahr. Ich habe mich jeden Tag bei Mario Kart Tour angemeldet. Ich habe Währung gekauft fürOverwatch 2. Mehrfach! Warum habe ich das getan?Sonic Frontierswäre eine lustige Antwort auf diese Frage gewesen, da ich glaube, dass ich die einzige Person im Team (dem Netzwerk? Dem Land? Der Welt??) bin, der es gefallen hat, aber ich würde lügen, wenn ich es sagen würde habe es im Jahr 2023 sogar einmal hochgefahren.Vampir-Überlebendeist wahrscheinlich die bessere Antwort, denn obwohl es ein fantastisches Spiel ist, hat meine Mission, jeden einzelnen seiner Erfolge freizuschalten, zu einer Spielzeit von über 85 Stunden geführt, was wirklich ein bisschen eklig ist.

Ollie:Ach, komm schon. Erwarten Sie, dass ich mich an 2022 erinnere? Ich nehme an, ich habe es durchgespieltMarvels Spider-Man, aber das Einzige, was mir dabei peinlich ist, ist, dass ich so lange gebraucht habe, um es zu spielen. „Oh, das Web-Swinging ist ganz gut, nicht wahr?“ Ich sagte, fünf Jahre zu spät. Abgesehen davon glaube ich, dass ich ziemlich viel gespielt habeTurm der Fantasie, und obwohl es mir nicht gerade Spaß gemacht hat, erwies es sich als eine gute Einstiegserfahrung für das Genre, sodass ich mich endlich wieder darauf einlassen konnteGenshin Impactund nicht mehr davon abprallen, wie bei den ersten paar Malen, als ich es ausprobiert habe. Ja, ich denke wahrscheinlichGenshin Impactist hier die richtige Antwort. Aber es ist mir nicht gerade peinlich. Ich bin einfach nur stolz darauf, dass ich so viel aus dem Spiel herausgeholt habe, ohne jemals nachzugeben und auch nur einen Cent für den Spielautomaten „Gib mir alle hübschen Charaktere“ auszugeben.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Focus Entertainment/4Divinity

James:Ja, eine schwierige Frage. Ich habe ein schlechtes Gewissen, weil ich übermäßig wettbewerbsorientiert gespielt habeApex-Legenden, aber nicht zum Spielen des Spiels an sich. Ich glaube, am nächsten kam ich dem vielleichtAtomherz, Anfang dieses Jahres? Seine häufigen Ausfälle ins Schreckliche (hasserfüllte Charaktere, verwirrendes Weltdesign, fragwürdige Politik) haben mich auf jeden Fall dazu gebracht, anderen gegenüber zum Schweigen zu bringen, wie viel Spaß es mir gemacht hat, die Roboter von Moment zu Moment in die Luft zu sprengen.

Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Ubisoft

Katharina:Ich denke, die beste Antwort, die ich darauf habe, ist: irgendein Assassin's Creed-Spiel. Ich habe dumme Stunden damit verbracht, beides zu spielenOdysseeUndWalhallain den letzten fünf Jahren, und ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum ich sie so lange gespielt habe. Es handelt sich um völlig hohle Videospiele mit Spül- und Wiederholungsaufgaben, der gleichen Art von nichtssagendem Burgüberfall und automatisch kletterndem Parkour uswnoch. Obwohl ich weiß, dass sie Müll sind, sind sie es auchbeste Artaus Müll. Mir ist das breitere Wissensloch zu AC völlig egal. Ich betrachte mich nicht einmal wirklich als „Fan“ der Serie. Aber werde ich weiterhin so viel mit ihnen spielen?jede weitere Veröffentlichung? Hoo Junge, absolut ja, das werde ich.

Alice Biene:Um ehrlich zu sein, halte ich keines meiner Vergnügen für so schuldig! Zumindest nicht in dem Sinne, dass es mir peinlich wäre, zuzugeben, dass ich es spiele. Ich meine, ich spiele wohl keine Anime-Sexspiele mit Mädchen, und wenn ich es täte, wären meine Gefühle bezüglich Scham vielleicht anders. Aber im Allgemeinen denke ich, wenn dich etwas glücklich macht und es dir oder anderen nicht schadet, warum solltest du dich dann schuldig fühlen? Ich habe ein Picross-Spiel auf meinem Handy, das ich protokolliereStd.in, fast jeden Tag. Es heißt CrossMe und wird von Zeit zu Zeit mit neuen Rätseln aktualisiert, und viele der Bilder sind zweifelhafter Herkunft. Ich habe neulich ein Rätsel gemacht, das war dasSkyrimLogo und es hieß „Dragon Picture“ oder so. Deshalb mache ich mir deswegen ein schlechtes Gewissen, weil ich es im Grunde genommen wie einen Fidget Spinner benutze, aber die Gesamtzeit, die ich mit dem Spielen verbringe, könnte ich sinnvoller nutzen, um beispielsweise ein Buch zu lesen. Wirklich mein meistgespieltes Spiel seit fast jedem Jahr.

Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Klecksfisch

Alice0:Wie Alice glaube ich nicht an „Schuldgefühle“. Ich werde alles, was ich spiele, lese, schaue und höre, offen und freudig zugeben – insbesondere den Müll. Sich so zu verhalten, als wären manche Spiele unter Ihrer Würde, bedeutet, die volle und manchmal schreckliche Macht von Videospielen absichtlich zu ignorieren. Es liegt eine enorme Kraft in etwas, das ein Bedürfnis stillen oder einen Juckreiz tief in Ihnen reizen und dennoch eine Reaktion von Schuld oder Scham hervorrufen kann, und darüber lohnt es sich, ernsthaft darüber nachzudenken. Um dem Geist der Frage zu folgen, möchte ich sagen, dass ich kürzlich eine Deinstallation durchführen mussteBrotatoweil es zu einem echten Problem für mein Leben wurde.

Edwin: Traumzyklusist die Arbeit eines Teams unter der Leitung von Toby Gard, auch bekannt als einer der ursprünglichen Schöpfer von Lara Croft, in den 90er Jahren. Sie schlüpfen in die Rolle einer vergleichsweise agilen und gut bewaffneten Frau, die zerstörte Karten untersucht und sie von schädlichen Wildtieren befreit. Hier enden jedoch die Vergleiche. Tomb Raider bot Ihnen chirurgisch gestaltete Umgebungen, in denen Sie mithilfe einigermaßen kniffliger Tastenkombinationen navigieren konnten.Traumzyklusbietet Ihnen prozedural generierte Welten von atemberaubender Inkohärenz, mitgotischIneinander gerammte Burgen und unterirdische Kerker, die tatsächlich kilometerweit über der Oberfläche liegen. Zumindest war das beim Start der Fall. Als experimentierfreudiger Procgen-Höhlenforscher konnte ich im Jahr 2022 nicht genug von all dem bekommen und nutzte die Gleit-, Wandtritt- und Teleportfähigkeiten des Spiels, um mir einen Weg in Knoten unmöglicher Geometrie zu bahnen, wobei ich meine eigentlichen Ziele fröhlich missachtete. Ich habe Dream Cycle in letzter Zeit nicht gespielt, aber ich gehe davon aus, dass sie viele dieser guten Sachen ausgebessert haben. Schade, denn das war fastYedoma Globula- stellenweise würdig.