Was ich denke: Far Cry Primal

Eine Woche später als bei den Konsolen, da Ubisoft dieses Versprechen offenbar bereits aufgegeben hat,Far Cry Primal[offizielle Seite] erscheint morgen auf dem PC. Ich habe meinen Wolfsfellmantel angezogen, zufällige Farbstreifen auf mein Gesicht aufgetragen und ein paar heimische Wildtiere getötet (tut mir leid, Mrs. Primms wegen Fluffy), um Ihnen sagen zu können, was ich denke:

Far Cry Primalist ein sehr beeindruckendes Spiel. Far Cry Primal würde es jedoch tunfühlenviel mehr wie das sehr beeindruckende Spiel, das es wäre, wenn es nicht auf Far Cries 3 und 4 gefolgt wäre, und vielleicht am allermeisten,Nur Ursache 3.

Wenn Sie mit dem Franchise vertraut sind, gibt es nicht viel zu erklären. Es istFar Cry 4, aber vor 12.016 Jahren. Also keine Waffen, Hubschrauber oder Mobiltelefone, aber so ziemlich alles andere. Sogar Bomben, allerdings eher aus Bienennestern. Mit den Ergänzungen zum Zähmen von Tieren für angenehm gewalttätige Haustiere und etwas mehr Vielfalt an Missionstypen ist es geradezu eigenartig, wie sehr es sich immer noch wie normal anfühltWeit entfernt. Was, wie gesagt, keine schlechte Sache ist. Einfach eine vertraute Sache.

Sie spielen also im Jahr 10.000 v. Chr., also spät genug in der Steinzeit, um eine so geschickte Herstellung von Werkzeugen zu rechtfertigen. Sie sind Takkar, ein Mitglied des Wenja-Stammes. Und die Wenja sind, wie aus einigen ziemlich urkomisch-schrecklichen Geschichten hervorgeht, die Guten dieser Region, während alle anderen Stämme von Natur aus böse sind, sodass es durchaus akzeptabel ist, ihre Mitglieder auf Anhieb zu töten.

Ihre Aufgabe besteht darin, Wenja in Ihrem Heimatdorf zu versammeln und die Anführer der feindlichen Stämme zu besiegen. Und was den Handlungsbogen, die Erzählung, den Zweck oder die Bedeutung angeht, gibt es da absolut nichts anderes. Es handelt sich trotz so vieler Zwischensequenzen in seiner Kauderwelsch-Sprache um ein Spiel, bei dem es darum geht, Symbole von der Karte zu entfernen. Das Setting und die Möglichkeiten, entweder a) die Zeit und Kultur zu erkunden oder b) jede Menge albernen Spaß zu haben, wurden beide zugunsten des erzählerischen Nichts vernachlässigt. Nicht das Ende der Welt, aber eine Schande.

Aber Junge, ist die Karte voller Symbole? Es ist riesig, wächst ständig und ist unglaublich vollgepackt mit Dingen, die es zu tun gibt. Es gibt die Kernmissionen, das übliche Wirrwarr aus Far Cry-Rettungs-/Begleitungs-/Verteidigungsaufgaben, riesige, furchteinflößende Tierjagden, Höhlenerkundungsmissionen, Höhlenfluchtmissionen (das sind absolut Ass), zufällige Ereignisse zur Rettung von Wenja, Lagerfeuer, die es vor Feinden zu erobern gilt, Lager, die es vor Feinden zu erobern gilt, und natürlich 85 Millionen Milliarden Sammlerstücke von 479 verschiedenen Arten, nach denen es im Land zu suchen gilt. Man kann FCP nicht vorwerfen, dass es ihm an Aktivitäten mangelt.

Darüber hinaus wurde die Anzahl der Wildtiere auf 11 erhöht, und die meisten davon haben große, spitze Zähne. Zu Beginn kann das Herumstreifen ein wenig entmutigend sein, da so viele Tierrudel einen fressen wollen. Je weiter Sie vorankommen und je mehr Sie lernen, etwas Größeres als sie zu zähmen und es mit sich herumtraben zu lassen, desto weniger stellt die Tierwelt eine ständige Bedrohung dar. Aber selbst das Vorhandensein einer Bedrohung auf niedrigem Niveau zu jeder Zeit bedeutet, dass Sie durch das bloße Strömen um die Welt immer aktiv sind, immer spielen und nach Wölfen Ausschau halten (eine brennende Keule in ihre Richtung schwenken, um einen Kampf zu retten). Säbelzahntiger (rennen wie Scheiße) oder riesige Wollmammuts (verstecken sich) und tatsächlich Dutzende anderer Arten. Die gruseligsten Tiere im Spiel – und das ist kein Scherz – sind Dachse. Keine Honigdachse – solche, die genauso aussehen wie ein normaler europäischer Dachs. Diese Bastarde können einen Säbelzahn ausschalten. (Und ja, Geschichtsfans, Smilodon wäre zu dieser Zeit schon so gut wie ausgestorben, aber bei diesem Spiel geht es kaum um historische Genauigkeit.)

Das Zähmen von Bestien beginnt, sobald Sie das richtige Mitglied zu Ihrem Stamm hinzugefügt haben. Auf diese Weise können Sie eine Menagerie von Kreaturen zusammenstellen, die Sie nach Belieben anrufen können, von Leoparden und Dachsen bis hin zu Bären und Säbelzahntieren (auf den beiden letzteren können Sie sogar reiten!). Wenn Sie ein Haustier an Ihrer Seite haben, ändert sich viel, sodass Sie sich keine Sorgen über viele zufällige Tierangriffe machen müssen, da diese entweder abgeschreckt oder für Sie erledigt werden. Es ist auch nützlich, wenn Sie möchten, dass feindlichen Wesen die Kehlen herausgerissen werden, um ihr Territorium unauffällig zu erobern.

Es gibt auch einen weitaus besseren Grund dafür, dass die Serie diesmal den Schwerpunkt auf die Jagd legt. Das Sammeln von Hauttypen ist weniger ein morbides Hobby als vielmehr eine praktische Aktion mit Häuten, die beim Handwerk und bei der Dorfentwicklung verwendet werden (eine äußerst wenig genutzte Idee, bei der man die Häuser verschiedener Wenja kurzzeitig verbessern kann, um mehr Handwerksgegenstände verfügbar zu machen), also auf die Jagd zu gehen macht in der Welt des Spiels Sinn.

Es sieht jederzeit absolut umwerfend aus. Noch schöner als FC4 und voller Leben, ein Spiel, das Lust macht, stillzustehen und zu starren. Und beobachten Sie tatsächlich, wie die verschiedenen Arten miteinander kämpfen (Menschen eingeschlossen). Es ist geradezu lächerlich umwerfend und läuft bei meinem eher mittelmäßigen Setup auf den höchsten Einstellungen extrem gut. Es gibt das gleiche Problem, das ich in FC3 und 4 hatte, nämlich dass das Tierfell aus der Nähe seltsam verschwommen aussieht, und ich frage mich, ob das ein AMD-Problem ist, da nur Nvidia Haare genug zu lieben scheint, um es richtig zu machen. Aber sonst, meine Güte, ist es der Hammer.

Es gibt also viel zu tun, viel anzuschauen und dann, ganz überraschend schnell, jede Menge Wiederholungen. Es hilft nicht, dass das Spiel seinen Vorgängern in Bezug auf Aktivitäten und sogar Waffen so unglaublich ähnlich ist. (Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob die meisten Leute wie ich FC3 und 4 gespielt haben, hauptsächlich mit Pfeil und Bogen. Das unterstreicht das Problem auf jeden Fall.) Das hilft auch nicht, obwohl es so viele Aktivitäten gibt Auf der Karte laufen die meisten darauf hinaus, den rivalisierenden Stammesangehörigen Pfeile in die Köpfe zu schießen. Höhlen sind sicherlich eine schöne Abwechslung, aber sie selbst werden sehr schnell zur Routine, wenn man von Abschnitt zu Abschnitt klettert, Enterhaken hält und schwimmt, auf der Suche nach den gleichen zwei Sammlerstücken, die darin versteckt sind.

Außerdem ist die Versorgung äußerst schlecht ausbalanciert, was bedeutet, dass man viel zu schnell mit absolut allem, was man sich nur wünschen kann – allen Waffen, Fertigkeiten und Zutaten – satt wird. Nach etwa 10 Stunden bot mir jeder einzelne Vorratssack, jede geplünderte Leiche und sogar jeder Baum und Strauch die Nachricht: „Der Rucksack ist bereits voll mit diesen Gegenständen.“ Das Erreichen eines verborgenen Vorrats durch Erkundung wird lächerlich enttäuschend, wenn mir selbst „seltene“ Versionen von Tierhäuten aus den Ohren fallen und es keine aktuellen Projekte gibt, für die ich sie verwenden könnte.

Aber das größte Problem bei dieser Umsetzung des Konzepts ist, wie viel von dem Spiel hinter seiner düsteren Geschichte verborgen ist. Als ich alle versteckten Gegenstände in der Welt von Far Cry 4 eingesammelt, jedes Poster gefunden, jedes Lager übernommen und die Karte von allen kleineren Aufgaben befreit hatte, dachte ich: „Dann habe ich das Spiel wohl durchgespielt.“ Und erst dann fiel mir wirklich ein, dass die Hauptgeschichte noch nicht abgeschlossen war. Far Cry Primal scheint diese wunderbare Stärke als schreckliche Schwäche erkannt und „behoben“ zu haben.

Sogar die Erkundung erfordert, dass man sich an die Kernhandlung hält, was aber nicht der Fall ist. Rette diesen Schlüssel, Wenja, und tue dann, was er oder sie sagt, indem du rübergehst, ihn tötest, diesen findest, über den anderen kletterst, und dann bekommst du den Enterhaken, den du brauchst, um ein paar Punkte auf der Karte zu erreichen. „? ” Standorte. Möchten Sie Waffen, die es ermöglichen, bestimmte Bereiche zu betreten, ohne sofort zu sterben? Tun Sie, was Ihnen gesagt wird. Möchten Sie sich schneller bewegen als rennen (z. B. auf einem Biest reiten)? Dann ist es wieder dasselbe. Die Geschichte, die Ihnen erzählt wird, hat keinen Wert (in den Untertiteln, weil es laut Ubisoft Montreal offenbar „eindringlicher“ ist, sie eine für alle unverständliche Sprache sprechen zu lassen, die von echten Historikern handgefertigt wurde), aber verdammt, das werden Sie gezwungen sein, es anzuhören.

Am nächsten an die Aussage „Wir mögen sie da drüben nicht“ kommen natürlich blutige Geisterquests. Bei einem geht es darum, als wirklich schlecht programmierte Eule durch ein paar trostlose Täler zu fliegen, bei einem anderen – und das ist kein Scherz – geht es darum, den Mond in die Luft zu sprengen. Wenn überhaupt, hat Far Cry Primal sogar das Gefühl, als hätten die Autoren der Serie endlich den Weg gefunden, die „Ich bin ein einfacher, aber magischer Stammesangehöriger“-Geschichte zu schreiben, die sie in den letzten beiden Spielen so unbeholfen und mit so deutlicher kultureller Taubheit dargelegt haben. Trotz einer unglaublich verwirrend gemischten ethnischen Gruppe von Stammesmännern und -frauen (weil Gott bewahre, dass in einem Spiel nur braune Menschen vorkommen und es keinen wirklich eigentümlich weißen männlichen Hauptcharakter geben kann) fühlt sich dies wie ihre feuchte Traumausrede dafür an, all das Magische einzubeziehen Neger, die sie sich ausdenken könnten. Oh, und dafür, dass ich es habelädt mehrAuch Damen, deren Brüste aus der Kleidung herausragen.

Es gibt auch eine wirklich seltsame Aufnahme einer Figur namens Urki – eines scheinbar geistig zurückgebliebenen Mannes, der Sie um Hilfe bei seinen unglückseligen Aufgaben bittet, nämlich zu fliegen, sich vor Speeren zu schützen, den Angriff eines Bären zu überleben usw. In jedem Fall Bei diesen Unternehmungen hilfst du ihm, getötet zu werden, und er wird dann auf mysteriöse Weise wieder zum Leben erweckt, um den nächsten Unsinn in seiner Questkette zu starten. Das Ganze scheint ein unbequemes Glied in einer Kette selbstreferenzieller Ubi-Quality zu sein, die sich sowohl auf Assassin's Creed als auch (zum Glück) nur auf einen DLC beziehtFar Cry 3Charakter namens Hurk.

Aber es passt alles so wenig zum TonDasSpiel. Im Einklang mit Hurk spricht Urki mit einem tiefen südamerikanischen Akzent und nicht mit dem kabeljau-afrikanischen Tonfall der übrigen Besetzung. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Es fühlt sich zweifelsohne an, als würde man einen Mann mit dem geistigen Alter eines Kindes verspotten, aber gleichzeitig suggeriert es ein ganz anderes Spiel, in dem die Lächerlichkeit des Schauplatzes zum Spaß hätte genutzt werden können? Für ein Spiel, das sich selbst nicht ganz so erstaunlich ernst nahm.

Ich denke, es ist die Schuld von Just Cause 3. Diese Serie war schon immer das Open-World-Gegenmittel zur Pomposität von Far Cry und folgte darausder herrliche Spaß im neuesten Eintrag, Far Cry Primal fühlt sich an einen Felsen gefesselt. Nein, offensichtlich wären unendliche Fallschirme vielleicht ein zu großer Widerspruch gewesen, aber es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass die Serie sich losreißen muss. (Obwohl ich das alles mit der tiefen Angst sage, dass Ubi das Gefühl hat, dass dies durch die absolut abgründige „Komödie“ von erledigt wurdeFar Cry 3: Blutdrache, wo das bloße Schreien schlecht geschriebener Albernheiten über genau dasselbe Spiel Abhilfe schaffen sollte.)

Okay, da gibt es viel zu meckern, und das alles völlig berechtigt. Aber ich komme auf meinen ursprünglichen Punkt zurück: Das größte Problem von Far Cry Primal ist, dass es Vorgänger hat, und es ist nicht fair, es damit zu verdammen. Was die Entwickler hier geschaffen haben, ist eine gewaltige, komplexe, außergewöhnliche Kreation, die mich fünf Tage lang beschäftigt hat und bei denen ich jeweils viel später ins Bett ging, als ich geplant hatte. Es ist jedoch eine vertraute Welt, trotz der Möglichkeit, die das dramatisch andere Setting bietet. (Obwohl ich wiederum das Gefühl habe, dass die große Ähnlichkeit des Spiels zu den beiden Vorgängern, obwohl es im Jahr 10.000 v. Chr. angesiedelt ist, vielleicht eher auf den erstaunlich herablassenden Blödsinn hinweist, den sie für diese früheren Spiele geschrieben haben, als auf alles andere.)

Es hat mir enorm viel Spaß gemacht, dies zu spielen, wie besessen die Karte von Symbolen zu befreien, gelegentlich nachzugeben und zu akzeptieren, dass ich einen der Hauptqueststränge abschließen muss, um voranzukommen, auf dem Rücken von Mammuts herumzureiten und von Klippen in Hunderte von Teichen zu springen von unten, mit Krokodilen kämpfen, von Sonnenuntergängen geblendet werden, aus labyrinthischen Höhlen entkommen und mit meiner „Jägersicht“ riesige Tiere aufspüren. Es macht zweifellos großen Spaß und ist zweifellos eine große Leistung. Nur ein sehr, sehr erkennbares, aus den besten und schlechtesten Gründen.

Far Cry Primalerscheint morgen für Windows.